15.07.2013 Views

les règles de Claustrophobia

les règles de Claustrophobia

les règles de Claustrophobia

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

N’importe<br />

quel N’importe dé<br />

Le calme avant la tempête<br />

Lancez Le calme un dé avant <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin la tempête supplémentaire<br />

Lancez un lors dé <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin la prochaine supplé-<br />

phase mentaire <strong>de</strong> menace. lors <strong>de</strong> la prochaine<br />

quel dé phase <strong>de</strong> menace.<br />

Des bruits dans <strong>les</strong> profon<strong>de</strong>urs<br />

Tous <strong>les</strong> dés Des bruits dans <strong>les</strong> profon<strong>de</strong>urs<br />

Gagnez 2 PM par dé.<br />

doivent Tous être <strong>les</strong> dés<br />

Gagnez 2 PM par dé.<br />

soit pairs<br />

doivent<br />

soit<br />

être<br />

impairs<br />

soit pairs soit<br />

impairs<br />

Vitesse surnaturelle<br />

Vitesse surnaturelle<br />

Les troglodytes gagnent +1 DPT<br />

Deux Les troglodytes gagnent +1 DPT<br />

Deux<br />

dés<br />

dés durant la phase d’actions qui suit.<br />

durant la phase d’actions qui suit.<br />

impairs impairs<br />

Ils Ils sont sont légion légion<br />

Les Les troglodytes gagnent +1 +1 DEF DEF jusqu’au<br />

Un dé Un pair dé pair et et début début <strong>de</strong> votre <strong>de</strong> votre prochaine phase <strong>de</strong> <strong>de</strong> menace.<br />

un dé un impair dé impair De De plus, plus, vous vous gagnez 2 PM 2 PM si si au au moins<br />

1 troglodyte 1 troglodyte est est tué tué pendant la la prochaine<br />

phase phase d’actions du du joueur humain.<br />

Griffes Griffes aiguisées<br />

Les Les troglodytes troglodytes sont sont Frénétiques<br />

Frénétiques<br />

Deux dés pairs durant durant la phase la phase d’actions d’actions qui qui suit. suit.<br />

Deux dés pairs<br />

Destinée funeste<br />

Destinée funeste<br />

Piochez une carte<br />

d’événement Piochez une par carte dé. 3 ou + avec<br />

d’événement par dé. 3 un ou seul + avec dé<br />

un seul dé<br />

Le goût du sang<br />

Le goût du sang<br />

Durant cette phase <strong>de</strong> menace, <strong>les</strong><br />

combattants Durant cette humains phase <strong>de</strong> n’empêchent<br />

menace, <strong>les</strong><br />

plus combattants l’apparition humains <strong>de</strong>s troglodytes n’empêchent et<br />

<strong>de</strong>s<br />

plus<br />

démons<br />

l’apparition<br />

(mais ils<br />

<strong>de</strong>s<br />

doivent<br />

troglodytes<br />

toujours<br />

et<br />

<strong>de</strong>s démons (mais ils doivent toujours<br />

entrer par une issue non explorée).<br />

entrer par une issue non explorée).<br />

Il place ensuite <strong>de</strong>ux dés 7<br />

dans cette case. Tous <strong>de</strong>ux ont<br />

une valeur Monstres<br />

Monstres paire. fouisseurs<br />

fouisseurs Il récupère donc<br />

Durant<br />

Durant<br />

cette<br />

cette<br />

phase<br />

phase<br />

<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> menace,<br />

menace,<br />

<strong>les</strong><br />

<strong>les</strong><br />

4 PM, troglodytes troglodytes ce qui et et <strong>les</strong> <strong>les</strong> va démons lui peuvent permettre<br />

apparaître sur autant <strong>de</strong> tui<strong>les</strong> vivi- 11 <strong>de</strong><br />

faire <strong>de</strong>s<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>de</strong> apparaître tout combattant 4 humain troglodytes<br />

que vous le désirez.<br />

durant un tour ultérieur (il pourrait<br />

Tout espoir espoir est vain<br />

parfaitement <strong>les</strong> faire entrer en<br />

Jusqu’au début <strong>de</strong> votre prochaine prochaine<br />

jeu phase durant <strong>de</strong> menace, menace, plus plus ce aucun aucun tour combatcombat- mais préfère<br />

tant humain humain n’est Insaisissable Insaisissable et 9<br />

vos troglodytes sont Insaisissab<strong>les</strong>.<br />

lancer une attaque <strong>de</strong> plus<br />

gran<strong>de</strong> envergure par la suite).<br />

Piège<br />

Un<br />

Un<br />

combattant humain <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong><br />

votre<br />

votre<br />

choix<br />

choix<br />

subit<br />

subit<br />

une<br />

une<br />

touche.<br />

touche. C’est<br />

C’est<br />

le<br />

le<br />

joueur humain qui choisit quelle<br />

joueur humain qui choisit quelle<br />

ligne d’action il doit annuler.<br />

ligne d’action il doit annuler.<br />

12+<br />

carte <strong>de</strong>stineé.indd 1 6/08/09 14:24:58<br />

carte <strong>de</strong>stineé.indd 1 6/08/09 14:24:58<br />

10<br />

Le joueur démon compte laisser tranquille le joueur humain<br />

pendant un tour. Il va en profiter pour se renforcer.<br />

Les dés <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin indiquent 2, 3 et 4.<br />

Il place donc un dé dans<br />

cette case. Il a une valeur<br />

supérieure ou égale à 3. Il<br />

pioche 1 carte d’événement<br />

et l’ajoute à sa main.<br />

Une fois <strong>les</strong> dés <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin répartis et leurs effets résolus,<br />

le joueur démon peut faire entrer en jeu <strong>de</strong>s combattants.<br />

Chaque troglodyte coûte 1 PM. Le joueur démon peut aussi<br />

faire entrer en jeu un démon en payant 5 PM (consultez<br />

le scénario joué pour connaître <strong>les</strong> caractéristiques <strong>de</strong>s<br />

démons). On <strong>les</strong> place sur une ou plusieurs tui<strong>les</strong> en respectant<br />

<strong>les</strong> règ<strong>les</strong> <strong>de</strong> taille <strong>de</strong>s couloirs (voir Déplacement<br />

page 11) ainsi que <strong>les</strong> restrictions suivantes :<br />

dé R O U l e m e n t d e la P a R t i e<br />

Le joueur démon tente <strong>de</strong> rattraper et <strong>de</strong> massacrer <strong>de</strong>s humains<br />

qui prennent la fuite.<br />

Ayant choisi un résultat « Le calme avant la tempête » lors du tour<br />

précé<strong>de</strong>nt, il lance 4 dés au lieu <strong>de</strong> 3.<br />

Les dés <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin indiquent 1, 1, 4 et 6.<br />

N’importe<br />

quel dé<br />

Le calme avant la tempête<br />

Lancez un dé <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin supplémentaire<br />

lors <strong>de</strong> la prochaine<br />

phase <strong>de</strong> menace.<br />

Le joueur démon place<br />

2 dés dont la valeur est impaire<br />

dans cette case. Les troglodytes<br />

Des bruits dans <strong>les</strong> profon<strong>de</strong>urs<br />

Tous <strong>les</strong> dés<br />

Gagnez 2 PM par dé.<br />

doivent être<br />

soit reçoivent pairs soit un bonus <strong>de</strong> +1 DPT.<br />

impairs<br />

Deux dés<br />

impairs<br />

Un dé pair et<br />

un dé impair<br />

Deux dés pairs<br />

Vitesse surnaturelle<br />

Les troglodytes gagnent +1 DPT<br />

durant la phase d’actions qui suit.<br />

Ils sont légion<br />

Les troglodytes gagnent +1 DEF jusqu’au<br />

début <strong>de</strong> votre prochaine phase <strong>de</strong> menace.<br />

De plus, vous gagnez 2 PM si au moins<br />

1 troglodyte est tué pendant la prochaine<br />

phase d’actions du joueur humain.<br />

Griffes aiguisées<br />

Les troglodytes sont Frénétiques<br />

durant la phase d’actions qui suit.<br />

Destinée funeste<br />

Piochez une carte<br />

d’événement par dé.<br />

Le goût du sang<br />

Durant cette phase <strong>de</strong> menace, <strong>les</strong><br />

combattants humains n’empêchent<br />

plus l’apparition <strong>de</strong>s troglodytes et<br />

<strong>de</strong>s démons (mais ils doivent toujours<br />

entrer par une issue non explorée).<br />

Monstres fouisseurs<br />

Durant cette phase <strong>de</strong> menace, <strong>les</strong><br />

troglodytes et <strong>les</strong> démons peuvent<br />

apparaître sur autant <strong>de</strong> tui<strong>les</strong> vi<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong> tout combattant humain<br />

que vous le désirez.<br />

Tout espoir est vain<br />

Jusqu’au début <strong>de</strong> votre prochaine<br />

phase <strong>de</strong> menace, plus aucun combattant<br />

humain n’est Insaisissable et<br />

vos troglodytes sont Insaisissab<strong>les</strong>.<br />

Ensuite, il place 2 dés dont la<br />

valeur est paire dans cette case.<br />

Les troglodytes sont désormais<br />

frénétiques ! Un avantage<br />

certain pour le tour à venir.<br />

Piège<br />

Un combattant humain <strong>de</strong> votre<br />

choix subit une touche. C’est le<br />

joueur humain qui choisit quelle<br />

ligne d’action il doit annuler.<br />

3 ou + avec<br />

un seul dé<br />

7<br />

11<br />

9<br />

12+<br />

carte <strong>de</strong>stineé.indd 1 6/08/09 14:24:58<br />

• La tuile doit comporter au moins une issue non explorée.<br />

Une issue est dite « non explorée » si elle mène à une partie <strong>de</strong>s<br />

sous-sols qui n’est pas encore représentée par une tuile.<br />

• La tuile doit être vi<strong>de</strong> <strong>de</strong> tout combattant humain.<br />

Les combattants qui entrent en jeu durant la phase <strong>de</strong><br />

menace peuvent agir normalement pendant la phase d’actions<br />

qui suit.<br />

(B) (A) (C)<br />

On ne peut pas utiliser la tuile (A) pour faire entrer en jeu <strong>de</strong>s combattants puisqu’elle ne possè<strong>de</strong> aucune issue non explorée.<br />

On ne peut pas utiliser la tuile (B) pour faire entrer en jeu <strong>de</strong>s combattants puisqu’elle contient une brute condamnée.<br />

Par contre, la tuile (C) peut être utilisée pour faire entrer un ou plusieurs combattants.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!