Développement Web Développement mobile ... - Youblisher
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Intégrer l’expérience utilisateur agile<br />
dans vos projets (Agile UX)<br />
2 jours<br />
14 heures<br />
Depuis quelques années, l’agilité modifie notre façon de concevoir des produits, d’envisager et de<br />
mener un projet informatique pour toujours plus de bénéfices. Livrer au plus vite ce qui a le plus<br />
de valeur est un enjeu crucial pour les entreprises comme l’est aussi celui de garantir la meilleure<br />
expérience utilisateur possible.<br />
Pourtant même si les opportunités sont réelles et les leviers forts (livraisons fréquentes, validation<br />
en continu, travail collaboratif, coopération et implication forte des clients et utilisateurs tout au<br />
long du projet), l’intégration de l’expérience utilisateur dans les projets agiles n’est que rarement<br />
prise en compte. C’est à la compréhension et la mise en application de ces principes que vous<br />
invite cette formation.<br />
Ce cours apportera des réponses aux questions suivantes : « Quand et comment intégrer<br />
l’expérience utilisateur sur un projet agile ? », « Comment construire et partager une vision du<br />
produit ? », « En quoi consistent les Personas et que puis-je en attendre ? », « Quelles sont les<br />
grandes étapes d’une démarche de conception centrée utilisateur dans un contexte agile ? »,<br />
« Quelles sont les principales techniques d’évaluation et critères ergonomiques de conception ? ».<br />
NOUVEAU<br />
Référence<br />
AUX<br />
Audience<br />
Maîtrises d’ouvrage, chefs de<br />
projet, concepteurs<br />
et développeurs IHM<br />
Pré-requis<br />
Aucun<br />
Méthode pédagogique<br />
50 % de travaux pratiques<br />
Disponible également<br />
en intra-entreprise<br />
Prix interentreprises 2011 :<br />
1 968 € HT<br />
Contenu<br />
Pourquoi l’agilité ?<br />
- Fondements et valeurs des<br />
méthodes agiles<br />
- Scrum et le cycle de vie agile<br />
Que recouvre l’expérience<br />
utilisateur ?<br />
- Définitions et modèles existants<br />
- Activités, acteurs et livrables<br />
Expérience utilisateur, projets<br />
et agilité<br />
- Points de convergence<br />
- 6 règles pour intégrer<br />
expérience utilisateur et agilité<br />
- Côté équipe vs. côté Product<br />
Owner<br />
Vision du produit<br />
- Construire une vision partagée<br />
- Vision Box<br />
- Ateliers vision<br />
- Vision synthétique<br />
Personas<br />
- Définition et bénéfices<br />
- Une construction en 3 temps<br />
- Les fiches Personas<br />
Marketing digital<br />
Vous allez apprendre à :<br />
- Appliquer une démarche de conception centrée utilisateur sur l’ensemble du projet agile<br />
- Diffuser l’expérience utilisateur au sein de l’équipe projet et dans l’organisation<br />
- Intégrer les activités expérience utilisateur, design d’interaction et graphisme dans le cycle de<br />
vie agile<br />
- Construire la vision du produit en s’appuyant sur une approche « Personas »<br />
- Connaître les principaux standards et recommandations de conception ergonomiques<br />
- Utiliser les outils de prototypage légers<br />
- Collaborer efficacement avec les autres acteurs du projet<br />
Inscriptions et informations :<br />
www.valtech-training.fr<br />
ou +33 (0)1 41 88 23 00<br />
Conception centrée<br />
utilisateurs en mode agile<br />
- Normes et critères<br />
ergonomiques de conception<br />
- Architecture de l’information :<br />
cinématique, arborescence,<br />
Storyboard<br />
- Design d’interface : techniques<br />
et outils de prototypage<br />
(papier, Axure, Balsamiq...)<br />
- Stratégies de test, techniques<br />
d’évaluation<br />
2010 2011<br />
SEPT OCT NOV DEC JAN FEV MARS AVRIL MAI JUIN JUILL AOUT SEPT OCT NOV DEC<br />
PARIS 28 21 30 27<br />
IPSUM<br />
LOREM<br />
IPSUM<br />
LOREM<br />
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