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Nagual

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Tezcatlipoca<br />

<strong>Nagual</strong>s.<br />

Prélude.<br />

A lire pour info…<br />

<br />

À l'époque de l'arrivée des Espagnols au<br />

début du XVIe siècle, les Aztèques<br />

étaient à la tête du plus grand empire<br />

qui ait jamais existé en Mésoamérique.<br />

Cette petite tribu chichimèque faisant<br />

partie du grand groupe des peuples de<br />

langue nahuatl était arrivée fort tard<br />

dans la vallée de Mexico après de<br />

nombreuses tribulations et s'était fixée<br />

sur un îlot du lac Texcoco. En un siècle,<br />

les Mexicas (le nom que les Aztèques se<br />

donnaient eux-mêmes à partir du<br />

commencement de leur vie sédentaire),<br />

avaient fait de la petite cité de<br />

Tenochtitlan, située à l'emplacement de<br />

Mexico, l'actuelle capitale du Mexique,<br />

une immense métropole, qui dominait,<br />

avec les autres membres de la Triple<br />

alliance un empire s'étendant du<br />

territoire huaxtèque au nord jusqu'à<br />

l'isthme de Tehuantepec au sud.<br />

Dieu de la mythologie aztèque,<br />

Tezcatlipoca est à la fois le frère et le<br />

pire ennemi de Quetzalcoatl, et la plus<br />

crainte de toutes les divinités aztèques.<br />

Son nom signifie littéralement en<br />

nahuatl « Miroir fumant ». Il possède<br />

également différents épithètes qui<br />

renvoient à plusieurs aspects de sa<br />

divinité : Titlacauan (« Nous sommes ses<br />

esclaves »), Ipalnemoani (« Celui par qui<br />

nous vivons »), Necocyaotl (« Ennemi des<br />

deux côtés »), Tloque Nahuaque («<br />

Seigneur du proche et du lointain ») et<br />

Yohualli Ehecatl (« Nuit, Vent »), Ome<br />

acatl (« Deux roseaux »), Ilhuicahua<br />

Tlalticpaque (« Possesseur du ciel et de<br />

la terre »).<br />

Dans son temple, sa statue était cachée<br />

et seuls quelques prêtres pouvaient la<br />

contempler. Une fois par année, on lui<br />

réservait toujours le plus beau des<br />

captifs pour sacrifice et quatre jeunes<br />

filles pour lui servir symboliquement<br />

d'épouses.<br />

Tezcatlipoca est le dieu de la chasse, de<br />

la royauté, du temps, de la providence,<br />

des sorciers et de la mémoire.<br />

La couleur noire symbolise parfaitement<br />

ce dieu. L'os de son pied manquant est<br />

un miroir. Un sabot est attaché à l'autre<br />

pied pour représenter son agilité. Son<br />

collier lui sert à voir dans l'avenir et<br />

dans le cœur des hommes. Il possède<br />

une tête de jaguar rayé noir et jaune.<br />

Dans l'« histoire véridique de la conquête<br />

de la Nouvelle-Espagne » l'auteur Bernal<br />

Diaz del Castillo le nomme en le<br />

déformant en « Tezcatepuca ».<br />

1


Voici quelques articles supplémentaires<br />

qui comme le précédent nous viennent<br />

de Wikipédia.<br />

http://fr.wikipedia.org/wiki/Nahuatl<br />

http://fr.wikipedia.org/wiki/Azt%C3%A8<br />

que<br />

http://fr.wikipedia.org/wiki/Tezcatlipoc<br />

a<br />

Je vous enjoins toutefois à vous référer<br />

également à ce site pour son excellente<br />

documentation.<br />

http://www.mexique-fr.com/aztequeguerrier.php<br />

Enfin un DICTIONNAIRE de la langue<br />

NAHUATL CLASSIQUE.<br />

http://sites.estvideo.net/malinal/<br />

Synopsis.<br />

Affaire complexe pour une équipe de 3 à 4<br />

joueurs et MJ chevronnés. Cette affaire<br />

nécessite toute l’attention des personnages.<br />

Tout commence par une simple affaire de<br />

suicide bizarre et se termine par une chasse<br />

à l’homme ou le chasseur est une proie ou<br />

les COPS vont basculer dans une 4éme<br />

dimension ou se mêlent ; vérités et<br />

contresens, magie et combat, certitudes et<br />

doutes.<br />

Le Dossier.<br />

Tout à commencé hier soir, une chaude<br />

journée de juillet. Un 10-18, une patrouille<br />

de LAPD. Un appartement riche d’Olvera. Un<br />

système domotique vient de déclencher<br />

une alarme. Le LAPD découvre un<br />

macchabé encore chaud. Ce dernier est<br />

celui d’une femme. L’équipe du LAPD est<br />

sous les ordres du Sergent Hansley. Ce<br />

dernier prend un jeu d’empreintes et un<br />

prélèvement ADN de la victime et<br />

commence à procéder à un relevé d’indices<br />

sur la scène de crime. L’identité coure le<br />

long du réseau. Hansley obtient sa réponse<br />

en quelques minutes, identité inconnue. Il<br />

ne peut s’empêcher de jurer « Encore une<br />

putain de Junkie ». Quelque part une<br />

alarme se déclenche. Anna Carmela,<br />

femme du Ministre de l’intérieur du<br />

Mexique, disparue en août de 2028,<br />

enquête toujours en cours. Transmission au<br />

service COPS. Les personnages entrent en<br />

piste. Rendez vous sur le lieu du crime,<br />

l’enquête est créditée au service COPS.<br />

LeBut.<br />

Simple en apparence. Réouverture du<br />

dossier de la disparition d’Anna Carmela.<br />

Faire les liens avec sa mort (ravisseurs<br />

éventuels, raison de sa présence à Olvera…).<br />

Suivant les pistes, clôture du dossier. S’il y a<br />

des ravisseurs (pistes privilégiées à l’époque,<br />

Cf. Dossier Anna Carmela), remonter<br />

jusqu’à eux, procéder à leurs arrestations.<br />

LedossierAnnaCarmela.<br />

2


AnnaCarmela.<br />

Alias Camilla Vera, agent fédéral du<br />

gouvernement Californien. Mariée au<br />

Ministre de l’Intérieur du Mexique.<br />

Chargée de faire parvenir des<br />

informations au gouvernement<br />

Californien et d’accomplir des<br />

missions pour ce même gouvernement<br />

sur le territoire Mexicain. Disparue<br />

en août 2028, hors mission.<br />

Officiellement pour le ministre de<br />

l’intérieur et son gouvernement, il<br />

s’agit d’un enlèvement visant à faire<br />

pression sur la politique intérieure<br />

du Mexique. Les ravisseurs n’ont<br />

toujours rien réclamé à ce jour, ni ne<br />

ce sont fait connaître. Les fédéraux<br />

Californien ne peuvent mener<br />

l’enquête de façon directe sans<br />

alerter le Mexique, ce qui pourrait<br />

nuire à la collaboration et à<br />

l’entente entre les gouvernements.<br />

Aussi le COPS va être chargé de<br />

l’affaire – les fédéraux seront<br />

présents à chaque instant, l’équipe<br />

en charge du dossier sera sur écoute<br />

et surveillée 24 heures sur 24 –. Le<br />

COPS reprendra l’enquête officieuse<br />

qui sera présentée comme version<br />

officielle. A savoir Anna Carmela,<br />

femme du Ministre de l’intérieur<br />

Mexicain. Enlevée en 2028. Leur agent<br />

fédéral de liaison sera le<br />

Lieutenant Paterson en charge du<br />

dossier à l’époque. Il est conscient<br />

que les COPS ne doivent pas<br />

apprendre la réelle identité de Carla<br />

ni sa fonction, encore moins le<br />

gouvernement<br />

Mexicain.<br />

Officiellement, le COPS agit puisque<br />

le lieu se trouve sur sa juridiction<br />

et que l’affaire touche le<br />

gouvernement. Le sergent Hansley<br />

doit être mis sur la touche.<br />

Fin de transmission.<br />

Qu’estcequec<br />

estcequec’estquecebordel<br />

estquecebordel ???<br />

23H00 Une fois les COPS mis au courant de<br />

leur enquête et l’ordre de ne rien révéler<br />

au Sergent Hansley, ils reçoivent un joli<br />

papier plastifié avec leur ordre de mission<br />

et Hansley lui reçoit un coup de fil de son<br />

commissariat quelques secondes plus<br />

tard…Chasse gardée. Il ne peut s’empêcher<br />

de pester mais les ordres sont les ordres.<br />

Hansley est un flic besogneux vous avez<br />

donc 2 solutions. Ou vous l’écartez de<br />

l’équation dés le départ. Ou vous le<br />

gardez en sous main, il file les COPS par<br />

exemple ou continue son enquête en<br />

parallèle. Il peut devenir un allié précieux<br />

vers la fin de l’intrigue, une cible à abattre<br />

ou encore un pion à damer pour l’un des<br />

gouvernements…<br />

Une fois arrivés sur place les COPS<br />

croiseront sans doute Hansley qui leur<br />

demandera sans aucun doute pourquoi on<br />

lui enlève l’enquête ? Pourquoi une Junkie<br />

non fichée fait déplacer une équipe du<br />

COPS ? Après l’avoir évincé de la scène de<br />

crime, les personnages auront tout loisir de<br />

constater que rien n’est simple en ce bas<br />

monde.<br />

L’appartement ou a eu lieu le crime se<br />

trouve dans une magnifique propriété<br />

d’Olvera, au 3éme<br />

étage. Propriété<br />

qui appartient à<br />

Ce que les COPS ont<br />

un riche cinéaste,<br />

comme version de<br />

Mr Luis Alvarez.<br />

départ.<br />

Ce dernier<br />

possède des<br />

studios à LA bien<br />

sur<br />

mais<br />

également à San Francisco, Réno, San<br />

Diego et Mexico. Il produit essentiellement<br />

des Soap sans grand intérêts, des films<br />

d’actions et des reportages type documents<br />

animaliers. Dans l’immédiat il n’est pas<br />

encore prévenu et se trouve dans son jet<br />

3


privé. Il sera à LA dans 30 minutes. La<br />

propriété était ouverte, d’après les 1éres<br />

constations 2 personnes au moins se<br />

trouvaient dans la résidence au moment du<br />

drame. La femme morte a été retrouvée<br />

dans le dressing, ce dernier était fermé de<br />

l’intérieur. Il n’y a aucun système de vidéo<br />

surveillance dans la résidence, par contre il<br />

y a un système infrarouge de surveillance<br />

avec mémorisation des données. Il y a<br />

beaucoup d’indices sur le lieu du crime et<br />

dans l’ensemble des pièces.<br />

Scène de crime/ Perception/2+<br />

Marge de 0 : La victime est nue, porte des<br />

marques de coups au niveau des genoux et<br />

une plaie béante au niveau du torse. Sa<br />

main gauche est refermée sur une barre en<br />

fer de 5cm de diamètre portant des traces<br />

de sang. Un couteau git à sa droite, il porte<br />

également des traces de sang. La porte<br />

était fermée de l’intérieur et a du être<br />

fracturée de l’extérieur avant l’arrivée de<br />

Hansley. Le salon présente la présence<br />

évidente de 2 individus (empreintes, 2<br />

verres). Un UVD porno dans le lecteur.<br />

Marge de 1 à 2 : Le système de surveillance<br />

infrarouge relié à la domotique signale la<br />

présence de 5 sources de chaleurs. 2 aux<br />

étages inférieurs (ils vaquent de salles en<br />

salles, mais aucune activité anormale, on<br />

peut retrouver l’enregistrement de leurs<br />

faits et gestes via l’électroménager. Il<br />

semble qu’ils aient fait la lessive, la<br />

vaisselle, la bouffe…) 2 autres sources de<br />

chaleur dans la pièce du haut, le salon.<br />

Stationnée devant l’écran plasma prêt de 6<br />

heures d’affilées. Puis une dernière source<br />

de chaleur dans la chambre du couple.<br />

Cette dernière se lève se dirige au dressing.<br />

La source de chaleur diminue. L’une des<br />

sources du salon se lève et se rend au<br />

dressing. Le système de domotique<br />

enregistre une défaillance de la serrure<br />

(elle vient d’être forcée). Puis les 2 sources<br />

de chaleurs se retrouvent au salon. A ce<br />

moment il n’y en a plus que 4 dans<br />

l’appartement. Les 2 du haut se rendent à<br />

l’étage inférieur et restent un moment<br />

stationnée devant les 2 autres sources. Les<br />

4 descendent au rez-de-chaussée et<br />

prennent le véhicule – Une Mercédès classe<br />

Benz dernière génération – Ouverture du<br />

garage. Le GPS prend le relai et le véhicule<br />

est actuellement stationné à Skid Row. Son<br />

système de contrôle vient d’envoyer une<br />

alerte au central il y a 5 minutes (Rapport<br />

du central, le véhicule vient d’activer son<br />

système d’alarme suite à un choc frontal et<br />

arrêt du système de conduite produit par<br />

une défaillance des systèmes, ce même<br />

central arrête d’emmètre au bout de 3<br />

minutes). Trace de piqûres sur les bras de<br />

la victime.<br />

Marge de 3+ : Le canapé ou se trouvaient<br />

les 2 individus porte des traces noires et<br />

graisses au niveau du dossier. La maison ne<br />

possède aucun moyen de communication<br />

vers l’extérieur hormis le système<br />

Domotique et un Ordinateur munis d’une<br />

sécurité rétinienne. Les issues étaient<br />

fermées avant le départ des 4 personnes.<br />

Les vitres sont à l’épreuve des balles et<br />

opaques vues de l’extérieur. Tout le<br />

système de domotique – électricité de la<br />

maison se trouve au dernier étage (la cave)<br />

dans un caisson sécurit portant un digicode.<br />

Le système anti incendie du système<br />

domotique est désactivé.<br />

Instinct de flic/ Educ/ 4+ (-1 par pallier de<br />

réussite à la scène de crime).<br />

Avant même que les indices ne soit<br />

épluchés, il parait probable que la fille ce<br />

soit suicidée et que la maison est une<br />

prison.<br />

Catourne !<br />

Plusieurs protocoles sont à effectuer en<br />

peu de temps, d’où une séparation possible<br />

de l’équipe (du coup les apartés suivant<br />

sont à jouer dans l’ordre que désire le MJ).<br />

4


SkidRowpriseN°1<br />

Skid Row, le cloaque aux environ de<br />

minuit. La Mercédès Benz est déjà sur<br />

parpaings et les parties intéressantes<br />

revendues sur Ebay. Toutefois la boite noire<br />

est intacte.<br />

Scène de Crime/ Perception/ 2+<br />

Marge de 0 : Quelques empreintes. La boite<br />

noire. Trace d’un crash sur un mur d’un<br />

immeuble atteint à 75% par la GP. Le mur<br />

est descendu en quasi-totalité sur l’avant<br />

du véhicule. Le pilote est encore dans le<br />

véhicule écrasé par une tonne de débris, sa<br />

ceinture et un air bag. Quelques traces de<br />

sang à l’extérieur du véhicule.<br />

Marge de 1 : Le conducteur écrasé c’est fait<br />

éclater le crâne par une bastos de calibre<br />

44mg. Le tir vient de l’arrière du véhicule.<br />

La trace de sang à l’extérieur mène à un<br />

recoin. Dans ce dernier un cadavre gît, 4<br />

balles dans le buffet. Il s’agit du passager<br />

se trouvant à l’avant (place du mort).<br />

Marge de 2+ : Un clochard dans un tas de<br />

carton à vu la scène. Le véhicule c’est<br />

crashé contre le mur. Il y a eu un coup de<br />

feu. Une femme est sortie en se trainant.<br />

Puis 2 hommes sont sortis. Habillés en noir,<br />

type hispanique, ils avaient des flingues.<br />

L’un d’eux a suivi la rampante et il y a eu 3<br />

coups de feu. L’autre à passé un coup de fil<br />

à ce moment, bref. Puis un second coup de<br />

fil. Son pote la rejoint et ils se sont barrés<br />

dans un coin. Quelques minutes plus tard<br />

un véhicule type 4x4 noire, vitres teintées<br />

est passé en trombe.<br />

LuisAlvarezPriseN°1<br />

Une intervention à faire rapidement<br />

consiste à intercepter Alvarez. Pour cela il<br />

faut avoir un mandat d’amené (no<br />

problem) ; avoir le plan de vol d’Alvarez…la<br />

ça se complique puisqu’il faut passer par<br />

sa compagnie de Cinéma (Compétence<br />

sociale/ Carac/ 3+ même avec le mandat).<br />

Puis contacter la tour de contrôle de<br />

l’aéroport privé pour avoir un contact direct<br />

avec le Jet d’Alvarez… Le tout va prendre 10<br />

minutes pas téléphone, sauf que le Jet ne<br />

répond pas. La tour de contrôle annonce<br />

au COPS que le Jet c’est dérouté vers<br />

l’océan. Il passe en basse altitude, donc<br />

sous les radars.<br />

Action --> Réaction.<br />

Si les COPS n’en prennent pas l’initiative<br />

c’est l’HYDRA qui les contactera. Elle peut<br />

stopper le jet d’Alvarez… la procédure est<br />

validée par le Lieutenant et un F18 décolle.<br />

L’interception va se faire au-dessus de<br />

l’océan pacifique à 5 kilomètres des cotes<br />

du Mexique. Mais les COPS jouent de mal<br />

chance le jet se déroute de nouveau de son<br />

plan de vol et se dirige à présent vers<br />

Chula Vista. L’interception ne peut donc se<br />

faire dans l’immédiat, zone urbaine et donc<br />

risque pour les populations. Le F18 reste en<br />

approche. Le radar de l’Hydra détecte alors<br />

une éjection du jet au dessus de Chula<br />

Vista. Le jet lui continue son vol vers San<br />

Diego, toujours muet. Le F18 peut<br />

l’intercepter entre San Diego et Chula. Vu<br />

que le jet ne répond pas… l’HYDRA<br />

demandera l’autorisation de l’abattre… dans<br />

le cas contraire ce dernier passera la<br />

frontière et se crachera vers Tijuana.<br />

L’étude de la boite noire (D6 Heures plus<br />

tard) apprendra aux personnages, que<br />

Luis a sauté en parachute après avoir<br />

abattu le pilote et branché le pilote<br />

automatique avec des coordonnées.<br />

N’étant pas un as du pilotage, le jet ne<br />

pouvait que s’écraser.<br />

Luis va atterrir à Chula Vista et se<br />

planquer. Appeler du renfort et attendre.<br />

Une équipe d’exfiltration interviendra<br />

dans les 2 heures qui suivent pour le<br />

faire passer à Tijuana, puis à Mexico.<br />

5


LesIndicesàlaloupe.<br />

Les COPS vont également dépiauter les<br />

indices avant de se lancer dans la chasse.<br />

L’appart d’Alvarez.<br />

• Autopsie : la victime se nomme Anna<br />

Carmila, 27 ans. Elle à d’abord subit<br />

différents traumatismes osseux et<br />

musculaire au niveau des genoux. Les<br />

coups ont été portés à l’aide d’une<br />

barre en métal trouvée sur les lieux<br />

du crime. 7 fractures de chaque coté.<br />

La lèvre inférieure présente les<br />

marques de ses propres dents,<br />

surement pour éviter de crier. La<br />

victime est morte par perforation du<br />

cœur du à la plaie causée dans le<br />

torse causée par le couteau retrouvé<br />

lui aussi sur le lieu du crime. La plaie<br />

a été faite avec force, à la<br />

perpendiculaire du cœur.<br />

L’hémorragie qui a suivie n’a pas eu<br />

d’incidence, la victime étant déjà<br />

morte.<br />

• Les empreintes sur le couteau et sur<br />

la barre en métal correspondent à<br />

celle de la victime. Cause du décès,<br />

suicide.<br />

• La porte était fermée de l’intérieur<br />

par une clef retrouvée par le sergent<br />

Hansley. Elle porte les empreintes de<br />

la victime. De plus le corps était<br />

appuyé à l’origine contre cette porte.<br />

Il c’est retrouvé au sol, suite à<br />

l’effraction de cette dernière, qui a<br />

projeté le corps au sol.<br />

• Les 2 empreintes du salon, l’une<br />

appartient à un illustre inconnu.<br />

L’autre appartient à un gars fiché.<br />

FernandoAqiRuiz<br />

Ruiz<br />

Petite frappe fichée au LAPD.<br />

Fernando est connu pour ses<br />

relations avec le milieu de la<br />

Drogue, plus particulièrement le<br />

Cartel de Tijuana. Ancien porte<br />

flingue, il est devenu garde du<br />

corps d’Alvarez.<br />

6<br />

On sait qu’il entretien de bons<br />

contacts avec le Cartel encore à ce<br />

jour. Depuis son séjour en prison (5<br />

ans pour violence aggravée et port<br />

d’armes) il n’a commit aucune erreur<br />

permettant au LAPD de la coffrer,<br />

pourtant il est soupçonné d’avoir<br />

commis plusieurs meurtres depuis.<br />

• D’après les voisins on voyait souvent<br />

les 2 domestiques aller et venir. Très<br />

discrets.<br />

• La Mercédès Benz est immatriculé au<br />

nom d’Alvarez, toutefois elle assurée<br />

pour Fernando.<br />

• Le chromatographe révèle sur les<br />

échantillons de sang la présence de<br />

divers composés chimiques. L’analyse<br />

(3 heures au minima) révèle la<br />

présence de : (Formule brute<br />

C 12 H 18 N 2 O 3 - nomenclature IUPAC 5-(1-<br />

methylbutyl)-5-prop-2-enylhexahydropyrimidine-2,4,6-trione)<br />

appelé plus couramment<br />

Sécobarbital ou encore Sédatif de<br />

type Barbituriques. Utilisé comme<br />

somnifère aux propriétés<br />

anesthésiques, anti-convulsifiantes, et<br />

sédatives. À la fin des années 1960 et<br />

pendant les années 1970, le<br />

sécobarbital a connu un succès<br />

populaire important en raison de ses<br />

effets hypnotiques, notamment dans<br />

les milieux de la contre-culture,<br />

avant d'être supplanté par les<br />

benzodiazépines. Son usage a été<br />

détourné à des fins récréatives et<br />

sédatives, parfois en combinaison<br />

avec d'autres drogues comme<br />

l'alcool. Connu en tant que « reds »<br />

(rouges) par ses usagers, en raison de<br />

la couleur du comprimé, le<br />

sécobarbital a été responsable de


nombreuses overdoses durant cette<br />

période, la plus célèbre parmi elles<br />

étant celle du légendaire guitariste<br />

de rock Jimi Hendrix.<br />

• Les graisses noires prélevées sur le<br />

canapé et une huile de synthèse<br />

utilisée dans la lubrification des<br />

parties mécaniques des flingues, sa<br />

couleur noire indique qu’elle est<br />

ancienne.<br />

• L’ordinateur peut être craqué (niveau<br />

de sécurité 4). Une fouille par mots<br />

clef ou répertoire par répertoire<br />

prend environ 4 heures pour agent<br />

seul. On y trouve les comptes<br />

d’Alvarez, ainsi que ses contacts, les<br />

scénarios de ses films passés et à<br />

venir…les films eux-mêmes, et enfin<br />

beaucoup de merdier annexe. Un test<br />

d’instinct de flic/ Per/ 3+ permet de<br />

trouver parmi tout ce foutoir<br />

plusieurs dossier traitant de la<br />

culture Aztèque. Rien de bien<br />

transcendant toutefois. Des<br />

reportages en cours, des données<br />

venant de plusieurs sources<br />

officielles, mais tout de même un<br />

sujet majeur pour Alvarez à<br />

l’évidence. Un test en Informatique/<br />

Perception/ 3+ permet de trouver un<br />

dossier protégé par un mot de passe<br />

(type flockbox) le craquer demande<br />

un test d’informatique/ Sang Froid/<br />

3+. Le dossier contient des données<br />

cryptées par un programme non<br />

inclus dans le PC (surement venant<br />

d’un périphérique de stockage).<br />

Décrypter le dossier demande un test<br />

d’informatique/ Sang froid/3+,<br />

chaque point de marge de réussite<br />

diminue de 10 minutes le temps de<br />

décryptage qui est à l’origine de 45<br />

minutes. Le dossier contient des<br />

vidéos de 3 types. Les premières sont<br />

des documentaires amateurs sur<br />

divers lieux d’Amérique centrale, des<br />

ruines, des sites Aztèques. Les<br />

secondes présentent des sacrifices<br />

humains pratiqués par Alvarez sur<br />

divers personne portées disparues<br />

(sur une période de 5 ans). Alvarez y<br />

apparait en tenue de prêtre (Brujos),<br />

habillé de pied en cap comme un<br />

Jaguar. Le sacrifice est typique,<br />

éventration, arrachage du cœur et<br />

cannibalisation. Le reste de la victime<br />

est dévorée par les nombreux<br />

spectateurs du rite. Tous portent des<br />

masques aux traits du jaguar. Les<br />

mélopées sont en nahuatl. Un<br />

traducteur compétent pourrait<br />

apprendra aux personnages qu’il<br />

s’agit de chants sacrificiels adressés à<br />

Tezcaltipoca. Quelques autres vidéos<br />

montrent Camila en transe sous le<br />

regard et les paroles (en nahuatl)<br />

d’Alvarez. La signification des paroles<br />

et assez semblable, elles ont pour<br />

but la vénération de Tezcaltipoca.<br />

Puis s’ensuit une série de questions en<br />

espagnol (Les questions concernent<br />

le gouvernement Mexicain et sa<br />

politique intérieure – des noms, des N°<br />

de téléphone, de compte, des mots<br />

de passe – Mais elles concernent<br />

aussi le gouvernement Californien et<br />

ses rapports avec le Mexique. Rien de<br />

très compréhensible pour les COPS,<br />

mais il est évident que ce sont des<br />

informations confidentielles). Les<br />

réponses données sont laconiques,<br />

parfois incomplètes, mais le nombre<br />

fini par former un tout cohérent.<br />

Enfin le dossier contient des<br />

éléments de transactions et<br />

comptables depuis sa société vers le<br />

cartel de Tijuana puis vers divers<br />

prête-noms résidants à LA (Ces<br />

derniers sont connus par les services<br />

du NADIV et cette preuve permettra<br />

une arrestation de 10 gus et 2 XP en<br />

plus à la fin du scénario). Il semble<br />

que les transactions partent du<br />

Cartel (transit vers LA de plusieurs<br />

cargaisons contre des espèces<br />

sonnantes et trébuchantes, puis<br />

7


evente) Avec un tel fichier des têtes<br />

vont tomber et les COPS pourraient<br />

bien se faire des alliés au NADIV s’ils<br />

ont la présence d’esprit de ne pas<br />

faire de la rétention d’infos.<br />

La Mercédès d’Alvarez.<br />

• Les empreintes sont au nombre de 4<br />

jeux différents. L’une appartient à<br />

Fernando Aqi Ruiz, l’autre à l’illustre<br />

inconnu, enfin les 2 autres<br />

appartiennent à un jeune couple<br />

d’immigrés clandestins Mexicains. Ces<br />

derniers avaient été repérés en 2029<br />

et fichés, mais peu de temps après ils<br />

avaient disparus de la circulation.<br />

• La boite révèle que le véhicule était<br />

piloté par un conducteur non<br />

identifié. Ce dernier a cessé de<br />

piloter le véhicule quelques secondes<br />

avant le crash. Seuls 3 personnes<br />

sont descendues du véhicule.<br />

• Le conducteur mort est l’un des<br />

clandestins. L’autopsie révèle que<br />

c’est un junkie.<br />

• Le second corps retrouvé présente le<br />

même profil.<br />

• Les balles retrouvées proviennent<br />

d’un 44 magnum ayant appartenu à<br />

une personne décédée il y a 3 ans.<br />

L’arme a servie dans 2 crimes avant<br />

Skid Row, un flic en civil à la sortie<br />

d’une boite et un membre du gang<br />

(Triade p57 les Affranchis) Tsing Foo.<br />

• Le 4x4 noir ne peut être repéré, Skid<br />

ne possédant pas les infrastructures<br />

nécessaires.<br />

A ce stade les personnages feront sans<br />

doute un briefing, il sera temps de faire<br />

venir l’Agent Paterson. Qui devra les<br />

remettre sur les rails et éviter que les<br />

personnages ne posent trop de question sur<br />

le double jeu d’Anna. Paterson est un<br />

fonctionnaire d’état zélé, intelligent, froid<br />

et implacable. Pas particulièrement<br />

charismatique, ni intimidant il s’appuie plus<br />

sur des formules rhétoriques (5+) et une<br />

parfaite connaissance des protocoles (5+)<br />

pour asseoir ses positions (Si vous devez<br />

vous le représenter, pensez à Ryan<br />

Chapelle dans 24 heures<br />

Chrono, saison 1 à 3). Il<br />

aidera autant se faire<br />

que peut les COPS tant<br />

qu’ils n’entravant pas la<br />

bonne marche de<br />

l’enquête et ne posent<br />

pas trop de question sur<br />

l’implication d’Anna.<br />

Attention il peut<br />

dessaisir tout ou partie<br />

du staff COPS sur<br />

l’enquête.<br />

Mais revenons à notre briefing. Nous avons<br />

donc à ce stade Alvarez qui se ballade<br />

quelque part du coté de Tijuana ou de<br />

Mexico. 2 portes flingues à sa solde qui<br />

doivent essayer de couvrir leurs fuites. Un<br />

suicide étrange. Des données sur des<br />

sacrifices, un dieu perdu Aztèque et une<br />

bande de frappés se prenant pour des<br />

Jaguars. Des passes financières entre le<br />

Cartel de Tijuana et Alvarez… Il est temps<br />

de mette un peu d’ordre dans tout ce<br />

merdier.<br />

LuisAlvarezpriseN°2<br />

Aidé de l’agent Paterson, les COPS pourront<br />

bénéficier de l’aide des services de<br />

renseignements Mexicain ainsi que de leur<br />

appareil policier. Le portrait d’Alvarez va<br />

dans l’heure faire le tour des commissariats<br />

de Mexico. Mais d’hors et déjà, les Mexicains<br />

sont clair, si Alvarez est relié au trafic de<br />

Tijuana, nombre de fonctionnaires doivent<br />

être corrompus et le retrouver sera une<br />

chance.<br />

Coté indics les personnages pourront faire<br />

le lien entre Tijuana et l’Aztec Mafia. Les<br />

membres de LA connus seront mis sur<br />

surveillance (LAPD) et les infos vont<br />

8


commencer à circuler, mais les retombées<br />

seront plutôt négative (2 heures) l’Aztec<br />

Mafia n’a pas de lien avec Alvarez.<br />

Toutefois un agent infiltré dans ce type<br />

d’organisation underground accepte de<br />

rencontrer les COPS – il fixe les règles du<br />

jeu, un COPS seul, il le fait passer sous un<br />

arrosage automatique qui flingue les<br />

micros éventuels, puis un resto et un coup<br />

de fil. Le personnage prend un ascenseur<br />

d’un building corporatiste (American Air<br />

Lines). Ce dernier se stoppe et un type<br />

entre. C’est le contact, il porte une paire de<br />

lunette opaque et un complet veston de<br />

grande classe. Au rez-de-chaussée se tient<br />

une exposition sur la civilisation Toltèque<br />

(aucun rapport direct) –. Il explique au<br />

COPS qu’Alvarez est connu, non pour luimême<br />

ou ses productions mais pour son<br />

frère, Ramon Alvarez. Que c’est ce dernier<br />

qui est à l’origine de tous ses massacres et<br />

de bien d’autres secrets connu de l’Union.<br />

Au vu des difficultés (doux euphémisme)<br />

pour obtenir des informations par l’Union, il<br />

donne un autre nom, Ernesto Mancha (c’est<br />

une fausse identité, il s’agit d’un agent de<br />

la CIA à la retraite. Il se trouve à Mexico. Il<br />

ne doit pas être contacté, sauf de manière<br />

directe sous peine de griller sa couverture<br />

dans le quart d’heure qui suit).<br />

Le quartier se nomme Aztahuacan.<br />

Pendantcetempslà,<br />

à,auCivicCenter.<br />

auCivicCenter.<br />

A peine 1 heure après la circulation du<br />

portrait robot d’Alvarez, la coopération des<br />

services Mexicain-Californien a repéré la<br />

cible. Elle se terre avec 5 hommes de<br />

mains dans une baraque de seconde zone,<br />

non loin de l’aéroport. L’endroit est en train<br />

d’être encerclé par les forces de police<br />

Mexicaine.<br />

Les COPS ont autorité pour procéder à une<br />

interpellation et une extradition. Mais s’ils le<br />

souhaitent les forces Mexicaines peuvent<br />

intervenir (la lecture des événements<br />

restant inchangées, mais il faudra trouver<br />

une piste menant à Alvarez). Après accord<br />

de Paterson et de Hawkins les COPS<br />

9


peuvent donc directement se rendre à<br />

Mexico dans les plus brefs délais (ce qui<br />

leur permet de prendre contact avec<br />

Ernesto Mancha soit dit en passant).<br />

L’embarquement peut avoir lieu dans la<br />

demie heure sur une ligne<br />

gouvernementale – ils seront en compagnie<br />

d’une mission humanitaire, mais ça c’est<br />

hors scénario –. La distance est de 2094<br />

kilomètres. Le vol mettra 3 heures (c’est<br />

déjà presque le cas pour info, il met 4<br />

heures). Le temps des trajets et les<br />

personnages peuvent être sur place en 4<br />

heures. Arrivé sur place ils seront pris en<br />

charge par la police fédérale. L’agent<br />

Hernández Sánchez-Barba les conduira<br />

illico presto (pour les rimes à consonances<br />

hispaniques) dans le quartier ou se trouve<br />

Alvarez. Il y a une vingtaine d’agents en<br />

civils (gilets par balles, como mastoïdien et<br />

Glock de rigueur). Une autre vingtaine<br />

d’agent sont prêt à intervenir à moins de 5<br />

minutes de l’endroit (Tenue de combat<br />

standard, fusil d’assaut et véhicule blindé).<br />

Trop facile. En plus avec une bande de<br />

COPS l’affaire va faire les gros titres, c’est<br />

sur.<br />

cette opération coup de poing –.<br />

L’arrestation s’effectue et Alvarez et<br />

conduit dans un véhicule blindé vers le<br />

commissariat central pour procéder aux<br />

procédures de rigueur. Mais sur le chemin<br />

(merci au fonctionnaire précité) le cartel<br />

attend les fédéraux et Alvarez. Le plan est<br />

simple (Cf. le petit plan ci-après) extraction<br />

d’Alvarez et si possible de ses gardes du<br />

corps (ces derniers serviront de bouclier si<br />

besoin). Les tirs vont fuser des 2 façades,<br />

tandis que 2 véhicules ferment la voie,<br />

enfin l’hélico va se charger du couloir<br />

aérien. (Pour les gars du cartel, en cas de<br />

confrontation directe prenez les caracs du<br />

ganger de base, livre de base p 285 armé<br />

d’arme auto). Le but pour le MJ est simple<br />

tout faire pour sauver Alvarez, les<br />

méchants sont en surnombre, armés de<br />

matos lourd (lance roquette pour les<br />

façades et cocktail Molotov, mitrailleuse à<br />

trépied pour les 2 véhicules fermant la rue<br />

et l’hélico). Il va sans dire que si les<br />

personnages jouent aux héros ils y<br />

laisseront des bouts (mais la chance du<br />

héros pourrait bien en sauver quelques<br />

uns).<br />

AlvarezpriseN°3<br />

2 gangers<br />

Façade<br />

d’immeubles<br />

Alvarez est un homme prudent et les 5<br />

tueurs venus en soutien du cartel sont des<br />

pros. Ils sont en planque mais aux aguets.<br />

Au moindre pet de travers, ils enclenchent<br />

le plan Orsec. Le hic pour l’équipe<br />

d’intervention, c’est l’enfoiré de<br />

fonctionnaire corrompu par le Cartel qui<br />

va prévenir Alvarez une demi-heure avant.<br />

Le cartel sait qu’il doit une partie de ses<br />

bénéfices à Ramon Alvarez et va donc<br />

prendre un gros risque pour son frère. Un<br />

hélico et une vingtaine de gars vont se tenir<br />

en position. Le plan est simple, donner le<br />

change pendant l’interpellation. Les gars du<br />

cartel vont se défendre mais Alvarez doit<br />

se rendre – laissez jouer cette scène par<br />

des COPS sur d’eux, montant avec brio<br />

Hélico<br />

Le véhicule d’Alvarez<br />

par défaut, van blindé<br />

Le Cartel de Tijuana<br />

Les Fédéraux<br />

Route<br />

Semi remorque<br />

Une fois Alvarez en lieu sur, l’enquête sera<br />

au point mort. Le fiasco sera retentissant<br />

10


du coté COPS. Et le fonctionnaire sera<br />

retrouvé suicidé quelques heures plus tard<br />

d’une balle dans la tête à bout portant (le<br />

tueur ne sera jamais retrouvé).<br />

Si par hasard Alvarez sans sort, quelqu’un<br />

l’aidera à s’évader dans le prochain<br />

transfert. En fait cela n’a pas vraiment<br />

d’importance comme vous pourrez le<br />

constater plus tard. Il faudra juste que les<br />

COPS trouvent une bonne raison pour rester<br />

à Mexico s’ils veulent continuer du coté de<br />

Ramon Alvarez.<br />

Heureusement pour nos COPS il reste<br />

Ernesto Mancha. Hawkins voudra bien<br />

couvrir le fiasco pendant 24 heures si les<br />

COPS ont une piste solide pour coincer une<br />

bonne fois pour toute Alvarez, ça sera à<br />

eux de bien le bluffer ou l’amadouer au<br />

choix ; test de compétence sociale/ Sang<br />

froid/ 4+. En cas d’échec, Hawkins ne<br />

couvre pas les personnages mais leur laisse<br />

poursuivre l’enquête. Du coté de Paterson<br />

qui ne voit toujours pas le rapport entre<br />

Anna et Alvarez on s’interroge et on<br />

regarde inquiet du coté des COPS.<br />

préférence féminin/ 3+ et 2+ si c’est une<br />

femme).<br />

Ernesto est donc un ancien de la CIA en<br />

mission sur le territoire Mexicain pendant<br />

plus de 15 ans. Il connait d’ailleurs<br />

tellement bien le coin qu’il a épousé une<br />

mexicaine (décédée en 2017 d’un cancer) et<br />

il a eu une fille. Il c’est retiré du jeu comme<br />

il l’appelle lui-même. Il connait bien Ramon<br />

Alvarez … son ancien coéquipier et élève.<br />

Ramon est issue lui aussi du Mexique. Il a<br />

travaillé pendant 10 ans pour la CIA en tant<br />

qu’agent infiltré des Cartels de la Drogue.<br />

Toutefois les dernières années, il c’est mis à<br />

son compte. Transformant sa base<br />

d’opération fournie par le gouvernement<br />

des Etats-Unis en plateforme de revente de<br />

drogue. Les derniers contacts d’Ernesto<br />

avec Ramon ont été assez orageux. Ramon<br />

avait semble t-il trouvé une nouvelle<br />

application aux drogues locales sur<br />

lesquelles il travaillait. On parle de<br />

l’Ayahu(a)sca bien sur, le Yagé.<br />

ErnestoMancha,levieilhommeetlamer.<br />

« MER pour Mexican Exploration Rover ? »<br />

Mancha est un vieil homme, il vit dans un<br />

taudis qui pourrait paraître insalubre à qui<br />

n’est pas habitué aux favelas mexicaines. Il<br />

est assis sur un vieux fauteuil roulant dans<br />

un état aussi délabré que son propriétaire.<br />

Ce dernier chique une mauvaise herbe du<br />

cru, sa 22 long riffle posée à quelques<br />

centimètres de son Mastiff (Rex, 120 Kg de<br />

bonheur). Sa peau est tannée par le soleil<br />

et sa voie et roque comme celle d’un<br />

grand fumeur. Mancha voudra bien<br />

coopérer si les personnages se montrent<br />

amicaux (pack de bière à l’appui) et<br />

persuasifs (test éloquence/ charme de<br />

Le nom d'ayahuasca (ou yagé) est donné<br />

à un breuvage à base de lianes aux vertus<br />

enthéogènes,<br />

consommé<br />

traditionnellement par les chamans des<br />

tribus indiennes d'Amazonie. En kichwa<br />

selvatique, aya signifie mort ou esprit des<br />

mort et huasca : liane, d'où la traduction<br />

habituelle de liane des esprits.<br />

http://fr.wikipedia.org/wiki/Natem<br />

11


Ramon semblait également de plus en plus<br />

plongé dans un délire mystique lié aux<br />

Aztèques. Mancha n’en sait guère plus, il a<br />

perdu peu à peu contact avec Ramon en<br />

2015. La base de Ramon se trouvait en<br />

pleine jungle dans un lieu nommé<br />

'Iztaccíhuatl<br />

http://fr.wikipedia.org/wiki/Iztacc%C3%A<br />

Dhuatl<br />

Il s’agit d’un volcan éteint. La base est<br />

camouflée dans les replis de la montagne.<br />

La végétation y est dense mais pas<br />

impraticable. A sa connaissance, la base de<br />

Ramon n’a jamais été inquiétée par des<br />

représailles de l’Union. Il est persuadé que<br />

Luis ira se planquer chez son frère dans les<br />

plus brefs délais. Le meilleur moyen de<br />

retrouver la famille Alvarez est de trouver<br />

la base dont il ne connait pas les<br />

coordonnées précises.<br />

Toutefois il pense que si Ramon entretien<br />

comme il le pense un trafic avec le Cartel<br />

de Tijuana, il doit posséder des<br />

infrastructures d’une taille conséquente et<br />

abordable par la route.<br />

'Iztaccíhuatl ou o<br />

l’ascensionl<br />

de la femme<br />

blanche.<br />

« Les COPS tournent un porno ? »<br />

« Non, crétin. Il vont faire de la varappe »<br />

Se rendre sur les lieux peut prendre<br />

quelques heures, le temps d’organiser les<br />

préparatifs et de trouver le moyen de<br />

locomotion adéquat. Ils peuvent avoir<br />

l’autorisation des autorités locales et<br />

Californienne, mais ils seront abandonnés à<br />

eux-mêmes,<br />

l’entreprise étant<br />

trop hasardeuse au<br />

goût des fédéraux<br />

Mexicains. Toutefois<br />

le gouvernement<br />

Californien leur<br />

enverra l’appui d’une<br />

unité militaire dirigée par Paterson (qui lui<br />

reste à LA bien sur). 4 militaires<br />

surentrainés. Ces derniers appuieront les<br />

COPS lorsque l’objectif (la base) sera en<br />

vue. Ils interviendront en hélico au moment<br />

ou les COPS souhaiteront le renfort.<br />

Il y plusieurs manière d’approcher, à la<br />

« touriste » ou à là « ninja ». La 1ére consiste<br />

en un survol en biplan des lieux puis en une<br />

approche toute touristique version si on<br />

faisait de l’escalade. Cette méthode à<br />

l’avantage d’éviter l’épisode de la forêt<br />

mais est à coup sure repère. Du même<br />

coup exit l’effet de surprise et tir a vue.<br />

La seconde méthode est certes plus<br />

discrète mais néanmoins risquée. Les<br />

guerriers de Ramon, les <strong>Nagual</strong>s étant sur<br />

la brèche. Ils sont toujours au nombre de 4<br />

et patrouillent la forêt. Les chances d’en<br />

rencontrer dépendent de la réussite d’un<br />

test de Discrétion/ Coordination/ 2+ (Un<br />

stage au NADIV voir ligne blanche p30 peut<br />

aider) pour l’ensemble du groupe permet<br />

d’éviter les <strong>Nagual</strong>s. En cas d’échec en plus<br />

d’une confrontation il faudra refaire un jet<br />

à 3+ et ainsi de suite jusqu’à 5+. Autant dire<br />

que les personnages pourraient y laisser<br />

des plumes. Toutefois s’ils réussissent à<br />

arriver en bas du volcan ils pourront<br />

repérer les infrastructures (camouflée par<br />

un champ de camouflage holographique)<br />

et y pénétrer – test de Perception/6/5+ (la<br />

réussite du test peut être le cumul de<br />

plusieurs personnages) et test de discrétion/<br />

Coordination/2+ - en cas d’échec c’est<br />

littéralement l’ensemble du complexe qui<br />

va leur tomber dessus, soit une vingtaine de<br />

<strong>Nagual</strong>s, quelques membres du cartel –<br />

environ 15 -. En cas de réussite toutefois, s’ils<br />

évitent les caméras discrétion/<br />

coordination/ 3+ et ou en prennent le<br />

contrôle électronique/ éducation/ 3+. Ils<br />

pourront s’approcher du sanctuaire de la<br />

famille Alvarez. Un complexe mêlant labo,<br />

lieu mystique et appartements privés. Luis<br />

est en fin de cavale il ne devrait pas être<br />

trop dur à cueillir, à ce stade il sait que<br />

12


tout est fini pour lui. Pour Ramon c’est une<br />

autre histoire, fanatisé par sa propre<br />

consommation de drogues, en proie à des<br />

hallucinations permanentes il se prend pour<br />

la réincarnation de Tezcatlipoca chargé de<br />

mener le peuple Aztèque à une nouvelle<br />

conquête du Mexique. Malgré qu’il soit<br />

complètement timbré, Ramon n’en reste<br />

pas moins un adversaire dangereux. Boosté<br />

par les drogues et son sentiment<br />

d’invulnérabilité ; Ainsi, il tentera de fuir à<br />

l’endroit ou il sacrifie ses victimes (Cf. plan),<br />

endroit muni de 4 mitrailleuses<br />

autocontrôlées qui rendront la vie pénible<br />

aux COPS, tous les <strong>Nagual</strong>s encore présents<br />

venant à cet endroit. (Mais comme dirait un<br />

aïeul « On a rien sans rien »).<br />

cibles. On peut prendre le contrôle des<br />

installations dans l’une des 2 infrastructures<br />

(il y a suffisamment de terminaux reliés à<br />

la sécurité). Pour évoluer discrètement il<br />

faut réussir un test de discrétion à chaque<br />

bloc. Si les personnages sont détectés, ils<br />

peuvent toutefois continuer à se fondre<br />

dans les ombres mais la difficulté passe à<br />

4+ (Bien sur on espère que les COPS auront<br />

prévu des silencieux).<br />

CounterStrike.<br />

Vous l’aurez compris, cette base n’est qu’un<br />

prétexte pour faire évoluer les personnages<br />

dans un contexte exotique et tactique.<br />

Entrée<br />

1 er poste de garde, quad et 3 gars du cartel<br />

Séchage du Yagé sur « cordes à linge », 3<br />

collecteur <strong>Nagual</strong>.<br />

1ére infrastructure. Laboratoires, 7 laborantins<br />

non combattant et 6 hommes du Cartel.<br />

Lieu de sacrifice, 4 <strong>Nagual</strong>s en permanence.<br />

2éme infrastructure. Les appartements. Le Bloc<br />

en B2 possède des sécurités à 5 numérique et<br />

gardé par 2 naguals. Il s’agit d’une prison on se<br />

trouve une dizaine de jeunes femmes et hommes<br />

entassés.<br />

Chaque bloc fait 10m de coté, les portes<br />

des bâtiments sont fermées par un système<br />

de carte sécurité 4 qui peut être piraté ou<br />

reprogrammé à chaque porte – test<br />

informatique/ sang froid/ 4+ et 1+ pour la<br />

reprogrammation –.<br />

Les <strong>Nagual</strong>s et les gardes du cartel non<br />

placés (soit 6 et 11) sont considérés comme<br />

en patrouille ou dans les appartements<br />

(Lancez 2D8 pour la loc.) et changent de<br />

bloc chaque tour pour se rapprocher des<br />

A vous de moduler la difficulté en fonction<br />

des joueurs (vous pouvez rendre cet endroit<br />

plus meurtrier en le criblant de pièges ou<br />

en doublant les forces en présence) ou au<br />

contraire faire débouler les forces<br />

Mexicaines et aller à l’essentiel.<br />

Epilogueoupresque !<br />

Une fois Ramon éliminé et Luis arrêté, il ne<br />

restera plus qu’aux fédéraux à intervenir.<br />

13


Une saisie du matériel et l’étude des<br />

données se fera dans le cadre de la<br />

coopération Californie-Mexique. Il faudra<br />

plus d’un mois pour avoir les conclusions<br />

définitives, mais d’hors et déjà au vu des<br />

saisies dans le labo, il semble que Ramon<br />

raffinait le Yagé dans poches de plasma<br />

servant aux transfusions. Dans le but de se<br />

rendre maître de certaines personnalités.<br />

Une clinique privée de Mexico et une de LA<br />

vont devoir fermer boutique et des têtes<br />

vont tomber. Il semble que l’Union soit<br />

derrière tout ça, mais de façon très<br />

indirecte et cela ne pourra jamais être<br />

prouvé, tout au plus une tête roulera à la<br />

CIA.<br />

Les COPS pourront revenir à LA par le<br />

premier vol avec leur prisonnier et auront<br />

le loisir de l’interroger. Luis ne mettra pas<br />

longtemps à se mettre à table si les COPS<br />

lui proposent un accord lui évitant la peine<br />

de mort. Il sera bavard, des noms, des<br />

comptes, des lieux. Luis servait pour<br />

blanchir certains fonds et faire circuler<br />

certaines drogues du cartel. Ramon servait<br />

de lieu de production secondaire au cartel<br />

(bien que négligeable) mais également de<br />

laboratoire et enfin de lieu de contrôle<br />

pour une frange de la population de LA, les<br />

<strong>Nagual</strong>s des Obsidians (Helter Skelter p15).<br />

Le groupe ne sera jamais totalement<br />

dissolu mais ne sera plus une réelle<br />

menace.<br />

La campagne médiatique sera fatale à<br />

Alvarez et il mourra quelques jours plus<br />

tard dans sa cellule, éventré.<br />

L’arrestation de Fernando Aqi Ruiz pourra<br />

s’effectuer dans un appartement de LA par<br />

le COPS… une Crack House en bonus.<br />

Restera tout de même le cas Anna<br />

Carmela. Le corps sera rendu au Ministre.<br />

Les COPS auront le fin mot par Alvarez.<br />

Anna avait été enlevée à des fins politiques<br />

au départ. Mais il se trouve qu’elle<br />

possédait des informations qu’elle a réussi<br />

à monnayer pour rester en vie. Au compte<br />

goute et il semble qu’elle soit arrivée à<br />

bout d’informations les derniers temps. Luis<br />

s’apprêtait à la sacrifier devant les <strong>Nagual</strong>s<br />

de LA puisqu’il faisait office de prêtre.<br />

Elle a senti qu’elle allait y passer et c’est<br />

donc ôté la vie afin de mettre les forces de<br />

police sur la voie d’Alvarez. Mais reste une<br />

question, pourquoi c’est elle brisée les<br />

genoux avant de se sacrifier ? La question<br />

reste entière. Sauf si les COPS ont idées de<br />

remonter les archives des personnes<br />

hospitalisées suite à des fractures aux<br />

genoux à LA. Il existe 1 personne qui eut 7<br />

fractures à chaque genou. Un certain Matt<br />

Connors, admis aux urgences en 2030. Une<br />

petite recherche sur ce Matt Connors<br />

permet de trouver son adresse à Glendale.<br />

Son dossier est vierge, il est censé être<br />

rentier. Actuellement encore en fauteuil<br />

roulant et en rééducation, il ne posera pas<br />

de véritable problème. Une surveillance<br />

téléphonique permettra de remonter des<br />

coups de fils vers plusieurs cartels avec<br />

lesquels il travaille. Matt est un mercenaire<br />

spécialiste dans l’enlèvement. C’est lui qui<br />

en 2028 a enlevé Anna.<br />

Epilogue.<br />

Anna était une excellente professionnelle.<br />

Se sachant sous le contrôle des Alvarez,<br />

elle a tenté de sauver sa peau en<br />

« vendant » des infos. Infos qu’elle a autant<br />

se faire que peut tronquées. A la fin<br />

toutefois, se sachant perdue, elle a jouée<br />

une dernière carte permettant de coincer<br />

les Alvarez et Connors.<br />

Le Mexique ne doit jamais savoir qu’une<br />

espionne travaillant pour le gouvernement<br />

Californien était chargée de les épier,<br />

Paterson y veillera.<br />

Des têtes tomberont dans le cartel de<br />

Tijuana et dans le gang Obsidian à LA.<br />

14


L’infrastructure des Alvarez sera démolie<br />

par le gouvernement Mexicain.<br />

Ramon Alvarez<br />

Si les personnages ont tout compris c’est un<br />

succès. S’ils n’arrêtent pas Connors ou s’ils<br />

n’ont compris que partiellement c’est un<br />

demi-succès. Enfin si Alvarez leur file entre<br />

les pattes ou qu’ils n’ont rien captés, c’est<br />

un échec et je nie toute responsabilité dans<br />

l’autodestruction de vos joueurs…<br />

XP<br />

Point de stage<br />

Carrure 4<br />

Coordination 2<br />

Perception 2<br />

Réflexes 4<br />

Charme 1<br />

Education 4<br />

Sang-froid<br />

4<br />

PdV 22<br />

Arme de Contact5+<br />

Corps à corps 5+<br />

Intimidation 5+<br />

Origine : Union<br />

Métier: … ?<br />

Casier: Aucun<br />

Profil psy.<br />

Attitude : Psycho +<br />

camé<br />

Succès 15 3<br />

Demi-succès 10 1<br />

Echec 2 0<br />

NotesPerso.<br />

erso.<br />

Temps de jeu estimé 2 séances de 6 à 8<br />

heures.<br />

Inspiration : Un épisode de New York<br />

Section Criminelle (pour le suicide). Une BD,<br />

Arcanes pour le complexe de Ramon et les<br />

<strong>Nagual</strong>s et un peu de 24 Heures Chrono.<br />

Niveau : Joueur de niveau moyen et Mj de<br />

terrain.<br />

Sous came/<br />

Vaudou<br />

Matos, une<br />

macana<br />

na,<br />

Dance + Yagé<br />

considérez la comme<br />

Berserk/<br />

Speed/<br />

une machette.<br />

Invulnérable/<br />

Enervé (3), Rico,<br />

dépersonnalisatio<br />

n au profit d’un<br />

d<br />

Jaguar.<br />

Pas<br />

d’effet<br />

effets<br />

négatifs,<br />

effets permanents.<br />

Init au choix.<br />

Perte de conscience à -10 PV<br />

+2 Dé pour encaisser<br />

Pas de malus à ½ PV<br />

+3 pts d’adrénaline<br />

+3 /-3 3 Sur l’attitude ultraviolente.<br />

Protagonistes.<br />

Pour les valeurs des <strong>Nagual</strong>s reportez vous<br />

au profil des ganger de base p285 du libre<br />

de base avec Arme de contact a 5+ et 3 en<br />

carrure et reflexes… modifiés par la note<br />

p15 de Helter Skelter.<br />

Pour les membres du cartel prenez les<br />

profils de Pete Boren p164 des Affranchis.<br />

Enfin pour Ramon reportez vous à la<br />

description ci-après. Il essayera de<br />

s’entourer de ses mitrailleuses<br />

autocontrôlées bénéficiant d’un « tir ami »<br />

voir modif dans le 1099 et d’un programme<br />

de tir à 5+ agissant toujours en dernier.<br />

Bon jeu à tous !<br />

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