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Das Kartenspiel - Haba

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Spielanleitung • Instructions • Règle du jeu • Spelregels • Instrucciones<br />

<strong>Das</strong> <strong>Kartenspiel</strong><br />

Monza The Card Game · Monza Jeu de cartes<br />

Monza Het kaartspel · Monza El juego de cartas<br />

Copyright - Spiele Bad Rodach 2010


Monza<br />

<strong>Das</strong> <strong>Kartenspiel</strong><br />

DEUTSCH<br />

Ein turbulentes Farb-Wettrennen für 2 – 6 Spieler von 4 – 99 Jahren.<br />

Spielidee: Jürgen P. K. Grunau<br />

Illustration: Oliver Freudenreich<br />

Spieldauer: 5 - 15 Minuten<br />

Motoren dröhnen und Reifen quietschen: In Monza rasen die superschnellen<br />

Rennwagen über die Piste und blitzen in der Sonne. Doch nicht mit viel<br />

PS, sondern mit Konzentration und etwas Kartenglück kommt ihr schnell<br />

voran. Wer bringt seinen Flitzer zuerst ins Ziel?<br />

3


DEUTSCH<br />

Spielinhalt<br />

6 Rennwagen<br />

36 Ampelkarten<br />

18 Streckenkarten<br />

1 Startkarte<br />

1 Zielkarte<br />

1 Spielanleitung<br />

Startkarte Zielkarte Streckenkarten Ampelkarten<br />

4


Spielidee<br />

Eure Rennwagen fahren um die Wette. Wie weit ihr euren Rennwagen<br />

ziehen könnt, bestimmen die Farben der Ampelkarte, die ihr gerade<br />

gezogen habt. Um den Rennwagen zu bewegen, muss eine der drei<br />

Farben deiner Ampelkarte mit einer der beiden Farben der Streckenkarte<br />

vor deinem Rennwagen übereinstimmen. Schaut also die drei<br />

Streckenkarten vor euren Rennwagen genau an und überlegt, in welcher<br />

Reihenfolge ihr die Farben der Ampelkarte nutzt, um möglichst weit zu<br />

kommen.<br />

<strong>Das</strong> Ziel des Spiels ist es, als Erster den eigenen Flitzer ins Ziel fahren.<br />

DEUTSCH<br />

Spielvorbereitung<br />

Die Streckenkarten zeigen auf einer Seite Geraden, auf der anderen<br />

Seite Kurven. Legt sie beliebig zu einer Rennstrecke mit Startkarte und<br />

Zielkarte aus. Jeder Spieler sucht sich einen Rennwagen aus und stellt ihn<br />

in Fahrtrichtung auf die Startkarte. Mischt die Ampelkarten und legt sie als<br />

verdeckten Stapel in die Tischmitte.<br />

5


DEUTSCH<br />

Tipps:<br />

• Je weniger Streckenkarten ihr auslegt, umso schneller seid ihr<br />

im Ziel.<br />

• <strong>Das</strong> Spiel wird einfacher, wenn ihr die Hindernis-Karten mit<br />

den Ölpfützen nicht verwendet.<br />

Spielablauf<br />

Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am besten wie ein Rennwagen<br />

brummen kann, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,<br />

beginnt der jüngste Spieler. Er zieht eine Ampelkarte und legt sie offen<br />

vor sich.<br />

Vergleiche die Farben der drei Ampellichter mit den Farben der Fahrspuren<br />

auf den drei Streckenkarten, die vor deinem Rennwagen liegen.<br />

Du brauchst für die jeweils nächste Streckenkarte eine passende Farbe.<br />

6


Gibt es eine oder mehrere passende Farben?<br />

• Nein?<br />

Schade! Dein Zug ist leider beendet. Lege die Ampelkarte ab.<br />

(Aus den Ampelkarten wird ein offener Ablagestapel gebildet.)<br />

DEUTSCH<br />

• Ja?<br />

Super! Für jede passende Farbe ziehst du deinen Rennwagen auf<br />

die entsprechende Spur der nächsten Karte. Spurwechsel sind<br />

dabei jederzeit erlaubt.<br />

Wenn du Glück hast und genau überlegst, kannst du dein Auto bis<br />

zu drei Felder vorwärts ziehen! Anschließend legst du deine Ampelkarte<br />

offen auf den Ablagestapel.<br />

Der nächste Spieler ist an der Reihe und zieht eine Karte vom verdeckten<br />

Stapel. Ist der Stapel aufgebraucht, mischt ihr die Karten des Ablagestapels<br />

und bildet einen neuen Nachziehstapel.<br />

7


DEUTSCH<br />

Wichtige Rennfahrerregeln:<br />

• Du darfst die Farben deiner Ampelkarte in deinem Zug nur<br />

einmal verwenden.<br />

• Auf manchen Ampelkarten ist ein Kreis mit allen sechs Farben<br />

zu sehen. Hier darfst du eine beliebige Farbe wählen.<br />

• Hindernisfelder mit Ölpfützen dürfen nicht befahren werden.<br />

• Während deines Zuges darfst du auch über Felder ziehen, auf<br />

denen andere Rennwagen stehen. Diese hast du dann überholt.<br />

• Es dürfen bis zu drei Rennwagen auf einer Spur stehen.<br />

Spielende<br />

<strong>Das</strong> Spiel endet, sobald der Rennwagen eines Spielers die Ziellinie<br />

überquert. Dieser Spieler gewinnt das Spiel.<br />

8


Variante für Rennprofis<br />

Es wird bis auf folgende Änderungen nach den Regeln des Grundspiels<br />

gespielt:<br />

DEUTSCH<br />

• Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler drei Ampelkarten und nimmt sie<br />

auf die Hand.<br />

• Wenn du an der Reihe bist, wählst du eine deiner Handkarten und<br />

bewegst deinen Rennwagen entsprechend vorwärts. Anschließend<br />

legst du diese Karte auf den Ablagestapel und ziehst eine neue Karte.<br />

• Hast du keine passende Ampelkarte auf der Hand, legst du alle drei<br />

auf den Ablagestapel und ziehst drei neue Karten. Diese kannst du<br />

dann ab der nächsten Runde einsetzen.<br />

9


Monza<br />

The Card Game<br />

ENGLISH<br />

A speedy color competition game for 2 – 6 players ages 4 – 99.<br />

Author:<br />

Jürgen P. K. Grunau<br />

Illustrations: Oliver Freudenreich<br />

Length of the game: 5 – 15 minutes<br />

The motors are revving and the tires are squealing in Monza. The supersonic<br />

racing cars zip along the circuit and sparkle in the sun. But it’s not<br />

horsepower but concentration and some luck with the cards that will<br />

move you ahead rapidly. Who will be the first to bring his racing car over<br />

the finishing line?<br />

11


ENGLISH<br />

Contents<br />

6 racing cars<br />

36 traffic light cards<br />

18 circuit cards<br />

1 starting card<br />

1 target card<br />

Set of game instructions<br />

starting card target card circuit cards traffic light cards<br />

12


Game Idea<br />

Your racing cars are engaged in a competition. How far a player can move<br />

his racing car is determined by the colors of the traffic light card, which he<br />

has just drawn from the pile. In order to move his racing car, one of the<br />

three colors of the traffic light card has to coincide with one of the two<br />

colors shown on the track card in front of his racing car. So take a good<br />

look at the three track cards ahead of your car and think about which<br />

order you should use the colors of the traffic light card in order to move<br />

your racing car the furthest ahead.<br />

The aim of the game is to be the first to move your racing car over the<br />

finishing line.<br />

ENGLISH<br />

Preparation of the Game<br />

On one side the track cards show straight roads and on the other curves.<br />

Arrange them however you want to form a racing circuit with a start and<br />

a finishing card. Each player chooses a racing car and places it on the start<br />

card ready to drive. Shuffle the traffic light cards and deposit them as a<br />

provision pile face-down in the center of the table.<br />

13


ENGLISH<br />

Hints:<br />

• The fewer track cards you use, the quicker you reach the target.<br />

• The game gets easier if you don’t use any obstacle cards with the<br />

oil stain.<br />

How to Play<br />

Play in a clockwise direction. Whoever is best at imitating the noise of<br />

a racing car starts. If you cannot agree the youngest player starts. He<br />

draws a traffic light card from the provision pile and places it face-up<br />

in front of him.<br />

Compare the colors of the three traffic lights with the colors of the<br />

lanes shown on the three track cards ahead of your racing car. You<br />

need a matching color for each following track card.<br />

14


Do any colors coincide?<br />

• No?<br />

Pity! Your turn unfortunately is over. Discard your traffic light card<br />

face-up. (The traffic light cards are placed face-up in a discard pile.)<br />

• Yes?<br />

Great! For each corresponding color you can move your racing car<br />

onto the corresponding lane of the next track card. You can change<br />

lanes at any time.<br />

If you are lucky and think carefully you might be able to move your<br />

car forward up to three track cards. Then place your traffic light card<br />

face-up on the discard pile.<br />

ENGLISH<br />

It’s the turn of the next player who draws a card from the provision pile.<br />

If there are no cards left there, shuffle the cards from the discard pile and<br />

prepare a new provision pile.<br />

15


ENGLISH<br />

Important racing driver rules:<br />

• You may use the colors of your traffic light cards only once in each<br />

turn.<br />

• Some traffic light cards show a circle with all six colors. In this case you<br />

can choose any color to move your car.<br />

• The obstacle squares showing an oil stain may not be entered.<br />

• When it’s your turn you can move your car over lanes with other<br />

racing cars on it. That means you have overtaken them.<br />

• There can be up to three racing cars on one lane at any time.<br />

End of the Game<br />

The game ends as soon as a player has crossed the finishing line thus winning<br />

the game.<br />

16


Variation for professional racing drivers<br />

The rules of the basic games apply, except for the following rules<br />

• At the beginning each player receives three traffic light cards and takes<br />

them into his hand.<br />

• When it’s your turn, you choose one of them and move your racing<br />

card ahead correspondingly. Then you put the card on the discard pile<br />

and draw a new card.<br />

• If you can not move your car with any of the traffic light cards in your<br />

hand you return all three of them to the discard pile and draw three<br />

new cards. You can then use them in the next round.<br />

ENGLISH<br />

17


Monza<br />

Jeu de cartes<br />

Une course turbulente pour 2 à 6 joueurs de 4 à 99 ans.<br />

Idée :<br />

Jürgen P. K. Grunau<br />

Illustration : Oliver Freudenreich<br />

Durée de la partie : 5 à 15 minutes<br />

FRANÇAIS<br />

Les moteurs vrombissent et les pneus crissent : sur le circuit de Monza, les<br />

voitures de course filent à toute vitesse et brillent de tous leurs chromes.<br />

Pour être en tête, pas besoin d’un puissant moteur, il faut faire preuve<br />

de concentration et avoir un peu de chance avec les cartes. Qui franchira<br />

l’arrivée en premier avec son bolide ?<br />

19


FRANÇAIS<br />

Contenu du jeu<br />

6 bolides<br />

36 cartes de feux de signalisation<br />

18 cartes de parcours<br />

1 carte de départ<br />

1 carte d’arrivée<br />

1 règle du jeu<br />

carte carte cartes cartes de feux<br />

de départ d’arrivée de parcours de signalisation<br />

20


Idée<br />

Vos bolides roulent à toute allure. Leur avancée est provoquée par les<br />

couleurs des feux de signalisation représentées sur la carte tirée par le<br />

joueur. Pour déplacer son bolide l’une des trois couleurs de sa carte de<br />

feux de signalisation doit correspondre à l’une des deux couleurs de la<br />

carte de parcours posée devant son bolide. Il faut donc bien observer<br />

les trois cartes de parcours posées devant son bolide et réfléchir dans<br />

quel ordre utiliser les couleurs de la carte de feux de signalisation afin<br />

d’avancer le plus loin possible.<br />

Le but du jeu est d’amener en premier son bolide à l’arrivée.<br />

FRANÇAIS<br />

Préparatifs<br />

Sur une face, les cartes de parcours représentent des lignes droites,<br />

sur l’autre face des virages. Les poser de manière à obtenir un circuit,<br />

avec la carte de départ et la carte d’arrivée. Chaque joueur prend un<br />

bolide et le pose sur la carte de départ dans le sens de marche.<br />

Mélanger les cartes de feux de signalisation et les empiler au milieu<br />

de la table, faces cachées.<br />

21


Astuces :<br />

• Moins il y aura de cartes sur le parcours, plus on franchira<br />

rapidement l’arrivée.<br />

• Le jeu sera plus facile si les cartes d’obstacles avec les flaques<br />

d’huile ne sont pas utilisées<br />

FRANÇAIS<br />

Déroulement de la partie<br />

Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.<br />

Celui qui imitera le mieux le bruit d’une voiture de course commence.<br />

Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus jeune qui<br />

commence. Il tire une carte de feux de signalisation et la pose devant<br />

lui, face visible.<br />

Compare les couleurs des trois feux aux couleurs des couloirs de<br />

circulation des trois cartes de parcours posées devant ton bolide.<br />

Pour chacune de ces cartes de parcours, il te faut une couleur<br />

correspondante.<br />

22


Ya-t-il une ou plusieurs couleurs correspondantes ?<br />

• Non ?<br />

Dommage ! Ton tour est fini. Pose la carte de feux de signalisation.<br />

(Les cartes de feux de signalisation non jouées sont posées en une pile<br />

de dépôt, faces visibles.)<br />

• Oui ?<br />

Super ! Pour chaque couleur qui convient, tu avances ton bolide sur le<br />

couloir correspondant de la carte suivante. Il est permis de changer de<br />

couloir à chaque fois.<br />

FRANÇAIS<br />

Si tu as de la chance et si tu réfléchis bien, tu pourras avancer ta voiture<br />

de trois cases ! Ensuite, tu poses ta carte de feux de signalisation sur<br />

la pile de dépôt, face visible.<br />

C’est au tour du joueur suivant de tirer une carte de la pile de feux de<br />

signalisation. Quand la pile est épuisée, mélanger la pile de dépôt et former<br />

une nouvelle pile de pioche.<br />

23


FRANÇAIS<br />

Règles importantes pour les pilotes de course :<br />

• Tu n’utilises les couleurs de ta carte de feux de signalisation qu’une<br />

seule fois pendant ton tour.<br />

• Sur certaines cartes de feux un cercle représente les six couleurs de<br />

feux. Ici, tu as le droit de choisir une couleur.<br />

• On n’a pas le droit d’aller sur les cases d’obstacles représentées avec<br />

des flaques d’huile.<br />

• Pendant ton tour, tu as aussi le droit d’aller sur des cases déjà occupées<br />

par d’autres voitures de course. Tu les as alors doublées.<br />

• Jusqu’à trois voitures de course peuvent se retrouver sur un couloir de<br />

la piste.<br />

Fin de la partie<br />

La partie se termine dès que la voiture de course d’un joueur dépasse la<br />

ligne d’arrivée. Ce joueur gagne la partie.<br />

24


Variante pour pros de la course<br />

On joue suivant les règles du jeu de base, sauf les différences ci-dessous :<br />

• Au début de la partie, chaque joueur a un jeu de trois cartes de feux de<br />

signalisation qu’il tient dans sa main.<br />

• Quand c’est ton tour, tu choisis une des cartes de ton jeu et avances ta<br />

voiture de manière correspondante. Ensuite, tu poses cette carte sur la<br />

pile de dépôt et tires une nouvelle carte.<br />

• Si tu n’as pas de carte de feux de signalisation correspondante dans ton<br />

jeu, tu poses tes trois cartes sur la pile de dépôt et tires trois nouvelles<br />

cartes. Tu pourras les jouer au tour suivant.<br />

FRANÇAIS<br />

25


Monza<br />

Het kaartspel<br />

Een stormachtige kleurenwedstrijd voor 2 – 6 spelers van 4 – 99 jaar.<br />

Spelidee:<br />

Illustraties:<br />

Speelduur:<br />

Jürgen P. K. Grunau<br />

Oliver Freudenreich<br />

5 – 15 minuten<br />

Ronkende motoren en piepende banden: in Monza razen de supersnelle<br />

racewagens over de baan en schitteren ze in de zon. Wat echter telt zijn<br />

niet de paardenkrachten, maar concentratie en een paar goede kaarten<br />

om snel op kop te liggen. Wie krijgt zijn raceauto als eerste over de eindstreep?<br />

NEDERLANDS<br />

27


Spelinhoud<br />

6 racewagens<br />

36 verkeerslichtkaarten<br />

18 parcourskaarten<br />

1 startkaart<br />

1 finishkaart<br />

spelregels<br />

NEDERLANDS<br />

startkaart finishkaart parcourskaarten verkeerslichtkaarten<br />

28


Spelidee<br />

Jullie racewagens rijden om het hardst. Hoe ver een speler zijn racewagen<br />

vooruit mag zetten, hangt af van de kleuren op de verkeerslichtkaart die<br />

hij zojuist getrokken heeft. Om de racewagen te verzetten, moet een van<br />

de drie kleuren van de verkeerslichtkaart met een van de twee kleuren<br />

van de parcourskaart die voor de racewagen ligt overeenkomen. Bekijk<br />

daarom goed de drie parcourskaarten die voor jullie racewagens liggen en<br />

bedenk in welke volgorde je de kleuren van de verkeerslichtkaart wilt gebruiken<br />

om zo ver mogelijk vooruit te komen.<br />

Het doel van het spel is om als eerste je eigen raceauto over de finish te<br />

laten rijden.<br />

Spelvoorbereiding<br />

Op de parcourskaarten zijn op de ene zijde rechte baanstukken en op de<br />

andere zijde bochten afgebeeld. Leg ze in willekeurige volgorde tot een<br />

parcours uit samen met de start- en finishkaart. Iedere speler kiest een<br />

racewagen en zet hem in de rijrichting op de startkaart. Schud de verkeerslichtkaarten<br />

en leg ze verdekt op een stapel midden op tafel.<br />

NEDERLANDS<br />

29


Tips:<br />

• Hoe minder parcourskaarten jullie gebruiken, hoe sneller jullie<br />

over de finish gaan.<br />

• Het spel wordt eenvoudiger als de hinderniskaarten met de<br />

olievlekken niet worden gebruikt.<br />

NEDERLANDS<br />

Spelverloop<br />

Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het best als een racewagen<br />

kan brommen, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden,<br />

begint de jongste speler. Deze pakt een verkeerslichtkaart en legt hem<br />

open voor zich neer.<br />

Vergelijk de kleuren van de drie lampen op de kaart met de kleuren van<br />

de rijstroken op de drie parcourskaarten die voor je racewagen liggen.<br />

Je hebt voor iedere volgende parcourskaart een bijpassende kleur nodig.<br />

30


Staat er een of meer bijpassende kleuren op?<br />

• Nee?<br />

Helaas! Je beurt is jammer genoeg voorbij. Leg de verkeerslichtkaart<br />

weg. (Met de verkeerslichtkaarten wordt een open aflegstapel<br />

gevormd.)<br />

• Ja?<br />

Geweldig! Voor iedere bijpassende kleur zet je je racewagen op<br />

de overeenkomstige strook van de volgende kaart. Je mag te<br />

allen tijde van rijstrook veranderen.<br />

Als je geluk hebt en goed nadenkt, kan je je wagen tot drie<br />

velden vooruit zetten! Vervolgens leg je de verkeerslichtkaart<br />

bovenop de aflegstapel.<br />

NEDERLANDS<br />

De volgende speler is aan de beurt en pakt een kaart van de verdekte<br />

stapel. Is de stapel opgebruikt, dan worden de kaarten van de<br />

aflegstapel geschud en als nieuwe voorraadstapel gebruikt.<br />

31


Belangrijke regels voor autocoureurs:<br />

• Je mag de kleuren van je verkeerslichtkaart maar één keer gebruiken.<br />

• Op een aantal kaarten is een cirkel met alle zes de kleuren te zien. In<br />

dit geval mag je een willekeurige kleur kiezen.<br />

• Je mag niet over hindernisvelden met olievlekken rijden.<br />

• Tijdens je beurt mag je ook velden passeren waarop andere racewagens<br />

staan. Die heb je dan ingehaald.<br />

• Er mogen maximaal drie racewagens tegelijk op een rijstrook staan.<br />

NEDERLANDS<br />

Einde van het spel<br />

Het spel is afgelopen zodra een van de spelers zijn racewagen over de<br />

finish heeft laten rijden. Deze speler wint het spel.<br />

32


Variant voor beroepscoureurs<br />

Afgezien van de volgende wijzigingen wordt volgens de regels van het<br />

basisspel gespeeld:<br />

• Aan het begin van het spel krijgt iedere speler drie verkeerslichtkaarten<br />

en neemt ze in zijn hand.<br />

• Als je aan de beurt bent, kies je een van je handkaarten en zet je je<br />

racewagen zoals eerder beschreven vooruit. Daarna leg je deze kaart<br />

op de aflegstapel en neem je een nieuwe kaart.<br />

• Als je geen bijpassende kaart in je hand hebt, leg je alle drie de kaarten<br />

op de aflegstapel en neem je drie nieuwe kaarten. Deze kan je in de<br />

volgende ronde gebruiken.<br />

NEDERLANDS<br />

33


Monza<br />

El juego de cartas<br />

Una turbulenta carrera a todo color para 2 – 6 jugadores de 4 – 99 años.<br />

Autor:<br />

Jürgen P. K. Grunau<br />

Ilustraciones:<br />

Oliver Freudenreich<br />

Duración de una partida: 5 – 15 minutos<br />

Retumban los motores y rechinan los neumáticos: en Monza, los superveloces<br />

coches de carreras pasan a toda velocidad por la pista y destellan con<br />

la luz del sol. Vosotros no avanzaréis hacia la meta porque tengáis muchos<br />

caballos de vapor, sino gracias a la concentración y a algo de suerte en<br />

las cartas. ¿Quién conseguirá ser el primero en conducir su bólido hasta la<br />

meta?<br />

35<br />

ESPAÑOL


Contenido del juego<br />

6 coches de carreras<br />

36 cartas semáforo<br />

18 cartas trayecto<br />

1 carta de salida<br />

1 carta de meta<br />

1 instrucciones de juego<br />

carta de salida carta de meta cartas trayecto cartas semáforo<br />

ESPAÑOL<br />

36


El juego<br />

Vuestros coches de carreras compiten para ver cuál es el mejor. La distancia<br />

que cada corredor puede avanzar con su coche de carreras la determinan<br />

los colores de la carta semáforo que acaba de sacar. Para mover el coche de<br />

carreras, uno de los tres colores de la carta semáforo debe coincidir con uno<br />

de los dos colores de la carta trayecto que está delante del bólido. Así pues,<br />

mirad con mucha atención las tres cartas trayecto que están delante de vuestros<br />

coches de carreras y reflexionad en qué sucesión vais a utilizar los colores de<br />

la carta semáforo para avanzar lo máximo posible.<br />

El objetivo del juego es ser el primero en conducir su propio bólido hasta la<br />

meta.<br />

Preparativos<br />

Las cartas trayecto muestran rectas por una cara, y curvas por la otra.<br />

Colocadlas como mejor os parezca formando un circuito con la carta de<br />

salida y la carta de meta. Cada jugador elige un coche de carreras y lo<br />

coloca en el sentido de la marcha sobre la carta de salida. Barajad las<br />

cartas semáforo y ponedlas en el centro de la mesa formando un mazo<br />

de cartas boca abajo.<br />

37<br />

ESPAÑOL


Consejos:<br />

• Cuantas menos cartas trayecto coloquéis, más rápidamente llegaréis a<br />

la meta.<br />

• El juego se simplifica si no utilizáis las cartas obstáculo con las manchas<br />

de aceite.<br />

ESPAÑOL<br />

¿Cómo se juega?<br />

Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza<br />

quien mejor sepa imitar el rugido de un motor. Si no os podéis poner de<br />

acuerdo, comenzará el jugador más pequeño sacando una carta semáforo<br />

y colocándosela delante y boca arriba.<br />

Compara los colores de las tres luces del semáforo con los colores de las<br />

vías en las tres cartas de trayecto que están por delante de tu coche de<br />

carreras. Necesitas un color adecuado para cada una de las siguientes cartas<br />

trayecto.<br />

38


¿Hay uno o varios colores que coinciden?<br />

• ¿No?<br />

¡Lástima! Ha finalizado tu tirada. Despréndete de la carta semáforo.<br />

(Con las cartas semáforo se forma un mazo de cartas jugadas, boca<br />

arriba.)<br />

• ¿Sí?<br />

¡Qué bien! Por cada color coincidente adelanta tu coche de carreras<br />

por el carril correspondiente de la siguiente carta. Están permitidos los<br />

cambios de carril en todo momento.<br />

Si tienes suerte y piensas con mucho cuidado podrás avanzar tu coche<br />

hasta tres casillas. A continuación tienes que poner tu carta semáforo<br />

en el mazo de las cartas jugadas.<br />

Es el turno del siguiente jugador que sacará una carta del mazo con las<br />

cartas boca abajo. Si se agota ese mazo, barajad las cartas del mazo de las<br />

cartas jugadas y empleadlo ahora como nuevo mazo de donde servirse.<br />

ESPAÑOL<br />

39


Importantes reglas para los pilotos de carreras:<br />

• Sólo puedes utilizar una vez los colores de tu carta semáforo en<br />

tu tirada.<br />

• En algunas cartas semáforo hay dibujado un círculo con los seis<br />

colores. Puedes elegir entonces el color que mejor te convenga.<br />

• No está permitido transitar por las casillas obstáculo con las manchas<br />

de aceite.<br />

• Durante tu tirada puedes transitar también por las casillas ocupadas<br />

por otros coches de carreras; eso significa que los has adelantado.<br />

• Están permitidos hasta tres coches de carreras en el mismo carril.<br />

ESPAÑOL<br />

Final del juego<br />

La partida acaba en el momento en el que el coche de carreras de un<br />

jugador atraviesa la línea de meta. Ese jugador es el ganador de la partida.<br />

40


Variante para pilotos expertos<br />

Se juega con las reglas del juego básico con las siguientes modificaciones:<br />

• Al comienzo de la partida, cada jugador recibe en mano tres cartas<br />

semáforo.<br />

• Cuando sea tu turno, elige una de las cartas que tienes en mano, con<br />

los colores adecuados, y adelanta tu bólido hacia delante. A continuación<br />

deposita esa carta en el mazo de cartas jugadas y coge otra carta<br />

del mazo de donde servirse.<br />

• Si no tienes ninguna carta semáforo con los colores apropiados para<br />

avanzar, deposita las tres cartas en el mazo de cartas jugadas y coge<br />

otras tres que podrás emplear en la siguiente ronda.<br />

ESPAÑOL<br />

41


Bitte alle Informationen aufbewahren!<br />

Please keep all the information!<br />

Veuillez conserver toutes les notices !<br />

A.u.b. alle gegevens bewaren!<br />

¡Por favor, conserve todo el material informativo!<br />

Si prega di conservare tutto il materiale informativo!<br />

Habermaaß GmbH<br />

August-Grosch-Straße 28 - 38<br />

96476 Bad Rodach, Germany<br />

www.haba.de<br />

Art. Nr. 4738

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