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les règles de Claustrophobia

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12<br />

ex P l O R a t i O n<br />

E xploration<br />

Durant son déplacement, un combattant humain peut<br />

dépenser 1 DPT pour explorer une issue adjacente et ainsi<br />

révéler une nouvelle tuile. Pour y parvenir, il doit respecter<br />

la règle <strong>de</strong> blocage (voir Déplacement page 11). On utilise<br />

la procédure suivante :<br />

• Le joueur humain pioche la première tuile du talon et la<br />

donne au joueur démon.<br />

• Le joueur démon la place au contact <strong>de</strong> l’issue explorée<br />

dans l’orientation <strong>de</strong> son choix en s’assurant que la tuile<br />

ainsi piochée puisse être accessible au combattant qui<br />

vient <strong>de</strong> l’explorer.<br />

• Le joueur humain doit ensuite placer son combattant sur<br />

cette nouvelle tuile.<br />

• Les éventuels effets <strong>de</strong> la tuile se déclenchent (voir Description<br />

<strong>de</strong>s tui<strong>les</strong> page 24).<br />

• Le combattant humain peut continuer à se déplacer ou à<br />

explorer <strong>de</strong>s issues s’il lui reste au moins une partie <strong>de</strong><br />

son score <strong>de</strong> DPT.<br />

(A)<br />

(B) (C)<br />

Cette brute condamnée ne peut pas explorer dans la<br />

direction (A) puisqu’elle ne contient pas d’issue. Elle peut par<br />

contre parfaitement explorer dans <strong>les</strong> directions (B) et (C).<br />

La tuile piochée peut être orientée <strong>de</strong> plusieurs façons.<br />

cuL <strong>de</strong> sac<br />

Interdit<br />

Autorisé<br />

Autorisé<br />

Interdit<br />

Si, suite à l’exploration d’une issue, le plateau <strong>de</strong> jeu ne<br />

possè<strong>de</strong> plus aucune issue non explorée, on défausse<br />

la <strong>de</strong>rnière tuile placée en jeu et on en pioche une autre<br />

jusqu’à ce qu’une issue non explorée apparaisse.

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