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La place de l’identité dans une société cyberpunk

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@nomeji_<br />

Nous allons <strong>dans</strong> ce <strong>de</strong>voir, à travers <strong>une</strong> analyse global d’impact, étudier les enjeux éthiques<br />

que l’on trouve <strong>dans</strong> l’œuvre Ghost in the Shell <strong>de</strong> Mamoru Oshii et à quel point son regard<br />

sur la <strong>société</strong> est visionnaire.<br />

Présentation <strong>de</strong> l’univers<br />

Ghost in the Shell est à l’origine un manga <strong>de</strong> Masam<strong>une</strong> Shirow, publié pour la première fois<br />

au Japon en 1989. Nous ne parlerons pas ici du manga, mais <strong>de</strong> son adaptation en film<br />

d’animation par le réalisateur Mamoru Oshii sorti en 1995.<br />

Mamoru Oshii, né le 8 août 1951 à Tokyo est connu pour être un réalisateur visionnaire. En<br />

1988, en pleine crise économique au Japon, il travaille sur la série Patlabor dont il réalise <strong>de</strong>ux<br />

films : Patlbor : The Movie et Patlabor 2: The Movie. Dans ces films, Mamoru Oshii impose sa<br />

vision du japon. Dans le premier, il imagine le japon sortant <strong>de</strong> la crise économique grâce à la<br />

technologie. Dans le second, à travers l’allégorie <strong>de</strong> la science fiction, il analyse et critique la<br />

présence <strong>de</strong>s forces armées américaines au Japon après la secon<strong>de</strong> guerre mondiale. Dans la<br />

<strong>société</strong> qu’il crée, il expose sa vision d’un Japon prenant seul les responsabilités <strong>de</strong> sa<br />

défense. Pour Mamoru Oshii, le cinéma se doit d’avoir un message et <strong>une</strong> portée<br />

protestataire. C’est cette vision engagée qui lui porta préjudice quelques année plus tôt lors<br />

<strong>de</strong> son travail avec le studio Ghibli sur Anchor. Cependant c’est avec cette approche<br />

visionnaire qu’il réalisera en 1995 Ghost in the Shell.<br />

En 1995, le Japon est sorti <strong>de</strong>puis longtemps <strong>de</strong> la crise économique. Il se concentre donc<br />

maintenant sur le futur à travers les évolutions technologiques qui font du Japon le lea<strong>de</strong>r<br />

mondial. C’est le point <strong>de</strong> départ <strong>de</strong> Mamoru Oshii pour développer <strong>une</strong> vision pessimiste <strong>de</strong><br />

notre futur.<br />

Ghost in the Shell nous représente <strong>une</strong> <strong>société</strong> où les réseaux informatiques sont<br />

omniprésents. Un réseau comparable à Internet, sauf qu’ici ce ne sont pas seulement les<br />

objets qui sont connectés mais aussi les humains. Pour en arriver à ce résultat, la science a<br />

évolué et a réussi à briser la limite qui existe entre biologie et électronique. Ainsi, beaucoup<br />

d’objets sont à la fois organique et électronique. Il faut voir la <strong>société</strong> <strong>de</strong> Ghost in the Shell<br />

comme un immense réseau reliant toutes les informations du mon<strong>de</strong> ; un aboutissement<br />

ultime <strong>de</strong> l’informatisation où toute chose possè<strong>de</strong> un équivalent numérique. Il se crée alors<br />

un « océan d’information », l’image d’<strong>une</strong> <strong>société</strong> entière sous la forme d’un réseau<br />

informatique. Ce réseau global appelé Net est comparable à Internet à la différence près que<br />

ce réseau est intrinsèquement lié au mon<strong>de</strong> réel <strong>de</strong> part les entités électroniques et<br />

organiques qui y sont reliées. Cependant, ça n’est pas tout, le concept fondateur <strong>de</strong> l’œuvre<br />

vient <strong>de</strong> la définition <strong>de</strong>s termes qui composent son nom.<br />

Mamoru Oshii part d’un postulat simple : chaque homme possè<strong>de</strong> un Ghost représentant son<br />

esprit. C’est à travers ce Ghost que l’humain définit son i<strong>de</strong>ntité. Il est ce qui sépare l’humain<br />

<strong>de</strong> la machine et peut aussi être lié à un Shell (enveloppe) c’est-à-dire un corps ou <strong>une</strong> partie<br />

du corps synthétisé ou bien un programme informatique. L’entité composée d’un Ghost et<br />

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