les règles de Claustrophobia
les règles de Claustrophobia
les règles de Claustrophobia
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
N’importe<br />
quel N’importe dé<br />
Le calme avant la tempête<br />
Lancez Le calme un dé avant <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin la tempête supplémentaire<br />
Lancez un lors dé <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin la prochaine supplé-<br />
phase mentaire <strong>de</strong> menace. lors <strong>de</strong> la prochaine<br />
quel dé phase <strong>de</strong> menace.<br />
Des bruits dans <strong>les</strong> profon<strong>de</strong>urs<br />
Tous <strong>les</strong> dés Des bruits dans <strong>les</strong> profon<strong>de</strong>urs<br />
Gagnez 2 PM par dé.<br />
doivent Tous être <strong>les</strong> dés<br />
Gagnez 2 PM par dé.<br />
soit pairs<br />
doivent<br />
soit<br />
être<br />
impairs<br />
soit pairs soit<br />
impairs<br />
Vitesse surnaturelle<br />
Vitesse surnaturelle<br />
Les troglodytes gagnent +1 DPT<br />
Deux Les troglodytes gagnent +1 DPT<br />
Deux<br />
dés<br />
dés durant la phase d’actions qui suit.<br />
durant la phase d’actions qui suit.<br />
impairs impairs<br />
Ils Ils sont sont légion légion<br />
Les Les troglodytes gagnent +1 +1 DEF DEF jusqu’au<br />
Un dé Un pair dé pair et et début début <strong>de</strong> votre <strong>de</strong> votre prochaine phase <strong>de</strong> <strong>de</strong> menace.<br />
un dé un impair dé impair De De plus, plus, vous vous gagnez 2 PM 2 PM si si au au moins<br />
1 troglodyte 1 troglodyte est est tué tué pendant la la prochaine<br />
phase phase d’actions du du joueur humain.<br />
Griffes Griffes aiguisées<br />
Les Les troglodytes troglodytes sont sont Frénétiques<br />
Frénétiques<br />
Deux dés pairs durant durant la phase la phase d’actions d’actions qui qui suit. suit.<br />
Deux dés pairs<br />
Destinée funeste<br />
Destinée funeste<br />
Piochez une carte<br />
d’événement Piochez une par carte dé. 3 ou + avec<br />
d’événement par dé. 3 un ou seul + avec dé<br />
un seul dé<br />
Le goût du sang<br />
Le goût du sang<br />
Durant cette phase <strong>de</strong> menace, <strong>les</strong><br />
combattants Durant cette humains phase <strong>de</strong> n’empêchent<br />
menace, <strong>les</strong><br />
plus combattants l’apparition humains <strong>de</strong>s troglodytes n’empêchent et<br />
<strong>de</strong>s<br />
plus<br />
démons<br />
l’apparition<br />
(mais ils<br />
<strong>de</strong>s<br />
doivent<br />
troglodytes<br />
toujours<br />
et<br />
<strong>de</strong>s démons (mais ils doivent toujours<br />
entrer par une issue non explorée).<br />
entrer par une issue non explorée).<br />
Il place ensuite <strong>de</strong>ux dés 7<br />
dans cette case. Tous <strong>de</strong>ux ont<br />
une valeur Monstres<br />
Monstres paire. fouisseurs<br />
fouisseurs Il récupère donc<br />
Durant<br />
Durant<br />
cette<br />
cette<br />
phase<br />
phase<br />
<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> menace,<br />
menace,<br />
<strong>les</strong><br />
<strong>les</strong><br />
4 PM, troglodytes troglodytes ce qui et et <strong>les</strong> <strong>les</strong> va démons lui peuvent permettre<br />
apparaître sur autant <strong>de</strong> tui<strong>les</strong> vivi- 11 <strong>de</strong><br />
faire <strong>de</strong>s<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>de</strong> apparaître tout combattant 4 humain troglodytes<br />
que vous le désirez.<br />
durant un tour ultérieur (il pourrait<br />
Tout espoir espoir est vain<br />
parfaitement <strong>les</strong> faire entrer en<br />
Jusqu’au début <strong>de</strong> votre prochaine prochaine<br />
jeu phase durant <strong>de</strong> menace, menace, plus plus ce aucun aucun tour combatcombat- mais préfère<br />
tant humain humain n’est Insaisissable Insaisissable et 9<br />
vos troglodytes sont Insaisissab<strong>les</strong>.<br />
lancer une attaque <strong>de</strong> plus<br />
gran<strong>de</strong> envergure par la suite).<br />
Piège<br />
Un<br />
Un<br />
combattant humain <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong><br />
votre<br />
votre<br />
choix<br />
choix<br />
subit<br />
subit<br />
une<br />
une<br />
touche.<br />
touche. C’est<br />
C’est<br />
le<br />
le<br />
joueur humain qui choisit quelle<br />
joueur humain qui choisit quelle<br />
ligne d’action il doit annuler.<br />
ligne d’action il doit annuler.<br />
12+<br />
carte <strong>de</strong>stineé.indd 1 6/08/09 14:24:58<br />
carte <strong>de</strong>stineé.indd 1 6/08/09 14:24:58<br />
10<br />
Le joueur démon compte laisser tranquille le joueur humain<br />
pendant un tour. Il va en profiter pour se renforcer.<br />
Les dés <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin indiquent 2, 3 et 4.<br />
Il place donc un dé dans<br />
cette case. Il a une valeur<br />
supérieure ou égale à 3. Il<br />
pioche 1 carte d’événement<br />
et l’ajoute à sa main.<br />
Une fois <strong>les</strong> dés <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin répartis et leurs effets résolus,<br />
le joueur démon peut faire entrer en jeu <strong>de</strong>s combattants.<br />
Chaque troglodyte coûte 1 PM. Le joueur démon peut aussi<br />
faire entrer en jeu un démon en payant 5 PM (consultez<br />
le scénario joué pour connaître <strong>les</strong> caractéristiques <strong>de</strong>s<br />
démons). On <strong>les</strong> place sur une ou plusieurs tui<strong>les</strong> en respectant<br />
<strong>les</strong> règ<strong>les</strong> <strong>de</strong> taille <strong>de</strong>s couloirs (voir Déplacement<br />
page 11) ainsi que <strong>les</strong> restrictions suivantes :<br />
dé R O U l e m e n t d e la P a R t i e<br />
Le joueur démon tente <strong>de</strong> rattraper et <strong>de</strong> massacrer <strong>de</strong>s humains<br />
qui prennent la fuite.<br />
Ayant choisi un résultat « Le calme avant la tempête » lors du tour<br />
précé<strong>de</strong>nt, il lance 4 dés au lieu <strong>de</strong> 3.<br />
Les dés <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin indiquent 1, 1, 4 et 6.<br />
N’importe<br />
quel dé<br />
Le calme avant la tempête<br />
Lancez un dé <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin supplémentaire<br />
lors <strong>de</strong> la prochaine<br />
phase <strong>de</strong> menace.<br />
Le joueur démon place<br />
2 dés dont la valeur est impaire<br />
dans cette case. Les troglodytes<br />
Des bruits dans <strong>les</strong> profon<strong>de</strong>urs<br />
Tous <strong>les</strong> dés<br />
Gagnez 2 PM par dé.<br />
doivent être<br />
soit reçoivent pairs soit un bonus <strong>de</strong> +1 DPT.<br />
impairs<br />
Deux dés<br />
impairs<br />
Un dé pair et<br />
un dé impair<br />
Deux dés pairs<br />
Vitesse surnaturelle<br />
Les troglodytes gagnent +1 DPT<br />
durant la phase d’actions qui suit.<br />
Ils sont légion<br />
Les troglodytes gagnent +1 DEF jusqu’au<br />
début <strong>de</strong> votre prochaine phase <strong>de</strong> menace.<br />
De plus, vous gagnez 2 PM si au moins<br />
1 troglodyte est tué pendant la prochaine<br />
phase d’actions du joueur humain.<br />
Griffes aiguisées<br />
Les troglodytes sont Frénétiques<br />
durant la phase d’actions qui suit.<br />
Destinée funeste<br />
Piochez une carte<br />
d’événement par dé.<br />
Le goût du sang<br />
Durant cette phase <strong>de</strong> menace, <strong>les</strong><br />
combattants humains n’empêchent<br />
plus l’apparition <strong>de</strong>s troglodytes et<br />
<strong>de</strong>s démons (mais ils doivent toujours<br />
entrer par une issue non explorée).<br />
Monstres fouisseurs<br />
Durant cette phase <strong>de</strong> menace, <strong>les</strong><br />
troglodytes et <strong>les</strong> démons peuvent<br />
apparaître sur autant <strong>de</strong> tui<strong>les</strong> vi<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> tout combattant humain<br />
que vous le désirez.<br />
Tout espoir est vain<br />
Jusqu’au début <strong>de</strong> votre prochaine<br />
phase <strong>de</strong> menace, plus aucun combattant<br />
humain n’est Insaisissable et<br />
vos troglodytes sont Insaisissab<strong>les</strong>.<br />
Ensuite, il place 2 dés dont la<br />
valeur est paire dans cette case.<br />
Les troglodytes sont désormais<br />
frénétiques ! Un avantage<br />
certain pour le tour à venir.<br />
Piège<br />
Un combattant humain <strong>de</strong> votre<br />
choix subit une touche. C’est le<br />
joueur humain qui choisit quelle<br />
ligne d’action il doit annuler.<br />
3 ou + avec<br />
un seul dé<br />
7<br />
11<br />
9<br />
12+<br />
carte <strong>de</strong>stineé.indd 1 6/08/09 14:24:58<br />
• La tuile doit comporter au moins une issue non explorée.<br />
Une issue est dite « non explorée » si elle mène à une partie <strong>de</strong>s<br />
sous-sols qui n’est pas encore représentée par une tuile.<br />
• La tuile doit être vi<strong>de</strong> <strong>de</strong> tout combattant humain.<br />
Les combattants qui entrent en jeu durant la phase <strong>de</strong><br />
menace peuvent agir normalement pendant la phase d’actions<br />
qui suit.<br />
(B) (A) (C)<br />
On ne peut pas utiliser la tuile (A) pour faire entrer en jeu <strong>de</strong>s combattants puisqu’elle ne possè<strong>de</strong> aucune issue non explorée.<br />
On ne peut pas utiliser la tuile (B) pour faire entrer en jeu <strong>de</strong>s combattants puisqu’elle contient une brute condamnée.<br />
Par contre, la tuile (C) peut être utilisée pour faire entrer un ou plusieurs combattants.