You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
@nomeji_<br />
Moment 3 : <strong>La</strong> pondération <strong>de</strong>s jugement finaux<br />
d’évaluation en vue <strong>de</strong> la décision<br />
Il est pratiquement impossible d’effectuer <strong>une</strong> prise <strong>de</strong> décision pour juger les notions<br />
présenté <strong>dans</strong> Ghost in the Shell car le film ne prend pas parti. Les enjeux sont présentés <strong>de</strong><br />
manière brute pour laisser le spectateur juger. Nous allons donc voir comment Mamoru Oshii<br />
oriente notre jugement à travers ce film et en quoi ce regard est visionnaire.<br />
Si on prend l’exemple <strong>de</strong> la perte d’i<strong>de</strong>ntité ; cet impact est <strong>de</strong> façon évi<strong>de</strong>nte inacceptable,<br />
auc<strong>une</strong> source technologique ne pourrait justifier <strong>une</strong> prise <strong>de</strong> risque telle. Pourtant le film<br />
nous montre ce danger sans jamais remettre en question la source technologique. Le film<br />
cherche à nous faire réfléchir sur les dangers liés à la technologie mais à travers <strong>une</strong> vision<br />
pessimiste puisque cet avènement technologie est présumé inévitable. C’est pourquoi Ghost<br />
in the Shell peut être considérée comme un œuvre <strong>cyberpunk</strong>.<br />
Pour les autres impacts, il est moins facile <strong>de</strong> juger <strong>de</strong> leur acceptabilité. Cependant on peut<br />
noter <strong>une</strong> gran<strong>de</strong> majorité d’impacts négatifs sur l’i<strong>de</strong>ntité. Même s’ils ont <strong>de</strong>s sources<br />
différentes, ils sont souvent <strong>de</strong> même nature : la <strong>de</strong>struction ou l’altération <strong>de</strong> l’i<strong>de</strong>ntité<br />
humaine. <strong>La</strong> vision <strong>de</strong> Oshii est volontairement pessimiste car elle s’inscrit <strong>dans</strong> <strong>une</strong><br />
démarche <strong>cyberpunk</strong>. On retrouve donc l’idée <strong>de</strong> montrer <strong>une</strong> image d’<strong>une</strong> <strong>société</strong> futuriste<br />
dépourvue d’éthique et dominée par les technologies qui entraînent pollution, essor <strong>de</strong> la<br />
criminalité, surpopulation et décalage <strong>de</strong> plus en plus grand entre minorité <strong>de</strong> riches et<br />
majorité <strong>de</strong> pauvres. C’est quelque chose qu’on constate très bien lors <strong>de</strong> la séquence<br />
contemplative <strong>de</strong> trois minutes présentée précé<strong>de</strong>mment. <strong>La</strong> <strong>société</strong> présentée <strong>dans</strong> Ghost in<br />
the Shell n’a donc rien <strong>de</strong> souhaitable et c’est volontaire.<br />
On nous présentes les technologies comme évoluant extrêmement rapi<strong>de</strong>ment pour montrer<br />
que la technologie avance plus vite que la pensée (et la <strong>société</strong>) comme si l'humain semblait<br />
dépassé par la machine.<br />
Pour pouvoir répondre aux problématiques il est nécessaire <strong>de</strong> se détacher <strong>de</strong> la vision<br />
pessimiste pour trouver <strong>de</strong>s solutions au problèmes présentés <strong>dans</strong> l’œuvre.<br />
Une solution simple aux problèmes présentés <strong>dans</strong> Ghost in the Shell serait <strong>de</strong> limiter le<br />
développement <strong>de</strong>s technologies <strong>dans</strong> <strong>une</strong> mesure socialement et éthiquement acceptable.<br />
Même si c’est impossible, il est malgré tout intéressant d’étudier et <strong>de</strong> comprendre pourquoi.<br />
Dans les œuvres <strong>cyberpunk</strong> on part du principe que le développement <strong>de</strong>s technologies est<br />
inévitable. Le développement <strong>de</strong> la recherche scientifique passe avant tous les autres<br />
impacts, c’est pour cette raison que c’est <strong>une</strong> notion très importante <strong>de</strong> Ghost in the Shell.<br />
Cette priorité pour le progrès semble être instinctif à l’humain. Cela se révèle avec acuité<br />
<strong>dans</strong> notre <strong>société</strong>. Dès qu’<strong>une</strong> idée surgit on ne peut plus empêcher le progrès aussi néfaste<br />
puisse-t-elle impliquer. C’était le cas pour la bombe atomique par exemple ou plus<br />
récemment pour Internet. Si un jour on se rend compte d’un danger majeur lié à Internet, on<br />
ne pourra plus revenir en arrière, on ne peut pas « dé-inventer » Internet. Une fois l’idée<br />
présente elle est ancrée <strong>dans</strong> notre <strong>société</strong> et empêcher son utilisation ne suffit pas. Internet<br />
17