Das Kartenspiel - Haba
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Spielanleitung • Instructions • Règle du jeu • Spelregels • Instrucciones<br />
<strong>Das</strong> <strong>Kartenspiel</strong><br />
Monza The Card Game · Monza Jeu de cartes<br />
Monza Het kaartspel · Monza El juego de cartas<br />
Copyright - Spiele Bad Rodach 2010
Monza<br />
<strong>Das</strong> <strong>Kartenspiel</strong><br />
DEUTSCH<br />
Ein turbulentes Farb-Wettrennen für 2 – 6 Spieler von 4 – 99 Jahren.<br />
Spielidee: Jürgen P. K. Grunau<br />
Illustration: Oliver Freudenreich<br />
Spieldauer: 5 - 15 Minuten<br />
Motoren dröhnen und Reifen quietschen: In Monza rasen die superschnellen<br />
Rennwagen über die Piste und blitzen in der Sonne. Doch nicht mit viel<br />
PS, sondern mit Konzentration und etwas Kartenglück kommt ihr schnell<br />
voran. Wer bringt seinen Flitzer zuerst ins Ziel?<br />
3
DEUTSCH<br />
Spielinhalt<br />
6 Rennwagen<br />
36 Ampelkarten<br />
18 Streckenkarten<br />
1 Startkarte<br />
1 Zielkarte<br />
1 Spielanleitung<br />
Startkarte Zielkarte Streckenkarten Ampelkarten<br />
4
Spielidee<br />
Eure Rennwagen fahren um die Wette. Wie weit ihr euren Rennwagen<br />
ziehen könnt, bestimmen die Farben der Ampelkarte, die ihr gerade<br />
gezogen habt. Um den Rennwagen zu bewegen, muss eine der drei<br />
Farben deiner Ampelkarte mit einer der beiden Farben der Streckenkarte<br />
vor deinem Rennwagen übereinstimmen. Schaut also die drei<br />
Streckenkarten vor euren Rennwagen genau an und überlegt, in welcher<br />
Reihenfolge ihr die Farben der Ampelkarte nutzt, um möglichst weit zu<br />
kommen.<br />
<strong>Das</strong> Ziel des Spiels ist es, als Erster den eigenen Flitzer ins Ziel fahren.<br />
DEUTSCH<br />
Spielvorbereitung<br />
Die Streckenkarten zeigen auf einer Seite Geraden, auf der anderen<br />
Seite Kurven. Legt sie beliebig zu einer Rennstrecke mit Startkarte und<br />
Zielkarte aus. Jeder Spieler sucht sich einen Rennwagen aus und stellt ihn<br />
in Fahrtrichtung auf die Startkarte. Mischt die Ampelkarten und legt sie als<br />
verdeckten Stapel in die Tischmitte.<br />
5
DEUTSCH<br />
Tipps:<br />
• Je weniger Streckenkarten ihr auslegt, umso schneller seid ihr<br />
im Ziel.<br />
• <strong>Das</strong> Spiel wird einfacher, wenn ihr die Hindernis-Karten mit<br />
den Ölpfützen nicht verwendet.<br />
Spielablauf<br />
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer am besten wie ein Rennwagen<br />
brummen kann, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt,<br />
beginnt der jüngste Spieler. Er zieht eine Ampelkarte und legt sie offen<br />
vor sich.<br />
Vergleiche die Farben der drei Ampellichter mit den Farben der Fahrspuren<br />
auf den drei Streckenkarten, die vor deinem Rennwagen liegen.<br />
Du brauchst für die jeweils nächste Streckenkarte eine passende Farbe.<br />
6
Gibt es eine oder mehrere passende Farben?<br />
• Nein?<br />
Schade! Dein Zug ist leider beendet. Lege die Ampelkarte ab.<br />
(Aus den Ampelkarten wird ein offener Ablagestapel gebildet.)<br />
DEUTSCH<br />
• Ja?<br />
Super! Für jede passende Farbe ziehst du deinen Rennwagen auf<br />
die entsprechende Spur der nächsten Karte. Spurwechsel sind<br />
dabei jederzeit erlaubt.<br />
Wenn du Glück hast und genau überlegst, kannst du dein Auto bis<br />
zu drei Felder vorwärts ziehen! Anschließend legst du deine Ampelkarte<br />
offen auf den Ablagestapel.<br />
Der nächste Spieler ist an der Reihe und zieht eine Karte vom verdeckten<br />
Stapel. Ist der Stapel aufgebraucht, mischt ihr die Karten des Ablagestapels<br />
und bildet einen neuen Nachziehstapel.<br />
7
DEUTSCH<br />
Wichtige Rennfahrerregeln:<br />
• Du darfst die Farben deiner Ampelkarte in deinem Zug nur<br />
einmal verwenden.<br />
• Auf manchen Ampelkarten ist ein Kreis mit allen sechs Farben<br />
zu sehen. Hier darfst du eine beliebige Farbe wählen.<br />
• Hindernisfelder mit Ölpfützen dürfen nicht befahren werden.<br />
• Während deines Zuges darfst du auch über Felder ziehen, auf<br />
denen andere Rennwagen stehen. Diese hast du dann überholt.<br />
• Es dürfen bis zu drei Rennwagen auf einer Spur stehen.<br />
Spielende<br />
<strong>Das</strong> Spiel endet, sobald der Rennwagen eines Spielers die Ziellinie<br />
überquert. Dieser Spieler gewinnt das Spiel.<br />
8
Variante für Rennprofis<br />
Es wird bis auf folgende Änderungen nach den Regeln des Grundspiels<br />
gespielt:<br />
DEUTSCH<br />
• Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler drei Ampelkarten und nimmt sie<br />
auf die Hand.<br />
• Wenn du an der Reihe bist, wählst du eine deiner Handkarten und<br />
bewegst deinen Rennwagen entsprechend vorwärts. Anschließend<br />
legst du diese Karte auf den Ablagestapel und ziehst eine neue Karte.<br />
• Hast du keine passende Ampelkarte auf der Hand, legst du alle drei<br />
auf den Ablagestapel und ziehst drei neue Karten. Diese kannst du<br />
dann ab der nächsten Runde einsetzen.<br />
9
Monza<br />
The Card Game<br />
ENGLISH<br />
A speedy color competition game for 2 – 6 players ages 4 – 99.<br />
Author:<br />
Jürgen P. K. Grunau<br />
Illustrations: Oliver Freudenreich<br />
Length of the game: 5 – 15 minutes<br />
The motors are revving and the tires are squealing in Monza. The supersonic<br />
racing cars zip along the circuit and sparkle in the sun. But it’s not<br />
horsepower but concentration and some luck with the cards that will<br />
move you ahead rapidly. Who will be the first to bring his racing car over<br />
the finishing line?<br />
11
ENGLISH<br />
Contents<br />
6 racing cars<br />
36 traffic light cards<br />
18 circuit cards<br />
1 starting card<br />
1 target card<br />
Set of game instructions<br />
starting card target card circuit cards traffic light cards<br />
12
Game Idea<br />
Your racing cars are engaged in a competition. How far a player can move<br />
his racing car is determined by the colors of the traffic light card, which he<br />
has just drawn from the pile. In order to move his racing car, one of the<br />
three colors of the traffic light card has to coincide with one of the two<br />
colors shown on the track card in front of his racing car. So take a good<br />
look at the three track cards ahead of your car and think about which<br />
order you should use the colors of the traffic light card in order to move<br />
your racing car the furthest ahead.<br />
The aim of the game is to be the first to move your racing car over the<br />
finishing line.<br />
ENGLISH<br />
Preparation of the Game<br />
On one side the track cards show straight roads and on the other curves.<br />
Arrange them however you want to form a racing circuit with a start and<br />
a finishing card. Each player chooses a racing car and places it on the start<br />
card ready to drive. Shuffle the traffic light cards and deposit them as a<br />
provision pile face-down in the center of the table.<br />
13
ENGLISH<br />
Hints:<br />
• The fewer track cards you use, the quicker you reach the target.<br />
• The game gets easier if you don’t use any obstacle cards with the<br />
oil stain.<br />
How to Play<br />
Play in a clockwise direction. Whoever is best at imitating the noise of<br />
a racing car starts. If you cannot agree the youngest player starts. He<br />
draws a traffic light card from the provision pile and places it face-up<br />
in front of him.<br />
Compare the colors of the three traffic lights with the colors of the<br />
lanes shown on the three track cards ahead of your racing car. You<br />
need a matching color for each following track card.<br />
14
Do any colors coincide?<br />
• No?<br />
Pity! Your turn unfortunately is over. Discard your traffic light card<br />
face-up. (The traffic light cards are placed face-up in a discard pile.)<br />
• Yes?<br />
Great! For each corresponding color you can move your racing car<br />
onto the corresponding lane of the next track card. You can change<br />
lanes at any time.<br />
If you are lucky and think carefully you might be able to move your<br />
car forward up to three track cards. Then place your traffic light card<br />
face-up on the discard pile.<br />
ENGLISH<br />
It’s the turn of the next player who draws a card from the provision pile.<br />
If there are no cards left there, shuffle the cards from the discard pile and<br />
prepare a new provision pile.<br />
15
ENGLISH<br />
Important racing driver rules:<br />
• You may use the colors of your traffic light cards only once in each<br />
turn.<br />
• Some traffic light cards show a circle with all six colors. In this case you<br />
can choose any color to move your car.<br />
• The obstacle squares showing an oil stain may not be entered.<br />
• When it’s your turn you can move your car over lanes with other<br />
racing cars on it. That means you have overtaken them.<br />
• There can be up to three racing cars on one lane at any time.<br />
End of the Game<br />
The game ends as soon as a player has crossed the finishing line thus winning<br />
the game.<br />
16
Variation for professional racing drivers<br />
The rules of the basic games apply, except for the following rules<br />
• At the beginning each player receives three traffic light cards and takes<br />
them into his hand.<br />
• When it’s your turn, you choose one of them and move your racing<br />
card ahead correspondingly. Then you put the card on the discard pile<br />
and draw a new card.<br />
• If you can not move your car with any of the traffic light cards in your<br />
hand you return all three of them to the discard pile and draw three<br />
new cards. You can then use them in the next round.<br />
ENGLISH<br />
17
Monza<br />
Jeu de cartes<br />
Une course turbulente pour 2 à 6 joueurs de 4 à 99 ans.<br />
Idée :<br />
Jürgen P. K. Grunau<br />
Illustration : Oliver Freudenreich<br />
Durée de la partie : 5 à 15 minutes<br />
FRANÇAIS<br />
Les moteurs vrombissent et les pneus crissent : sur le circuit de Monza, les<br />
voitures de course filent à toute vitesse et brillent de tous leurs chromes.<br />
Pour être en tête, pas besoin d’un puissant moteur, il faut faire preuve<br />
de concentration et avoir un peu de chance avec les cartes. Qui franchira<br />
l’arrivée en premier avec son bolide ?<br />
19
FRANÇAIS<br />
Contenu du jeu<br />
6 bolides<br />
36 cartes de feux de signalisation<br />
18 cartes de parcours<br />
1 carte de départ<br />
1 carte d’arrivée<br />
1 règle du jeu<br />
carte carte cartes cartes de feux<br />
de départ d’arrivée de parcours de signalisation<br />
20
Idée<br />
Vos bolides roulent à toute allure. Leur avancée est provoquée par les<br />
couleurs des feux de signalisation représentées sur la carte tirée par le<br />
joueur. Pour déplacer son bolide l’une des trois couleurs de sa carte de<br />
feux de signalisation doit correspondre à l’une des deux couleurs de la<br />
carte de parcours posée devant son bolide. Il faut donc bien observer<br />
les trois cartes de parcours posées devant son bolide et réfléchir dans<br />
quel ordre utiliser les couleurs de la carte de feux de signalisation afin<br />
d’avancer le plus loin possible.<br />
Le but du jeu est d’amener en premier son bolide à l’arrivée.<br />
FRANÇAIS<br />
Préparatifs<br />
Sur une face, les cartes de parcours représentent des lignes droites,<br />
sur l’autre face des virages. Les poser de manière à obtenir un circuit,<br />
avec la carte de départ et la carte d’arrivée. Chaque joueur prend un<br />
bolide et le pose sur la carte de départ dans le sens de marche.<br />
Mélanger les cartes de feux de signalisation et les empiler au milieu<br />
de la table, faces cachées.<br />
21
Astuces :<br />
• Moins il y aura de cartes sur le parcours, plus on franchira<br />
rapidement l’arrivée.<br />
• Le jeu sera plus facile si les cartes d’obstacles avec les flaques<br />
d’huile ne sont pas utilisées<br />
FRANÇAIS<br />
Déroulement de la partie<br />
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.<br />
Celui qui imitera le mieux le bruit d’une voiture de course commence.<br />
Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus jeune qui<br />
commence. Il tire une carte de feux de signalisation et la pose devant<br />
lui, face visible.<br />
Compare les couleurs des trois feux aux couleurs des couloirs de<br />
circulation des trois cartes de parcours posées devant ton bolide.<br />
Pour chacune de ces cartes de parcours, il te faut une couleur<br />
correspondante.<br />
22
Ya-t-il une ou plusieurs couleurs correspondantes ?<br />
• Non ?<br />
Dommage ! Ton tour est fini. Pose la carte de feux de signalisation.<br />
(Les cartes de feux de signalisation non jouées sont posées en une pile<br />
de dépôt, faces visibles.)<br />
• Oui ?<br />
Super ! Pour chaque couleur qui convient, tu avances ton bolide sur le<br />
couloir correspondant de la carte suivante. Il est permis de changer de<br />
couloir à chaque fois.<br />
FRANÇAIS<br />
Si tu as de la chance et si tu réfléchis bien, tu pourras avancer ta voiture<br />
de trois cases ! Ensuite, tu poses ta carte de feux de signalisation sur<br />
la pile de dépôt, face visible.<br />
C’est au tour du joueur suivant de tirer une carte de la pile de feux de<br />
signalisation. Quand la pile est épuisée, mélanger la pile de dépôt et former<br />
une nouvelle pile de pioche.<br />
23
FRANÇAIS<br />
Règles importantes pour les pilotes de course :<br />
• Tu n’utilises les couleurs de ta carte de feux de signalisation qu’une<br />
seule fois pendant ton tour.<br />
• Sur certaines cartes de feux un cercle représente les six couleurs de<br />
feux. Ici, tu as le droit de choisir une couleur.<br />
• On n’a pas le droit d’aller sur les cases d’obstacles représentées avec<br />
des flaques d’huile.<br />
• Pendant ton tour, tu as aussi le droit d’aller sur des cases déjà occupées<br />
par d’autres voitures de course. Tu les as alors doublées.<br />
• Jusqu’à trois voitures de course peuvent se retrouver sur un couloir de<br />
la piste.<br />
Fin de la partie<br />
La partie se termine dès que la voiture de course d’un joueur dépasse la<br />
ligne d’arrivée. Ce joueur gagne la partie.<br />
24
Variante pour pros de la course<br />
On joue suivant les règles du jeu de base, sauf les différences ci-dessous :<br />
• Au début de la partie, chaque joueur a un jeu de trois cartes de feux de<br />
signalisation qu’il tient dans sa main.<br />
• Quand c’est ton tour, tu choisis une des cartes de ton jeu et avances ta<br />
voiture de manière correspondante. Ensuite, tu poses cette carte sur la<br />
pile de dépôt et tires une nouvelle carte.<br />
• Si tu n’as pas de carte de feux de signalisation correspondante dans ton<br />
jeu, tu poses tes trois cartes sur la pile de dépôt et tires trois nouvelles<br />
cartes. Tu pourras les jouer au tour suivant.<br />
FRANÇAIS<br />
25
Monza<br />
Het kaartspel<br />
Een stormachtige kleurenwedstrijd voor 2 – 6 spelers van 4 – 99 jaar.<br />
Spelidee:<br />
Illustraties:<br />
Speelduur:<br />
Jürgen P. K. Grunau<br />
Oliver Freudenreich<br />
5 – 15 minuten<br />
Ronkende motoren en piepende banden: in Monza razen de supersnelle<br />
racewagens over de baan en schitteren ze in de zon. Wat echter telt zijn<br />
niet de paardenkrachten, maar concentratie en een paar goede kaarten<br />
om snel op kop te liggen. Wie krijgt zijn raceauto als eerste over de eindstreep?<br />
NEDERLANDS<br />
27
Spelinhoud<br />
6 racewagens<br />
36 verkeerslichtkaarten<br />
18 parcourskaarten<br />
1 startkaart<br />
1 finishkaart<br />
spelregels<br />
NEDERLANDS<br />
startkaart finishkaart parcourskaarten verkeerslichtkaarten<br />
28
Spelidee<br />
Jullie racewagens rijden om het hardst. Hoe ver een speler zijn racewagen<br />
vooruit mag zetten, hangt af van de kleuren op de verkeerslichtkaart die<br />
hij zojuist getrokken heeft. Om de racewagen te verzetten, moet een van<br />
de drie kleuren van de verkeerslichtkaart met een van de twee kleuren<br />
van de parcourskaart die voor de racewagen ligt overeenkomen. Bekijk<br />
daarom goed de drie parcourskaarten die voor jullie racewagens liggen en<br />
bedenk in welke volgorde je de kleuren van de verkeerslichtkaart wilt gebruiken<br />
om zo ver mogelijk vooruit te komen.<br />
Het doel van het spel is om als eerste je eigen raceauto over de finish te<br />
laten rijden.<br />
Spelvoorbereiding<br />
Op de parcourskaarten zijn op de ene zijde rechte baanstukken en op de<br />
andere zijde bochten afgebeeld. Leg ze in willekeurige volgorde tot een<br />
parcours uit samen met de start- en finishkaart. Iedere speler kiest een<br />
racewagen en zet hem in de rijrichting op de startkaart. Schud de verkeerslichtkaarten<br />
en leg ze verdekt op een stapel midden op tafel.<br />
NEDERLANDS<br />
29
Tips:<br />
• Hoe minder parcourskaarten jullie gebruiken, hoe sneller jullie<br />
over de finish gaan.<br />
• Het spel wordt eenvoudiger als de hinderniskaarten met de<br />
olievlekken niet worden gebruikt.<br />
NEDERLANDS<br />
Spelverloop<br />
Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Wie het best als een racewagen<br />
kan brommen, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden,<br />
begint de jongste speler. Deze pakt een verkeerslichtkaart en legt hem<br />
open voor zich neer.<br />
Vergelijk de kleuren van de drie lampen op de kaart met de kleuren van<br />
de rijstroken op de drie parcourskaarten die voor je racewagen liggen.<br />
Je hebt voor iedere volgende parcourskaart een bijpassende kleur nodig.<br />
30
Staat er een of meer bijpassende kleuren op?<br />
• Nee?<br />
Helaas! Je beurt is jammer genoeg voorbij. Leg de verkeerslichtkaart<br />
weg. (Met de verkeerslichtkaarten wordt een open aflegstapel<br />
gevormd.)<br />
• Ja?<br />
Geweldig! Voor iedere bijpassende kleur zet je je racewagen op<br />
de overeenkomstige strook van de volgende kaart. Je mag te<br />
allen tijde van rijstrook veranderen.<br />
Als je geluk hebt en goed nadenkt, kan je je wagen tot drie<br />
velden vooruit zetten! Vervolgens leg je de verkeerslichtkaart<br />
bovenop de aflegstapel.<br />
NEDERLANDS<br />
De volgende speler is aan de beurt en pakt een kaart van de verdekte<br />
stapel. Is de stapel opgebruikt, dan worden de kaarten van de<br />
aflegstapel geschud en als nieuwe voorraadstapel gebruikt.<br />
31
Belangrijke regels voor autocoureurs:<br />
• Je mag de kleuren van je verkeerslichtkaart maar één keer gebruiken.<br />
• Op een aantal kaarten is een cirkel met alle zes de kleuren te zien. In<br />
dit geval mag je een willekeurige kleur kiezen.<br />
• Je mag niet over hindernisvelden met olievlekken rijden.<br />
• Tijdens je beurt mag je ook velden passeren waarop andere racewagens<br />
staan. Die heb je dan ingehaald.<br />
• Er mogen maximaal drie racewagens tegelijk op een rijstrook staan.<br />
NEDERLANDS<br />
Einde van het spel<br />
Het spel is afgelopen zodra een van de spelers zijn racewagen over de<br />
finish heeft laten rijden. Deze speler wint het spel.<br />
32
Variant voor beroepscoureurs<br />
Afgezien van de volgende wijzigingen wordt volgens de regels van het<br />
basisspel gespeeld:<br />
• Aan het begin van het spel krijgt iedere speler drie verkeerslichtkaarten<br />
en neemt ze in zijn hand.<br />
• Als je aan de beurt bent, kies je een van je handkaarten en zet je je<br />
racewagen zoals eerder beschreven vooruit. Daarna leg je deze kaart<br />
op de aflegstapel en neem je een nieuwe kaart.<br />
• Als je geen bijpassende kaart in je hand hebt, leg je alle drie de kaarten<br />
op de aflegstapel en neem je drie nieuwe kaarten. Deze kan je in de<br />
volgende ronde gebruiken.<br />
NEDERLANDS<br />
33
Monza<br />
El juego de cartas<br />
Una turbulenta carrera a todo color para 2 – 6 jugadores de 4 – 99 años.<br />
Autor:<br />
Jürgen P. K. Grunau<br />
Ilustraciones:<br />
Oliver Freudenreich<br />
Duración de una partida: 5 – 15 minutos<br />
Retumban los motores y rechinan los neumáticos: en Monza, los superveloces<br />
coches de carreras pasan a toda velocidad por la pista y destellan con<br />
la luz del sol. Vosotros no avanzaréis hacia la meta porque tengáis muchos<br />
caballos de vapor, sino gracias a la concentración y a algo de suerte en<br />
las cartas. ¿Quién conseguirá ser el primero en conducir su bólido hasta la<br />
meta?<br />
35<br />
ESPAÑOL
Contenido del juego<br />
6 coches de carreras<br />
36 cartas semáforo<br />
18 cartas trayecto<br />
1 carta de salida<br />
1 carta de meta<br />
1 instrucciones de juego<br />
carta de salida carta de meta cartas trayecto cartas semáforo<br />
ESPAÑOL<br />
36
El juego<br />
Vuestros coches de carreras compiten para ver cuál es el mejor. La distancia<br />
que cada corredor puede avanzar con su coche de carreras la determinan<br />
los colores de la carta semáforo que acaba de sacar. Para mover el coche de<br />
carreras, uno de los tres colores de la carta semáforo debe coincidir con uno<br />
de los dos colores de la carta trayecto que está delante del bólido. Así pues,<br />
mirad con mucha atención las tres cartas trayecto que están delante de vuestros<br />
coches de carreras y reflexionad en qué sucesión vais a utilizar los colores de<br />
la carta semáforo para avanzar lo máximo posible.<br />
El objetivo del juego es ser el primero en conducir su propio bólido hasta la<br />
meta.<br />
Preparativos<br />
Las cartas trayecto muestran rectas por una cara, y curvas por la otra.<br />
Colocadlas como mejor os parezca formando un circuito con la carta de<br />
salida y la carta de meta. Cada jugador elige un coche de carreras y lo<br />
coloca en el sentido de la marcha sobre la carta de salida. Barajad las<br />
cartas semáforo y ponedlas en el centro de la mesa formando un mazo<br />
de cartas boca abajo.<br />
37<br />
ESPAÑOL
Consejos:<br />
• Cuantas menos cartas trayecto coloquéis, más rápidamente llegaréis a<br />
la meta.<br />
• El juego se simplifica si no utilizáis las cartas obstáculo con las manchas<br />
de aceite.<br />
ESPAÑOL<br />
¿Cómo se juega?<br />
Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza<br />
quien mejor sepa imitar el rugido de un motor. Si no os podéis poner de<br />
acuerdo, comenzará el jugador más pequeño sacando una carta semáforo<br />
y colocándosela delante y boca arriba.<br />
Compara los colores de las tres luces del semáforo con los colores de las<br />
vías en las tres cartas de trayecto que están por delante de tu coche de<br />
carreras. Necesitas un color adecuado para cada una de las siguientes cartas<br />
trayecto.<br />
38
¿Hay uno o varios colores que coinciden?<br />
• ¿No?<br />
¡Lástima! Ha finalizado tu tirada. Despréndete de la carta semáforo.<br />
(Con las cartas semáforo se forma un mazo de cartas jugadas, boca<br />
arriba.)<br />
• ¿Sí?<br />
¡Qué bien! Por cada color coincidente adelanta tu coche de carreras<br />
por el carril correspondiente de la siguiente carta. Están permitidos los<br />
cambios de carril en todo momento.<br />
Si tienes suerte y piensas con mucho cuidado podrás avanzar tu coche<br />
hasta tres casillas. A continuación tienes que poner tu carta semáforo<br />
en el mazo de las cartas jugadas.<br />
Es el turno del siguiente jugador que sacará una carta del mazo con las<br />
cartas boca abajo. Si se agota ese mazo, barajad las cartas del mazo de las<br />
cartas jugadas y empleadlo ahora como nuevo mazo de donde servirse.<br />
ESPAÑOL<br />
39
Importantes reglas para los pilotos de carreras:<br />
• Sólo puedes utilizar una vez los colores de tu carta semáforo en<br />
tu tirada.<br />
• En algunas cartas semáforo hay dibujado un círculo con los seis<br />
colores. Puedes elegir entonces el color que mejor te convenga.<br />
• No está permitido transitar por las casillas obstáculo con las manchas<br />
de aceite.<br />
• Durante tu tirada puedes transitar también por las casillas ocupadas<br />
por otros coches de carreras; eso significa que los has adelantado.<br />
• Están permitidos hasta tres coches de carreras en el mismo carril.<br />
ESPAÑOL<br />
Final del juego<br />
La partida acaba en el momento en el que el coche de carreras de un<br />
jugador atraviesa la línea de meta. Ese jugador es el ganador de la partida.<br />
40
Variante para pilotos expertos<br />
Se juega con las reglas del juego básico con las siguientes modificaciones:<br />
• Al comienzo de la partida, cada jugador recibe en mano tres cartas<br />
semáforo.<br />
• Cuando sea tu turno, elige una de las cartas que tienes en mano, con<br />
los colores adecuados, y adelanta tu bólido hacia delante. A continuación<br />
deposita esa carta en el mazo de cartas jugadas y coge otra carta<br />
del mazo de donde servirse.<br />
• Si no tienes ninguna carta semáforo con los colores apropiados para<br />
avanzar, deposita las tres cartas en el mazo de cartas jugadas y coge<br />
otras tres que podrás emplear en la siguiente ronda.<br />
ESPAÑOL<br />
41
Bitte alle Informationen aufbewahren!<br />
Please keep all the information!<br />
Veuillez conserver toutes les notices !<br />
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Art. Nr. 4738