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Katiramona, Stage EPS Baseball Bruno VAUTHIER<br />

27-28 juin 2005<br />

BASEBALL<br />

Stage<br />

de formation continue<br />

Collège de Dumbéa - Katiramona<br />

27-28 juin 2005<br />

Accueil<br />

• Lieu du stage<br />

• Présentation du Formateur.<br />

• Présentation des participants.<br />

• Les attentes de chacun.<br />

Pourquoi un stage de baseball ?<br />

• Une demande de formation émanant de multiples horizons.<br />

• Pourquoi le baseball au collège et lycée ?<br />

• Pourquoi en Calédonie plus qu'ailleurs ?<br />

• Quels sont les obstacles pour lancer son enseignement en cours d'EPS ?<br />

• Pourquoi le choix du baseball scolaire?<br />

Les atouts du baseball<br />

• Mixité : Les filles y égalent les garçons !<br />

• Physique et force ont peu d’impact face à l’application et l’organisation<br />

• Ludique, efforts courts mais intenses, prise d’information et de décision décisifs<br />

• Le plaisir de défendre<br />

Une définition du Baseball<br />

• Sport collectif où deux équipes s’affrontent en jouant alternativement en<br />

attaque et en défense sur plusieurs manches.<br />

• Les attaquants se présentent à tour de rôle à la batte dans le but de frapper une<br />

balle dans le bon territoire pour rentrer en jeu et tenter de compléter le tour<br />

des bases sans se faire éliminer et marquer ainsi un point.<br />

1 sur 1


Katiramona, Stage EPS Baseball Bruno VAUTHIER<br />

27-28 juin 2005<br />

• Les défenseurs tentent de les en empêcher et d’éliminer 3 adversaires pour<br />

pouvoir passer à leur tour en attaque<br />

Quelques Bases pour Débuter un Premier Cycle de Baseball<br />

Pour débuter un premier cycle de baseball<br />

• Quelles conditions matérielles ?<br />

• Comment assurer la sécurité ?<br />

• Comprendre le principe du jeu<br />

• Identifier les difficultés du jeu<br />

• Des écueils à éviter<br />

Quelles conditions matérielles pour débuter?<br />

• Sur un ½ terrain de foot 50x50m : quatre terrains 20x20m séparés de 10m<br />

• 12 à 15 balles de tennis – une pour deux<br />

• Une vingtaine de plots hauts et souples, de cerceaux ou de bases bien visibles<br />

dans l'herbe.<br />

• Quatre battes, 30" par exemple<br />

Comment assurer la sécurité ?<br />

• Les terrains (marbres aux coins extrêmes)<br />

• Les balles (balles de tennis ou balles molles)<br />

• La batte (tenue à deux mains, déposée au sol et jamais lâchée ou jetée, batteurs<br />

en attente à distance)<br />

• Les risques de contact (personne sans la balle sur le chemin du coureur, doubler<br />

la 1ère base)<br />

• Le matériel de protection (casque aux batteurs et coureurs, protections au<br />

receveur si balles denses et lancers rapides par dessus)<br />

Comprendre les principes du jeu<br />

• Le terrain et le rôle des joueurs<br />

• Comment rentrer sur le terrain pour en faire le tour ?<br />

• Quand continuer sa course autour du terrain ?<br />

• Comment éliminer un attaquant ?<br />

• Comment passer de défense en attaque ?<br />

Les difficultés du jeu débutant avec… des règles normales<br />

• Parfois beaucoup d'attente pour peu de jeu !<br />

• Éliminé à la batte : Quelle frustration !<br />

• 1ère base accordée sans avoir frappé : c’est pas drôle !<br />

2 sur 2


Katiramona, Stage EPS Baseball Bruno VAUTHIER<br />

27-28 juin 2005<br />

• Beaucoup de points marqués sur des mauvais relais : que de disputes !<br />

Quelques adaptations de règles et l'activité devient vive, dynamique et ludique<br />

Des écueils à éviter<br />

• Ne pas se mélanger dans les sports de batte<br />

• Pas trop de règles à la fois<br />

Faire évoluer le jeu et les règles au fil des acquisitions des élèves<br />

Découverte sur le terrain<br />

Séance Découverte sur le terrain<br />

• Jeu de passes par 2 : 15 à 20 m, lancer, attraper toucher plot, premier à 20<br />

touchers sans avoir fait tomber la balle, qui augmentera la distance ?<br />

• Jeu "touché" par 4 : une base à 20 m avec 1 relais latéral : 1 coureur lance à la<br />

main, 3 défenseurs (1 passeur, 1 relais, 1 gardien). Un point et on tourne …!<br />

• Entraînement batte/jeu touché : 3 essais chacun avec course enchaînée,<br />

atteindre un maximum de bases en 1 course –plusieurs tours possibles-, des<br />

défenseurs qui tentent d’arrêter le coureur !<br />

• Jeu 6 x 6, règles adaptées. On est prêts à jouer !<br />

Exemple de règles adaptées pour débuter<br />

• match 6x6<br />

• 4 bases<br />

• le lanceur est partenaire et vise la batte<br />

• Tentatives de frappe jusqu'à réussite (ou lancer à la main restrictif au 3°<br />

strike). Pas d’éliminés à la batte.<br />

• départ des coureurs à la frappe du batteur<br />

• élimination au toucher seulement<br />

• Deux périodes de 10 minutes de jeu<br />

• On compte les points en attaque, on y ajoute les éliminés en défense<br />

Les différents Sports de batte<br />

Analyse des différences entre les sports de batte<br />

• Quels sont les différents sports de batte<br />

• Principes communs aux sports de batte<br />

• Tableau des sports de batte (à remplir)<br />

• Différences de terrain et matériel entre les sports de batte<br />

• Règles communes<br />

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Katiramona, Stage EPS Baseball Bruno VAUTHIER<br />

27-28 juin 2005<br />

• Différences de règles de jeu<br />

• Tableau comparatif<br />

Pour bien les enseigner les sports de batte …<br />

• Bien les connaître et les différencier les sports de batte pour mieux situer face<br />

aux élèves l'APS que l'on pratique<br />

• ne pas mélanger les sports<br />

• adapter les règles à des fins pédagogiques et didactiques.<br />

Les différents Sports de Batte<br />

• Cricket<br />

• Thèque<br />

• Tee Ball<br />

• Soft Ball « balle lente »<br />

• Soft Ball « balle rapide »<br />

• Baseball scolaire<br />

• Baseball officiel<br />

Principes communs aux sports de batte<br />

• Attaque et défense :<br />

par périodes alternées<br />

• But de l'attaque :<br />

frapper la balle avec une batte pour entrer en jeu et marquer des points en<br />

parcourant des tours de piste ou des navettes.<br />

• Buts de la défense :<br />

empêcher l'attaque de marquer<br />

éliminer des attaquants pour pouvoir passer en attaque.<br />

Tableau comparatif<br />

• Exercice :<br />

– remplir le tableau comparatif<br />

Comparatif des sports de batte (1)<br />

« terrain et matériel »<br />

• Batte (taille, épaisseur, forme)<br />

• Balle (taille, consistance)<br />

• Bases (nombre, distance inter-base)<br />

• Terrain (forme et longueur)<br />

• Nombre de joueurs<br />

4 sur 4


Katiramona, Stage EPS Baseball Bruno VAUTHIER<br />

27-28 juin 2005<br />

• Équipement (gants, protections)<br />

Comparatif des sports de batte (2)<br />

« Règles communes »<br />

• une balle attrapée de volée élimine le batteur<br />

• un coureur en contact avec une base est sauf<br />

• dès lors, il pourra ensuite poursuivre sa course vers une base suivante.<br />

• deux coureurs ne peuvent pas se trouver sur une même base.<br />

• un coureur ne peut pas doubler un partenaire, sinon il est éliminé.<br />

Comparatif des sports de batte (3)<br />

« Différences de règles »<br />

• Forme du lancer (par dessus, par des<strong>sous</strong>, avec ou sans rebond, bras tendu ou non<br />

?)<br />

• Lieu du renvoi défensif de la balle (guichet, base du lanceur, en avant du coureur,<br />

…)<br />

• Base touchée = fermée ou non<br />

• Refus possible ou non de courir après une frappe<br />

• Formes différentes de lancer<br />

• Prise d’avance et vols de base autorisés ou non<br />

• Modalité de changement attaque/défense<br />

• Nombre de passages à la batte<br />

• Nombre de manches<br />

Le baseball scolaire<br />

Règles du « baseball scolaire »<br />

• Balle molle de baseball<br />

• Bases à 18 m (benjamins) ou 24 m (minimes)<br />

• Lancer au choix par-des<strong>sous</strong> (13m) ou par-dessus (16m)<br />

• Départ du coureur au moment du lancer du lanceur<br />

• Élimination du coureur sur toucher ou jeu forcé<br />

• Zone de strike « marbre-aisselles-genoux »<br />

• 3 « strikes » = éliminé<br />

• 4 « balles » = 1° base accordée<br />

• changement attaque défense après 6 points marqués ou 3 éliminés<br />

Difficultés liées aux règles normales du baseball scolaire<br />

• Gérer la sécurité<br />

• Complexité du Règlement<br />

5 sur 5


Katiramona, Stage EPS Baseball Bruno VAUTHIER<br />

27-28 juin 2005<br />

• Gestion du temps des attaque/défense<br />

• Gestion difficile des :<br />

– lancers au batteurs imprécis<br />

– receveurs lents et maladroits<br />

– batteur en échec<br />

– situations de « jeu forcé »<br />

– éliminations mal vécues<br />

Pour choisir des règles adaptées …<br />

• Savoir définir aux élèves les bases de l’activité<br />

• Définir le terrain (une bonne balle et une fausse)<br />

• Définir les règles de sécurité<br />

• Définir les règles de jeu essentielles<br />

• Connaître les règles qui apparaîtront avec l’évolution du jeu<br />

• Connaître les règles que beaucoup d’élèves assimilent à tort au baseball<br />

Comment aborder<br />

le Baseball<br />

en EPS ?<br />

Une démarche pour aborder l’activité<br />

• Déterminer les caractéristiques et problèmes posés aux joueurs dans chaque rôle<br />

à des niveaux successifs<br />

• Définir des objectifs de travail adaptés pour chaque rôle et pour chaque cycle<br />

• Définir en conséquence une évolution de règles adaptée à chaque cycle<br />

Évolution des règles<br />

« Cycle 1 »<br />

• 6x6 avec balle de tennis et sans gant,<br />

• lanceur-partenaire ou tee,<br />

• départ des bases à la frappe du batteur,<br />

• pas de receveur,<br />

• élimination par jeu touché,<br />

• rotation dans les rôles défensifs,<br />

• lancer restrictif à la main au 3° strike (pas d’éliminé à la batte)<br />

• période d’attaque de 10’,<br />

• points d’élimination comptabilisés au score<br />

Évolution des règles<br />

« Cycle 2 »<br />

• 6x6 avec balle de tennis et gant,<br />

• lancer adversaire en cloche vers tapis ou cerceau à 8m<br />

6 sur 6


Katiramona, Stage EPS Baseball Bruno VAUTHIER<br />

27-28 juin 2005<br />

• pas de receveur<br />

• départ de base à la frappe,<br />

• élimination par jeu touché et jeu forcé en 1 ère base,<br />

• rotation dans les rôles défensifs,<br />

• lancer restrictif à la main au 3° strike,<br />

• lancer libre à la main si 4 balles,<br />

• période d’attaque de 10’,<br />

• points d’élimination comptabilisés au score<br />

Évolution des règles<br />

« cycle 3 »<br />

• 6x6 avec balle molle et gant,<br />

• lancer adverse par des<strong>sous</strong> vers tapis/cerceau à 10m,<br />

• receveur,<br />

• départ au lancer (vol de base),<br />

• jeu touché et jeu forcé sur les bases concernées,<br />

• essais sur quelques rôles défensifs,<br />

• passe son tour de batte après 3 strikes,<br />

• choix : 1ère base accordée ou lancer libre à la main si 4 balles<br />

• période d’attaque de 10’,<br />

• points d’élimination comptabilisés au score<br />

Évolution des règles<br />

« cycle 4 »<br />

• 9x9 avec balle molle baseball, gant et casque,<br />

• lancer adverse par des<strong>sous</strong> (10m) ou par-dessus (13m) vers zone de strike,<br />

• receveur, départ au lancer (vol de base),<br />

• jeu touché et jeu forcé sur les bases concernées,<br />

• rôles défensifs spécialisés ,<br />

• éliminé pour la manche au 3° strike,<br />

• 1ère base accordée si « 4 balles »,<br />

• changement d’attaque après 3 éliminés ou 6 points marqués dans la manche<br />

• Points d’attaque uniquement comptabilisés (plus les joueurs laissés sur base pour<br />

gérer les égalités)<br />

Caractéristiques et problèmes posés dans les différents rôles<br />

• Batteurs<br />

• Coureurs<br />

• Lanceurs<br />

7 sur 7


Katiramona, Stage EPS Baseball Bruno VAUTHIER<br />

27-28 juin 2005<br />

• Receveurs<br />

• Défenseurs<br />

• Stratégies défensives<br />

Objectifs de travail pour « Défenseurs »<br />

Cycle 1 :<br />

• Lancer et attraper à la main<br />

• Éliminer au « touché »<br />

• Stopper le coureur le plus avancé<br />

Cycle 2 :<br />

• Lancer et attraper avec gant<br />

• Éliminer en Jeu forcé en 1 ère Base<br />

• S’organiser pour faire des relais sur les balles longues<br />

Cycle 3 :<br />

• Éliminer en jeu forcé toutes bases<br />

• Éliminer par une « Souricière »<br />

Cycle 4 :<br />

• Enchaîner les "doubles jeux"<br />

Objectifs de travail pour « Lanceurs »<br />

• Cycle 1 : Lancer sur la batte du partenaire<br />

• Cycle 2 : Lancer par des<strong>sous</strong> et en cloche vers un cerceau<br />

• Cycle 3 : Lancer par des<strong>sous</strong> et avec régularité dans un cerceau<br />

• Cycle 4 : Lancer correctement et avec régularité dans la zone de strike de<br />

l’adversaire<br />

Objectifs de travail pour « Receveurs »<br />

•Cycles 1 et 2 :<br />

Pas de receveur, défense efficace du marbre<br />

•Cycle 3 :<br />

Arrêt de balle derrière le batteur<br />

Relance immédiate<br />

•Cycle 4 :<br />

Enchaînement « arrêt de la balle / relance vers la meilleure base / défense<br />

du marbre »<br />

Objectifs de travail pour « Batteurs »<br />

• Cycle 1 :<br />

Frappe franche sur balle facile<br />

• Cycle 2 :<br />

8 sur 8


Katiramona, Stage EPS Baseball Bruno VAUTHIER<br />

27-28 juin 2005<br />

Frappe orientée selon les besoins du jeu<br />

• Cycle 3 :<br />

Frappes variées : haute, avec rebond, amorti<br />

• Cycle 4 :<br />

Choix pertinent de frapper ou non la balle<br />

Objectifs de travail pour « Coureurs »<br />

• Cycle 1 : Évaluer le risque et oser partir vers la base suivante<br />

• Cycle 2 : Choisir en course entre poursuivre vers la base suivante ou<br />

retourner sur sa base<br />

• Cycle 3 : Voler la base suivante dès le lancer et revenir si nécessaire<br />

• Cycles 4 : Éviter le jeu forcé par la recherche systématique du vol de base<br />

Objectifs de travail « Stratégies défensives »<br />

• Cycle 1 : relayer en avant du coureur le plus avancé<br />

• Cycle 2 : priorité au jeu forcé en 1 ère base<br />

• Cycle 3 : priorité au jeu forcé facile, puis relayer en avant du coureur le plus<br />

avancé<br />

• Cycle 4 : enchaîner deux actions défensives sur deux coureurs au cours du même<br />

jeu<br />

· annoncer une priorité défensive avant la frappe (quel joueur on cherche à<br />

éliminer)<br />

Travail de construction de situations pédagogiques<br />

Travail de construction de fiches d’évaluation<br />

Bon courage à tous<br />

et bons cycles de Baseball<br />

9 sur 9

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