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@nomeji_<br />
<strong>La</strong> <strong>place</strong> <strong>de</strong> l’i<strong>de</strong>ntité <strong>dans</strong> <strong>une</strong><br />
<strong>société</strong> <strong>cyberpunk</strong><br />
Étu<strong>de</strong> <strong>de</strong>s enjeux éthiques <strong>dans</strong> Ghost in the Shell<br />
1
@nomeji_<br />
Notes aux twittos<br />
Ce document est un <strong>de</strong>voir final d’éthique et informatique ; cours suivi en baccalauréat au<br />
Québec (équivalent bac+2 en France). Il a été réalisé en <strong>une</strong> semaine.<br />
Il se <strong>de</strong>stine à un public ne connaissant pas la japaniamation.<br />
Le but du <strong>de</strong>voir est d’abor<strong>de</strong>r <strong>une</strong> démarche éthique sur l’œuvre. Il en convient donc <strong>de</strong><br />
réduire l’animé à son aspect purement « politico philosophique <strong>cyberpunk</strong> ». C’est pour cette<br />
raison que l’aspect artistique et le niveau <strong>de</strong> lecture sur le passage à l’âge adulte n’y est pas<br />
abordé. Peut-être <strong>une</strong> autre fois. o/<br />
Je fais beaucoup <strong>de</strong> fautes d’orthographes en écrivant il en reste donc encore probablement<br />
beaucoup, même après correction. En passant, un grand merci à @RancoeurNervure pour la<br />
correction.<br />
Je vous invite à me faire <strong>de</strong>s retours sur ce <strong>de</strong>voir. Vous pouvez me contacter ici :<br />
• Sur Twitter : @nomeji_<br />
• Par mail : nomeji244 AT gmail DOT com<br />
• Sur Skype : nomeji244<br />
Bonne lecture !<br />
2
@nomeji_<br />
Table <strong>de</strong>s matières<br />
Présentation <strong>de</strong> l’univers.............................................................................................................3<br />
Analyse global d’impact..............................................................................................................5<br />
Moment 1 : la détermination <strong>de</strong>s impacts sur <strong>de</strong>s enjeux......................................................5<br />
Étape 1 : I<strong>de</strong>ntification <strong>de</strong> la source technologique............................................................5<br />
Étape 2 : I<strong>de</strong>ntification <strong>de</strong>s enjeux pouvant subir un impact <strong>de</strong> la source.........................6<br />
L’i<strong>de</strong>ntité.........................................................................................................................6<br />
Le développement <strong>de</strong> la recherche scientifique.............................................................6<br />
L’économie et l’environnement......................................................................................7<br />
<strong>La</strong> santé..........................................................................................................................8<br />
<strong>La</strong> vie et la mort..............................................................................................................8<br />
<strong>La</strong> définition du vivant....................................................................................................8<br />
<strong>La</strong> religion.......................................................................................................................8<br />
Enjeux non abordés........................................................................................................8<br />
Étape 3 : Détermination <strong>de</strong> l’impact réel <strong>de</strong> la source sur l’enjeu......................................9<br />
Perte <strong>de</strong> l’i<strong>de</strong>ntité...........................................................................................................9<br />
Une <strong>société</strong> capitaliste....................................................................................................9<br />
L’i<strong>de</strong>ntité chez Motoko Kusanagi..................................................................................10<br />
L’« entité vivante et pensante issue <strong>de</strong> l’océan d’informations » et Kusanagi............13<br />
Moment 2 : L’évaluation <strong>de</strong>s impacts à partir <strong>de</strong> valeurs retenues......................................14<br />
Moment 3 : <strong>La</strong> pondération <strong>de</strong>s jugement finaux d’évaluation en vue <strong>de</strong> la décision..........16<br />
Étape 1 : Détermination du type <strong>de</strong> pondération retenue : acceptabilité <strong>de</strong>s risques ou<br />
acceptabilité globale <strong>de</strong>s impact ?...................................................................................17<br />
Étape 2 : Pondération........................................................................................................17<br />
Conclusion.................................................................................................................................18<br />
Bibliographie..............................................................................................................................19<br />
3
@nomeji_<br />
Nous allons <strong>dans</strong> ce <strong>de</strong>voir, à travers <strong>une</strong> analyse global d’impact, étudier les enjeux éthiques<br />
que l’on trouve <strong>dans</strong> l’œuvre Ghost in the Shell <strong>de</strong> Mamoru Oshii et à quel point son regard<br />
sur la <strong>société</strong> est visionnaire.<br />
Présentation <strong>de</strong> l’univers<br />
Ghost in the Shell est à l’origine un manga <strong>de</strong> Masam<strong>une</strong> Shirow, publié pour la première fois<br />
au Japon en 1989. Nous ne parlerons pas ici du manga, mais <strong>de</strong> son adaptation en film<br />
d’animation par le réalisateur Mamoru Oshii sorti en 1995.<br />
Mamoru Oshii, né le 8 août 1951 à Tokyo est connu pour être un réalisateur visionnaire. En<br />
1988, en pleine crise économique au Japon, il travaille sur la série Patlabor dont il réalise <strong>de</strong>ux<br />
films : Patlbor : The Movie et Patlabor 2: The Movie. Dans ces films, Mamoru Oshii impose sa<br />
vision du japon. Dans le premier, il imagine le japon sortant <strong>de</strong> la crise économique grâce à la<br />
technologie. Dans le second, à travers l’allégorie <strong>de</strong> la science fiction, il analyse et critique la<br />
présence <strong>de</strong>s forces armées américaines au Japon après la secon<strong>de</strong> guerre mondiale. Dans la<br />
<strong>société</strong> qu’il crée, il expose sa vision d’un Japon prenant seul les responsabilités <strong>de</strong> sa<br />
défense. Pour Mamoru Oshii, le cinéma se doit d’avoir un message et <strong>une</strong> portée<br />
protestataire. C’est cette vision engagée qui lui porta préjudice quelques année plus tôt lors<br />
<strong>de</strong> son travail avec le studio Ghibli sur Anchor. Cependant c’est avec cette approche<br />
visionnaire qu’il réalisera en 1995 Ghost in the Shell.<br />
En 1995, le Japon est sorti <strong>de</strong>puis longtemps <strong>de</strong> la crise économique. Il se concentre donc<br />
maintenant sur le futur à travers les évolutions technologiques qui font du Japon le lea<strong>de</strong>r<br />
mondial. C’est le point <strong>de</strong> départ <strong>de</strong> Mamoru Oshii pour développer <strong>une</strong> vision pessimiste <strong>de</strong><br />
notre futur.<br />
Ghost in the Shell nous représente <strong>une</strong> <strong>société</strong> où les réseaux informatiques sont<br />
omniprésents. Un réseau comparable à Internet, sauf qu’ici ce ne sont pas seulement les<br />
objets qui sont connectés mais aussi les humains. Pour en arriver à ce résultat, la science a<br />
évolué et a réussi à briser la limite qui existe entre biologie et électronique. Ainsi, beaucoup<br />
d’objets sont à la fois organique et électronique. Il faut voir la <strong>société</strong> <strong>de</strong> Ghost in the Shell<br />
comme un immense réseau reliant toutes les informations du mon<strong>de</strong> ; un aboutissement<br />
ultime <strong>de</strong> l’informatisation où toute chose possè<strong>de</strong> un équivalent numérique. Il se crée alors<br />
un « océan d’information », l’image d’<strong>une</strong> <strong>société</strong> entière sous la forme d’un réseau<br />
informatique. Ce réseau global appelé Net est comparable à Internet à la différence près que<br />
ce réseau est intrinsèquement lié au mon<strong>de</strong> réel <strong>de</strong> part les entités électroniques et<br />
organiques qui y sont reliées. Cependant, ça n’est pas tout, le concept fondateur <strong>de</strong> l’œuvre<br />
vient <strong>de</strong> la définition <strong>de</strong>s termes qui composent son nom.<br />
Mamoru Oshii part d’un postulat simple : chaque homme possè<strong>de</strong> un Ghost représentant son<br />
esprit. C’est à travers ce Ghost que l’humain définit son i<strong>de</strong>ntité. Il est ce qui sépare l’humain<br />
<strong>de</strong> la machine et peut aussi être lié à un Shell (enveloppe) c’est-à-dire un corps ou <strong>une</strong> partie<br />
du corps synthétisé ou bien un programme informatique. L’entité composée d’un Ghost et<br />
4
@nomeji_<br />
d’un Shell peut être comparée à notre conception actuelle d’un cyborg. Une fois connectés, le<br />
Ghost et le Shell sont intimement liés et chacun se mélange à l’autre formant alors un tout<br />
indissociable. Cette connexion est appelé plongeon. C’est autour <strong>de</strong> ces <strong>de</strong>ux principes que<br />
s’axe tout l’univers <strong>de</strong> Ghost in the Shell. Un exemple <strong>de</strong> Shell <strong>dans</strong> le film est <strong>une</strong> voiture<br />
auquel on peut se connecter en utilisant <strong>de</strong>s fils reliés à notre Ghost permettant ainsi <strong>de</strong> la<br />
conduire et <strong>de</strong> voir la route à travers <strong>de</strong>s caméras placées sur la voiture.<br />
Le film nous <strong>place</strong> au cœur d’<strong>une</strong> enquête sur un mystérieux hacker, le « Puppet Master ».<br />
L’enquête est menée par le major Motoko Kusanagi et Batou <strong>de</strong> la section 9. Cette division <strong>de</strong><br />
la police est celle qui s’occupe <strong>de</strong>s affaires <strong>de</strong> terrorisme et plus spécifiquement <strong>de</strong><br />
cybercriminalité. <strong>La</strong> spécialisation <strong>de</strong> la briga<strong>de</strong> implique que ses membres soient à la pointe<br />
<strong>de</strong> la technologie. C’est le cas <strong>de</strong> Matoko Kusanagi qui possè<strong>de</strong> un corps entièrement<br />
robotique équipé d’<strong>une</strong> technologie <strong>de</strong> camouflage lui permettant <strong>de</strong> se rendre invisible. Pour<br />
ce qui est <strong>de</strong> Batou, il n’est que partiellement cyborg. Il possè<strong>de</strong> <strong>de</strong>s yeux bioniques<br />
améliorant sa perception ainsi qu’un bras artificiel décuplant sa force. Ses yeux lui permettent<br />
par exemple d’i<strong>de</strong>ntifier un individu suspect au milieu d’<strong>une</strong> foule. Les progrès <strong>de</strong> la biologie<br />
permettent aussi diverses amélioration comme par exemple le boost du cerveau dont sont<br />
équipé tous les membres <strong>de</strong> la section 9.<br />
C’est ainsi qu’on en arrive à la question <strong>de</strong> l’i<strong>de</strong>ntité. Mamoru Oshii nous confronte à cette<br />
question : « l’homme privé <strong>de</strong> son enveloppe corporel conserve-il son i<strong>de</strong>ntité ou <strong>de</strong>vient-il<br />
<strong>une</strong> machine ? ». À travers le personnage <strong>de</strong> Kusanagi, le réalisateur nous livre <strong>une</strong> vision <strong>de</strong><br />
ce que serait l’humain privé <strong>de</strong> son corps, il nous met face à ses questionnements, ses doutes<br />
et ses peurs.<br />
Pour bien comprendre l’univers <strong>de</strong> Ghost in the Shell il est aussi nécessaire <strong>de</strong> définir le Projet<br />
2501 (« Puppet Master ») sur lequel enquête la section 9. Ce projet était à l’origine un logiciel<br />
permettant <strong>de</strong> reprogrammer les Ghosts. Ce Shell est <strong>une</strong> intelligence artificielle (IA)<br />
naviguant et exploitant le Net pour reprogrammer <strong>de</strong>s Ghosts spécifiques. À force <strong>de</strong> naviguer<br />
sur le réseau, l’IA finit par prendre conscience <strong>de</strong> son existence. Les programmeurs, croyant à<br />
un bug déci<strong>de</strong> <strong>de</strong> confiner le programme <strong>dans</strong> un corps. Cependant l’IA continue d’évoluer en<br />
utilisant le réseau comme source d’information. Le Net possédant toutes les informations<br />
définissant la vie, il lui permet <strong>de</strong> se constituer <strong>une</strong> mémoire génétique. Le programme se<br />
définit lui même comme <strong>une</strong> « entité vivante et pensante issue <strong>de</strong> l’océan d’informations ».<br />
L’entité s’autoproclame forme <strong>de</strong> vie. Elle base son argumentation sur le fait qu’elle est<br />
sensible et qu’elle a conscience <strong>de</strong> sa propre existence. Cependant elle ne peut se définir<br />
comme <strong>une</strong> espèce à part entière. Elle peut se copier mais ne possè<strong>de</strong> pas <strong>de</strong> diversité<br />
génétique et ne peut pas évoluer. En cas <strong>de</strong> virus, son espèce s’éteint. Elle admet elle-même<br />
que le Net est d’<strong>une</strong> puissance immense mais qu’il est limité. Pour évoluer il lui est nécessaire<br />
<strong>de</strong> fusionner avec un humain. <strong>La</strong> fusion <strong>de</strong> <strong>de</strong>ux êtres en crée un unique sans qu’il y ait <strong>de</strong><br />
perte. L’entité cherche à se reproduire en terme purement biologique. Si elle atteint alors son<br />
objectif, même si sa mémoire se perd, ses gènes perdureront. Elle obtiendra alors la<br />
reproduction et la mort nécessaire à la survie et à l’évolution <strong>de</strong> son espèce.<br />
5
@nomeji_<br />
Pour aboutir à son ultime objectif, l’entité va faire en sorte que Kusanagi plonge en elle. En<br />
plongeant, Kusanagi et l’entité fusionnent, créant ainsi <strong>une</strong> espèce à part entière. L’espèce<br />
nouvellement créée, atteint alors un niveau <strong>de</strong> conscience supérieur, le premier être vivant<br />
du Net : <strong>une</strong> entité faisant partie <strong>de</strong> chaque chose.<br />
À travers son univers Mamoru Oshii cherche à créer <strong>une</strong> réflexion. Même si les éléments sont<br />
données <strong>de</strong> façon objective, le film nous pousse à nous interroger sur notre existence au sein<br />
d’un tel environnement par <strong>de</strong> nombreux questionnements et différentes symboliques<br />
présentent tout au long du film.<br />
Ghost in the Shell est <strong>une</strong> vision pessimiste <strong>de</strong> notre <strong>société</strong> futur. C’est pour cette raison qu’il<br />
en fait un support <strong>de</strong> choix pour réaliser <strong>une</strong> analyse globale d’impact. Les sources<br />
technologique nécessaire à l’analyse d’impact sont clairement i<strong>de</strong>ntifiées <strong>dans</strong> l’univers, en<br />
revanche, leurs impacts le sont moins. Certains sont montrés clairement, d’autres sont<br />
dissimulés car le film cherche à susciter <strong>une</strong> réflexion. Nous allons donc chercher à analyser<br />
le film pour en trouver les impacts. Nous tenterons <strong>de</strong> comparer les éléments présent <strong>dans</strong><br />
Ghost in the Shell avec <strong>de</strong>s éléments <strong>de</strong> notre <strong>société</strong> actuelle pour voir à quel point la vision<br />
<strong>de</strong> Oshii est pertinente.<br />
Nous verrons <strong>dans</strong> quel mesure l’analyse global d’impact peut nous permettre <strong>de</strong> juger <strong>de</strong><br />
l’acceptabilité <strong>de</strong> la <strong>société</strong> présenté <strong>dans</strong> Ghost in the Shell.<br />
Analyse global d’impact<br />
Moment 1 : la détermination <strong>de</strong>s impacts sur <strong>de</strong>s enjeux<br />
Étape 1 : I<strong>de</strong>ntification <strong>de</strong> la source technologique<br />
Comme les sources technologiques ont été présentées précé<strong>de</strong>mment, leur <strong>de</strong>scription sera<br />
ici succincte.<br />
• Le Ghost : définition <strong>de</strong> l’i<strong>de</strong>ntité <strong>de</strong> l’humain, ce qui le sépare <strong>de</strong> la machine.<br />
• Le Shell : enveloppe ou programme pouvant fusionner avec le Ghost, créant ainsi un<br />
tout indissociable.<br />
• L’augmentation artificielle : modification permettant <strong>de</strong> augmenter ses capacités<br />
physiques et mentales.<br />
• Le Net : réseau informatique reliant toute les entités présente sur terre. Mémoire<br />
parallèle à la <strong>société</strong>, c’est un « océan d’information ».<br />
• L’« entité vivante et pensante issue <strong>de</strong> l’océan d’informations » : forme <strong>de</strong> vie trouvant<br />
son origine <strong>dans</strong> le Net. Elle cherche à se reproduire pour atteindre un niveau <strong>de</strong><br />
conscience supérieur.<br />
Ces quatre sources sont intrinsèquement liées, nous ne les séparerons donc pas les <strong>une</strong>s <strong>de</strong>s<br />
autres lors <strong>de</strong> l’analyse.<br />
6
@nomeji_<br />
Étape 2 : I<strong>de</strong>ntification <strong>de</strong>s enjeux pouvant subir un impact <strong>de</strong> la<br />
source<br />
Les enjeux n’étant pas clairement i<strong>de</strong>ntifiés <strong>dans</strong> Ghost in the Shell, il est donc nécessaire <strong>de</strong><br />
les définir en détail pour comprendre leurs origines.<br />
L’i<strong>de</strong>ntité<br />
C’est l’enjeu principal <strong>de</strong> Ghost in the Shell, c’est donc celui sur lequel nous nous focaliserons<br />
<strong>dans</strong> ce <strong>de</strong>voir.<br />
L’i<strong>de</strong>ntité <strong>dans</strong> Ghost in the Shell est sans cesse remise en cause, on peut trouver les<br />
questions suivantes :<br />
• Peut-on perdre son i<strong>de</strong>ntité ?<br />
• Qu’est-ce qui me différencie <strong>de</strong> la machine ?<br />
• Qu’est-ce qui fait ce que je suis d’unique ?<br />
• Quelle est notre origine ?<br />
• Suis-je moi-même ?<br />
Cela inclut la façon dont on considère le corps humain et comment celui-ci définit notre<br />
i<strong>de</strong>ntité.<br />
Le développement <strong>de</strong> la recherche scientifique<br />
L’œuvre se <strong>place</strong> comme <strong>une</strong> vision avant-gardiste <strong>de</strong> notre <strong>société</strong>, la développement<br />
scientifique et donc <strong>une</strong> notion importante <strong>de</strong> celle-ci.<br />
Nous verrons en quoi le recherche scientifique est présenté comme négative sur la <strong>société</strong>.<br />
L’économie et l’environnement<br />
<strong>La</strong> baie <strong>de</strong> New Port City<br />
7
@nomeji_<br />
Même si cette notion n’est jamais abordé directement <strong>dans</strong> l’œuvre, c’est par son aspect très<br />
contemplatif qu’on peut comprendre cet attrait du film. Même si cela ne prend <strong>place</strong> <strong>dans</strong><br />
aucun dialogue, les plans d’exposition nous permettent à eux seuls <strong>de</strong> comprendre comment<br />
les sources technologiques ont <strong>une</strong> influence sur la <strong>société</strong> <strong>de</strong> Ghost in the Shell. Il en va <strong>de</strong><br />
même pour l’environnement, même si le film n’en parle pas, la représentation <strong>de</strong>s décors<br />
suffit pour comprendre cet enjeu.<br />
Pour pouvoir analyser l’impact <strong>de</strong>s sources sur ces enjeux il est nécessaire <strong>de</strong> définir la ville<br />
<strong>de</strong> Ghost in the Shell telle qu’on la perçoit <strong>dans</strong> l’œuvre.<br />
<strong>La</strong> ville représentée <strong>dans</strong> Ghost in the Shell, New Port City, s’inspire <strong>de</strong> Hong Kong à l’époque<br />
où elle était encore <strong>une</strong> colonie <strong>de</strong> la Gran<strong>de</strong> Bretagne. Il en résulte qu’à la façon <strong>de</strong> Hong<br />
Kong, New Port City est <strong>une</strong> ville cosmopolite. De la même façon, on peut voir que la ville est<br />
extrêmement développée et peuplée : elle possè<strong>de</strong> d’immenses immeubles, elle est dominée<br />
par les nouvelles technologies et possè<strong>de</strong> un immense réseau routier, maritime, aérien et<br />
ferroviaire. De plus, les quartiers pauvres <strong>de</strong> la ville semble être un entassement <strong>de</strong> bidonville<br />
ce qui témoigne <strong>de</strong> son développement extrêmement rapi<strong>de</strong>. On peut donc en déduire que<br />
tout comme Hong Kong, New Port City possè<strong>de</strong> <strong>une</strong> économie très libérale ce qui lui a permit<br />
un développement économique et technologique express. De plus on constate que son<br />
développement est loin d’être terminé car <strong>de</strong> nombreux immeubles sont en construction.<br />
D’un point <strong>de</strong> vue environnemental, tout comme Hong Kong, la ville semble être très polluée,<br />
la rivière qui la traverse est jonchée <strong>de</strong> déchet, l’eau est <strong>de</strong> couleur pourpre. L’homme a ici<br />
atteint un idéal technologique en dépit <strong>de</strong> l’environnement. Tout comme à Hong Kong, le<br />
capitalisme passe avant l’environnement.<br />
Nous verrons en quoi les sources technologiques ont un impact sur le capitalisme.<br />
<strong>La</strong> santé<br />
Les augmentations artificielles et les Shell ont un impact évi<strong>de</strong>nt sur la santé et ils changent<br />
la façon dont on traite notre corps.<br />
<strong>La</strong> vie et la mort<br />
Encore <strong>une</strong> fois cela n’est pas abordé directement <strong>dans</strong> l’œuvre mais le fait <strong>de</strong> pouvoir<br />
changer <strong>de</strong> corps change notre perception <strong>de</strong> la vieillesse et a donc <strong>une</strong> influence négative<br />
sur notre i<strong>de</strong>ntité.<br />
<strong>La</strong> définition du vivant<br />
<strong>La</strong> présence d’<strong>une</strong> nouvelle forme <strong>de</strong> vie remet en question la façon dont on définit la vie.<br />
<strong>La</strong> religion<br />
<strong>La</strong> création d’<strong>une</strong> nouvelle espèce remet en question la définition du divin.<br />
8
@nomeji_<br />
Enjeux non abordés<br />
<strong>La</strong> vie privée n’est pas du tout abordée <strong>dans</strong> l’œuvre, celle-ci n’a pas l’air d’avoir sa <strong>place</strong><br />
<strong>dans</strong> <strong>une</strong> <strong>société</strong> où tout est relié au Net.<br />
<strong>La</strong> liberté <strong>de</strong> choix n’est pas non plus abordée, celle-ci étant présentée comme évi<strong>de</strong>nte.<br />
Cette notion est liée au capitalisme omniprésent qui implique que l’humain puisse choisir <strong>de</strong><br />
subir ou non <strong>de</strong>s modifications. Cette issue est montrée comme inévitable et n’est donc pas<br />
remise en question. On peut considérer qu’elle fait partie <strong>de</strong>s postulats <strong>de</strong> départ <strong>de</strong> l’œuvre.<br />
Le vivre-ensemble n’est pas abordé directement mais est plutôt vu comme <strong>une</strong> partie<br />
intégrante <strong>de</strong> l’i<strong>de</strong>ntité. Comment l’i<strong>de</strong>ntité se définit-elle au sein d’<strong>une</strong> telle <strong>société</strong> ?<br />
L’impact <strong>de</strong>s technologies sur le vivre-ensemble international est abordé mais apporterait<br />
beaucoup <strong>de</strong> complexité et d’explications supplémentaires, il ne sera donc pas développé<br />
<strong>dans</strong> ce <strong>de</strong>voir. Le lecteur est invité à regar<strong>de</strong>r l’œuvre pour comprendre cet enjeu celui-ci<br />
étant présenté <strong>de</strong> façon évi<strong>de</strong>nte <strong>dans</strong> le scénario mais n’apportant que peu <strong>de</strong> chose à<br />
l’argumentation éthique <strong>de</strong> l’œuvre.<br />
Étape 3 : Détermination <strong>de</strong> l’impact réel <strong>de</strong> la source sur l’enjeu<br />
Pour cette étape nous nous baserons sur <strong>de</strong>s choses présentes <strong>dans</strong> le film mais surtout sur<br />
<strong>de</strong>s interprétations du sous-texte.<br />
Les enjeux et les sources formant souvent un tout indissociable, les analyse ne seront pas<br />
classées selon ces critères mais selon <strong>de</strong>s gran<strong>de</strong>s sections faisant directement référence à<br />
<strong>de</strong>s notions présentes <strong>dans</strong> l’animé (<strong>de</strong>ssin animé japonais).<br />
Perte <strong>de</strong> l’i<strong>de</strong>ntité<br />
Vers le début du film, un personnage est arrêté par la section 9. Après un interrogatoire, il<br />
apparaît clairement que le Ghost <strong>de</strong> cette personne a été piraté par le « Puppet Master ». Lors<br />
du piratage, celui-ci prend le contrôle total <strong>de</strong> la personne ce qui lui permet par exemple<br />
d’effacer ses souvenirs pour en écrire <strong>de</strong> nouveaux. Cela lui permet d’obtenir un parfait<br />
pantin qui effectuera toutes les tâches qu’on lui <strong>de</strong>man<strong>de</strong> sans se douter <strong>de</strong> quoi que ce soit.<br />
On retrouve quelque chose <strong>de</strong> similaire <strong>dans</strong> le film Bla<strong>de</strong> Runner <strong>de</strong> Ridley Scott. Ce piratage<br />
peut être vu comme <strong>une</strong> véritable forme <strong>de</strong> perte d’i<strong>de</strong>ntité. L’humain privé <strong>de</strong> ses souvenirs<br />
n’est plus le même. C’est par la nature <strong>de</strong> ses souvenirs ainsi que par les relations qu’il<br />
entretient avec ses proches que l’humain se définit. Privé <strong>de</strong> tout cela, l’homme n’est plus<br />
qu’un pantin. C’est face à ce danger qu’a voulu nous avertir Mamoru Oshii. Même s’il est<br />
difficile <strong>de</strong> s’imaginer ce que pourrait être <strong>une</strong> réelle perte d’i<strong>de</strong>ntité telle que présentée <strong>dans</strong><br />
Ghost in the Shell, on peut <strong>de</strong>viner qu’un tel danger pourra exister <strong>dans</strong> le futur. Dans notre<br />
<strong>société</strong> il existe <strong>de</strong>ux types d’i<strong>de</strong>ntités : l’i<strong>de</strong>ntité physique : celle qu’on entretient <strong>dans</strong> la vie<br />
<strong>de</strong> tous les jours et notre i<strong>de</strong>ntité numérique : sur Internet. Même si il existe actuellement <strong>une</strong><br />
séparation entre i<strong>de</strong>ntité physique et numérique, on peut facilement s’imaginer que cette<br />
barrière prendra fin et qu’on exposera alors notre i<strong>de</strong>ntité à toutes sortes d’attaques. <strong>La</strong><br />
9
@nomeji_<br />
barrière s’estompe déjà avec Facebook et on peut s’imaginer qu’un jour elle n’existera plus.<br />
Ainsi les préjudices affecteront à la fois notre i<strong>de</strong>ntité numérique et notre i<strong>de</strong>ntité physique.<br />
Dans cet exemple on peut voir que la présence d’un Ghost relié au réseau à un impact négatif<br />
sur l’i<strong>de</strong>ntité humaine car elle implique la possible perte <strong>de</strong> celle-ci.<br />
Une <strong>société</strong> capitaliste<br />
<strong>La</strong> première moitié du film se termine sur <strong>une</strong> scènes contemplative <strong>de</strong> trois minutes nous<br />
présentant les différents aspects <strong>de</strong> la <strong>société</strong> <strong>de</strong> Ghost in the Shell. Cela peut nous permettre<br />
d’observer les impacts sur la <strong>société</strong> <strong>de</strong> la présence <strong>de</strong> diverses sources technologiques.<br />
Dans cet extrait on constate que la <strong>société</strong> s’est développée extrêmement rapi<strong>de</strong>ment. En<br />
supposant que ce développement soit lié aux nouvelles technologies, c’est un impact plutôt<br />
positif du développement économique. Cependant cet impact est indissociable <strong>de</strong> celui <strong>de</strong><br />
l’ultra capitalisation. Dans cet extrait on peut par exemple voir <strong>de</strong>s vitrines proposant <strong>de</strong>s<br />
Shell en tout point semblable à <strong>de</strong>s corps humains. <strong>La</strong> présence <strong>de</strong> Shell implique donc la<br />
commercialisation <strong>de</strong> ceux-ci <strong>dans</strong> <strong>une</strong> logique capitaliste. Pour se faire, leur vente est<br />
semblable à celle du prêt à porté. On peut changer <strong>de</strong> corps comme on change <strong>de</strong> veste.<br />
Encore <strong>une</strong> fois cela implique un impact négatif sur l’i<strong>de</strong>ntité humaine part <strong>une</strong> remise en<br />
question <strong>de</strong> notre <strong>société</strong> actuelle. Notre <strong>société</strong> fonctionne sur le principe selon lequel notre<br />
physique définit notre i<strong>de</strong>ntité. D’un point <strong>de</strong> vue juridique, ce sont les attraits physiques qui<br />
permettent <strong>de</strong> nous distinguer. Sur notre carte d’i<strong>de</strong>ntité on nous i<strong>de</strong>ntifie grâce à notre<br />
photographie et <strong>de</strong>s attraits physique uniques : la couleur <strong>de</strong>s yeux et la taille. Notre<br />
physique est unique et nous distingue en tant que personne. Nos proches nous reconnaissent<br />
grâce à notre physique et c’est ce qui fait qu’on est nous-même. L’existence <strong>de</strong> Shells<br />
interchangeables impliquerait donc <strong>de</strong> revoir notre vision <strong>de</strong> l’i<strong>de</strong>ntité. On serait ainsi définis<br />
par notre Ghost et non par notre enveloppe corporelle. On peut voir cela à la fois comme<br />
positif et négatif. Cela accentuerait le déséquilibre entre pauvre et riche mais permettrait<br />
aussi à n’importe qui, s’il le souhaite, d’être ce qu’il veut. On ne serait plus limité par nos<br />
corps et l’humain franchirait donc la barrière du cliché physique. D’<strong>une</strong> <strong>société</strong> centrée sur les<br />
apparences on aboutirait à <strong>une</strong> <strong>société</strong> basée sur le Ghost. Cependant cela entre en<br />
contradiction avec la thèse capitaliste <strong>de</strong> l’œuvre. Le corps est avant tout commercial,<br />
l’aspect esthétique est donc beaucoup<br />
mis en avant.<br />
Cette <strong>société</strong> capitaliste a aussi <strong>une</strong><br />
influence sur la façon dont on traite<br />
l’humain et sa santé. Le déséquilibre<br />
entre riche et pauvre s’accentue <strong>dans</strong><br />
l’accès à la santé. Ceux pouvant se le<br />
permettre accé<strong>de</strong>ront donc à <strong>de</strong><br />
meilleures conditions <strong>de</strong> santé et la<br />
vieillesse ne sera plus un problème. On<br />
10
@nomeji_<br />
peut avoir un corps <strong>de</strong> 20 ans toute sa vie mais aussi avoir un corps <strong>de</strong> vielle personne à tout<br />
moment. On peut voir cela lors d’un plan d’<strong>une</strong> personne âgée passant <strong>de</strong>vant un corps <strong>dans</strong><br />
<strong>une</strong> vitrine. On peut en déduire que la vieillesse n’est plus un problème mais un choix. <strong>La</strong><br />
recherche éternel <strong>de</strong> la je<strong>une</strong>sse n’est plus d’actualité <strong>dans</strong> <strong>une</strong> <strong>société</strong> où on l’on peut<br />
ressembler à ce que l’on veut.<br />
L’i<strong>de</strong>ntité chez Motoko Kusanagi<br />
Le major Kusanagi est le personnage central <strong>de</strong> Ghost in the Shell, elle possè<strong>de</strong> un corps<br />
entièrement cyborg et cela la pousse à se questionner sur son i<strong>de</strong>ntité.<br />
Après avoir assisté à l’interrogatoire <strong>de</strong> la personne ayant subi un « piratage » <strong>de</strong> son Ghost,<br />
Kusanagi va faire <strong>de</strong> la plongée puis repense à cet interrogatoire ce qui la pousse à<br />
s’interroger sur sa propre i<strong>de</strong>ntité et sa nature <strong>de</strong> cyborg.<br />
Dans un premier temps elle expose <strong>une</strong> thèse transhumaniste qui retranscrit bien l’idée<br />
générale <strong>de</strong> la <strong>société</strong> <strong>de</strong> Ghost in the Shell : l’homme a toujours tout fait pour accomplir ses<br />
désirs, les modifications humaines en sont donc le prolongement logique. Elle décrit le corps<br />
comme un outil pouvant inclure <strong>de</strong>s « options ». Son argumentation met bien en valeur<br />
l’impact <strong>de</strong>s modifications humaines et <strong>de</strong> l’existence <strong>de</strong> cyborgs. Ces technologies remettent<br />
en question la façon dont on considère l’humain. Leur présence rend évi<strong>de</strong>nte la thèse<br />
transhumaniste. C’est un impact positif qui montre que la <strong>société</strong> évolue indissociablement<br />
grâce aux technologies. Les humains évolue <strong>dans</strong> un univers et sont définis par celui-ci, leurs<br />
évolutions respectives sont correlatives.<br />
Cet remise en question du corps humain peut être vu à plusieurs moments <strong>dans</strong> l’animé. On<br />
le perçoit <strong>dans</strong> la façon dont Kusanagi traite son corps. Elle le considère comme un outil et<br />
n’est donc pas gêné <strong>de</strong> se montrer nue au public contrairement à Batou qui est dérangé par<br />
cette vision. Batou considère le corps <strong>de</strong> Kusanagi comme le reflet <strong>de</strong> son intimité malgré<br />
qu’il ne soit qu’<strong>une</strong> simple enveloppe. À la fin du film, elle n’hésite pas à détruire son corps<br />
lors d’un combat. Pousser son corps <strong>de</strong> ses retranchements allant jusqu’à la <strong>de</strong>struction <strong>de</strong><br />
celui-ci n’est pas un problème <strong>dans</strong> la mesure où il est remplaçable. On observe ici un impact<br />
négatif du Shell <strong>dans</strong> la façon dont on perçoit et traite le corps humain.<br />
Elle expose ensuite ses doutes quant à sa propre existence. Elle se pose alors cette question<br />
« Qu’est-ce qui fait ce que je suis ? ». Cette question nous ramène à notre argumentation<br />
précé<strong>de</strong>nte sur la définition <strong>de</strong> l’i<strong>de</strong>ntité humaine. Pour Kusanagi qui possè<strong>de</strong> un corps <strong>de</strong><br />
cyborg cette question est primordial. Elle cherche donc <strong>dans</strong> un long monologue à définir ce<br />
qui la rend humaine. Ce monologue répond à <strong>de</strong> nombreuses questions exposées <strong>dans</strong> le<br />
film : « Le corps et l’esprit sont d’<strong>une</strong> incroyable complexité. Grâce à nos interactions on se<br />
définit en tant qu’individu. Malgré qu’il soit cybernétique le corps et la voix <strong>de</strong> Kusanagi la<br />
différencie <strong>de</strong>s autres. Ce qui la définit réellement sont ses pensées et ses souvenirs définis<br />
au gré <strong>de</strong>s expériences car ils sont uniques. Les éléments cités précé<strong>de</strong>mment ne sont qu’un<br />
échantillon du phénomène qui en s’associant et se mélangeant forment la conscience ». On<br />
peut voir que <strong>dans</strong> ce monologue Kusanagi cherche à définir son statut d’humain. Elle<br />
11
@nomeji_<br />
construit son argumentation pour en arriver à cette conclusion : « Pourtant je me sens<br />
confiné, limité <strong>dans</strong> le cycle <strong>de</strong> mon évolution. » Cela montre que la présence <strong>de</strong> son Shell<br />
détermine la façon dont elle se définit. On peut voir cela comme <strong>une</strong> critique du<br />
transhumanisme : l’humain, privé <strong>de</strong> son corps d’origine ne possè<strong>de</strong> pas son entière<br />
constitution ; le Shell n’est qu’<strong>une</strong> pâle reproduction <strong>de</strong> l’humain et ne retranscrit pas toute sa<br />
complexité. L’humain qui le possè<strong>de</strong> développe donc un manque, un vi<strong>de</strong>. Il en résulte que<br />
Kusanagi veut évoluer – c’est <strong>une</strong> référence direct à la fin du film, où Kusanagi fusionne avec<br />
le Projet 2501 pour former <strong>une</strong> nouvelle espèce – son statut <strong>de</strong> cyborg ne lui suffit plus. Le fait<br />
d’avoir évolué <strong>dans</strong> le corps d’un cyborg la pousse à en vouloir plus. On observe ici un impact<br />
négatif où l’humain est remis en question, sa nature <strong>de</strong> cyborg développe un désir d’évolution<br />
toujours plus grand.<br />
Ce monologue est <strong>une</strong> critique <strong>de</strong> l’évolution technologique. Oshii voit l’évolution <strong>de</strong>s<br />
technologies comme inévitable malgré les dangers qu’elles sous-entend. C’est ce qui<br />
transparaît <strong>de</strong> cette argumentation. Malgré tous les progrès scientifiques qu’il peut faire,<br />
l’humain voudra toujours plus, il voudra toujours aller plus loin. C’est inévitable et rien ne<br />
peut l’empêcher, c’est un instinct qu’il ne peut réprouver. On peut constater ceci à un<br />
moindre niveau <strong>dans</strong> notre <strong>société</strong>. On observe que le progrès <strong>de</strong> l’informatique n’a pas <strong>de</strong><br />
limite. Si on prend le marché du smartphone par exemple, on peut voir que la puissance <strong>de</strong>s<br />
appareils ne cesse <strong>de</strong> croître et les clients sont prêt à racheter <strong>de</strong>s cellulaires toujours plus<br />
puissant quitte à changer tous les ans. On peut s’imaginer qu’un jour il en sera <strong>de</strong> même pour<br />
le corps. L’homme voudra <strong>de</strong>s corps toujours plus puissant sans tenir compte <strong>de</strong>s dangers<br />
que cela pourrait engendrer et un jour cela ne suffira plus. Malgré le progrès constant<br />
l’homme finira par ressentir un manque et voudra alors plus, passer à un état supérieur.<br />
Contrairement aux smartphones, le Shell fait partie <strong>de</strong> nous-mêmes, on peut donc considérer<br />
qu’il influencera notre manière d’être et pourrait donc nous pousser à agir ainsi.<br />
Peu après, Kusanagi se pose aussi la question suivante : « Suis-je moi-même ? ». Cette<br />
question est représentée par la métaphore du miroir. Lorsqu’elle se regar<strong>de</strong> <strong>dans</strong> miroir elle<br />
ne voit que son reflet <strong>dans</strong> la glace sans pouvoir prouver que c’est elle-même qu’elle voit. Le<br />
corps <strong>de</strong> cyborg entraîne un trouble <strong>de</strong> la personnalité. On ne peut plus définir avec certitu<strong>de</strong><br />
que l’on ait nous-même. Elle a aussi le sentiment d’être étrangère à son propre corps :<br />
« Parfois je doute d’être moi-même. Comme si quelqu’un avait fourré mon cerveau <strong>dans</strong> ce<br />
corps. »<br />
Ce phénomène est similaire à <strong>de</strong>s syndromes que l’on peut trouver chez <strong>de</strong>s patients ayant<br />
subi <strong>de</strong>s greffes. Cette opération entraînes <strong>de</strong> nombreux troubles psychologiques. Dans le cas<br />
<strong>de</strong>s poumons et du cœur on observe parfois <strong>une</strong> confusion <strong>de</strong> la personnalité avec celle du<br />
donneur. Le receveur acquiert <strong>de</strong>s attraits <strong>de</strong> la personnalité qu’avait le donneur. Ce sont <strong>de</strong>s<br />
cas isolés mais il existe d’autres troubles psychologiques plus fréquents : les troubles <strong>de</strong><br />
l’humeur : on observe souvent <strong>une</strong> dépression chez les patients ayant subi <strong>une</strong> greffe. Même<br />
s’il est difficile <strong>de</strong> comprendre son origine on peut supposer qu’elle peut venir du fait que le<br />
patient n’arrive pas à accepter l’organe ; il le considère comme un objet étranger sur lequel il<br />
12
@nomeji_<br />
n’a aucun droit. On observe aussi <strong>une</strong> confusion mentale : le patient <strong>de</strong>vient perplexe,<br />
anxieux, insomniaque et a du mal à se concentrer.<br />
Ces exemples mettent bien en valeur le fait qu’il existe un lien entre le corps et l’esprit. Il<br />
aujourd’hui impossible <strong>de</strong> déterminer si <strong>de</strong>s troubles similaires existeront <strong>dans</strong> le cas <strong>de</strong>s<br />
prothèses bionique et cœur artificiel. Cependant on peut observer qu’à l’heure actuelle,<br />
aucun patient n’a pu survivre plus d’un an avec un cœur artificiel même malgré le<br />
rem<strong>place</strong>ment <strong>de</strong> celui-ci. Cet exemple montre que l’humain est bien plus complexe qu’il n’y<br />
paraît et son fonctionnement ne peut pas être reproduit sans bon nombres <strong>de</strong> problèmes.<br />
On peut supposer que <strong>dans</strong> le futur les progrès <strong>de</strong> la science permettront <strong>de</strong> créer la prothèse<br />
parfaite cependant Ghost in the Shell montre bien qu’il existera toujours <strong>de</strong>s problèmes<br />
psychologiques sous-jacent à la greffe. On observe donc un impact positif car les progrès <strong>de</strong><br />
la science permettent <strong>de</strong>s corps plus sophistiqué mais il transparaît surtout un impact négatif<br />
sur la santé mentale et sur l’i<strong>de</strong>ntité.<br />
L’« entité vivante et pensante issue <strong>de</strong> l’océan d’informations » et Kusanagi<br />
<strong>La</strong> rencontre <strong>de</strong> Kusanagi avec l’« entité vivante et pensante issue <strong>de</strong> l’océan d’informations »<br />
va elle aussi remettre en question son i<strong>de</strong>ntité. Le major faisant face pour la première fois à<br />
l’IA a le sentiment qu’elle lui est étrangement familière, <strong>de</strong> la même façon, celle-ci la regar<strong>de</strong><br />
intensément. On apprend alors qu’elle s’est fabriquée d’elle-même un corps en mettant en<br />
route l’usine <strong>de</strong> fabrication. Elle s’est ensuite enfuie et est retrouvé par la section 9. Cette<br />
histoire va mettre en doute les scientifiques <strong>de</strong> la section 9 car cela laisse à penser que l’IA<br />
possé<strong>de</strong>rait un Ghost. C’est cet élément qui va remettre en doute Kusanagi.<br />
Peu après, elle pose ces questions rhétorique à Batou : « Qu’avons nous <strong>dans</strong> le crâne ? As-tu<br />
déjà vu ton cerveau ? ». Ces questions mettent en avant le fait que <strong>de</strong> par sa nature <strong>de</strong><br />
cyborg Kusanagi ne peut pas prouver qu’elle est humaine. Cependant c’est aussi le cas pour<br />
n’importe qui. Rien ne prouve que l’on n’est pas <strong>une</strong> IA et c’est d’autant plus vrai pour les<br />
cyborgs pour qui le corps ne les définit pas. Ils ne connaissent pas leur origine et cela les fait<br />
douter. Kusanagi a la sensation d’être similaire à l’IA. Elle émet enfin les interrogations<br />
suivantes : « Si un cyber-cerveau pouvait générer son « Ghost » ? Créer <strong>une</strong> âme ? Si c’était<br />
possible, à quoi ça servirait d’être humain ? ». Elle met ici à égalité l’humain et l’IA comme<br />
s’ils étaient <strong>de</strong>ux choses équivalentes. Cela montre que la barrière entre l’humain et IA est<br />
extrêmement faible, seule la notion <strong>de</strong> Ghost les sépare.<br />
On observe <strong>une</strong> fois <strong>de</strong> plus <strong>une</strong> référence à la limitation que ressent Kusanagi en tant<br />
qu’humaine. Dans la question « A quoi ça servirait d’être humain ? » transparaît l’infériorité<br />
<strong>de</strong> l’humain face à <strong>une</strong> entité pouvant atteindre un niveau <strong>de</strong> conscience supérieur et<br />
retranscrit le désir d’évolution <strong>de</strong> Kusanagi. C’est <strong>une</strong> fois <strong>de</strong> plus <strong>une</strong> indication sur la fin du<br />
film.<br />
<strong>La</strong> création d’<strong>une</strong> « entité vivante et pensante issue <strong>de</strong> l’océan d’informations » remettrait en<br />
question l’existence <strong>de</strong> tous les êtres humains. Ne pouvant prouver notre humanité, nous<br />
13
@nomeji_<br />
pourrions tous être <strong>de</strong>s IA. <strong>La</strong> création d’<strong>une</strong> telle entité aurait donc un impact négatif sur<br />
l’i<strong>de</strong>ntité à l’échelle <strong>de</strong> l’humanité.<br />
L’existence <strong>de</strong> l’entité implique un autre grand danger pour l’humanité car elle a <strong>une</strong><br />
connaissance parfaite du Net ce qui lui permet <strong>une</strong> liberté d’action infinie. L’entité peut tout<br />
contrôler. Le danger serait exactement similaire pour la création d’<strong>une</strong> entité pensante<br />
évoluant sur Internet. Cependant, les seuls dangers abordés <strong>dans</strong> le film étant le piratage <strong>de</strong><br />
Ghost, la prise <strong>de</strong> contrôle <strong>de</strong> différents Shells et la capacité <strong>de</strong> l’entité à contrôler les usines<br />
<strong>de</strong> fabrication <strong>de</strong> corps, nous ne nous attar<strong>de</strong>rons pas <strong>de</strong>ssus. Le film se concentre avant tout<br />
sur l’évolution du personnage <strong>de</strong> Kusanagi plus que sur l’entité.<br />
<strong>La</strong> <strong>de</strong>rnière notion mise en avant par la création <strong>de</strong> cette entité est la remise en question du<br />
statut du divin. <strong>La</strong> religion prend <strong>une</strong> <strong>place</strong> importante <strong>de</strong> la conception <strong>de</strong> l’humanité et la<br />
création d’<strong>une</strong> telle entité remettrait en question notre définition <strong>de</strong> Dieu. Le film fait<br />
directement référence à ce statut <strong>de</strong> Dieu en représentant, dès sa première apparition,<br />
l’entité avec <strong>une</strong> auréole. Cependant c’est à la fin du film, lorsque Kusanagi et l’entité<br />
fusionne que la référence fait sens. Lors <strong>de</strong> la fusion, l’entité explique au major son but. Dans<br />
son monologue on trouve plusieurs référence à la définition <strong>de</strong> Dieu : « Il [le Net] est comme<br />
le soleil pour les humains. » <strong>dans</strong> les croyances primitive, le soleil fait souvent référence au<br />
divin, « élever notre conscience à un niveau supérieur » cela fait référence au statut<br />
transcendant <strong>de</strong> Dieu, « ensemble, faisons parti <strong>de</strong> toute chose » référence à la définition<br />
philosophique <strong>de</strong> la transcendance (au-<strong>de</strong>là <strong>de</strong> la matière) et au statut démiurge <strong>de</strong> Dieu.<br />
Ces références s’expliquent par le fait qu’en créant cette nouvelle espèce, Kusanagi et le<br />
Projet 2501 <strong>de</strong>viennent simultanément <strong>de</strong>s dieux.<br />
Le projet 2501 avec son auréole<br />
Apparition d’un ange avant la mort <strong>de</strong> Kusanagi<br />
Un autre référence religieuse est présente juste après le monologue ; Kusanagi voit apparaître<br />
un ange, représentant à la fois sa mort imminente et la naissance d’un nouvel être.<br />
On observe ici un impact négatif sur la religion et la définition <strong>de</strong> Dieu.<br />
14
@nomeji_<br />
Moment 2 : L’évaluation <strong>de</strong>s impacts à partir <strong>de</strong> valeurs<br />
retenues<br />
Nous allons évaluer la qualité <strong>de</strong> chaque impact sur les enjeux en fonction <strong>de</strong>s différentes<br />
sources.<br />
Certains impacts sont volontairement omis car difficile à rapprocher directement avec <strong>une</strong><br />
source technologique.<br />
15
@nomeji_<br />
Source technologique Enjeu Impact<br />
Ghost relié au Net Progrès scientifique Impact extrêmement positif<br />
sur le développement <strong>de</strong> la<br />
recherche scientifique<br />
Perte <strong>de</strong> l’i<strong>de</strong>ntité<br />
Impact négatif majeur sur<br />
l’i<strong>de</strong>ntité<br />
Corps <strong>de</strong> synthèse Progrès scientifique Impact extrêmement positif<br />
sur le développement <strong>de</strong> la<br />
recherche scientifique<br />
Dégradation <strong>de</strong> l’image du<br />
corps<br />
Vente <strong>de</strong> corps sur un modèle<br />
capitaliste<br />
Progrès <strong>de</strong> la mé<strong>de</strong>cine<br />
Création d’inégalités<br />
Remise en question <strong>de</strong> la<br />
définition d’i<strong>de</strong>ntité au sein<br />
<strong>de</strong> la <strong>société</strong> au profit du<br />
Ghost<br />
Remise en question <strong>de</strong><br />
l’i<strong>de</strong>ntité en tant qu’humain<br />
Création d’un désir<br />
d’évolution<br />
Troubles psychologiques<br />
Impact négatif sur l’i<strong>de</strong>ntité<br />
Impact négatif sur la santé<br />
Impact positif sur l’économie<br />
Impact négatif sur l’i<strong>de</strong>ntité<br />
Impact très positif sur la santé<br />
Impact négatif sur l’i<strong>de</strong>ntité<br />
Impact négatif et positif sur<br />
l’i<strong>de</strong>ntité<br />
Impact négatif sur l’i<strong>de</strong>ntité<br />
Impact négatif sur l’i<strong>de</strong>ntité<br />
Impact négatif sur la santé<br />
Améliorations artificielles Progrès scientifique Impact extrêmement positif<br />
sur le développement <strong>de</strong> la<br />
recherche scientifique<br />
« Entité vivante et pensante<br />
issue <strong>de</strong> l’océan<br />
d’informations »<br />
Création d’un désir<br />
d’évolution<br />
Augmentation <strong>de</strong>s<br />
performances<br />
Progrès <strong>de</strong> la mé<strong>de</strong>cine<br />
Création d’inégalités<br />
Remise en question <strong>de</strong> la<br />
notion d’humanité<br />
Remise en question <strong>de</strong> la<br />
définition <strong>de</strong> dieu<br />
Danger lié à la liberté d’action<br />
infini <strong>de</strong> l’entité grâce au Net<br />
Impact négatif sur l’i<strong>de</strong>ntité<br />
Impact positif sur la santé<br />
Impact très positif sur la santé<br />
Impact négatif sur l’i<strong>de</strong>ntité<br />
Impact très négatif sur<br />
l’i<strong>de</strong>ntité à l’échelle <strong>de</strong><br />
l’humanité<br />
Impact négatif sur la religion<br />
Impact négatif sur la santé<br />
16
@nomeji_<br />
Moment 3 : <strong>La</strong> pondération <strong>de</strong>s jugement finaux<br />
d’évaluation en vue <strong>de</strong> la décision<br />
Il est pratiquement impossible d’effectuer <strong>une</strong> prise <strong>de</strong> décision pour juger les notions<br />
présenté <strong>dans</strong> Ghost in the Shell car le film ne prend pas parti. Les enjeux sont présentés <strong>de</strong><br />
manière brute pour laisser le spectateur juger. Nous allons donc voir comment Mamoru Oshii<br />
oriente notre jugement à travers ce film et en quoi ce regard est visionnaire.<br />
Si on prend l’exemple <strong>de</strong> la perte d’i<strong>de</strong>ntité ; cet impact est <strong>de</strong> façon évi<strong>de</strong>nte inacceptable,<br />
auc<strong>une</strong> source technologique ne pourrait justifier <strong>une</strong> prise <strong>de</strong> risque telle. Pourtant le film<br />
nous montre ce danger sans jamais remettre en question la source technologique. Le film<br />
cherche à nous faire réfléchir sur les dangers liés à la technologie mais à travers <strong>une</strong> vision<br />
pessimiste puisque cet avènement technologie est présumé inévitable. C’est pourquoi Ghost<br />
in the Shell peut être considérée comme un œuvre <strong>cyberpunk</strong>.<br />
Pour les autres impacts, il est moins facile <strong>de</strong> juger <strong>de</strong> leur acceptabilité. Cependant on peut<br />
noter <strong>une</strong> gran<strong>de</strong> majorité d’impacts négatifs sur l’i<strong>de</strong>ntité. Même s’ils ont <strong>de</strong>s sources<br />
différentes, ils sont souvent <strong>de</strong> même nature : la <strong>de</strong>struction ou l’altération <strong>de</strong> l’i<strong>de</strong>ntité<br />
humaine. <strong>La</strong> vision <strong>de</strong> Oshii est volontairement pessimiste car elle s’inscrit <strong>dans</strong> <strong>une</strong><br />
démarche <strong>cyberpunk</strong>. On retrouve donc l’idée <strong>de</strong> montrer <strong>une</strong> image d’<strong>une</strong> <strong>société</strong> futuriste<br />
dépourvue d’éthique et dominée par les technologies qui entraînent pollution, essor <strong>de</strong> la<br />
criminalité, surpopulation et décalage <strong>de</strong> plus en plus grand entre minorité <strong>de</strong> riches et<br />
majorité <strong>de</strong> pauvres. C’est quelque chose qu’on constate très bien lors <strong>de</strong> la séquence<br />
contemplative <strong>de</strong> trois minutes présentée précé<strong>de</strong>mment. <strong>La</strong> <strong>société</strong> présentée <strong>dans</strong> Ghost in<br />
the Shell n’a donc rien <strong>de</strong> souhaitable et c’est volontaire.<br />
On nous présentes les technologies comme évoluant extrêmement rapi<strong>de</strong>ment pour montrer<br />
que la technologie avance plus vite que la pensée (et la <strong>société</strong>) comme si l'humain semblait<br />
dépassé par la machine.<br />
Pour pouvoir répondre aux problématiques il est nécessaire <strong>de</strong> se détacher <strong>de</strong> la vision<br />
pessimiste pour trouver <strong>de</strong>s solutions au problèmes présentés <strong>dans</strong> l’œuvre.<br />
Une solution simple aux problèmes présentés <strong>dans</strong> Ghost in the Shell serait <strong>de</strong> limiter le<br />
développement <strong>de</strong>s technologies <strong>dans</strong> <strong>une</strong> mesure socialement et éthiquement acceptable.<br />
Même si c’est impossible, il est malgré tout intéressant d’étudier et <strong>de</strong> comprendre pourquoi.<br />
Dans les œuvres <strong>cyberpunk</strong> on part du principe que le développement <strong>de</strong>s technologies est<br />
inévitable. Le développement <strong>de</strong> la recherche scientifique passe avant tous les autres<br />
impacts, c’est pour cette raison que c’est <strong>une</strong> notion très importante <strong>de</strong> Ghost in the Shell.<br />
Cette priorité pour le progrès semble être instinctif à l’humain. Cela se révèle avec acuité<br />
<strong>dans</strong> notre <strong>société</strong>. Dès qu’<strong>une</strong> idée surgit on ne peut plus empêcher le progrès aussi néfaste<br />
puisse-t-elle impliquer. C’était le cas pour la bombe atomique par exemple ou plus<br />
récemment pour Internet. Si un jour on se rend compte d’un danger majeur lié à Internet, on<br />
ne pourra plus revenir en arrière, on ne peut pas « dé-inventer » Internet. Une fois l’idée<br />
présente elle est ancrée <strong>dans</strong> notre <strong>société</strong> et empêcher son utilisation ne suffit pas. Internet<br />
17
@nomeji_<br />
n’est plus <strong>une</strong> source technologique, c’est un concept. Il en est <strong>de</strong> même pour le Ghost et le<br />
Shell, ce sont <strong>de</strong>s concepts et qu’on le désire ou non, ils <strong>de</strong>viendront réalité. On ne peut pas<br />
priver l’humain <strong>de</strong> penser et d’inventer.<br />
Les <strong>de</strong>ux enjeux principaux <strong>de</strong> Ghost in the Shell sont donc indissociablement le progrès <strong>de</strong> la<br />
recherche scientifique et l’i<strong>de</strong>ntité. Le film cherche à nous montrer que le progrès est<br />
inévitable et qu’il engendrera un grand danger pour l’i<strong>de</strong>ntité humaine. Ils sont indissociables<br />
car le progrès représente un enjeu positif majeur pour l’humanité mais il ne peut exister sans<br />
un risque négatif encore plus important pour l’i<strong>de</strong>ntité humaine.<br />
Étape 1 : Détermination du type <strong>de</strong> pondération retenue :<br />
acceptabilité <strong>de</strong>s risques ou acceptabilité globale <strong>de</strong>s impact ?<br />
Les impacts négatifs sont inacceptables mais doivent être acceptés car l’impact positif sur le<br />
progrès <strong>de</strong> la recherche scientifique est prioritaire à l’éthique <strong>dans</strong> <strong>une</strong> <strong>société</strong> <strong>cyberpunk</strong>.<br />
Nous allons voir en quoi les risques sont inacceptables selon <strong>de</strong>s critères moraux.<br />
Étape 2 : Pondération<br />
L’univers <strong>de</strong> Ghost in the Shell ne nous permettant pas d’adopter <strong>une</strong> approche scientifique,<br />
nous <strong>de</strong>vons nous référer aux standards moraux philosophiques.<br />
On peut voir que la <strong>société</strong> présenté ne respecte aucun standard moral :<br />
• <strong>La</strong> création <strong>de</strong> l’« Entité vivante et pensante issue <strong>de</strong> l’océan d’informations » remet en<br />
question la nature humaine.<br />
• Le progrès passant avant l’éthique, la <strong>société</strong> présentée n’est pas conforme à la dignité<br />
humaine. L’humain agit avant <strong>de</strong> penser indépendamment <strong>de</strong> ce qui est bien ou mal.<br />
De la même façon, le corps humain n’est pas traité avec dignité ce comportement ne<br />
peut donc être conforme à la dignité humaine.<br />
• L’humain progresse indépendamment <strong>de</strong> la raison jusqu’à créer un désir d’évolution<br />
constant cela ne respecte donc pas le principe <strong>de</strong> la vie bonne (eudaimonia) érigée par<br />
Aristote. <strong>La</strong> <strong>société</strong> ultra capitaliste présentée ne permet pas non plus à l’homme<br />
d’atteindre la vie bonne.<br />
• Lors d’un dialogue entre les <strong>de</strong>ux personnages principaux on apprend que les corps <strong>de</strong><br />
synthèses que possè<strong>de</strong>nt Kusanagi et les différents Shells dont est équipé Batou sont<br />
prêtés par la section 9. Ils <strong>de</strong>vront donc les restituer s’ils quittent la section. Seul leur<br />
Ghost leur appartient. Même s’ils sont libres d’effectuer les modifications qu’ils<br />
souhaitent, leurs corps ne leur appartiennent pas ce qui va donc à l’encontre du<br />
libertarianisme. Cependant manière plus générale, on peut dire que l’œuvre respecte<br />
le libertarianisme <strong>dans</strong> la mesure où tout est possible d’un point <strong>de</strong> vue scientifique.<br />
Cela met en avant l’aspect très négatif <strong>de</strong> l’œuvre et sa volonté <strong>de</strong> montrer <strong>une</strong> vision punk<br />
<strong>de</strong> la <strong>société</strong>. On peut donc juger la <strong>société</strong> <strong>de</strong> Ghost in the Shell comme inacceptable.<br />
18
@nomeji_<br />
Conclusion<br />
Avec Ghost in the Shell, Mamoru Oshii a su développer <strong>de</strong>s enjeux éthiques subtils à l’ai<strong>de</strong><br />
d’un univers complet et cohérent. Le film s’impose comme <strong>une</strong> référence en matière <strong>de</strong><br />
culture <strong>cyberpunk</strong> en présentant tous ses aspects <strong>dans</strong> un seul film. L’animé transforme<br />
l’univers <strong>de</strong> Masam<strong>une</strong> Shirow pour en faire ressortir un message puissant à travers <strong>une</strong><br />
esthétique contemplative très lente et un grand soucis du détail. Le film est un tour <strong>de</strong> force<br />
qui arrive à lier rythme et sublimation, sachant utiliser avec brio <strong>de</strong> sa puissante symbolique<br />
graphique pour nous délivrer <strong>une</strong> œuvre très complète abordant <strong>de</strong>s problématiques diverses<br />
avec beaucoup <strong>de</strong> justesse et d’idées novatrices.<br />
Empreint d’<strong>une</strong> touche pessimiste, le film cherche à nous questionner <strong>dans</strong> nos fon<strong>de</strong>ments<br />
les plus profonds. À travers le personnage <strong>de</strong> Makoto Kusanagi, Oshii construit <strong>une</strong> véritable<br />
silhouette psychanalytique <strong>de</strong> l’humain privé <strong>de</strong> tous ses repères et plongé <strong>dans</strong> l’océan<br />
d’information d’<strong>une</strong> <strong>société</strong> ultra-capitaliste à la pointe <strong>de</strong> la technologie. Le film a su saisir<br />
les dangers liés à ces technologies et nous délivre <strong>une</strong> mise en gar<strong>de</strong> contre les risques liés<br />
celle-ci.<br />
Ghost in the Shell est <strong>une</strong> œuvre visionnaire car elle sait saisir avec précision les enjeux qui<br />
tiraille déjà notre <strong>société</strong> et qui <strong>dans</strong> un futur proche seront peut-être en <strong>de</strong>hors <strong>de</strong> tout<br />
contrôle.<br />
19
@nomeji_<br />
Bibliographie<br />
Ghost in the Shell, film d’animation <strong>de</strong> Mamoru Oshii, 1995, Production I.G<br />
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ghost_in_the_Shell<br />
https://fr.wikipedia.org/wiki/Mamoru_Oshii<br />
https://en.wikipedia.org/wiki/Patlabor_2:_The_Movie<br />
https://en.wikipedia.org/wiki/Patlabor:_The_Movie<br />
http://www.<strong>de</strong>pauw.edu/sfs/backissues/80/fish80art.htm – Article expliquant les liens entre la<br />
guerre au Japon et le film Patlabor II.<br />
http://GhostintheShell.wikia.com<br />
https://www.youtube.com/watch?v=gXTnl1FVFBw – Vidéo expliquant le lien entre<br />
l’environnement et l’évolution <strong>de</strong> l’humain <strong>dans</strong> Ghost in the Shell<br />
https://fr.wikipedia.org/wiki/Hong_Kong<br />
http://www.christianjuliablog.fr/Une-greffe-peut-elle-changer-la.html – Article présentant le lien<br />
possible entre le corps et l’esprit à travers la greffe.<br />
http://www.revmed.ch/rms/2012/RMS-333/Evolution-<strong>de</strong>s-troubles-psychiques-chez-<strong>de</strong>spatients-avec-un-hypogonadisme-primaire-traites-par-<strong>une</strong>-transplantation-<strong>de</strong>s-testicules1<br />
–<br />
Article présentant les effets secondaire liés à la greffe <strong>de</strong> testicule<br />
https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9lire_parano%C3%AF<strong>de</strong><br />
http://www.medicalistes.org/spip/Aspects-Psychologiques-et – Article sur les séquelles<br />
psychologiques liés à la greffe<br />
https://fr.wikipedia.org/wiki/Syndrome_confusionnel<br />
http://psychologie.psyblogs.net/2012/02/lhomme-sans-coeur.html<br />
https://fr.wikipedia.org/wiki/C%C5%93ur_artificiel<br />
https://fr.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk – Article expliquant les fon<strong>de</strong>ments du genre<br />
<strong>cyberpunk</strong><br />
https://fr.wikipedia.org/wiki/Humanit%C3%A9<br />
https://fr.wikipedia.org/wiki/Dignit%C3%A9<br />
https://fr.wikipedia.org/wiki/Aristote<br />
https://fr.wikipedia.org/wiki/Libertarianisme<br />
Neuvième édition du Dictionnaire <strong>de</strong> l’Académie française<br />
20