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Tezcatlipoca<br />
<strong>Nagual</strong>s.<br />
Prélude.<br />
A lire pour info…<br />
<br />
À l'époque de l'arrivée des Espagnols au<br />
début du XVIe siècle, les Aztèques<br />
étaient à la tête du plus grand empire<br />
qui ait jamais existé en Mésoamérique.<br />
Cette petite tribu chichimèque faisant<br />
partie du grand groupe des peuples de<br />
langue nahuatl était arrivée fort tard<br />
dans la vallée de Mexico après de<br />
nombreuses tribulations et s'était fixée<br />
sur un îlot du lac Texcoco. En un siècle,<br />
les Mexicas (le nom que les Aztèques se<br />
donnaient eux-mêmes à partir du<br />
commencement de leur vie sédentaire),<br />
avaient fait de la petite cité de<br />
Tenochtitlan, située à l'emplacement de<br />
Mexico, l'actuelle capitale du Mexique,<br />
une immense métropole, qui dominait,<br />
avec les autres membres de la Triple<br />
alliance un empire s'étendant du<br />
territoire huaxtèque au nord jusqu'à<br />
l'isthme de Tehuantepec au sud.<br />
Dieu de la mythologie aztèque,<br />
Tezcatlipoca est à la fois le frère et le<br />
pire ennemi de Quetzalcoatl, et la plus<br />
crainte de toutes les divinités aztèques.<br />
Son nom signifie littéralement en<br />
nahuatl « Miroir fumant ». Il possède<br />
également différents épithètes qui<br />
renvoient à plusieurs aspects de sa<br />
divinité : Titlacauan (« Nous sommes ses<br />
esclaves »), Ipalnemoani (« Celui par qui<br />
nous vivons »), Necocyaotl (« Ennemi des<br />
deux côtés »), Tloque Nahuaque («<br />
Seigneur du proche et du lointain ») et<br />
Yohualli Ehecatl (« Nuit, Vent »), Ome<br />
acatl (« Deux roseaux »), Ilhuicahua<br />
Tlalticpaque (« Possesseur du ciel et de<br />
la terre »).<br />
Dans son temple, sa statue était cachée<br />
et seuls quelques prêtres pouvaient la<br />
contempler. Une fois par année, on lui<br />
réservait toujours le plus beau des<br />
captifs pour sacrifice et quatre jeunes<br />
filles pour lui servir symboliquement<br />
d'épouses.<br />
Tezcatlipoca est le dieu de la chasse, de<br />
la royauté, du temps, de la providence,<br />
des sorciers et de la mémoire.<br />
La couleur noire symbolise parfaitement<br />
ce dieu. L'os de son pied manquant est<br />
un miroir. Un sabot est attaché à l'autre<br />
pied pour représenter son agilité. Son<br />
collier lui sert à voir dans l'avenir et<br />
dans le cœur des hommes. Il possède<br />
une tête de jaguar rayé noir et jaune.<br />
Dans l'« histoire véridique de la conquête<br />
de la Nouvelle-Espagne » l'auteur Bernal<br />
Diaz del Castillo le nomme en le<br />
déformant en « Tezcatepuca ».<br />
1
Voici quelques articles supplémentaires<br />
qui comme le précédent nous viennent<br />
de Wikipédia.<br />
http://fr.wikipedia.org/wiki/Nahuatl<br />
http://fr.wikipedia.org/wiki/Azt%C3%A8<br />
que<br />
http://fr.wikipedia.org/wiki/Tezcatlipoc<br />
a<br />
Je vous enjoins toutefois à vous référer<br />
également à ce site pour son excellente<br />
documentation.<br />
http://www.mexique-fr.com/aztequeguerrier.php<br />
Enfin un DICTIONNAIRE de la langue<br />
NAHUATL CLASSIQUE.<br />
http://sites.estvideo.net/malinal/<br />
Synopsis.<br />
Affaire complexe pour une équipe de 3 à 4<br />
joueurs et MJ chevronnés. Cette affaire<br />
nécessite toute l’attention des personnages.<br />
Tout commence par une simple affaire de<br />
suicide bizarre et se termine par une chasse<br />
à l’homme ou le chasseur est une proie ou<br />
les COPS vont basculer dans une 4éme<br />
dimension ou se mêlent ; vérités et<br />
contresens, magie et combat, certitudes et<br />
doutes.<br />
Le Dossier.<br />
Tout à commencé hier soir, une chaude<br />
journée de juillet. Un 10-18, une patrouille<br />
de LAPD. Un appartement riche d’Olvera. Un<br />
système domotique vient de déclencher<br />
une alarme. Le LAPD découvre un<br />
macchabé encore chaud. Ce dernier est<br />
celui d’une femme. L’équipe du LAPD est<br />
sous les ordres du Sergent Hansley. Ce<br />
dernier prend un jeu d’empreintes et un<br />
prélèvement ADN de la victime et<br />
commence à procéder à un relevé d’indices<br />
sur la scène de crime. L’identité coure le<br />
long du réseau. Hansley obtient sa réponse<br />
en quelques minutes, identité inconnue. Il<br />
ne peut s’empêcher de jurer « Encore une<br />
putain de Junkie ». Quelque part une<br />
alarme se déclenche. Anna Carmela,<br />
femme du Ministre de l’intérieur du<br />
Mexique, disparue en août de 2028,<br />
enquête toujours en cours. Transmission au<br />
service COPS. Les personnages entrent en<br />
piste. Rendez vous sur le lieu du crime,<br />
l’enquête est créditée au service COPS.<br />
LeBut.<br />
Simple en apparence. Réouverture du<br />
dossier de la disparition d’Anna Carmela.<br />
Faire les liens avec sa mort (ravisseurs<br />
éventuels, raison de sa présence à Olvera…).<br />
Suivant les pistes, clôture du dossier. S’il y a<br />
des ravisseurs (pistes privilégiées à l’époque,<br />
Cf. Dossier Anna Carmela), remonter<br />
jusqu’à eux, procéder à leurs arrestations.<br />
LedossierAnnaCarmela.<br />
2
AnnaCarmela.<br />
Alias Camilla Vera, agent fédéral du<br />
gouvernement Californien. Mariée au<br />
Ministre de l’Intérieur du Mexique.<br />
Chargée de faire parvenir des<br />
informations au gouvernement<br />
Californien et d’accomplir des<br />
missions pour ce même gouvernement<br />
sur le territoire Mexicain. Disparue<br />
en août 2028, hors mission.<br />
Officiellement pour le ministre de<br />
l’intérieur et son gouvernement, il<br />
s’agit d’un enlèvement visant à faire<br />
pression sur la politique intérieure<br />
du Mexique. Les ravisseurs n’ont<br />
toujours rien réclamé à ce jour, ni ne<br />
ce sont fait connaître. Les fédéraux<br />
Californien ne peuvent mener<br />
l’enquête de façon directe sans<br />
alerter le Mexique, ce qui pourrait<br />
nuire à la collaboration et à<br />
l’entente entre les gouvernements.<br />
Aussi le COPS va être chargé de<br />
l’affaire – les fédéraux seront<br />
présents à chaque instant, l’équipe<br />
en charge du dossier sera sur écoute<br />
et surveillée 24 heures sur 24 –. Le<br />
COPS reprendra l’enquête officieuse<br />
qui sera présentée comme version<br />
officielle. A savoir Anna Carmela,<br />
femme du Ministre de l’intérieur<br />
Mexicain. Enlevée en 2028. Leur agent<br />
fédéral de liaison sera le<br />
Lieutenant Paterson en charge du<br />
dossier à l’époque. Il est conscient<br />
que les COPS ne doivent pas<br />
apprendre la réelle identité de Carla<br />
ni sa fonction, encore moins le<br />
gouvernement<br />
Mexicain.<br />
Officiellement, le COPS agit puisque<br />
le lieu se trouve sur sa juridiction<br />
et que l’affaire touche le<br />
gouvernement. Le sergent Hansley<br />
doit être mis sur la touche.<br />
Fin de transmission.<br />
Qu’estcequec<br />
estcequec’estquecebordel<br />
estquecebordel ???<br />
23H00 Une fois les COPS mis au courant de<br />
leur enquête et l’ordre de ne rien révéler<br />
au Sergent Hansley, ils reçoivent un joli<br />
papier plastifié avec leur ordre de mission<br />
et Hansley lui reçoit un coup de fil de son<br />
commissariat quelques secondes plus<br />
tard…Chasse gardée. Il ne peut s’empêcher<br />
de pester mais les ordres sont les ordres.<br />
Hansley est un flic besogneux vous avez<br />
donc 2 solutions. Ou vous l’écartez de<br />
l’équation dés le départ. Ou vous le<br />
gardez en sous main, il file les COPS par<br />
exemple ou continue son enquête en<br />
parallèle. Il peut devenir un allié précieux<br />
vers la fin de l’intrigue, une cible à abattre<br />
ou encore un pion à damer pour l’un des<br />
gouvernements…<br />
Une fois arrivés sur place les COPS<br />
croiseront sans doute Hansley qui leur<br />
demandera sans aucun doute pourquoi on<br />
lui enlève l’enquête ? Pourquoi une Junkie<br />
non fichée fait déplacer une équipe du<br />
COPS ? Après l’avoir évincé de la scène de<br />
crime, les personnages auront tout loisir de<br />
constater que rien n’est simple en ce bas<br />
monde.<br />
L’appartement ou a eu lieu le crime se<br />
trouve dans une magnifique propriété<br />
d’Olvera, au 3éme<br />
étage. Propriété<br />
qui appartient à<br />
Ce que les COPS ont<br />
un riche cinéaste,<br />
comme version de<br />
Mr Luis Alvarez.<br />
départ.<br />
Ce dernier<br />
possède des<br />
studios à LA bien<br />
sur<br />
mais<br />
également à San Francisco, Réno, San<br />
Diego et Mexico. Il produit essentiellement<br />
des Soap sans grand intérêts, des films<br />
d’actions et des reportages type documents<br />
animaliers. Dans l’immédiat il n’est pas<br />
encore prévenu et se trouve dans son jet<br />
3
privé. Il sera à LA dans 30 minutes. La<br />
propriété était ouverte, d’après les 1éres<br />
constations 2 personnes au moins se<br />
trouvaient dans la résidence au moment du<br />
drame. La femme morte a été retrouvée<br />
dans le dressing, ce dernier était fermé de<br />
l’intérieur. Il n’y a aucun système de vidéo<br />
surveillance dans la résidence, par contre il<br />
y a un système infrarouge de surveillance<br />
avec mémorisation des données. Il y a<br />
beaucoup d’indices sur le lieu du crime et<br />
dans l’ensemble des pièces.<br />
Scène de crime/ Perception/2+<br />
Marge de 0 : La victime est nue, porte des<br />
marques de coups au niveau des genoux et<br />
une plaie béante au niveau du torse. Sa<br />
main gauche est refermée sur une barre en<br />
fer de 5cm de diamètre portant des traces<br />
de sang. Un couteau git à sa droite, il porte<br />
également des traces de sang. La porte<br />
était fermée de l’intérieur et a du être<br />
fracturée de l’extérieur avant l’arrivée de<br />
Hansley. Le salon présente la présence<br />
évidente de 2 individus (empreintes, 2<br />
verres). Un UVD porno dans le lecteur.<br />
Marge de 1 à 2 : Le système de surveillance<br />
infrarouge relié à la domotique signale la<br />
présence de 5 sources de chaleurs. 2 aux<br />
étages inférieurs (ils vaquent de salles en<br />
salles, mais aucune activité anormale, on<br />
peut retrouver l’enregistrement de leurs<br />
faits et gestes via l’électroménager. Il<br />
semble qu’ils aient fait la lessive, la<br />
vaisselle, la bouffe…) 2 autres sources de<br />
chaleur dans la pièce du haut, le salon.<br />
Stationnée devant l’écran plasma prêt de 6<br />
heures d’affilées. Puis une dernière source<br />
de chaleur dans la chambre du couple.<br />
Cette dernière se lève se dirige au dressing.<br />
La source de chaleur diminue. L’une des<br />
sources du salon se lève et se rend au<br />
dressing. Le système de domotique<br />
enregistre une défaillance de la serrure<br />
(elle vient d’être forcée). Puis les 2 sources<br />
de chaleurs se retrouvent au salon. A ce<br />
moment il n’y en a plus que 4 dans<br />
l’appartement. Les 2 du haut se rendent à<br />
l’étage inférieur et restent un moment<br />
stationnée devant les 2 autres sources. Les<br />
4 descendent au rez-de-chaussée et<br />
prennent le véhicule – Une Mercédès classe<br />
Benz dernière génération – Ouverture du<br />
garage. Le GPS prend le relai et le véhicule<br />
est actuellement stationné à Skid Row. Son<br />
système de contrôle vient d’envoyer une<br />
alerte au central il y a 5 minutes (Rapport<br />
du central, le véhicule vient d’activer son<br />
système d’alarme suite à un choc frontal et<br />
arrêt du système de conduite produit par<br />
une défaillance des systèmes, ce même<br />
central arrête d’emmètre au bout de 3<br />
minutes). Trace de piqûres sur les bras de<br />
la victime.<br />
Marge de 3+ : Le canapé ou se trouvaient<br />
les 2 individus porte des traces noires et<br />
graisses au niveau du dossier. La maison ne<br />
possède aucun moyen de communication<br />
vers l’extérieur hormis le système<br />
Domotique et un Ordinateur munis d’une<br />
sécurité rétinienne. Les issues étaient<br />
fermées avant le départ des 4 personnes.<br />
Les vitres sont à l’épreuve des balles et<br />
opaques vues de l’extérieur. Tout le<br />
système de domotique – électricité de la<br />
maison se trouve au dernier étage (la cave)<br />
dans un caisson sécurit portant un digicode.<br />
Le système anti incendie du système<br />
domotique est désactivé.<br />
Instinct de flic/ Educ/ 4+ (-1 par pallier de<br />
réussite à la scène de crime).<br />
Avant même que les indices ne soit<br />
épluchés, il parait probable que la fille ce<br />
soit suicidée et que la maison est une<br />
prison.<br />
Catourne !<br />
Plusieurs protocoles sont à effectuer en<br />
peu de temps, d’où une séparation possible<br />
de l’équipe (du coup les apartés suivant<br />
sont à jouer dans l’ordre que désire le MJ).<br />
4
SkidRowpriseN°1<br />
Skid Row, le cloaque aux environ de<br />
minuit. La Mercédès Benz est déjà sur<br />
parpaings et les parties intéressantes<br />
revendues sur Ebay. Toutefois la boite noire<br />
est intacte.<br />
Scène de Crime/ Perception/ 2+<br />
Marge de 0 : Quelques empreintes. La boite<br />
noire. Trace d’un crash sur un mur d’un<br />
immeuble atteint à 75% par la GP. Le mur<br />
est descendu en quasi-totalité sur l’avant<br />
du véhicule. Le pilote est encore dans le<br />
véhicule écrasé par une tonne de débris, sa<br />
ceinture et un air bag. Quelques traces de<br />
sang à l’extérieur du véhicule.<br />
Marge de 1 : Le conducteur écrasé c’est fait<br />
éclater le crâne par une bastos de calibre<br />
44mg. Le tir vient de l’arrière du véhicule.<br />
La trace de sang à l’extérieur mène à un<br />
recoin. Dans ce dernier un cadavre gît, 4<br />
balles dans le buffet. Il s’agit du passager<br />
se trouvant à l’avant (place du mort).<br />
Marge de 2+ : Un clochard dans un tas de<br />
carton à vu la scène. Le véhicule c’est<br />
crashé contre le mur. Il y a eu un coup de<br />
feu. Une femme est sortie en se trainant.<br />
Puis 2 hommes sont sortis. Habillés en noir,<br />
type hispanique, ils avaient des flingues.<br />
L’un d’eux a suivi la rampante et il y a eu 3<br />
coups de feu. L’autre à passé un coup de fil<br />
à ce moment, bref. Puis un second coup de<br />
fil. Son pote la rejoint et ils se sont barrés<br />
dans un coin. Quelques minutes plus tard<br />
un véhicule type 4x4 noire, vitres teintées<br />
est passé en trombe.<br />
LuisAlvarezPriseN°1<br />
Une intervention à faire rapidement<br />
consiste à intercepter Alvarez. Pour cela il<br />
faut avoir un mandat d’amené (no<br />
problem) ; avoir le plan de vol d’Alvarez…la<br />
ça se complique puisqu’il faut passer par<br />
sa compagnie de Cinéma (Compétence<br />
sociale/ Carac/ 3+ même avec le mandat).<br />
Puis contacter la tour de contrôle de<br />
l’aéroport privé pour avoir un contact direct<br />
avec le Jet d’Alvarez… Le tout va prendre 10<br />
minutes pas téléphone, sauf que le Jet ne<br />
répond pas. La tour de contrôle annonce<br />
au COPS que le Jet c’est dérouté vers<br />
l’océan. Il passe en basse altitude, donc<br />
sous les radars.<br />
Action --> Réaction.<br />
Si les COPS n’en prennent pas l’initiative<br />
c’est l’HYDRA qui les contactera. Elle peut<br />
stopper le jet d’Alvarez… la procédure est<br />
validée par le Lieutenant et un F18 décolle.<br />
L’interception va se faire au-dessus de<br />
l’océan pacifique à 5 kilomètres des cotes<br />
du Mexique. Mais les COPS jouent de mal<br />
chance le jet se déroute de nouveau de son<br />
plan de vol et se dirige à présent vers<br />
Chula Vista. L’interception ne peut donc se<br />
faire dans l’immédiat, zone urbaine et donc<br />
risque pour les populations. Le F18 reste en<br />
approche. Le radar de l’Hydra détecte alors<br />
une éjection du jet au dessus de Chula<br />
Vista. Le jet lui continue son vol vers San<br />
Diego, toujours muet. Le F18 peut<br />
l’intercepter entre San Diego et Chula. Vu<br />
que le jet ne répond pas… l’HYDRA<br />
demandera l’autorisation de l’abattre… dans<br />
le cas contraire ce dernier passera la<br />
frontière et se crachera vers Tijuana.<br />
L’étude de la boite noire (D6 Heures plus<br />
tard) apprendra aux personnages, que<br />
Luis a sauté en parachute après avoir<br />
abattu le pilote et branché le pilote<br />
automatique avec des coordonnées.<br />
N’étant pas un as du pilotage, le jet ne<br />
pouvait que s’écraser.<br />
Luis va atterrir à Chula Vista et se<br />
planquer. Appeler du renfort et attendre.<br />
Une équipe d’exfiltration interviendra<br />
dans les 2 heures qui suivent pour le<br />
faire passer à Tijuana, puis à Mexico.<br />
5
LesIndicesàlaloupe.<br />
Les COPS vont également dépiauter les<br />
indices avant de se lancer dans la chasse.<br />
L’appart d’Alvarez.<br />
• Autopsie : la victime se nomme Anna<br />
Carmila, 27 ans. Elle à d’abord subit<br />
différents traumatismes osseux et<br />
musculaire au niveau des genoux. Les<br />
coups ont été portés à l’aide d’une<br />
barre en métal trouvée sur les lieux<br />
du crime. 7 fractures de chaque coté.<br />
La lèvre inférieure présente les<br />
marques de ses propres dents,<br />
surement pour éviter de crier. La<br />
victime est morte par perforation du<br />
cœur du à la plaie causée dans le<br />
torse causée par le couteau retrouvé<br />
lui aussi sur le lieu du crime. La plaie<br />
a été faite avec force, à la<br />
perpendiculaire du cœur.<br />
L’hémorragie qui a suivie n’a pas eu<br />
d’incidence, la victime étant déjà<br />
morte.<br />
• Les empreintes sur le couteau et sur<br />
la barre en métal correspondent à<br />
celle de la victime. Cause du décès,<br />
suicide.<br />
• La porte était fermée de l’intérieur<br />
par une clef retrouvée par le sergent<br />
Hansley. Elle porte les empreintes de<br />
la victime. De plus le corps était<br />
appuyé à l’origine contre cette porte.<br />
Il c’est retrouvé au sol, suite à<br />
l’effraction de cette dernière, qui a<br />
projeté le corps au sol.<br />
• Les 2 empreintes du salon, l’une<br />
appartient à un illustre inconnu.<br />
L’autre appartient à un gars fiché.<br />
FernandoAqiRuiz<br />
Ruiz<br />
Petite frappe fichée au LAPD.<br />
Fernando est connu pour ses<br />
relations avec le milieu de la<br />
Drogue, plus particulièrement le<br />
Cartel de Tijuana. Ancien porte<br />
flingue, il est devenu garde du<br />
corps d’Alvarez.<br />
6<br />
On sait qu’il entretien de bons<br />
contacts avec le Cartel encore à ce<br />
jour. Depuis son séjour en prison (5<br />
ans pour violence aggravée et port<br />
d’armes) il n’a commit aucune erreur<br />
permettant au LAPD de la coffrer,<br />
pourtant il est soupçonné d’avoir<br />
commis plusieurs meurtres depuis.<br />
• D’après les voisins on voyait souvent<br />
les 2 domestiques aller et venir. Très<br />
discrets.<br />
• La Mercédès Benz est immatriculé au<br />
nom d’Alvarez, toutefois elle assurée<br />
pour Fernando.<br />
• Le chromatographe révèle sur les<br />
échantillons de sang la présence de<br />
divers composés chimiques. L’analyse<br />
(3 heures au minima) révèle la<br />
présence de : (Formule brute<br />
C 12 H 18 N 2 O 3 - nomenclature IUPAC 5-(1-<br />
methylbutyl)-5-prop-2-enylhexahydropyrimidine-2,4,6-trione)<br />
appelé plus couramment<br />
Sécobarbital ou encore Sédatif de<br />
type Barbituriques. Utilisé comme<br />
somnifère aux propriétés<br />
anesthésiques, anti-convulsifiantes, et<br />
sédatives. À la fin des années 1960 et<br />
pendant les années 1970, le<br />
sécobarbital a connu un succès<br />
populaire important en raison de ses<br />
effets hypnotiques, notamment dans<br />
les milieux de la contre-culture,<br />
avant d'être supplanté par les<br />
benzodiazépines. Son usage a été<br />
détourné à des fins récréatives et<br />
sédatives, parfois en combinaison<br />
avec d'autres drogues comme<br />
l'alcool. Connu en tant que « reds »<br />
(rouges) par ses usagers, en raison de<br />
la couleur du comprimé, le<br />
sécobarbital a été responsable de
nombreuses overdoses durant cette<br />
période, la plus célèbre parmi elles<br />
étant celle du légendaire guitariste<br />
de rock Jimi Hendrix.<br />
• Les graisses noires prélevées sur le<br />
canapé et une huile de synthèse<br />
utilisée dans la lubrification des<br />
parties mécaniques des flingues, sa<br />
couleur noire indique qu’elle est<br />
ancienne.<br />
• L’ordinateur peut être craqué (niveau<br />
de sécurité 4). Une fouille par mots<br />
clef ou répertoire par répertoire<br />
prend environ 4 heures pour agent<br />
seul. On y trouve les comptes<br />
d’Alvarez, ainsi que ses contacts, les<br />
scénarios de ses films passés et à<br />
venir…les films eux-mêmes, et enfin<br />
beaucoup de merdier annexe. Un test<br />
d’instinct de flic/ Per/ 3+ permet de<br />
trouver parmi tout ce foutoir<br />
plusieurs dossier traitant de la<br />
culture Aztèque. Rien de bien<br />
transcendant toutefois. Des<br />
reportages en cours, des données<br />
venant de plusieurs sources<br />
officielles, mais tout de même un<br />
sujet majeur pour Alvarez à<br />
l’évidence. Un test en Informatique/<br />
Perception/ 3+ permet de trouver un<br />
dossier protégé par un mot de passe<br />
(type flockbox) le craquer demande<br />
un test d’informatique/ Sang Froid/<br />
3+. Le dossier contient des données<br />
cryptées par un programme non<br />
inclus dans le PC (surement venant<br />
d’un périphérique de stockage).<br />
Décrypter le dossier demande un test<br />
d’informatique/ Sang froid/3+,<br />
chaque point de marge de réussite<br />
diminue de 10 minutes le temps de<br />
décryptage qui est à l’origine de 45<br />
minutes. Le dossier contient des<br />
vidéos de 3 types. Les premières sont<br />
des documentaires amateurs sur<br />
divers lieux d’Amérique centrale, des<br />
ruines, des sites Aztèques. Les<br />
secondes présentent des sacrifices<br />
humains pratiqués par Alvarez sur<br />
divers personne portées disparues<br />
(sur une période de 5 ans). Alvarez y<br />
apparait en tenue de prêtre (Brujos),<br />
habillé de pied en cap comme un<br />
Jaguar. Le sacrifice est typique,<br />
éventration, arrachage du cœur et<br />
cannibalisation. Le reste de la victime<br />
est dévorée par les nombreux<br />
spectateurs du rite. Tous portent des<br />
masques aux traits du jaguar. Les<br />
mélopées sont en nahuatl. Un<br />
traducteur compétent pourrait<br />
apprendra aux personnages qu’il<br />
s’agit de chants sacrificiels adressés à<br />
Tezcaltipoca. Quelques autres vidéos<br />
montrent Camila en transe sous le<br />
regard et les paroles (en nahuatl)<br />
d’Alvarez. La signification des paroles<br />
et assez semblable, elles ont pour<br />
but la vénération de Tezcaltipoca.<br />
Puis s’ensuit une série de questions en<br />
espagnol (Les questions concernent<br />
le gouvernement Mexicain et sa<br />
politique intérieure – des noms, des N°<br />
de téléphone, de compte, des mots<br />
de passe – Mais elles concernent<br />
aussi le gouvernement Californien et<br />
ses rapports avec le Mexique. Rien de<br />
très compréhensible pour les COPS,<br />
mais il est évident que ce sont des<br />
informations confidentielles). Les<br />
réponses données sont laconiques,<br />
parfois incomplètes, mais le nombre<br />
fini par former un tout cohérent.<br />
Enfin le dossier contient des<br />
éléments de transactions et<br />
comptables depuis sa société vers le<br />
cartel de Tijuana puis vers divers<br />
prête-noms résidants à LA (Ces<br />
derniers sont connus par les services<br />
du NADIV et cette preuve permettra<br />
une arrestation de 10 gus et 2 XP en<br />
plus à la fin du scénario). Il semble<br />
que les transactions partent du<br />
Cartel (transit vers LA de plusieurs<br />
cargaisons contre des espèces<br />
sonnantes et trébuchantes, puis<br />
7
evente) Avec un tel fichier des têtes<br />
vont tomber et les COPS pourraient<br />
bien se faire des alliés au NADIV s’ils<br />
ont la présence d’esprit de ne pas<br />
faire de la rétention d’infos.<br />
La Mercédès d’Alvarez.<br />
• Les empreintes sont au nombre de 4<br />
jeux différents. L’une appartient à<br />
Fernando Aqi Ruiz, l’autre à l’illustre<br />
inconnu, enfin les 2 autres<br />
appartiennent à un jeune couple<br />
d’immigrés clandestins Mexicains. Ces<br />
derniers avaient été repérés en 2029<br />
et fichés, mais peu de temps après ils<br />
avaient disparus de la circulation.<br />
• La boite révèle que le véhicule était<br />
piloté par un conducteur non<br />
identifié. Ce dernier a cessé de<br />
piloter le véhicule quelques secondes<br />
avant le crash. Seuls 3 personnes<br />
sont descendues du véhicule.<br />
• Le conducteur mort est l’un des<br />
clandestins. L’autopsie révèle que<br />
c’est un junkie.<br />
• Le second corps retrouvé présente le<br />
même profil.<br />
• Les balles retrouvées proviennent<br />
d’un 44 magnum ayant appartenu à<br />
une personne décédée il y a 3 ans.<br />
L’arme a servie dans 2 crimes avant<br />
Skid Row, un flic en civil à la sortie<br />
d’une boite et un membre du gang<br />
(Triade p57 les Affranchis) Tsing Foo.<br />
• Le 4x4 noir ne peut être repéré, Skid<br />
ne possédant pas les infrastructures<br />
nécessaires.<br />
A ce stade les personnages feront sans<br />
doute un briefing, il sera temps de faire<br />
venir l’Agent Paterson. Qui devra les<br />
remettre sur les rails et éviter que les<br />
personnages ne posent trop de question sur<br />
le double jeu d’Anna. Paterson est un<br />
fonctionnaire d’état zélé, intelligent, froid<br />
et implacable. Pas particulièrement<br />
charismatique, ni intimidant il s’appuie plus<br />
sur des formules rhétoriques (5+) et une<br />
parfaite connaissance des protocoles (5+)<br />
pour asseoir ses positions (Si vous devez<br />
vous le représenter, pensez à Ryan<br />
Chapelle dans 24 heures<br />
Chrono, saison 1 à 3). Il<br />
aidera autant se faire<br />
que peut les COPS tant<br />
qu’ils n’entravant pas la<br />
bonne marche de<br />
l’enquête et ne posent<br />
pas trop de question sur<br />
l’implication d’Anna.<br />
Attention il peut<br />
dessaisir tout ou partie<br />
du staff COPS sur<br />
l’enquête.<br />
Mais revenons à notre briefing. Nous avons<br />
donc à ce stade Alvarez qui se ballade<br />
quelque part du coté de Tijuana ou de<br />
Mexico. 2 portes flingues à sa solde qui<br />
doivent essayer de couvrir leurs fuites. Un<br />
suicide étrange. Des données sur des<br />
sacrifices, un dieu perdu Aztèque et une<br />
bande de frappés se prenant pour des<br />
Jaguars. Des passes financières entre le<br />
Cartel de Tijuana et Alvarez… Il est temps<br />
de mette un peu d’ordre dans tout ce<br />
merdier.<br />
LuisAlvarezpriseN°2<br />
Aidé de l’agent Paterson, les COPS pourront<br />
bénéficier de l’aide des services de<br />
renseignements Mexicain ainsi que de leur<br />
appareil policier. Le portrait d’Alvarez va<br />
dans l’heure faire le tour des commissariats<br />
de Mexico. Mais d’hors et déjà, les Mexicains<br />
sont clair, si Alvarez est relié au trafic de<br />
Tijuana, nombre de fonctionnaires doivent<br />
être corrompus et le retrouver sera une<br />
chance.<br />
Coté indics les personnages pourront faire<br />
le lien entre Tijuana et l’Aztec Mafia. Les<br />
membres de LA connus seront mis sur<br />
surveillance (LAPD) et les infos vont<br />
8
commencer à circuler, mais les retombées<br />
seront plutôt négative (2 heures) l’Aztec<br />
Mafia n’a pas de lien avec Alvarez.<br />
Toutefois un agent infiltré dans ce type<br />
d’organisation underground accepte de<br />
rencontrer les COPS – il fixe les règles du<br />
jeu, un COPS seul, il le fait passer sous un<br />
arrosage automatique qui flingue les<br />
micros éventuels, puis un resto et un coup<br />
de fil. Le personnage prend un ascenseur<br />
d’un building corporatiste (American Air<br />
Lines). Ce dernier se stoppe et un type<br />
entre. C’est le contact, il porte une paire de<br />
lunette opaque et un complet veston de<br />
grande classe. Au rez-de-chaussée se tient<br />
une exposition sur la civilisation Toltèque<br />
(aucun rapport direct) –. Il explique au<br />
COPS qu’Alvarez est connu, non pour luimême<br />
ou ses productions mais pour son<br />
frère, Ramon Alvarez. Que c’est ce dernier<br />
qui est à l’origine de tous ses massacres et<br />
de bien d’autres secrets connu de l’Union.<br />
Au vu des difficultés (doux euphémisme)<br />
pour obtenir des informations par l’Union, il<br />
donne un autre nom, Ernesto Mancha (c’est<br />
une fausse identité, il s’agit d’un agent de<br />
la CIA à la retraite. Il se trouve à Mexico. Il<br />
ne doit pas être contacté, sauf de manière<br />
directe sous peine de griller sa couverture<br />
dans le quart d’heure qui suit).<br />
Le quartier se nomme Aztahuacan.<br />
Pendantcetempslà,<br />
à,auCivicCenter.<br />
auCivicCenter.<br />
A peine 1 heure après la circulation du<br />
portrait robot d’Alvarez, la coopération des<br />
services Mexicain-Californien a repéré la<br />
cible. Elle se terre avec 5 hommes de<br />
mains dans une baraque de seconde zone,<br />
non loin de l’aéroport. L’endroit est en train<br />
d’être encerclé par les forces de police<br />
Mexicaine.<br />
Les COPS ont autorité pour procéder à une<br />
interpellation et une extradition. Mais s’ils le<br />
souhaitent les forces Mexicaines peuvent<br />
intervenir (la lecture des événements<br />
restant inchangées, mais il faudra trouver<br />
une piste menant à Alvarez). Après accord<br />
de Paterson et de Hawkins les COPS<br />
9
peuvent donc directement se rendre à<br />
Mexico dans les plus brefs délais (ce qui<br />
leur permet de prendre contact avec<br />
Ernesto Mancha soit dit en passant).<br />
L’embarquement peut avoir lieu dans la<br />
demie heure sur une ligne<br />
gouvernementale – ils seront en compagnie<br />
d’une mission humanitaire, mais ça c’est<br />
hors scénario –. La distance est de 2094<br />
kilomètres. Le vol mettra 3 heures (c’est<br />
déjà presque le cas pour info, il met 4<br />
heures). Le temps des trajets et les<br />
personnages peuvent être sur place en 4<br />
heures. Arrivé sur place ils seront pris en<br />
charge par la police fédérale. L’agent<br />
Hernández Sánchez-Barba les conduira<br />
illico presto (pour les rimes à consonances<br />
hispaniques) dans le quartier ou se trouve<br />
Alvarez. Il y a une vingtaine d’agents en<br />
civils (gilets par balles, como mastoïdien et<br />
Glock de rigueur). Une autre vingtaine<br />
d’agent sont prêt à intervenir à moins de 5<br />
minutes de l’endroit (Tenue de combat<br />
standard, fusil d’assaut et véhicule blindé).<br />
Trop facile. En plus avec une bande de<br />
COPS l’affaire va faire les gros titres, c’est<br />
sur.<br />
cette opération coup de poing –.<br />
L’arrestation s’effectue et Alvarez et<br />
conduit dans un véhicule blindé vers le<br />
commissariat central pour procéder aux<br />
procédures de rigueur. Mais sur le chemin<br />
(merci au fonctionnaire précité) le cartel<br />
attend les fédéraux et Alvarez. Le plan est<br />
simple (Cf. le petit plan ci-après) extraction<br />
d’Alvarez et si possible de ses gardes du<br />
corps (ces derniers serviront de bouclier si<br />
besoin). Les tirs vont fuser des 2 façades,<br />
tandis que 2 véhicules ferment la voie,<br />
enfin l’hélico va se charger du couloir<br />
aérien. (Pour les gars du cartel, en cas de<br />
confrontation directe prenez les caracs du<br />
ganger de base, livre de base p 285 armé<br />
d’arme auto). Le but pour le MJ est simple<br />
tout faire pour sauver Alvarez, les<br />
méchants sont en surnombre, armés de<br />
matos lourd (lance roquette pour les<br />
façades et cocktail Molotov, mitrailleuse à<br />
trépied pour les 2 véhicules fermant la rue<br />
et l’hélico). Il va sans dire que si les<br />
personnages jouent aux héros ils y<br />
laisseront des bouts (mais la chance du<br />
héros pourrait bien en sauver quelques<br />
uns).<br />
AlvarezpriseN°3<br />
2 gangers<br />
Façade<br />
d’immeubles<br />
Alvarez est un homme prudent et les 5<br />
tueurs venus en soutien du cartel sont des<br />
pros. Ils sont en planque mais aux aguets.<br />
Au moindre pet de travers, ils enclenchent<br />
le plan Orsec. Le hic pour l’équipe<br />
d’intervention, c’est l’enfoiré de<br />
fonctionnaire corrompu par le Cartel qui<br />
va prévenir Alvarez une demi-heure avant.<br />
Le cartel sait qu’il doit une partie de ses<br />
bénéfices à Ramon Alvarez et va donc<br />
prendre un gros risque pour son frère. Un<br />
hélico et une vingtaine de gars vont se tenir<br />
en position. Le plan est simple, donner le<br />
change pendant l’interpellation. Les gars du<br />
cartel vont se défendre mais Alvarez doit<br />
se rendre – laissez jouer cette scène par<br />
des COPS sur d’eux, montant avec brio<br />
Hélico<br />
Le véhicule d’Alvarez<br />
par défaut, van blindé<br />
Le Cartel de Tijuana<br />
Les Fédéraux<br />
Route<br />
Semi remorque<br />
Une fois Alvarez en lieu sur, l’enquête sera<br />
au point mort. Le fiasco sera retentissant<br />
10
du coté COPS. Et le fonctionnaire sera<br />
retrouvé suicidé quelques heures plus tard<br />
d’une balle dans la tête à bout portant (le<br />
tueur ne sera jamais retrouvé).<br />
Si par hasard Alvarez sans sort, quelqu’un<br />
l’aidera à s’évader dans le prochain<br />
transfert. En fait cela n’a pas vraiment<br />
d’importance comme vous pourrez le<br />
constater plus tard. Il faudra juste que les<br />
COPS trouvent une bonne raison pour rester<br />
à Mexico s’ils veulent continuer du coté de<br />
Ramon Alvarez.<br />
Heureusement pour nos COPS il reste<br />
Ernesto Mancha. Hawkins voudra bien<br />
couvrir le fiasco pendant 24 heures si les<br />
COPS ont une piste solide pour coincer une<br />
bonne fois pour toute Alvarez, ça sera à<br />
eux de bien le bluffer ou l’amadouer au<br />
choix ; test de compétence sociale/ Sang<br />
froid/ 4+. En cas d’échec, Hawkins ne<br />
couvre pas les personnages mais leur laisse<br />
poursuivre l’enquête. Du coté de Paterson<br />
qui ne voit toujours pas le rapport entre<br />
Anna et Alvarez on s’interroge et on<br />
regarde inquiet du coté des COPS.<br />
préférence féminin/ 3+ et 2+ si c’est une<br />
femme).<br />
Ernesto est donc un ancien de la CIA en<br />
mission sur le territoire Mexicain pendant<br />
plus de 15 ans. Il connait d’ailleurs<br />
tellement bien le coin qu’il a épousé une<br />
mexicaine (décédée en 2017 d’un cancer) et<br />
il a eu une fille. Il c’est retiré du jeu comme<br />
il l’appelle lui-même. Il connait bien Ramon<br />
Alvarez … son ancien coéquipier et élève.<br />
Ramon est issue lui aussi du Mexique. Il a<br />
travaillé pendant 10 ans pour la CIA en tant<br />
qu’agent infiltré des Cartels de la Drogue.<br />
Toutefois les dernières années, il c’est mis à<br />
son compte. Transformant sa base<br />
d’opération fournie par le gouvernement<br />
des Etats-Unis en plateforme de revente de<br />
drogue. Les derniers contacts d’Ernesto<br />
avec Ramon ont été assez orageux. Ramon<br />
avait semble t-il trouvé une nouvelle<br />
application aux drogues locales sur<br />
lesquelles il travaillait. On parle de<br />
l’Ayahu(a)sca bien sur, le Yagé.<br />
ErnestoMancha,levieilhommeetlamer.<br />
« MER pour Mexican Exploration Rover ? »<br />
Mancha est un vieil homme, il vit dans un<br />
taudis qui pourrait paraître insalubre à qui<br />
n’est pas habitué aux favelas mexicaines. Il<br />
est assis sur un vieux fauteuil roulant dans<br />
un état aussi délabré que son propriétaire.<br />
Ce dernier chique une mauvaise herbe du<br />
cru, sa 22 long riffle posée à quelques<br />
centimètres de son Mastiff (Rex, 120 Kg de<br />
bonheur). Sa peau est tannée par le soleil<br />
et sa voie et roque comme celle d’un<br />
grand fumeur. Mancha voudra bien<br />
coopérer si les personnages se montrent<br />
amicaux (pack de bière à l’appui) et<br />
persuasifs (test éloquence/ charme de<br />
Le nom d'ayahuasca (ou yagé) est donné<br />
à un breuvage à base de lianes aux vertus<br />
enthéogènes,<br />
consommé<br />
traditionnellement par les chamans des<br />
tribus indiennes d'Amazonie. En kichwa<br />
selvatique, aya signifie mort ou esprit des<br />
mort et huasca : liane, d'où la traduction<br />
habituelle de liane des esprits.<br />
http://fr.wikipedia.org/wiki/Natem<br />
11
Ramon semblait également de plus en plus<br />
plongé dans un délire mystique lié aux<br />
Aztèques. Mancha n’en sait guère plus, il a<br />
perdu peu à peu contact avec Ramon en<br />
2015. La base de Ramon se trouvait en<br />
pleine jungle dans un lieu nommé<br />
'Iztaccíhuatl<br />
http://fr.wikipedia.org/wiki/Iztacc%C3%A<br />
Dhuatl<br />
Il s’agit d’un volcan éteint. La base est<br />
camouflée dans les replis de la montagne.<br />
La végétation y est dense mais pas<br />
impraticable. A sa connaissance, la base de<br />
Ramon n’a jamais été inquiétée par des<br />
représailles de l’Union. Il est persuadé que<br />
Luis ira se planquer chez son frère dans les<br />
plus brefs délais. Le meilleur moyen de<br />
retrouver la famille Alvarez est de trouver<br />
la base dont il ne connait pas les<br />
coordonnées précises.<br />
Toutefois il pense que si Ramon entretien<br />
comme il le pense un trafic avec le Cartel<br />
de Tijuana, il doit posséder des<br />
infrastructures d’une taille conséquente et<br />
abordable par la route.<br />
'Iztaccíhuatl ou o<br />
l’ascensionl<br />
de la femme<br />
blanche.<br />
« Les COPS tournent un porno ? »<br />
« Non, crétin. Il vont faire de la varappe »<br />
Se rendre sur les lieux peut prendre<br />
quelques heures, le temps d’organiser les<br />
préparatifs et de trouver le moyen de<br />
locomotion adéquat. Ils peuvent avoir<br />
l’autorisation des autorités locales et<br />
Californienne, mais ils seront abandonnés à<br />
eux-mêmes,<br />
l’entreprise étant<br />
trop hasardeuse au<br />
goût des fédéraux<br />
Mexicains. Toutefois<br />
le gouvernement<br />
Californien leur<br />
enverra l’appui d’une<br />
unité militaire dirigée par Paterson (qui lui<br />
reste à LA bien sur). 4 militaires<br />
surentrainés. Ces derniers appuieront les<br />
COPS lorsque l’objectif (la base) sera en<br />
vue. Ils interviendront en hélico au moment<br />
ou les COPS souhaiteront le renfort.<br />
Il y plusieurs manière d’approcher, à la<br />
« touriste » ou à là « ninja ». La 1ére consiste<br />
en un survol en biplan des lieux puis en une<br />
approche toute touristique version si on<br />
faisait de l’escalade. Cette méthode à<br />
l’avantage d’éviter l’épisode de la forêt<br />
mais est à coup sure repère. Du même<br />
coup exit l’effet de surprise et tir a vue.<br />
La seconde méthode est certes plus<br />
discrète mais néanmoins risquée. Les<br />
guerriers de Ramon, les <strong>Nagual</strong>s étant sur<br />
la brèche. Ils sont toujours au nombre de 4<br />
et patrouillent la forêt. Les chances d’en<br />
rencontrer dépendent de la réussite d’un<br />
test de Discrétion/ Coordination/ 2+ (Un<br />
stage au NADIV voir ligne blanche p30 peut<br />
aider) pour l’ensemble du groupe permet<br />
d’éviter les <strong>Nagual</strong>s. En cas d’échec en plus<br />
d’une confrontation il faudra refaire un jet<br />
à 3+ et ainsi de suite jusqu’à 5+. Autant dire<br />
que les personnages pourraient y laisser<br />
des plumes. Toutefois s’ils réussissent à<br />
arriver en bas du volcan ils pourront<br />
repérer les infrastructures (camouflée par<br />
un champ de camouflage holographique)<br />
et y pénétrer – test de Perception/6/5+ (la<br />
réussite du test peut être le cumul de<br />
plusieurs personnages) et test de discrétion/<br />
Coordination/2+ - en cas d’échec c’est<br />
littéralement l’ensemble du complexe qui<br />
va leur tomber dessus, soit une vingtaine de<br />
<strong>Nagual</strong>s, quelques membres du cartel –<br />
environ 15 -. En cas de réussite toutefois, s’ils<br />
évitent les caméras discrétion/<br />
coordination/ 3+ et ou en prennent le<br />
contrôle électronique/ éducation/ 3+. Ils<br />
pourront s’approcher du sanctuaire de la<br />
famille Alvarez. Un complexe mêlant labo,<br />
lieu mystique et appartements privés. Luis<br />
est en fin de cavale il ne devrait pas être<br />
trop dur à cueillir, à ce stade il sait que<br />
12
tout est fini pour lui. Pour Ramon c’est une<br />
autre histoire, fanatisé par sa propre<br />
consommation de drogues, en proie à des<br />
hallucinations permanentes il se prend pour<br />
la réincarnation de Tezcatlipoca chargé de<br />
mener le peuple Aztèque à une nouvelle<br />
conquête du Mexique. Malgré qu’il soit<br />
complètement timbré, Ramon n’en reste<br />
pas moins un adversaire dangereux. Boosté<br />
par les drogues et son sentiment<br />
d’invulnérabilité ; Ainsi, il tentera de fuir à<br />
l’endroit ou il sacrifie ses victimes (Cf. plan),<br />
endroit muni de 4 mitrailleuses<br />
autocontrôlées qui rendront la vie pénible<br />
aux COPS, tous les <strong>Nagual</strong>s encore présents<br />
venant à cet endroit. (Mais comme dirait un<br />
aïeul « On a rien sans rien »).<br />
cibles. On peut prendre le contrôle des<br />
installations dans l’une des 2 infrastructures<br />
(il y a suffisamment de terminaux reliés à<br />
la sécurité). Pour évoluer discrètement il<br />
faut réussir un test de discrétion à chaque<br />
bloc. Si les personnages sont détectés, ils<br />
peuvent toutefois continuer à se fondre<br />
dans les ombres mais la difficulté passe à<br />
4+ (Bien sur on espère que les COPS auront<br />
prévu des silencieux).<br />
CounterStrike.<br />
Vous l’aurez compris, cette base n’est qu’un<br />
prétexte pour faire évoluer les personnages<br />
dans un contexte exotique et tactique.<br />
Entrée<br />
1 er poste de garde, quad et 3 gars du cartel<br />
Séchage du Yagé sur « cordes à linge », 3<br />
collecteur <strong>Nagual</strong>.<br />
1ére infrastructure. Laboratoires, 7 laborantins<br />
non combattant et 6 hommes du Cartel.<br />
Lieu de sacrifice, 4 <strong>Nagual</strong>s en permanence.<br />
2éme infrastructure. Les appartements. Le Bloc<br />
en B2 possède des sécurités à 5 numérique et<br />
gardé par 2 naguals. Il s’agit d’une prison on se<br />
trouve une dizaine de jeunes femmes et hommes<br />
entassés.<br />
Chaque bloc fait 10m de coté, les portes<br />
des bâtiments sont fermées par un système<br />
de carte sécurité 4 qui peut être piraté ou<br />
reprogrammé à chaque porte – test<br />
informatique/ sang froid/ 4+ et 1+ pour la<br />
reprogrammation –.<br />
Les <strong>Nagual</strong>s et les gardes du cartel non<br />
placés (soit 6 et 11) sont considérés comme<br />
en patrouille ou dans les appartements<br />
(Lancez 2D8 pour la loc.) et changent de<br />
bloc chaque tour pour se rapprocher des<br />
A vous de moduler la difficulté en fonction<br />
des joueurs (vous pouvez rendre cet endroit<br />
plus meurtrier en le criblant de pièges ou<br />
en doublant les forces en présence) ou au<br />
contraire faire débouler les forces<br />
Mexicaines et aller à l’essentiel.<br />
Epilogueoupresque !<br />
Une fois Ramon éliminé et Luis arrêté, il ne<br />
restera plus qu’aux fédéraux à intervenir.<br />
13
Une saisie du matériel et l’étude des<br />
données se fera dans le cadre de la<br />
coopération Californie-Mexique. Il faudra<br />
plus d’un mois pour avoir les conclusions<br />
définitives, mais d’hors et déjà au vu des<br />
saisies dans le labo, il semble que Ramon<br />
raffinait le Yagé dans poches de plasma<br />
servant aux transfusions. Dans le but de se<br />
rendre maître de certaines personnalités.<br />
Une clinique privée de Mexico et une de LA<br />
vont devoir fermer boutique et des têtes<br />
vont tomber. Il semble que l’Union soit<br />
derrière tout ça, mais de façon très<br />
indirecte et cela ne pourra jamais être<br />
prouvé, tout au plus une tête roulera à la<br />
CIA.<br />
Les COPS pourront revenir à LA par le<br />
premier vol avec leur prisonnier et auront<br />
le loisir de l’interroger. Luis ne mettra pas<br />
longtemps à se mettre à table si les COPS<br />
lui proposent un accord lui évitant la peine<br />
de mort. Il sera bavard, des noms, des<br />
comptes, des lieux. Luis servait pour<br />
blanchir certains fonds et faire circuler<br />
certaines drogues du cartel. Ramon servait<br />
de lieu de production secondaire au cartel<br />
(bien que négligeable) mais également de<br />
laboratoire et enfin de lieu de contrôle<br />
pour une frange de la population de LA, les<br />
<strong>Nagual</strong>s des Obsidians (Helter Skelter p15).<br />
Le groupe ne sera jamais totalement<br />
dissolu mais ne sera plus une réelle<br />
menace.<br />
La campagne médiatique sera fatale à<br />
Alvarez et il mourra quelques jours plus<br />
tard dans sa cellule, éventré.<br />
L’arrestation de Fernando Aqi Ruiz pourra<br />
s’effectuer dans un appartement de LA par<br />
le COPS… une Crack House en bonus.<br />
Restera tout de même le cas Anna<br />
Carmela. Le corps sera rendu au Ministre.<br />
Les COPS auront le fin mot par Alvarez.<br />
Anna avait été enlevée à des fins politiques<br />
au départ. Mais il se trouve qu’elle<br />
possédait des informations qu’elle a réussi<br />
à monnayer pour rester en vie. Au compte<br />
goute et il semble qu’elle soit arrivée à<br />
bout d’informations les derniers temps. Luis<br />
s’apprêtait à la sacrifier devant les <strong>Nagual</strong>s<br />
de LA puisqu’il faisait office de prêtre.<br />
Elle a senti qu’elle allait y passer et c’est<br />
donc ôté la vie afin de mettre les forces de<br />
police sur la voie d’Alvarez. Mais reste une<br />
question, pourquoi c’est elle brisée les<br />
genoux avant de se sacrifier ? La question<br />
reste entière. Sauf si les COPS ont idées de<br />
remonter les archives des personnes<br />
hospitalisées suite à des fractures aux<br />
genoux à LA. Il existe 1 personne qui eut 7<br />
fractures à chaque genou. Un certain Matt<br />
Connors, admis aux urgences en 2030. Une<br />
petite recherche sur ce Matt Connors<br />
permet de trouver son adresse à Glendale.<br />
Son dossier est vierge, il est censé être<br />
rentier. Actuellement encore en fauteuil<br />
roulant et en rééducation, il ne posera pas<br />
de véritable problème. Une surveillance<br />
téléphonique permettra de remonter des<br />
coups de fils vers plusieurs cartels avec<br />
lesquels il travaille. Matt est un mercenaire<br />
spécialiste dans l’enlèvement. C’est lui qui<br />
en 2028 a enlevé Anna.<br />
Epilogue.<br />
Anna était une excellente professionnelle.<br />
Se sachant sous le contrôle des Alvarez,<br />
elle a tenté de sauver sa peau en<br />
« vendant » des infos. Infos qu’elle a autant<br />
se faire que peut tronquées. A la fin<br />
toutefois, se sachant perdue, elle a jouée<br />
une dernière carte permettant de coincer<br />
les Alvarez et Connors.<br />
Le Mexique ne doit jamais savoir qu’une<br />
espionne travaillant pour le gouvernement<br />
Californien était chargée de les épier,<br />
Paterson y veillera.<br />
Des têtes tomberont dans le cartel de<br />
Tijuana et dans le gang Obsidian à LA.<br />
14
L’infrastructure des Alvarez sera démolie<br />
par le gouvernement Mexicain.<br />
Ramon Alvarez<br />
Si les personnages ont tout compris c’est un<br />
succès. S’ils n’arrêtent pas Connors ou s’ils<br />
n’ont compris que partiellement c’est un<br />
demi-succès. Enfin si Alvarez leur file entre<br />
les pattes ou qu’ils n’ont rien captés, c’est<br />
un échec et je nie toute responsabilité dans<br />
l’autodestruction de vos joueurs…<br />
XP<br />
Point de stage<br />
Carrure 4<br />
Coordination 2<br />
Perception 2<br />
Réflexes 4<br />
Charme 1<br />
Education 4<br />
Sang-froid<br />
4<br />
PdV 22<br />
Arme de Contact5+<br />
Corps à corps 5+<br />
Intimidation 5+<br />
Origine : Union<br />
Métier: … ?<br />
Casier: Aucun<br />
Profil psy.<br />
Attitude : Psycho +<br />
camé<br />
Succès 15 3<br />
Demi-succès 10 1<br />
Echec 2 0<br />
NotesPerso.<br />
erso.<br />
Temps de jeu estimé 2 séances de 6 à 8<br />
heures.<br />
Inspiration : Un épisode de New York<br />
Section Criminelle (pour le suicide). Une BD,<br />
Arcanes pour le complexe de Ramon et les<br />
<strong>Nagual</strong>s et un peu de 24 Heures Chrono.<br />
Niveau : Joueur de niveau moyen et Mj de<br />
terrain.<br />
Sous came/<br />
Vaudou<br />
Matos, une<br />
macana<br />
na,<br />
Dance + Yagé<br />
considérez la comme<br />
Berserk/<br />
Speed/<br />
une machette.<br />
Invulnérable/<br />
Enervé (3), Rico,<br />
dépersonnalisatio<br />
n au profit d’un<br />
d<br />
Jaguar.<br />
Pas<br />
d’effet<br />
effets<br />
négatifs,<br />
effets permanents.<br />
Init au choix.<br />
Perte de conscience à -10 PV<br />
+2 Dé pour encaisser<br />
Pas de malus à ½ PV<br />
+3 pts d’adrénaline<br />
+3 /-3 3 Sur l’attitude ultraviolente.<br />
Protagonistes.<br />
Pour les valeurs des <strong>Nagual</strong>s reportez vous<br />
au profil des ganger de base p285 du libre<br />
de base avec Arme de contact a 5+ et 3 en<br />
carrure et reflexes… modifiés par la note<br />
p15 de Helter Skelter.<br />
Pour les membres du cartel prenez les<br />
profils de Pete Boren p164 des Affranchis.<br />
Enfin pour Ramon reportez vous à la<br />
description ci-après. Il essayera de<br />
s’entourer de ses mitrailleuses<br />
autocontrôlées bénéficiant d’un « tir ami »<br />
voir modif dans le 1099 et d’un programme<br />
de tir à 5+ agissant toujours en dernier.<br />
Bon jeu à tous !<br />
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