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24 LE CHEVAL DE GUERRE.<br />
peur, et que ceux qui la poursuivent au contraire<br />
soient bien conformés, elle sera prise au bout <strong>de</strong><br />
cinq à six minutes.<br />
Des isolés passons aux escadrons : le principe<br />
sera le même.<br />
Voilà un escadron qui est soutien do l'artillorie<br />
à <strong>cheval</strong> <strong>de</strong> sa division : celle-ci reçoit l'ordre d'aller<br />
rapi<strong>de</strong>ment prendre position à 1 500 on 2000 mètres<br />
et part au galop. L'escadron, qui se trouve sur le<br />
liane extérieur, qui doit parcourir une ligne enveloppante,<br />
et <strong>de</strong> plus gagner du terrain en avant<br />
pour assurer la sûreté <strong>de</strong>s batteries; va faire 2 à<br />
3 kilomètres à un galop très allongé;<br />
Tel autre escadron est chargé d'aller occuper un<br />
pont en attendant l'arrivée <strong>de</strong> l'infanterie. Il y a<br />
urgence, il faut coûte que coûte barrer la route à<br />
l'ennemi. C'est 2 à 3 kilomètres à couvrir aussi vite<br />
que possible, <strong>de</strong> quelques minutes peuvent dépendre<br />
les résultats les plus importants.<br />
Arrivons au combat. Dans le combat <strong>de</strong> cavalerie<br />
contre cavalerie, là <strong>de</strong>uxième ou troisième ligne<br />
auront à faire face à <strong>de</strong>s attaques inopinées sur<br />
les flancs : l'effet né sera produit que si, grâce<br />
à la rapidité <strong>de</strong> l'allure, la para<strong>de</strong> est absolument<br />
instantanée, inversement tout mouvement offensif<br />
<strong>de</strong> la première nécessitera une marche au galop<br />
allongé.