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[Aventure] Victor le vicieux - difficulté 8 - 3 joueurs - E-Loader.net

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Version 2 avec arbalétriers par foufbibi<br />

[<strong>Aventure</strong>] <strong>Victor</strong> <strong>le</strong> <strong>vicieux</strong> - <strong>difficulté</strong> 8 - 3 <strong>joueurs</strong><br />

Temps alloué : 8 jours<br />

Image de la carte : http://img856.imageshack.us/img856/4...rschlagene.jpg<br />

On recommence cette aventure mais avec <strong>le</strong>s 100 arbalétriers gagné la fois précédente, soit environ 140<br />

arbalétriers au début.<br />

Je vais essayer de vous faire de bel<strong>le</strong> capture d'écran cette fois ci<br />

Troupes A pour moi<br />

Troupes B pour mon ami Viocre<br />

Troupes C pour <strong>le</strong> chanceux que nous avons invité<br />

Zone rouge<br />

Camp n°1 :<br />

Adversaires : 50 racail<strong>le</strong>s, 50 chiens de garde, 50 pisteurs - 350 XP<br />

Troupes B : 110 recrues, 90 soldats<br />

Pertes B : 95 recrues<br />

Camp n°2 :<br />

Adversaires : 100 pisteurs, 50 coriaces - 500 XP<br />

Troupes A : 45 recrues, 125 cavaliers, 30 arbalétriers<br />

Pertes A : 34 recrues<br />

Camp n°3 :<br />

Adversaires : 50 chiens de garde, 100 coriaces - 500 XP<br />

Troupes B : 155 recrues, 45 soldats<br />

Pertes B : 132 recrues<br />

Camp n°4 : Diversion longue<br />

Adversaires : 60 chiens de garde, 50 racail<strong>le</strong>s, 50 pisteurs - 490 XP<br />

Troupes A : 8 soldats, 185 cavaliers<br />

Pertes A : 0<br />

Camp n°5 : Chef des bandits en 2 Vagues<br />

Adversaires : Albert <strong>le</strong> borgne, 100 chiens de garde, 99 coriaces - 896 XP<br />

Troupes B : 120 recrues<br />

Reste : Albert <strong>le</strong> borgne, 98 coriaces<br />

Troupes A : 80 recrues, 6 Miliciens, 114 arbalétriers<br />

Pertes A : 79 recrues<br />

La diversion longue en image :


Zone B<strong>le</strong>u<br />

Ensuite on attaque <strong>le</strong> b<strong>le</strong>u depuis la zone rouge (En se plaçant à peu près n'importe ou vers <strong>le</strong> sud, vérifiez bien<br />

de pas passer dans la zone du 7).<br />

J'ai fait quelques tests avec ou sans arbalétriers : avec il vaux mieux juste tuer <strong>le</strong>s chiens donc 115 recrues pour<br />

être sur, avec des AL il vaux mieux 130 recrues, mais bon on perd qu'un vingtaine de R en plus avec <strong>le</strong>s AL<br />

Camp n°6 : Chef des bandits en 2 Vagues<br />

Adversaires : Albert <strong>le</strong> borgne, 100 chiens de garde, 99 coriaces - 896 XP<br />

Troupes A : 115 recrues<br />

Reste : Albert <strong>le</strong> borgne, 94 coriaces<br />

Troupes A : 90 recrues, 110 arbalétriers<br />

Pertes : 77 recrues<br />

Zone centra<strong>le</strong><br />

Changement de tactique on abandonne la diversion simp<strong>le</strong> pour un longue, qui évite <strong>le</strong>s 2 ou 4h de récup sur 3<br />

généraux, mon image de la diversion courte reste valab<strong>le</strong> il faut juste envoyer <strong>le</strong>s généraux d'attaque un peu<br />

après pour être sur que çà passe et qu'il soit bien l'un derrière l'autre !<br />

Camp n°7 : Diversion Longue<br />

Adversaires : 50 pisteurs, 120 coriaces - 630 XP<br />

Troupes B : 5R-85S-80C (7-13rds)<br />

Camp n°8 : Diversion Longue<br />

Adversaires : 50 chiens de garde, 120 coriaces - 680 XP<br />

Troupes A : 90S 110C (7-13rds)<br />

Camp n°9 : Chef des bandits en 2 Vagues


Albert <strong>le</strong> Borgne, 50 chiens, 60 pisteurs, 80 coriaces - 800 XP<br />

Troupes B : 60 recrues<br />

Reste : Albert <strong>le</strong> Borgne, 60 pisteurs, 74 coriaces<br />

Troupes A : 100 recrues, 6 soldats, 49 cavaliers, 45 arbalétriers<br />

Pertes : 96 recrues<br />

La diversion en image :<br />

Attention à la synchro si <strong>le</strong>s deux généraux qui attaquent ne sont pas l'un derrière l'autre çà ne marche pas : sur<br />

la diversion ci-dessus ils étaient trop loin l'un de l'autre, <strong>le</strong> deuxième s'est fait chopper par <strong>le</strong> camp 8 alors qu'il<br />

était entré chez <strong>le</strong> 9, j'aurais perdu gros !!!<br />

Sur la 2ème diversion <strong>le</strong> serveur ramai un peu (çà se voyait sur <strong>le</strong> chat) et <strong>le</strong> général d'attaque était clairement en<br />

retard par rapport à nos essai habituels, bref n'hésitez pas à battre en retraite plusieurs fois pour être sur.<br />

L'idéal est que <strong>le</strong>s généraux d'attaque entre dans la zone du camp 8 au moment ou <strong>le</strong>s combat de diversion<br />

commencent !!!<br />

Zone Verte<br />

On peux enfin finir cette zone là : donc je <strong>le</strong> rappel<strong>le</strong> 115 Recrues si on des arbalétriers, sinon 130 avec <strong>le</strong>s AL.<br />

Camp n°6 : Chef des bandits en 2 Vagues<br />

Adversaires : Albert <strong>le</strong> borgne, 100 chiens de garde, 99 coriaces - 896 XP<br />

Troupes B : 130 recrues<br />

Adversaires : Albert <strong>le</strong> borgne, 92 coriaces<br />

Troupes B : 100 recrues, 100 arcs longs<br />

Pertes : 74 recrues<br />

Zone Nord 1<br />

J'ai commencé cette zone en attendant mon collègue pour faire <strong>le</strong> centre, <strong>le</strong> général évite <strong>le</strong> 11 et va directement


dessus, une fois W2 HS bien sur ...<br />

Par contre çà ne marche pas pour <strong>le</strong> chef, il faut avoir fini la zone centra<strong>le</strong> et se placer <strong>le</strong> long de la frontière avec<br />

<strong>le</strong>s camp EST.<br />

Camp n° W2 :<br />

Adversaires : 100 loups gris - 100 XP<br />

Troupes C : 5 recrues, 100 soldats<br />

Pertes : 5 recrues<br />

Camp n° W1 : Evité<br />

Adversaires : 150 loups gris - 150 XP<br />

Camp n°13 : en 2 Vagues<br />

Adversaires : 100 pisteurs, 100 coriaces - 700 XP<br />

Troupes A : 140 recrues, 60 archers<br />

Reste : 100 pisteurs, 19 coriaces<br />

Troupes A : 15 recrues, 185 cavaliers<br />

Pertes : 10 recrues<br />

Camp n°14 : Evité<br />

Adversaires : 100 chiens - 100 coriaces - 800 XP<br />

Grand changement ici, j'ai tenté autre chose, après c'est à vous de voir : 80 M + 20 AL ou 15S + 100 AL (enfin un<br />

peu moins pour ne tuer que 15 coriaces, mais il faut des Arbalétriers pour la suite ....)<br />

Camp n°15 : Chef des bandits en 3 Vagues<br />

Adversaires : Dent d'acier, 40 chiens de garde, 155 coriaces - 940 XP<br />

Troupes A : 40 cavaliers<br />

Reste : Dent d'acier, 155 coriaces<br />

Troupes A : 80 miliciens, 100 archers, 20 archers longs<br />

Reste : 140 coriaces<br />

Troupes A : 140 recrues, 5 miliciens, 5 soldats, 50 arbalétriers<br />

Pertes : 140 recrues, 1 miliciens<br />

Zone EST :<br />

Camp n°11 : en 2 vagues<br />

Adversaires : 100 chiens, 100 coriaces<br />

Troupes B : 120 recrues<br />

Reste : 90 coriaces<br />

Troupes B : 75 recrues, 125 archers longs (ou 70R 50C 80A)<br />

Pertes : 68 recrues<br />

Enfin la dernière zone :<br />

Camp n°16 : Evité<br />

Adversaires : 40 chiens, 80 pisteurs, 80 coriaces - 720 XP<br />

Camp n°17 : en 2 Vagues<br />

Adversaires : 80 chiens, 40 pisteurs, 80 coriaces - 760 XP<br />

Troupes B : 100 recrues<br />

Reste : 40 pisteurs, 77 coriaces<br />

Troupes A : 60 recrues, 80 cavaliers, 60 arbalétriers<br />

Pertes : 50 recrues<br />

Placez vous un peu plus au sud que la ligne, <strong>le</strong> long de l'eau, et norma<strong>le</strong>ment il passera bien dans <strong>le</strong>s montagnes<br />

malgré <strong>le</strong>s épées qui indiquent qu'il passera au nord des montagnes.<br />

Camp n°18 : en 2 Vagues<br />

Adversaires : 1 Putois, 100 pisteurs, 80 coriaces - 820 XP<br />

Troupes A : 25 recrues, 25 archers courts<br />

Reste : 1 Putois, 100 pisteurs, 64 coriaces


Troupes A : 75 recrues, 5 miliciens, 100 cavaliers, 20 arbalétriers<br />

Pertes : 75 recrues<br />

Camp n°19 : Chef d'aventure en 3 Vagues<br />

Adversaires : Marie la sauvage, 2 Le Putois, 100 charognards, 50 pisteurs - 1380 XP<br />

Troupes B : 85 recrues, 115 cavaliers<br />

Reste : Marie la sauvage, 2 Le Putois, 58 charognards<br />

Troupes A : 135 recrues, 65 cavaliers<br />

Reste : Marie la sauvage, 2 Le Putois<br />

Troupes B : 20 miliciens, 40 soldats, 140 arbalétriers<br />

Pertes : 20 miliciens, 35 soldats<br />

Camp n°10 : Diversion<br />

Adversaires : 100 pisteurs, 100 coriaces - 700 XP<br />

Troupes A : 1 recrues<br />

Image de la diversion :


Camp n°12 : Chef des bandits en 2 Vagues<br />

Adversaires : Albert <strong>le</strong> borgne, Le Putois, 100 chiens de garde, 90 coriaces<br />

Troupes A : 112 recrues<br />

Reste : Albert <strong>le</strong> borgne, Le Putois, 87 coriaces<br />

Troupes A : 90 recrues, 110 arbalétriers<br />

Pertes : 72 recrues


BILAN :<br />

Pertes Total : 2150 recrues, 185 archers courts, 20 archers longs, 220 cavaliers, 101 miliciens, 35<br />

soldats

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