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Fiche de synthèse "tumblin dice"

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<strong>Fiche</strong> d’étu<strong>de</strong> jeu<br />

Tumblin<br />

Dice<br />

Contenu du Jeu<br />

• un plateau <strong>de</strong> jeu en bois<br />

• 4 séries <strong>de</strong> 4 dés <strong>de</strong> couleurs différentes<br />

Début<br />

Chaque joueur possè<strong>de</strong> une série <strong>de</strong> 4 dés <strong>de</strong> sa propre couleur qu'il va utiliser afin <strong>de</strong> marquer <strong>de</strong>s points sur le<br />

plateau <strong>de</strong> jeu.<br />

Ce plateau est composé <strong>de</strong> plusieurs niveaux successifs, chacun ayant un multilplicateur (<strong>de</strong> x0 à x5) en fonction <strong>de</strong><br />

son éloignement avec la zone <strong>de</strong> départ.<br />

Déroulement<br />

Chacun à leur tour, les joueurs vont jouer leurs dés (en les poussant avec un appui <strong>de</strong> l'in<strong>de</strong>x) et l'on compte les<br />

points accumulés une fois que tous les joueurs ont joué leurs dés.<br />

Chaque joueur marque la somme <strong>de</strong>s points accumulés par les dés, c'est à dire la valeur indiquée par le dé multipliée<br />

par la zone dans laquelle celui-ci est placé à l'issue <strong>de</strong> la manche.<br />

Si un dé sort <strong>de</strong> la zone ou une franchit pas la ligne <strong>de</strong> départ, il vaut 0 point.<br />

Fin du Jeu<br />

Le joueur qui atteint un nombre prédéfini avant le jeu en premier remporte la partie.<br />

Règle du jeu en vidéo :<br />

Compétences abordées<br />

mathématiques<br />

répertoire multiplicatif<br />

additions<br />

Compétences sociales et civiques<br />

Pratiquer un jeu en respectant les règles<br />

Variables didactiques<br />

Simplification :<br />

au lieu <strong>de</strong> multiplier les valeurs <strong>de</strong>s dés, on peut ajouter 1, 2, 3 ou 4 points<br />

diminuer le nombre <strong>de</strong> dés par élève<br />

laisser la calculette pour le total<br />

Complexification :<br />

construire un plateau <strong>de</strong> x1 à x5 et un <strong>de</strong>uxième <strong>de</strong> x6 à x10<br />

Les dés sortis du plateau sont comptés en malus, on retire leur valeur<br />

augmenter le nombre <strong>de</strong> dés par élève.


Adaptation matérielle (Comment faire si on ne possè<strong>de</strong> pas ce jeu <br />

Modalités envisageables (lieu – moment)<br />

Lors <strong>de</strong> l’ai<strong>de</strong> personnalisée<br />

lors <strong>de</strong> séances <strong>de</strong> calcul multiplicatif (atelier).<br />

Suivi <strong>de</strong>s acquisitions (supports, outils, modalités,…)<br />

Se créer un document qui permet <strong>de</strong> gar<strong>de</strong>r une trace <strong>de</strong>s calculs.<br />

Zone X1 Zone X2 Zone X3 Zone X4 Zone X5 Total<br />

5 x 1 = 5 2 x 2 = 4 4 x 4 = 16 5 + 4 + 16 = 25<br />

Les élèves indiquent la valeur <strong>de</strong>s dés qui se situent dans chaque zone<br />

Autres jeux pouvant être mis en réseau<br />

− les fléchettes<br />

− Yam's

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