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Zone 22 Zone en travaux (+2) => Zone 8 - 19<br />
Dans PMT y'<br />
a T, il ou mon T ?<br />
Donc quelques objets aussi.<br />
• Hache incendie / Arme improvisée (Zone 4 - 5 - 6 - 7<br />
- 8 - 10 - 12 - 13 - 15 - 16 - 18 - 19)<br />
• Fauteuil roulant (Zone 9 - 11 - 15 - 21)<br />
• Produit chimique (ménage) (test de Chimie pour<br />
créer acide / ou gaz chimique) (zone 5 - 7 - 8 - 9 - 10 -<br />
11 - 15 - 17 - 21)<br />
• Extincteur / Arme improvisée ou divers ( zone 4 - 5 -<br />
6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 -<br />
19 - 20 - 21 - 22)<br />
• Bouteille d'oxygène / Arme improvisée ou Bombe<br />
improvisée : (Zone : 7 - 8 - 9 - 15 - 16)<br />
• Chalumeau Industriel / Arme improvisée ou divers<br />
( Zone : 8 - 22)<br />
• Armes à feu - Taser - Gilet par balle - Tonfa -<br />
Menotte ( zone 13)<br />
• Camisole de contention (Zone 9)<br />
• Trousse médicale (Zone 9 - 11 - 15 - 21)<br />
Faire un test :<br />
D6+ Modificateur de Zone<br />
1 - 10 % de chance de ne rien trouver<br />
2 - 30 % de chance de ne rien trouver<br />
3 - 50 % de chance de ne rien trouver<br />
4 - 80 % de chance de ne rien trouver<br />
5 - 40 % de chance de ne rien trouver<br />
6 - 50 %de chance de ne rien trouver<br />
7 - 80 % de chance de ne rien trouver<br />
8 - 50 % de chance de ne rien trouver<br />
9+ refaire test - sans modificateurs.<br />
Zone 3 + Zone 4 + Zone 9 + Zone 10 + Zone 18<br />
Carte Prison Femme (orange): Zone 1 + Zone 2 +<br />
Zone 3 + Zone 4 + Zone 10 + Zone 11 + Zone 18 +<br />
Zone 20<br />
Carte Prison Sécurité (rouge): Zone 1 + Zone 2 + Zone<br />
3 + Zone 4 + Zone 13<br />
Carte Prison Haute sécurité (noire): Zone 1 + Zone 2 +<br />
Zone 3 + Zone 4 + Zone 10 + Zone 15<br />
Carte Prison Homme (marron): Zone 1 + Zone 2 +<br />
Zone 3 + Zone 4 + Zone 10 + Zone 17 + Zone 18 +<br />
Zone 20 + Zone 21<br />
Pour les cartes parlez en couleur ce sera plus simple.<br />
Jouez en musique.<br />
La BO de Psycho de Hitchcock répétitive et lancinante<br />
laissera toujours le Pjs en alerte. Musique de fond à un<br />
niveau à peine perceptible.<br />
La BO de Jaws (les dents de la belle mère) le thème. Il<br />
peut servir lorsque les Pjs sont bloqués à un endroit et<br />
qu'ils pensent que les hostiles sont là, en nombre. Ce<br />
morceau peut vraiment faire monter la tension.<br />
La BO de The Omen (la malédiction 2006) de Moore.<br />
La BO de Vertigo de Hitchcock. Shining de Kubrick.<br />
Musique répétitive, lente et angoissante. Se mêleront<br />
avec Psycho.<br />
Le Thème de Shaft, lorsque les Pjs sont en mode<br />
investigation « paisible ».<br />
Un coup de Da Vinci Code en préparation d'une scène<br />
haute en couleur. Genre le moment ou les Pjs vont<br />
tenter une sortie et qu'ils se préparent.<br />
BO de planète de singes de Burton pour les coursives,<br />
les sous sols, les endroits à haut risque.<br />
Divers spécial :<br />
• Badge pass par Zone : Toutes les Zones sur cadavre<br />
ou Zombies ayant appartenu au personnel ( sur les<br />
cadavres 70% de ne rien trouver) sur les Zombie 30%<br />
de chance de ne rien trouver.<br />
Badge par zone :<br />
Carte administratif (bleu): Zone 1 + Zone 2 + Zone 3 +<br />
Zone 4 + Zone 5<br />
Carte Technique 1 (limité ) (jaune): Zone 1 + Zone 2 +<br />
Zone 3 + Zone 4 + Zone 6 + Zone 7<br />
Carte Technique 2 (jaune barrée noire): Zone 1 + Zone<br />
2 + Zone 3 + Zone 4 + Zone 7 + Zone 8 + Zone 12 +<br />
Zone 14 + Zone 16 + Zone 19 + Zone 22<br />
Carte psychiatrique (blanche): Zone 1 + Zone 2 +<br />
Merci à Tony pour cette aide de jeu et bon jeu !<br />
En bien entendu un peu de promo ne fait jamais de<br />
mal: Le Blog du Scribe Ludique.<br />
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