05.11.2014 Views

Ambient Occlusion 2я часть Рассмотрим некоторые параметры ...

Ambient Occlusion 2я часть Рассмотрим некоторые параметры ...

Ambient Occlusion 2я часть Рассмотрим некоторые параметры ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Параметр Spread 0.1 (слева); 0.3 (в центре); 0.9 (справа)<br />

Max distance (Максимальное расстояние) Определяет максимальный радиус в пределах которого<br />

анализируются объекты, вокруг вычисляемой точки. Если это значение равно 0, границы<br />

области проверки определяются размерами сцены. Таким образом, явное указание Max distance<br />

может быть использовано для ускорения расчетов АО.<br />

Falloff (Спад) Имеет значение лишь тогда, когда параметр Max distance (Максимальное расстояние)<br />

не равен нулю и определяет скорость с которой затухает АО в зависимости от<br />

расстояния. Технически эта функция применяется к нормализированной дистанции от нуля до<br />

значения Max distance (Максимальное расстояние). Значение по умолчанию 1.0 – линейное<br />

затухание. Это значение делает затухание более быстрым. Практически это означает, что<br />

меньшие значения окклюзии сильнее сказываются на коротких расстояниях (в маленьких уголках<br />

и трещинах) и меньше на больших расстояниях.<br />

Параметры Spread 0,5 Max distance 100 cm; Falloff 0.5 (слева); 1.0 (в центре); 2 (справа)<br />

Incl./Excl. Object ID (Neg. = Exclude) (Вкл./Выкл. Объекты по ID) Определяет ID объектов,<br />

которые будет включен или выключен из расчета АО. Установка параметра в 0 не дает никакого<br />

эффекта. Значение больше нуля означает, что только те объекты, номера ID которых<br />

совпадает с этим параметром, будут включены в расчет окклюзии. Отрицательное значение,<br />

наоборот, исключает.<br />

Немного практики, как я применяю технологию АО в своей работе.<br />

Во-первых, я использую State Sets для записи меняющихся параметров, один раз записав<br />

состояния параметров, я переключаюсь между ними, чтобы повторно не проводить одни и те<br />

же операции. Подробнее о State Sets могу написать отдельный пост, если кому интересно, пишите<br />

в комментариях. Итак. Поехали. После того как работа над сценой закончена, у вас уже<br />

есть готовые рендеры (за исключением слоя-элемента <strong>Ambient</strong> <strong>Occlusion</strong>), и вы ходите немного<br />

придать «живости» работе.<br />

Начинаем работать с построением слоя-элемента АО.<br />

1) Отключаем все источники света в сцене (даже систему дневного освещения).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!