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Le P'tit Zappeur - Larochelle #301

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ACTUALITÉ<br />

LA SUCCESS<br />

STORY D’EPIC<br />

GAMES<br />

À l’occasion du lancement de la nouvelle saison de<br />

Fortnite “Primal’ le 16 mars, retour sur le parcours de<br />

son créateur, qui a fait preuve de créativité et surtout<br />

de persévérance.<br />

Avant d’atteindre le succès de Fornite aujourdhui, le<br />

parcours de son créateur a été semé d’embuches;<br />

mais l’acharnement, l’esprit créatif et déterminé<br />

de Tim Sweeney ont eu raison de ces obstacles<br />

faisant de Epic Games aujourd’hui une référence<br />

incontestée dans l’univers du gaming. Retour sur<br />

l’histoire de la création d’Epic Games et de son jeu<br />

phare.<br />

LA CURIOSITÉ EST-ELLE UN VILAIN<br />

DÉFAUT ?<br />

Tout a commencé quand Tim Sweeney était<br />

préadolescent, il rendit visite à son frère aîné à<br />

San Diego, en Californie, dans une société où il<br />

travaillait et disposait d’un ordinateur IBM. Son frère<br />

lui a appris à programmer sur cet ordinateur, et<br />

Tim Sweeney a passé le reste du séjour, à essayer<br />

de s’amuser avec l’ordinateur, et surtout à essayer<br />

de comprendre comment ça marchait. Outre les<br />

jeux, le futur PDG curieux démontait également<br />

les tondeuses à gazon, les radios et les télévisions<br />

pour voir comment chaque appareil fonctionnait. Il<br />

était également un grand fan des jeux d’arcade. Il<br />

développe alors une passion pour la programmation<br />

et lance son entreprise alors qu’il n’est encore<br />

qu’étudiant. Il arrêta ses études avant même de<br />

décrocher son diplôme et utilisa les 4 000 dollars<br />

de ses économies pour travailler dans le garage de<br />

ses parents sur ce qui allait devenir plus tard Epic<br />

Games. Pour gagner sa vie, il tondait les pelouses.<br />

En parallèle, il développa un logiciel, ‘ZZT’, un jeu<br />

©DR<br />

d’aventure fonctionnant sous DOS en mode texte ASCII,<br />

codé en Pascal, un langage aujourd’hui un peu oublié.<br />

Plus qu’un jeu, c’était déjà un outil de création de jeux<br />

vidéos, qui servira de base bien plus tard à son futur<br />

Unreal Engine, sur lequel repose Fortnite. <strong>Le</strong>s clients<br />

qui souhaitaient l’acquérir, envoyaient un chèque chez<br />

les parents de Tim Sweeney, et attendaient en retour<br />

une copie du logiciel sur disquette par la Poste. Poussé<br />

par cette réussite, Tim Sweeney lance Epic Games en<br />

1992 et sa startup atteint très vite une cinquantaine de<br />

salariés. D’innovation en innovation, les succès suivent<br />

dont son premier opus en 3D baptisé Unreal en 1998,<br />

Gears of Wars en 2006, et Fortnite bien sûr.<br />

FORTNITE, UN DÉBUT EN DEMI-TEINTE<br />

Lorsque le jeu Fortnite sort en 2017, seul un mode existe :<br />

« Sauver le monde » ; le joueur se retrouve en milieu<br />

hostile, devant lutter pour survivre. <strong>Le</strong> succès est mitigé.<br />

Puis, sort deux mois plus tard une version gratuite du jeu<br />

en mode « Battle Royale », qui propulsera le jeu dans un<br />

tourbillon planétaire. Ce mode où l’on peut faire équipe<br />

et combattre avec et contre d’autres gamers suscite un<br />

engouement immédiat. Moins d’un an après, déjà 50<br />

millions de joueurs ont tenté l’expérience. Fin 2018, ce<br />

sont 125 millions de fans qui se plongent dans l’univers de<br />

cette île. Dès lors, les chiffres s’affolent, Fortnite ne cesse<br />

de gagner en popularité, fidélisant sa communauté<br />

avec des nouveautés au fil des saisons. L’entreprise est<br />

aujourd’hui en partie détenue par l’entreprise chinoise<br />

Tecent, mais Tim Sweeney, à l’aube de ses 50 ans, reste<br />

aux commandes.<br />

© DR

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