Tales of Heroes - reciprocity 2012
Tales of Heroes - reciprocity 2012
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“…l’édifice immense du souvenir”.<br />
“Elle envoya chercher un de ces gâteaux<br />
courts et dodus appelés Petites Madeleines<br />
qui semblent avoir été moulés dans la valve<br />
rainurée d’une coquille de Saint-Jacques”.<br />
La scène des Petites Madeleines est<br />
merveilleusement bien écrite, dépeignant des<br />
sentiments dans des questions émotionnelles<br />
et souvenirs sensibles, qui imprègnent le lecteur.<br />
Cette évocation d’un frisson irradie et se blottit<br />
dans le souvenir, tout comme le font certains<br />
projets qui sont présentés dans l’exposition<br />
Memorabilia. Dans ce contexte, les délicieuses<br />
Madeleines - si grassement sensuelles - ont tout<br />
de suite éveillé le souvenir, se démarquant<br />
des projets reçus, en l’occurrence, plus de<br />
400 projets ont été envoyés à RECIPROCITY<br />
par des designers provenant de 31 pays.<br />
La diversité des projets reçus nous pousse<br />
à nous demander s’il n’existerait pas des<br />
malentendus au sujet du mot ‘memorabilia’.<br />
Le Robert indique que ce sont des souvenirs :<br />
des mots, des objets, des produits, des choses,<br />
des bagatelles, des gadgets… qui nous<br />
rappellent des événements passés ; associations<br />
d’expériences. Les designers sélectionnés ont<br />
fait référence à ces deux parties de la définition.<br />
Ils les ont interprétées, capturant la valeur<br />
initiale de quelque chose ou de son souvenir,<br />
l’insufflant dans un objet, produit ou projet, et<br />
transformant l’expérience en quelque chose<br />
de mémorable pour eux-mêmes ou les autres.<br />
Certains objets sont comme des cocktails,<br />
pleins de formes, de couleurs et d’éléments. Ils<br />
peuvent être fonctionnels, décoratifs, physiques,<br />
virtuels, tout à fait contemporains et même<br />
très innovants. Ce que montre l’exposition,<br />
c’est qu’au bout d’un certain laps de temps les<br />
souvenirs acquièrent de multiples significations.<br />
“She sent for one <strong>of</strong> those squat, plump little<br />
cakes called “petites madeleines, which<br />
look as though they had been moulded<br />
in the fluted valve <strong>of</strong> a scallop shell.”<br />
The scene <strong>of</strong> the Petites Madeleines is magically<br />
well written, portraying feelings wrapped up in<br />
emotional questions and sensitive memories<br />
that stay with the reader. This goose-bump<br />
evocation, shines, and nestles in the memory,<br />
just like some <strong>of</strong> the projects featured in<br />
the Memorabilia exhibition. Here, the good<br />
Madeleines – si grassement sensuelles – instantly<br />
excited the process <strong>of</strong> recall, standing out from<br />
more than 400 submissions that were sent to<br />
RECIPROCITY by designers coming from 31<br />
countries.<br />
The diversity <strong>of</strong> the works we received makes us<br />
wonder whether there are misunderstandings<br />
regarding the very word ‘memorabilia’. The<br />
Collins dictionary states it as memories: words,<br />
objects, products, things, trinkets, gadgets...<br />
which remind [one <strong>of</strong> ] past events; associations<br />
<strong>of</strong> experiences. It was these two strands <strong>of</strong><br />
definition that the selected designers referred<br />
to and interpreted, capturing the initial value<br />
<strong>of</strong> something or <strong>of</strong> its memory in an object,<br />
product or project, and transforming the<br />
experience into one that becomes memorable<br />
for them or others. Some are like cocktails, full <strong>of</strong><br />
shapes, colours and components; they can be<br />
functional, decorative, physical, virtual, highly<br />
contemporary and even innovative. What the<br />
exhibition shows, is that after time memories<br />
take on multiple meanings.<br />
Au fil de la sélection, le jury a vu émerger une<br />
certaine forme de classification : des projets liés<br />
à des souvenirs très personnels, des associations<br />
superficielles, des objets déjà vus, tous différents,<br />
mais toujours basés sur des éléments existants.<br />
Toutefois, certains objets, le plus souvent<br />
ceux venus d’Asie, sont de vrais memorabilia,<br />
tirant leur essence de vrais souvenirs<br />
provenant d’images archétypes de l’histoire.<br />
Memorabilia emmène les gens vers<br />
d’autres mondes, vers d’autres pensées, le<br />
tout sur un fond de bruissement varié. Ce<br />
murmure, matière première du travail des<br />
designers dans leur projet, rencontre nos<br />
interprétations, notre contexte, pour permettre<br />
l’émergence de nouvelles convergences,<br />
afin de rendre l’expérience mémorable. Et<br />
ce n’est que grâce à de telles interactions<br />
réciproques - usage, consommation et<br />
associations avec des objets et des mots -<br />
que les memorabilia acquièrent leur valeur.<br />
Les objets et produits que le jury a sélectionnés<br />
pour l’exposition devraient donc devenir des<br />
souvenirs, pas seulement pour RECIPROCITY,<br />
mais simplement parce qu’ils valent la<br />
peine qu’on s’en souvienne, grâce à leur<br />
ingéniosité, les associations qu’ils évoquent,<br />
le souvenir d’autres événements et de soimême<br />
dans des circonstances particulières.<br />
N’oublions pas que tous les projets présentés<br />
sont des memorabilia potentiels, avec<br />
l’une ou l’autre signification, occupant un<br />
espace quelque-part entre réalité et fiction.<br />
45<br />
Marcel PROUST, A la recherche du temps perdu. Du coté<br />
de chez Swann, 1913.<br />
Marcel PROUST, In Search <strong>of</strong> Lost Time:<br />
Swann’s Way, 1913.<br />
“… the vast str ucture <strong>of</strong> recollection.”<br />
As the selection evolved, the jury observed<br />
a certain classification emerging: projects<br />
linked to very personal memories; superficial<br />
associations; objects that have already been<br />
seen; all different but always based on existing<br />
elements. Yet some objects, mostly the ones<br />
from Asia, are real memorabilia, existing as real<br />
memories that come from archetypal images<br />
<strong>of</strong> history.<br />
Memorabilia can lead people to other worlds,<br />
to other thoughts, <strong>of</strong>ten accompanied by a<br />
background rustling. These murmurs, which<br />
the designers deal with in their projects, quickly<br />
encounter our interpretations, our context, to<br />
allow new convergences to emerge, to make<br />
the experience what we call memorable. And<br />
it is only from such reciprocal interactions -<br />
use, consumption, and associations with other<br />
objects and words - that an expression <strong>of</strong><br />
memorabilia gets its value.<br />
The objects and products that the jury selected<br />
for the exhibition should thus become<br />
memories, not only for RECIPROCITY, but simply<br />
because they are worth remembering thanks<br />
to their ingenuity, the associations they evoke,<br />
the memory <strong>of</strong> other events and <strong>of</strong> oneself in<br />
specific circumstances. Let’s not forget that all<br />
the featured works are potential memorabilia,<br />
with one or another meaning, inhabiting a<br />
place somewhere between reality and fiction.<br />
Moniek E. Bucquoye