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Fallamoaddon

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Zone 22 Zone en travaux (+2) => Zone 8 - 19<br />

Dans PMT y'<br />

a T, il ou mon T ?<br />

Donc quelques objets aussi.<br />

• Hache incendie / Arme improvisée (Zone 4 - 5 - 6 - 7<br />

- 8 - 10 - 12 - 13 - 15 - 16 - 18 - 19)<br />

• Fauteuil roulant (Zone 9 - 11 - 15 - 21)<br />

• Produit chimique (ménage) (test de Chimie pour<br />

créer acide / ou gaz chimique) (zone 5 - 7 - 8 - 9 - 10 -<br />

11 - 15 - 17 - 21)<br />

• Extincteur / Arme improvisée ou divers ( zone 4 - 5 -<br />

6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 -<br />

19 - 20 - 21 - 22)<br />

• Bouteille d'oxygène / Arme improvisée ou Bombe<br />

improvisée : (Zone : 7 - 8 - 9 - 15 - 16)<br />

• Chalumeau Industriel / Arme improvisée ou divers<br />

( Zone : 8 - 22)<br />

• Armes à feu - Taser - Gilet par balle - Tonfa -<br />

Menotte ( zone 13)<br />

• Camisole de contention (Zone 9)<br />

• Trousse médicale (Zone 9 - 11 - 15 - 21)<br />

Faire un test :<br />

D6+ Modificateur de Zone<br />

1 - 10 % de chance de ne rien trouver<br />

2 - 30 % de chance de ne rien trouver<br />

3 - 50 % de chance de ne rien trouver<br />

4 - 80 % de chance de ne rien trouver<br />

5 - 40 % de chance de ne rien trouver<br />

6 - 50 %de chance de ne rien trouver<br />

7 - 80 % de chance de ne rien trouver<br />

8 - 50 % de chance de ne rien trouver<br />

9+ refaire test - sans modificateurs.<br />

Zone 3 + Zone 4 + Zone 9 + Zone 10 + Zone 18<br />

Carte Prison Femme (orange): Zone 1 + Zone 2 +<br />

Zone 3 + Zone 4 + Zone 10 + Zone 11 + Zone 18 +<br />

Zone 20<br />

Carte Prison Sécurité (rouge): Zone 1 + Zone 2 + Zone<br />

3 + Zone 4 + Zone 13<br />

Carte Prison Haute sécurité (noire): Zone 1 + Zone 2 +<br />

Zone 3 + Zone 4 + Zone 10 + Zone 15<br />

Carte Prison Homme (marron): Zone 1 + Zone 2 +<br />

Zone 3 + Zone 4 + Zone 10 + Zone 17 + Zone 18 +<br />

Zone 20 + Zone 21<br />

Pour les cartes parlez en couleur ce sera plus simple.<br />

Jouez en musique.<br />

La BO de Psycho de Hitchcock répétitive et lancinante<br />

laissera toujours le Pjs en alerte. Musique de fond à un<br />

niveau à peine perceptible.<br />

La BO de Jaws (les dents de la belle mère) le thème. Il<br />

peut servir lorsque les Pjs sont bloqués à un endroit et<br />

qu'ils pensent que les hostiles sont là, en nombre. Ce<br />

morceau peut vraiment faire monter la tension.<br />

La BO de The Omen (la malédiction 2006) de Moore.<br />

La BO de Vertigo de Hitchcock. Shining de Kubrick.<br />

Musique répétitive, lente et angoissante. Se mêleront<br />

avec Psycho.<br />

Le Thème de Shaft, lorsque les Pjs sont en mode<br />

investigation « paisible ».<br />

Un coup de Da Vinci Code en préparation d'une scène<br />

haute en couleur. Genre le moment ou les Pjs vont<br />

tenter une sortie et qu'ils se préparent.<br />

BO de planète de singes de Burton pour les coursives,<br />

les sous sols, les endroits à haut risque.<br />

Divers spécial :<br />

• Badge pass par Zone : Toutes les Zones sur cadavre<br />

ou Zombies ayant appartenu au personnel ( sur les<br />

cadavres 70% de ne rien trouver) sur les Zombie 30%<br />

de chance de ne rien trouver.<br />

Badge par zone :<br />

Carte administratif (bleu): Zone 1 + Zone 2 + Zone 3 +<br />

Zone 4 + Zone 5<br />

Carte Technique 1 (limité ) (jaune): Zone 1 + Zone 2 +<br />

Zone 3 + Zone 4 + Zone 6 + Zone 7<br />

Carte Technique 2 (jaune barrée noire): Zone 1 + Zone<br />

2 + Zone 3 + Zone 4 + Zone 7 + Zone 8 + Zone 12 +<br />

Zone 14 + Zone 16 + Zone 19 + Zone 22<br />

Carte psychiatrique (blanche): Zone 1 + Zone 2 +<br />

Merci à Tony pour cette aide de jeu et bon jeu !<br />

En bien entendu un peu de promo ne fait jamais de<br />

mal: Le Blog du Scribe Ludique.<br />

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