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Développement Web Développement mobile ... - Youblisher

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Intégrer l’expérience utilisateur agile<br />

dans vos projets (Agile UX)<br />

2 jours<br />

14 heures<br />

Depuis quelques années, l’agilité modifie notre façon de concevoir des produits, d’envisager et de<br />

mener un projet informatique pour toujours plus de bénéfices. Livrer au plus vite ce qui a le plus<br />

de valeur est un enjeu crucial pour les entreprises comme l’est aussi celui de garantir la meilleure<br />

expérience utilisateur possible.<br />

Pourtant même si les opportunités sont réelles et les leviers forts (livraisons fréquentes, validation<br />

en continu, travail collaboratif, coopération et implication forte des clients et utilisateurs tout au<br />

long du projet), l’intégration de l’expérience utilisateur dans les projets agiles n’est que rarement<br />

prise en compte. C’est à la compréhension et la mise en application de ces principes que vous<br />

invite cette formation.<br />

Ce cours apportera des réponses aux questions suivantes : « Quand et comment intégrer<br />

l’expérience utilisateur sur un projet agile ? », « Comment construire et partager une vision du<br />

produit ? », « En quoi consistent les Personas et que puis-je en attendre ? », « Quelles sont les<br />

grandes étapes d’une démarche de conception centrée utilisateur dans un contexte agile ? »,<br />

« Quelles sont les principales techniques d’évaluation et critères ergonomiques de conception ? ».<br />

NOUVEAU<br />

Référence<br />

AUX<br />

Audience<br />

Maîtrises d’ouvrage, chefs de<br />

projet, concepteurs<br />

et développeurs IHM<br />

Pré-requis<br />

Aucun<br />

Méthode pédagogique<br />

50 % de travaux pratiques<br />

Disponible également<br />

en intra-entreprise<br />

Prix interentreprises 2011 :<br />

1 968 € HT<br />

Contenu<br />

Pourquoi l’agilité ?<br />

- Fondements et valeurs des<br />

méthodes agiles<br />

- Scrum et le cycle de vie agile<br />

Que recouvre l’expérience<br />

utilisateur ?<br />

- Définitions et modèles existants<br />

- Activités, acteurs et livrables<br />

Expérience utilisateur, projets<br />

et agilité<br />

- Points de convergence<br />

- 6 règles pour intégrer<br />

expérience utilisateur et agilité<br />

- Côté équipe vs. côté Product<br />

Owner<br />

Vision du produit<br />

- Construire une vision partagée<br />

- Vision Box<br />

- Ateliers vision<br />

- Vision synthétique<br />

Personas<br />

- Définition et bénéfices<br />

- Une construction en 3 temps<br />

- Les fiches Personas<br />

Marketing digital<br />

Vous allez apprendre à :<br />

- Appliquer une démarche de conception centrée utilisateur sur l’ensemble du projet agile<br />

- Diffuser l’expérience utilisateur au sein de l’équipe projet et dans l’organisation<br />

- Intégrer les activités expérience utilisateur, design d’interaction et graphisme dans le cycle de<br />

vie agile<br />

- Construire la vision du produit en s’appuyant sur une approche « Personas »<br />

- Connaître les principaux standards et recommandations de conception ergonomiques<br />

- Utiliser les outils de prototypage légers<br />

- Collaborer efficacement avec les autres acteurs du projet<br />

Inscriptions et informations :<br />

www.valtech-training.fr<br />

ou +33 (0)1 41 88 23 00<br />

Conception centrée<br />

utilisateurs en mode agile<br />

- Normes et critères<br />

ergonomiques de conception<br />

- Architecture de l’information :<br />

cinématique, arborescence,<br />

Storyboard<br />

- Design d’interface : techniques<br />

et outils de prototypage<br />

(papier, Axure, Balsamiq...)<br />

- Stratégies de test, techniques<br />

d’évaluation<br />

2010 2011<br />

SEPT OCT NOV DEC JAN FEV MARS AVRIL MAI JUIN JUILL AOUT SEPT OCT NOV DEC<br />

PARIS 28 21 30 27<br />

IPSUM<br />

LOREM<br />

IPSUM<br />

LOREM<br />

30

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