Règlement TPI - ICT-Berufsbildung
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REGLEMENT<br />
DISTINCTION DES MEILLEURS <strong>TPI</strong><br />
INFORMATIQUE ET MEDIAMATIQUE<br />
Thème<br />
1. Détermination du nombre de<br />
<strong>TPI</strong><br />
Règle<br />
Par canton, respectivement par cercle d’examens (max. 4%) 1 des <strong>TPI</strong> par<br />
profession (par orientation en informatique 2 )<br />
2. Conditions à remplir par <strong>TPI</strong> Les <strong>TPI</strong> ayant les meilleures notes (canton ou cercle d’examens),<br />
accompagnés d’un bref rapport du <strong>TPI</strong> [voir ci-après]<br />
3. Grille d’évaluation des<br />
travaux<br />
Note calculée à partir des points attribués par les experts selon:<br />
1. Complexité (niveau de difficulté)<br />
2. Documentation (clarté, lisibilité, graphiques)<br />
3. Volume de travail (recherche, choix de la variante, durée)<br />
Une adaptation de la grille d’évaluation est possible ; sera définie lors de la rencontre<br />
d’évaluation.<br />
4. Langues Les langues administratives nationales (DE, FR, IT)<br />
5. Conditions d’évaluation Principe des 4 yeux (classification visuelle)<br />
6. Confirmation des résultats Par les experts présents<br />
7. Protection des données Principe supérieur, garantit par les experts<br />
8. Règlement des frais Forfait CHF 300. — par expert évaluateur + les frais de déplacement<br />
(transports publiques)<br />
9. Compétence<br />
organisationnelle<br />
Organisation et financement: <strong>ICT</strong>-FPCH<br />
Organisation et exécution de la déclaration des lauréat-e-s: <strong>ICT</strong>-FPCH<br />
10. Cas de conflit Le comité de patronage décide<br />
11. Autres règles Selon besoin. Seront signalées à temps aux personnes concernées<br />
1 Pour les médiamaticiens le max est de 10%.<br />
2 Les travaux de l’option généraliste en informatique seront attribués à l’une des orientations (développement d’applications, techniques systèmes<br />
ou support) selon le thème du <strong>TPI</strong> concerné.<br />
<strong>TPI</strong>_Reglement.doc/DBZ/2011 Page 1 sur 3
Qu’est-ce qu’un bref rapport de <strong>TPI</strong> et pour quoi est-il utilisé<br />
Lors de la journée d’évaluation, une douzaine de <strong>TPI</strong> devront être évalués par chaque groupe de deux experts et cela<br />
dans un laps de temps relativement court. Etudier la documentation complète de chaque <strong>TPI</strong> ne sera pratiquement<br />
pas possible avec le temps à disposition.<br />
Dans quelques cantons – en particulier ceux qui travaillent avec le logiciel «PkOrg©» – un bref rapport sur le <strong>TPI</strong> est<br />
édité et qui devrait contenir l’essentiel.<br />
On doit disposer d’un bref rapport pour chaque <strong>TPI</strong>, qui sera aussi utilisé pour l’évaluation finale de chaque travail.<br />
Une autre utilité de ces brefs rapports sur les <strong>TPI</strong> est que les nominés seront chacun édité en langue originale sur une<br />
page dans une brochure. A cet effet, on a besoin de voir «l’essentiel en un coup d’œil». Le bref rapport sur le <strong>TPI</strong> sur<br />
une page A4 aura la structure suivante:<br />
1. Titre du <strong>TPI</strong><br />
2. Situation de départ, objectif, devoir<br />
2.1 Environnement, situation<br />
-> pour quel processus doit-on développer une (nouvelle) solution <br />
2.2 Situation de départ<br />
-> solution actuelle<br />
2.3 Objectif<br />
-> qu’est-ce qui doit être atteint, qu’apporte la (nouvelle) solution <br />
3. Représentation graphique parlante<br />
4. Solution, résultat<br />
4.1 Voie suivie<br />
-> explications, idées de solution, choix, solution élaborée<br />
4.2 Résultat / produit<br />
-> qu’est-ce qui a été atteint, qu’est-ce qui ne l’est pas (encore), quelle est la suite envisagée<br />
Ces brefs rapports sur les <strong>TPI</strong> seront utilisés pour publier dans une brochure les 10 meilleurs travaux par orientation,<br />
respectivement profession. Il est donc important de prévoir un rapport de qualité puisqu’il sera largement diffusé<br />
dans les milieux TIC de Suisse.<br />
Exemple : page suivante<br />
<strong>ICT</strong>-Formation professionnelle Suisse<br />
Aabergergasse 30<br />
3011 Berne<br />
Renseignements complémentaires:<br />
daniel.berginz@ict-berufsbildung.ch<br />
<strong>TPI</strong>_Reglement.doc/DBZ/2011 Page 2 sur 3
Description<br />
La réalité augmentée est un système visant à enrichir<br />
la réalité en la superposant avec des objets virtuels<br />
(2D ou 3D) en temps réel. L’application développée<br />
suit ce principe et se compose en trois parties :<br />
• La première sert à accompagner un album photo<br />
de vacances en y ajoutant de l’interactivité<br />
(affichage d’objets en 3D, de vidéo, d’images, …).<br />
Elle intègre également des services Google pour la<br />
visualisation des cartes géographiques et pour une<br />
visite virtuelle du voyage entrepris.<br />
• La deuxième partie est un cube en plastic équipé<br />
de marqueurs faisant office de télécommande. En<br />
visionnant les différentes faces de ce cube, il est<br />
possible d’interagir avec un lecteur de musique<br />
(changer de musique, mettre en pause, …).<br />
• La dernière partie permet de visualiser une vidéo à<br />
l’écran montrant l’utilisation de l’application. Cette<br />
vidéo est démarrée en présentant ma carte de<br />
visite devant la caméra.<br />
Principe de fonctionnement<br />
La réalité augmentée<br />
Objectif<br />
Développer une application web riche utilisant le<br />
principe de la réalité augmentée. Le projet doit<br />
contenir l’analyse, la conception, l’implémentation les<br />
tests, les diverses documentations tout en respectant<br />
le cahier des charges.<br />
Technologies utilisées<br />
Les langages de développement utilisés :<br />
• Flex ActionScript et MXML<br />
• JavaScript API Google<br />
• XHTML Structure Web<br />
Différentes librairies ont été utilisées :<br />
• Jiglib Moteur physique<br />
• Papervision3D Moteur 3D<br />
• FLARManager Reconnaissance d’image<br />
• Google Maps Cartes géographiques<br />
• Google Earth Globe terrestre en 3D<br />
Réalisation<br />
La première étape fut de planifier le travail à réaliser,<br />
de choisir judicieusement les outils adéquats pour le<br />
projet. L’analyse du cahier des charges, la création des<br />
diagrammes UML représentant les diverses<br />
fonctionnalités de l’application et la réalisation des<br />
maquettes furent les travaux de la deuxième étape. La<br />
conception et l’implémentation ont représenté la<br />
troisième étape. Des tests technologiques ont été<br />
réalisés tout au long du projet. Afin de pouvoir utiliser<br />
cette application, il a fallu déployer les différentes<br />
applications Flex sur le serveur Web. Une batterie de<br />
tests fonctionnels a été effectuée en fin de<br />
développement afin de valider le cahier des charges.<br />
Conclusion<br />
Grâce au bon déroulement du développement, toutes<br />
les fonctionnalités demandées ont été réalisées.<br />
Au niveau de mon appréciation, le projet a été très<br />
intéressant car il inclut une grande partie de visuel et<br />
l’on fait beaucoup appel à l’interactivité avec<br />
l’utilisateur. L’application terminée démontre bien le<br />
potentiel de la réalité augmentée et qu’il est possible<br />
d’en faire une multitude d’usages autant ludiques que<br />
professionnels<br />
Hofer David – Ecole des métiers de Fribourg<br />
<strong>TPI</strong>_Reglement.doc/DBZ/2011 Page 3 sur 3