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les règles de Claustrophobia

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24<br />

<strong>de</strong>scription <strong>de</strong>s tuiLes<br />

cache<br />

Les effets <strong>de</strong> cette tuile dépen<strong>de</strong>nt du scénario<br />

joué. Si rien n’est indiqué dans <strong>les</strong><br />

règ<strong>les</strong> spécia<strong>les</strong> du scénario, la tuile n’a<br />

aucun effet.<br />

couLoir carnassier<br />

Chaque fois qu’un combattant qui se trouve<br />

sur cette tuile subit une touche en combat,<br />

il en double <strong>les</strong> effets tandis que <strong>les</strong> tentacu<strong>les</strong><br />

boivent son sang à grosses goulées.<br />

Ainsi, chaque touche obtenue sur cette<br />

tuile permet : soit <strong>de</strong> tuer <strong>de</strong>ux troglodytes,<br />

soit <strong>de</strong> placer <strong>de</strong>ux jetons <strong>de</strong> b<strong>les</strong>sure<br />

sur la carte <strong>de</strong> référence d’un démon, soit<br />

d’obliger le joueur humain à placer <strong>de</strong>s<br />

pions dans 2 cases <strong>de</strong> dégâts <strong>de</strong> la carte <strong>de</strong><br />

référence du combattant pris pour cible.<br />

Les effets <strong>de</strong> cette tuile ne sont pas pris<br />

en compte lors <strong>de</strong> la résolution <strong>de</strong>s effets<br />

d’une grena<strong>de</strong>.<br />

couLoir étroit<br />

Cette tuile ne peut accueillir qu’un seul<br />

combattant par camp au lieu <strong>de</strong> 3.<br />

Case <strong>de</strong> dégâts : emplacement qui peut<br />

recevoir un pion <strong>de</strong> dégâts et qui permet <strong>de</strong><br />

connaître la localisation <strong>de</strong>s dégâts subis<br />

par un combattant humain.<br />

CBT : abréviation <strong>de</strong> Combat. Une <strong>de</strong>s trois<br />

caractéristiques dont disposent <strong>les</strong> combattants<br />

<strong>de</strong> <strong>Claustrophobia</strong>.<br />

Dé d’action : dé à 6 faces lancé par le<br />

joueur humain pendant la phase d’initiative.<br />

Permet <strong>de</strong> connaître <strong>les</strong> caractéristiques<br />

<strong>de</strong>s combattants humains.<br />

Dé <strong>de</strong> combat : dé à 6 faces lancé par un<br />

joueur pendant sa phase <strong>de</strong> combat. Permet <strong>de</strong><br />

connaître <strong>les</strong> effets d’une attaque.<br />

Dé <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin : dé à 6 faces lancé par le<br />

joueur démon pendant la phase <strong>de</strong> menace.<br />

Permet, entre autres, <strong>de</strong> connaître <strong>les</strong><br />

<strong>de</strong>sCRiPtiOn d e s t U i l e s / glOssaiRe / CR é d i t s<br />

Certaines tui<strong>les</strong> possè<strong>de</strong>nt <strong>de</strong>s règ<strong>les</strong> spécia<strong>les</strong> qu’il est bon <strong>de</strong> connaître et <strong>de</strong> résoudre lorsqu’un combattant y pénètre.<br />

g Lossaire et abréviations<br />

c rédits<br />

couLoir inondé<br />

Lorsqu’un combattant pénètre sur cette<br />

tuile, il doit terminer immédiatement son<br />

déplacement (même si son potentiel <strong>de</strong><br />

DPT n’est pas entièrement épuisé). Quitter<br />

cette tuile oblige un combattant à dépenser<br />

la totalité <strong>de</strong> son potentiel <strong>de</strong> DPT.<br />

couLoir piégé<br />

La première fois qu’un combattant humain<br />

pénètre sur cette tuile, le joueur démon<br />

lance un dé et applique <strong>les</strong> effets indiqués :<br />

1 Rien ne se passe.<br />

2-3 Le combattant subit 1 touche.<br />

4 Le combattant termine<br />

immédiatement son déplacement.<br />

5 Placez un troglodyte sur cette tuile.<br />

6 Le combattant subit 2 touches.<br />

mé c a n i s m e d é m o n i aq u e<br />

Durant la prochaine phase <strong>de</strong> menace, le<br />

joueur démon lance 1 dé <strong>de</strong> <strong>de</strong>stin supplémentaire.<br />

Cet effet ne se déclenche que la<br />

première fois qu’un combattant humain<br />

pénètre sur cette tuile.<br />

caractéristiques et <strong>les</strong> capacités spécia<strong>les</strong><br />

<strong>de</strong>s troglodytes.<br />

DEF : abréviation <strong>de</strong> Défense. Une <strong>de</strong>s<br />

trois caractéristiques dont disposent <strong>les</strong><br />

combattants <strong>de</strong> <strong>Claustrophobia</strong>.<br />

DPT : abréviation <strong>de</strong> Déplacement. Une <strong>de</strong>s<br />

trois caractéristiques dont disposent <strong>les</strong> combattants<br />

<strong>de</strong> <strong>Claustrophobia</strong>.<br />

Épuisé : état d’un combattant humain<br />

qui reçoit un dé d’action correspondant à<br />

une ligne d’action annulée. Un combattant<br />

épuisé est pratiquement sans défense (voir<br />

Phase d’initiative page 7).<br />

Frénétique : talent possédé par certains<br />

combattants (voir Talents page 14).<br />

Gar<strong>de</strong> du corps : talent possédé par<br />

certains combattants (voir Talents page 14).<br />

saLLe du pentacLe<br />

Cette tuile peut accueillir 5 combattants par<br />

camp au lieu <strong>de</strong> 3.<br />

sortie<br />

Cette tuile peut accueillir 5 combattants par<br />

camp au lieu <strong>de</strong> 3.<br />

tanière<br />

Le joueur démon peut toujours faire apparaître<br />

<strong>de</strong>s troglodytes sur cette tuile.<br />

trou dans Le soL<br />

Lorsque cette tuile entre en jeu, le joueur<br />

démon doit placer un jeton trou dans le<br />

sol sur une autre tuile déjà en jeu. Les<br />

troglodytes peuvent dépenser 1 DPT<br />

pour passer d’une tuile contenant un<br />

trou à une autre tuile contenant aussi<br />

un trou. Cette action est considérée<br />

comme un déplacement mais on ne tient<br />

pas compte <strong>de</strong> la règle <strong>de</strong> blocage ni du<br />

talent Imposant.<br />

Insaisissable : talent possédé par certains<br />

combattants (voir Talents page 14).<br />

Imposant : talent possédé par certains<br />

combattants (voir Talents page 15).<br />

PM : abréviation <strong>de</strong> Point <strong>de</strong> menace.<br />

Représente la puissance militaire du joueur<br />

démon. Faire entrer en jeu <strong>de</strong>s combattants<br />

(troglodytes ou démon) lui coûte un certain<br />

nombre <strong>de</strong> Points <strong>de</strong> menace.<br />

Règle <strong>de</strong> blocage : une <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux restrictions<br />

qui limitent le déplacement <strong>de</strong>s<br />

combattants.<br />

Règle <strong>de</strong> taille <strong>de</strong>s couloirs : une<br />

<strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux restrictions qui limitent le déplacement<br />

<strong>de</strong>s combattants.<br />

Sanctifié : talent possédé par certains<br />

combattants (voir Talents page 15).<br />

Je u c r é é p a r crOc.<br />

NO u v e l l e d’i N t r O d u c t i O N th O m a s he r v e t.<br />

NO m b r e u s e s a m é l i O r a t i O N s a p p O r t é e s p a r em m a N u e l be l t r a N d O.<br />

id é e s s u p p l é m e N t a i r e s Fr é d é r i c Fr u g i e r.<br />

te s t s e t é q u i l i b r a g e d e s s c é N a r i O s p h i l i p p e vi l l é, Fr a N ç O i s mO r e a u,<br />

ph i l i p p e massON e t gi l l e s re y N a u d.<br />

re l e c t u r e t e c h N i q u e F r a N ç O i s dO u c e t e t al e x a N d r e quicrOix.<br />

cO r r e c t i O N s ya N N ar N d t.<br />

cO u v e r t u r e al e k s i br i c l O t.<br />

cO N c e p t i O N g r a p h i q u e st é p h a N e ga N t i e z.<br />

<strong>de</strong> s s iN s be r t r a N d be N O î t.<br />

sc u l p t u r e d e s FiguriNes J a c q u e s-al e x a N d r e gillOis, th O m a s da v i d e t mi c h a ë l bi g a u d.<br />

pe i N t u r e d e s m a s t e r s Jé r ô m e Ot r e m b a.<br />

re t r o u v e z n o u v e a u x s c é n a r i o s e t a i d e s d e j e u s u r l e s i t e www.asmo<strong>de</strong>e.com.<br />

ZAC Le Mérantais, angle rue aux Fleurs/rue <strong>de</strong>s Tilleuls • BP 00037 • 78960 Voisins Le Bretonneux • www.asmo<strong>de</strong>e.com

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