05.05.2013 Views

Készségfejlesztő játék tanácsadó - [origo] játék webáruház

Készségfejlesztő játék tanácsadó - [origo] játék webáruház

Készségfejlesztő játék tanácsadó - [origo] játék webáruház

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Felsősöknek<br />

és felnőtteknek<br />

ajánljuk<br />

(10 éves kortól)<br />

Játéktan e-book<br />

<strong>Készségfejlesztő</strong> <strong>játék</strong> <strong>tanácsadó</strong>


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

Bevezető<br />

A <strong>játék</strong> varázslat. Nemcsak jelképesen, hanem a szó szoros értelmében. A <strong>játék</strong> át-<br />

változtatás. Átalakul tőle az ember, sőt a körülöttünk lévő világ is. Modern társadalmunk<br />

elfelejtette ezt az ősi tudást, de a gyermekek még ösztönösen emlékeznek rá. A legtöbb<br />

ember azt gondolja, hogy a <strong>játék</strong> alapvetően a gyerekeknek való, legfeljebb rögtön hozzátesz<br />

néhány kivételt, például, hogy a sport, az más.<br />

A legtöbb ember nem ismeri a varázslat realitását, és ezt úgy fogalmazza meg, hogy<br />

nem hisz benne. Modern társadalmunk a varázslatot a fantázia birodalmába, a hitet a<br />

vallásba üldözte. Az ókori <strong>játék</strong>okban mindez még nem vált szét. A <strong>játék</strong> egyszerre volt a<br />

léleknek utat mutató szakrális eszköz, és a nevelés, az oktatás és a szakmai készségeket<br />

megalapozó tudás elsajátításának eszköze.<br />

Császárok, miniszterek, hadvezérek és a köznép egyaránt tanult a <strong>játék</strong> segítségével.<br />

Minél magasabb szintű tudásra volt szükség, annál többet játszottak. A legmagasabb<br />

szint az átváltoztatás képessége.<br />

A <strong>játék</strong>kal önmagunkat, sőt környezeti adottságainkat, a körülöttünk lévő világot is meg<br />

tudjuk változtatni. Akár tökéletesen. Ez a varázslat. E tudás minden emberben benne<br />

rejlik, mint a mag, ami virágzásra vár. A legtöbb, amit a gyermekeinknek adhatunk, hogy<br />

segítünk teret adni ennek a varázslatos készségnek. Bölcsen, szelíden, mindenki örömére.<br />

Mert a <strong>játék</strong> a felnőtt számára is öröm, a fejlődés, az átváltoztatás képességének<br />

alapvető eszköze.<br />

Minden korosztálynak és mindenféle karakternek megvannak a saját <strong>játék</strong>ai.<br />

Szívből reméljük, hogy Te, aki e sorokat olvasod, szintén meg fogod találni ezeket. Ha a<br />

gyermekeknek valami igazán különlegeset szeretnél adni, szükséged lesz arra, hogy ezt<br />

a tapasztalatot te magad is megszerezd!<br />

Használati utasítás<br />

Aczél Zoltán, <strong>játék</strong>kutató és <strong>játék</strong>fejlesztő<br />

Ennek a kis e-könyvecskének a szerkesztésekor az volt a szándékunk, hogy mindenkit<br />

inspiráljunk játszani és a <strong>játék</strong>ot eredeti rendeltetése szerint, arra használni, hogy az ember<br />

több legyen tőle, lélekben gazdagodjon és készségei fejlődjenek.<br />

Rövid ismertetőnk betekintést nyújt a 10 évesnél idősebbek <strong>játék</strong>ának lélektanába.<br />

Ezután olyan <strong>játék</strong>ajánló következik, amelyben minden egyes <strong>játék</strong>nál kiemeltük, milyen<br />

készséget fejleszt leginkább. Ez alapján úgy lehet <strong>játék</strong>ot választani, hogy szem előtt tartjuk,<br />

melyek a gyermek erősségei, amelyekre építeni lehet, illetve a gyengéi, amelyekben<br />

szeretnénk, ha fejlődne.<br />

Ifjaknak és gyermekI lelküket megőrző<br />

felnőtteknek ajánljuk (10 éven felülIeknek)<br />

Ifjak és felnőttek <strong>játék</strong>ai és azok lélektana<br />

Ebben az életkorban a gyereknek már saját igénye az újabb készségek, jártasságok elsajátítása,<br />

sőt már ekkor kialakulhat az érdeklődés egy-egy speciális iránya is.<br />

Ennek figyelembevétele a <strong>játék</strong>ok kiválasztásakor elengedhetetlen. Meglehetősen elhibázott<br />

döntés egy humán beállítódottságú gyereknek matematikai alapokon nyugvó,<br />

erősebb számolási képességet igénylő, absztrakt <strong>játék</strong>ot választani.<br />

A gyerekek figyelemszintje magasabb, hosszabb ideig tudnak egy számukra örömöt<br />

nyújtó problémával foglalkozni, kitartóbbak. Ami lehetővé teszi a még hosszabb <strong>játék</strong>os<br />

összpontosítást, az a kudarctűrés megerősödése. Így már ki lehet próbálni bonyolultabb<br />

<strong>játék</strong>okat, lehetővé válnak az akár egy órát meghaladó családi <strong>játék</strong>partik is. Finommotoros<br />

készségük is megközelíti a felnőttét, így az ügyességet igénylő <strong>játék</strong>okban is méltó<br />

ellenfélnek bizonyulnak egy-egy családi összecsapásban.<br />

Elkezdi őket érdekelni a pénz, a pénz természete. A pénzkezeléssel kapcsolatos ismeretekről<br />

az iskolában a gyerekek jó része nem tanul semmit. Számolási, matematikai<br />

ismeretekkel rendelkeznek, de gyakorlatban használható pénzügyi ismereteik nincsenek.<br />

Az árak ingadozásáról, értékek devalválódásáról, válságról maximum fogalmi szinten tudnak.<br />

A huszadik század elején jelentek meg azok a <strong>játék</strong>ok, amelyek központi témává emelik<br />

a hatékony pénzkezelést. Ezek a <strong>játék</strong>ok mára kicsit elavultak, de családi kipróbálásra<br />

mindenképpen érdemesek. A <strong>játék</strong>kal szerzett pozitív tapasztalatok után érdemes kipróbálni<br />

egy-két modernebb társas<strong>játék</strong>ot, amely a korszellemnek megfelelően tárgyalja az<br />

okos pénzbeosztást, befektetést. (Saját tapasztalat, hogy a jó <strong>játék</strong>ismerettel rendelkező<br />

gyerekeink egy része 13 éves korára önmagától jött rá a „pilóta<strong>játék</strong>ok” problémáira, kerülendő<br />

voltára.)<br />

A <strong>játék</strong>mechanizmusok jól keverednek a modern társas<strong>játék</strong>okban, és ez lehetőséget<br />

ad arra, hogy akár egy <strong>játék</strong>on belül is megjelenjen a gyerek erőssége és gyengéje. Amíg<br />

a „memory” típusú <strong>játék</strong>oknak nem volt alternatívájuk, a gyerekek egyik fele szerette ezt<br />

a <strong>játék</strong>ot, a másik fele igyekezte távol tartani magát tőle.<br />

Manapság egy jó családi társas<strong>játék</strong>on belül annyi apró részletre kell emlékezni, ami<br />

vetekszik a Memoryban megjelenő nehézségekkel, de annyi más jellegű döntési formát<br />

tesz lehetővé, hogy a gyerekek jó része nagy kedvvel, észrevétlenül „memoryzik” <strong>játék</strong><br />

közben.<br />

A 10-14 éves korosztály számára a még oly körültekintő <strong>játék</strong>beszerzés is hozhat meglepetéseket.<br />

Ebben az életkorban a gyerek számára a kortársaival való kapcsolatok már<br />

2 3


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

jóval meghatározóbbak lehetnek, mint a szülő legmelegebb ajánlása. A <strong>játék</strong>ok kiválasz-<br />

tását össze kell vetni azzal a kulturális trenddel, amely a gyerek iskolájában, baráti körében<br />

meghatározza a klímát. Ez egyfajta divat, amivel a szülő csak nagy nehézségek árán<br />

tud szembemenni. A jó választás itt is bekalkulálja valamennyire a gyerek igényét, de nem<br />

maradéktalanul elégíti ki azt. Jó taktikának tűnik, ha a „divat<strong>játék</strong>ok” költségét a zsebpénze<br />

terhére, részben a gyerek állja. Egy-két csalódás után meggondoltabbak lesznek<br />

a divatkiadások. További fontos hozadéka ennek a rendszernek, hogy a gyerek másként<br />

tekint arra a <strong>játék</strong>ra, amelyben ő is valódi társtulajdonos.<br />

Itt említjük meg, hogy a gyerek arra a <strong>játék</strong>ra vigyáz a legjobban, amelynek az elkészítésében<br />

maga is részt vett. Érdemes <strong>játék</strong>ot készíteni otthon. Érdemes a boltban<br />

kapható <strong>játék</strong>okat egy kicsit kézzel gyártott apróságokkal még jobbá, még szebbé tenni.<br />

A <strong>játék</strong> „kicsinosítására” való törekvések több szempontból is támogatásra érdemesek.<br />

● Ezek a <strong>játék</strong>ok hosszabb ideig használhatóak.<br />

● Még akkor is megbecsülésnek örvendnek, amikor már a gyerek megtanulta belőle azt,<br />

amit lehetett. Állagukat ezért megkímélte, így ezek a <strong>játék</strong>ok esélyt kaphatnak a következő<br />

generációval való megismerkedésre.<br />

● Amennyiben végleg meguntuk ezeket, és helyszűkében vagyunk, gyermekünk vagy mi<br />

magunk is sikeresebben tudjuk a másodlagos társas<strong>játék</strong>piacon értékesíteni őket.<br />

sok örömteli, <strong>játék</strong>os együtt töltött időt kívánunk!<br />

Jesztl József - tehetséggondozó pedagógus és <strong>játék</strong>ismereti előadó,<br />

a Nebuló Alapítvány Játékegyetem referense<br />

a legfontosabb tulajdonságok, készségek fejlesztésére a következő <strong>játék</strong>okat, vagy<br />

az ezekhez hasonlóakat ajánljuk:<br />

Alkalmazkodóképesség: Quoridor<br />

Stratégiai gondolkodás: Piszkos Fred a kapitány, sakk, go, Samurai, Trónok harca,<br />

Olympos, Senji<br />

Empátia: Megasztár, Dixit<br />

Helyzetfelismerés: Korruptivity Lájt, Krysis, Isla Dorada, Dominion<br />

Kockázatvállalás: póker, rulett<br />

Kombinációs készség: Offboard, Cubulus, Backgammon<br />

Koncentráció, figyelem: Civilization, Piszkos Fred a kapitány, Citadella, sakk<br />

Szellemi frissesség megőrzése: Hoppers, Rush Hour, Safari, Logic box<br />

Logika: Civilization, Krysis, Dominion<br />

Kommunikáció, szereplés: Megasztár<br />

Problémamegoldás: Aquaretto, ördöglakatok<br />

A kiemelten fejlesztett készségek<br />

Korruptivity lájt<br />

A Korruptivity Lájt egy taktikai/stratégiai kártya<strong>játék</strong>, ahol a <strong>játék</strong>osok feladata nem más, mint<br />

a közélet történéseihez viccesen hasonlitó történetek kialakítása, a kártyalapok sorokba rendezésével.<br />

Aki jól keveri a lapokat, hamarosan nagy ügyleteket valósíthat meg – illetve keresztbe tehet<br />

azoknak, akik nem segítettek neki eleget… Ez a pakli 2 <strong>játék</strong>os számára ideális mennyiségű lapot<br />

tartalmaz a „lájtos” alap<strong>játék</strong>hoz. Több <strong>játék</strong>os számára, 1 paklival a „páros” változatot ajánljuk,<br />

vagy felhasználhatók másik Korruptivity paklik lapjai kiegészítőként, egybekeverve.<br />

Dobozméret: 115 × 78 × 23 mm<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

kombinációs készség logika problémamegoldás helyzetfelismerés<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2, 4 Életkor: 14+ Játékidő: 10–20 perc<br />

szerinti részletes szAkmAi tárgymutAtó Az eBook végén tAlálhAtó!<br />

4 5 <br />

Krysis<br />

Hajdan vala a luxus és az őrült tékozlás kora. A népes ségen eluralkodott a túlzott dekadencia, és<br />

már csak a háborúkra és hasonló hétvégi, fantáziavilágbéli szórakozásokra maradt ideje. A tévúton<br />

kóválygó gazdaság ingatag civilizációt hozott létre, amelyben pánik és káosz bőségesen akadt,<br />

viszont hiányzott minden egyéb. Idővel, miután felélték az összes erőforrást, elzá logosították a<br />

mágiát, és az összes fejlesztést elfelejtették. Új divatőrület hódítja meg a világot. Mindenki tárgyi<br />

leleteket gyűjt: a régi korok fegyvereit és szállítóesz közeit, valamint kristályokat. Küldd hát harcba<br />

te is az ügynökeidet! A kijátszott ügynökeid képességei összeadódnak. Ha győzni akarsz, jól kell<br />

kombinálnod: legyen elegendő sebességed, harci erőd és szállítási kapacitásod éppen a megfelelő<br />

pillanatban! Kinek lesz végül a legnagyobb értékű kristály- és leletgyűjteménye? Úgy tűnik, a történelem<br />

folyton egyetlen jelszót ismétel: „Ami kell, azt vedd el!”.<br />

Dobozméret: 250 × 250 × 58 mm Vonalkód: 5999556750567<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

helyzetfelismerés logika adekvát társas viselkedés<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 10+ Játékidő: 45–90 perc<br />

PIszkos fred, a kaPItány 2. kIadás<br />

A kultikus könyv és a képregénysiker után itt a Piszkos Fred társas<strong>játék</strong>! A kapitány és társai nagy<br />

balhéra készülnek. Mindenki részt akar venni Vadsuhanc, Fülig Jimmy és Piszkos Fred játszmáiban.<br />

A lehető legnagyobb részt. Csak az nem mindegy, miből. A jobbak hatalmat, a többiek tapasztalatot<br />

szereznek. Az észt itt nem osztják: túljárnak rajta. Előbb jól kell helyezkedni a tettek<br />

színhelyén, majd minél több barátra szert tenni, mielőtt sor kerül a tettlegességre. Márpedig sor<br />

kerül. Menetrend- és szabályszerűen. A színtér a nemzetközi kereskedelem néhány hírhedt kocsmája,<br />

ahol nem csak Fred a piszkos. Az úri közönség csak jelképesen mossa kezeit. Senki sem az,<br />

akinek látszik, úgyhogy érdemes odafigyelni, kinek a pártján ragadunk széklábat. De a ravaszság<br />

és a blöff gyakran jobban kamatozik a nyers erőnél. Mi tehát a tanulság? Lehet, hogy az óvatosság<br />

szégyen, de nem biztos, hogy hasznos. Érdemes ellesni a vén szélhámos kapitány, Piszkos Fred<br />

trükkjeit. Mert ő az első az egyenlők közt; vagyis az utolsó – aki a háttérből mindent irányít. A<br />

legjobbnak csak a győzelem számít. A többieknek a részvét.<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 75 mm Vonalkód: 5999556751540<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

tudásszerző képesség problémaérzékenység<br />

koncentráció megosztott figyelem<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–10 Életkor: 8+ Játékidő: 45–90 perc


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

patKány-póKer<br />

A Patkány-póker társas<strong>játék</strong> a Macskafogó 2. c. rajzfilm szereplőit és a <strong>játék</strong>osokat új kalandra<br />

hívja. A Macskafogó és Moloch a végső pókercsatáját vívja, és a <strong>játék</strong>osok a patkányok szerepében<br />

minden helyzetből előnyt próbálnak szerezni maguknak. Ez a társas<strong>játék</strong>gyűjtemény több, egymástól<br />

független <strong>játék</strong>ot tartalmaz: a „Macskafogó-futam” főként 7–9 éves gyerekeknek való, de a<br />

gyors szerencse<strong>játék</strong>ot kedvelő felnőttek is élvezik. A „Lyukra-futam” <strong>játék</strong>változatot 10 éves kortól<br />

ajánljuk; a szerencse mellett itt már a taktikának is jelentős szerep jut. A „Patkány-póker” a 12<br />

évesnél idősebbeknek, illetve a stratégiai <strong>játék</strong>ok híveinek szól, akik szeretnek „patkánykodni”.<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 75 mm Vonalkód: 5999553688023<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

logika taktikai gondolkodási készség problémamegoldás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 7+ Játékidő: 15–90 perc<br />

Galaxis roncsderbi<br />

Egy távoli galaxisban… égető szükség van az új csatornahálózatra. Az építkezés veszélyes feladatát<br />

egyedül a Galaxis Rt. merte felvállalni, melynek bolygószerte híres, bátor pilótái nem ismernek<br />

lehetetlent, és még a legvadabb poklon is készek átrepülni – ha kellőképpen megfizetik őket. A<br />

<strong>játék</strong>osok egyszerre építik a saját űrhajójukat a Galaxis Rt. által rendelkezésre bocsátott űrhajóelemekből,<br />

majd nekivágnak a galaxisnak. Vajon tudsz-e olyan masszív, jól felfegyverzett, nagy és<br />

gyors teherűrhajót építeni, mely dacol a meteorzáporokkal, visszaveri a kalózok támadását, népes<br />

legénységet és súlyos rakományt szállít, ráadásul elsőként ér célba?<br />

Dobozméret: 192 × 275 × 68 mm Vonalkód: 8594156310011<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

koncentráció logika reakciókészség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 10+ Játékidő: 60 perc<br />

MeGasztár<br />

A Megasztár karaoke társas<strong>játék</strong>ot a TV2 megbízásából fejlesztette a Gémklub azzal a céllal, hogy<br />

olyan parti<strong>játék</strong> legyen, amelyet nem csak Megasztár-rajongók és a jó hangú énekesek kedvelnek.<br />

A <strong>játék</strong> dvd-jén népszerű Megasztárok eredeti felvételeit élvezhetik a <strong>játék</strong>osok karaoke felirattal –<br />

valamint egymás előadásait! A dalokat szórakoztatóan kell előadni, aztán szavazunk a többiek előadására.<br />

Az így szerzett pontokat a <strong>játék</strong>táblán lelépve további meglepetések várják a <strong>játék</strong>osokat.<br />

Akinek nem a hangja vagy a hallása az erőssége, itt annak is van esélye: ebben a <strong>játék</strong>ban minden<br />

számít, amitől az előadás humoros, eredeti és meggyőző lehet.<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 75 mm Vonalkód: 5999556751496<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

kommunikáció szereplés vállalása empátia<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–16 Életkor: 14+ Játékidő: 45-90 perc<br />

GyGes<br />

A Gygesben megvan az évezredes klasszikus absztrakt <strong>játék</strong>ok eleganciája mind kivitelében, mind<br />

a <strong>játék</strong>menet tekintetében. A cél elérni a <strong>játék</strong>tábla túloldalát a bábukkal, de mindig csak a hozzánk<br />

legközelebb eső figurával léphetünk, és csak annyit, ahány „szintű” a bábu. A szabályok pofonegyszerűek,<br />

a kombinációs lehetőségek száma viszont határtalan.<br />

Dobozméret: 280 × 280 × 60 mm<br />

Vonalkód: 3421271303213<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

kombinációs készség intuitív döntési képesség koncentráció<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 15 perc<br />

cubulus<br />

Ebben az egészen egyedi kivitelű, Amőba-szerű logikai <strong>játék</strong>ban a cél<br />

egy 4 azonos színű golyóból álló négyzet kialakítása a 3 dimenziós <strong>játék</strong>tér<br />

(egy 3×3×3-as kockarács) tetszőleges oldalán.<br />

Dobozméret:<br />

140 × 140× 140 mm<br />

Vonalkód: 3421271303114<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

térlátás kombinációs készség problémaérzékenység<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–3<br />

Életkor: 8+ Játékidő: 15 perc<br />

Kabaleo<br />

A Kabaleo a taktika és a blöff szenzációs keveréke. Minden <strong>játék</strong>os csak<br />

azt tudja, hogy mi a saját színe, és megpróbálja a lehető legdiszkrétebben<br />

elérni, hogy ez a szín legyen többségben a teljes <strong>játék</strong>területen.<br />

Dobozméret:<br />

ø 242 mm, mélység: 60 mm<br />

Vonalkód: 3421271303015<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

deduktív következtetés kombinációs készség<br />

intuitív döntési képesség számolási képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4<br />

Életkor: 8+ Játékidő: 20 perc<br />

6 7 <br />

eclipse<br />

Két üstököst (vagyis nagy fagolyót) mozgatnak a <strong>játék</strong>osok a kiadótól<br />

megszokottan jó minőségű fatáblán. Az üstökösök körül tíz-tíz kisbolygó<br />

kering (lánccal vannak összekötve, így imitálják a keringést).<br />

A taktikai <strong>játék</strong> célja egymás kisbolygóinak blokkolásával és kicselezésével<br />

az ellenfelünk üstökösének bekerítése, mozgásképtelenné tétele.<br />

Akinek ez sikerül, nyert!<br />

Dobozméret: 280 × 280× 60 mm<br />

Vonalkód: 3421271302810<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

problémaérzékenység koncentráció<br />

kombinációs készség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2 Életkor: 8+<br />

Játékidő: 10–20 perc<br />

inside<br />

Az Inside nevű <strong>játék</strong>ban két <strong>játék</strong>os együtt épít piramist világos- és<br />

sötétbarna fakockákból. A tetraéder alakú piramis felépülése után<br />

a <strong>játék</strong>ot az nyeri, akinek a kész építmény három oldalsó falából legalább<br />

kettőn az ellenfélnél több saját kockája látszik.<br />

Dobozméret: 280 × 280× 60 mm<br />

Vonalkód: 3421271302612<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

térlátás koncentráció kombinációs készség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

KaKuzu<br />

A SuDokura építő, 2–4 személyes, elegáns kinézetű Kakuzuban a memória és a szerencse is szerepet<br />

kap a szokásos, izgalmas logikai fejtörő mellett. A <strong>játék</strong>osok meghatározott számokat próbálnak<br />

megtalálni a kövekkel fedett SuDoku-táblán, és ha egy számot megtaláltak, a követ magukhoz<br />

vehetik. Az nyer, aki a legtöbb követ gyűjti össze.<br />

Dobozméret: 280 × 280× 60 mm Vonalkód: 3421271302919<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória térlátás valószínűségi következtetés<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 20 perc<br />

civilization<br />

Sid Meier számítógépes <strong>játék</strong>klasszikusának remekül sikerült táblás adaptációja. A <strong>játék</strong>osok a<br />

hat különböző nép egyikét irányítva próbálják meg egyengetni civilizációjuk sorsát a számtalan lehetséges<br />

út egyikén. Lehet fejleszteni a technológiát, lehet támogatni a kultúrát, vagy véres harcok<br />

során legyőzni ellenfeleinket, esetleg mindegyiküknél gazdagabbá válva nyerni meg a <strong>játék</strong>ot... ezek<br />

a lehetséges utak állnak a <strong>játék</strong>osok előtt a győzelem felé. A Civilizációt elsősorban az összetett,<br />

részletesen kidolgozott szabálykönyvű <strong>játék</strong>ok kedvelőinkek ajánljuk.<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 75 mm Vonalkód: 9781589949355<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

stratégiai gondolkodási készség logika tudásszerző képesség<br />

problémamegoldás tervezés koncentráció<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 13+ Játékidő: 180 perc<br />

isla dorada<br />

Dorada veszélyekkel teli szigetén kincsvadász expedíció indul útnak, hogy a letűnt civilizációk kincseit<br />

felkutassa. Az izgalmas vadászatot az nyeri, aki a <strong>játék</strong> végére a legtöbb kincset gyűjti össze. A<br />

<strong>játék</strong>szabály egyszerű, így családoknak is jó szívvel ajánlható. A <strong>játék</strong>menet kevésbé stratégiai, mint<br />

inkább taktikai jellegű, és a <strong>játék</strong>osok szerencséje is bármelyik pillanatban változhat, szórakoztató<br />

perceket okozva mindenkinek. Az egyszerre gyönyörű és vicces grafikájú, több mint húszféle kártya,<br />

a számos kincs- és küldetéskártya, valamint a terepviszonyok változatossága garantálja, hogy<br />

nem lesz két egyforma játszma – az Isla Doradát nem lehet megunni! A <strong>játék</strong> élményét a gyönyörű<br />

megjelenés, az izgalmas <strong>játék</strong>menet és a <strong>játék</strong>osok közti gyakori interakciók teszik teljessé.<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 75 mm Vonalkód: 9781616610142<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

helyzetfelismerés deduktív következtetés logika<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–6 Életkor: 10+ Játékidő: 60–90 perc<br />

citadella<br />

A Citadellában középkori uralkodóként fel kell építened a városodat, mielőtt ellenfeleid megelőznének.<br />

Új kerületekkel bővítheted azt, de bölcsen gazdálkodj: egyes kerületek értékesebbek másoknál,<br />

de több aranyba is kerül a felépítésük.<br />

A város irányítása azonban nem csak a pénzről szól. A nagyurak, hölgyek és mindenféle elöljárók<br />

egytől egyig fontos szerephez jutnak. A <strong>játék</strong> minden körben megújul, ahogy a <strong>játék</strong>osok titokban<br />

új szerepet öltenek – orgyilkos, tolvaj, varázsló, király, püspök, kereskedő, építész vagy hadúr lesz<br />

belőlük –, és élnek a vele járó hatalommal. A Citadella magyar kiadása tartalmazza Sötét város kiegészítőt<br />

is, mely 14 új, lila kerülettel és egy fa „király” jelzővel bővíti, még<br />

izgalmasabbá téve ezt a taktikai kártya<strong>játék</strong>ot.<br />

Dobozméret: 261 × 199 × 43 mm Vonalkód: 9781589940307<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

adekvát társas viselkedés megosztott figyelem empátia<br />

valószínűségi következtetés deduktív következtetés<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–8 Életkor: 10+ Játékidő: 60 perc<br />

2000<br />

Év játÉKa-díj<br />

jelölt 2000<br />

munchkIn 2:<br />

Fajtalan<br />

Fejsze<br />

A Munchkin újra lecsap! Az egyik<br />

leghumorosabb kártya<strong>játék</strong> 112<br />

lappal bővült. Már egy új faj, az<br />

orkok képviselőjeként is szembeszállhatunk<br />

az új szörnyekkel, új<br />

kincsekért.<br />

Dobozméret: 192 × 251 × 20 mm<br />

Vonalkód: 9789637041778<br />

munchkIn 3:<br />

papi baKi<br />

MuncHKin<br />

A Munchkin egy magát komoly <strong>játék</strong>nak álcázó <strong>játék</strong>paródiának a <strong>játék</strong>paródiája, amelynek<br />

segítségével belekóstolhatsz a kazamaták, föld alatti börtönök világába… anélkül, hogy vacakolnod<br />

kéne holmi macerás szerep<strong>játék</strong>kal. Három dolog kell a Munchkinhoz: egy szabad<br />

óra, egy dobókocka és egy konténernyi rekeszizom, hogy kibírjuk a röhögőgörcsöket. Egy<br />

<strong>játék</strong>, amely kiparodizál mindent, ami fantasy, mindent, ami kártya<strong>játék</strong> és mindent, ami<br />

szerep<strong>játék</strong>. Debil szörnyek, eszement fegyverek, lökötten aranyos karakterek, remek illusztrációkkal.<br />

A <strong>játék</strong> menete egyszerű: teremről teremre mászkálunk egy kazamatában, közben<br />

szörnyeket vágunk le és kincseket szerzünk... Az egész zamatát pedig azok a lehetőségek<br />

adják meg, amelyekkel a többi <strong>játék</strong>os életét nehezítjük, vagy amelyekkel szövetségeket köthetünk<br />

velük.<br />

Dobozméret: 197 × 219 × 42 mm Vonalkód: 9789637041303<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–6 Életkor: 12+ Játékidő: 60 perc<br />

Már megint egy Munchkin!<br />

Újabb 112 lap a humoros fantasy<br />

koronázatlan királyához. Új faj<br />

jelenik meg a színen: a gnómok!<br />

Az új kaszt tagjai, a bárdok pedig<br />

lantjukkal felfegyverkezve szállnak<br />

szembe az egyre keményebb<br />

és viccesebb szörnyekkel az eddig<br />

még soha nem látott kincsekért.<br />

Dobozméret: 124 × 96 × 30 mm<br />

Vonalkód: 9789639679214<br />

Infó a kiegészítőkhöz: Játékosok száma: 2–6 Életkor: 12+ Játékidő: 60 perc<br />

MuncHKin ctHulHu<br />

munchkIn 4:<br />

dobj eGy<br />

hátast!<br />

Nagy hősöknek nagyszerű hátasokra<br />

van szükségük, hogy azokon<br />

vonulhassanak csatába.<br />

Ügess hát be az útvesztőbe a tigris,<br />

a sárkány… vagy éppen a csirke<br />

hátán… És vedd magad körül<br />

fegyverhordozókkal, hogy legyen<br />

kit feláldozni a csatában!<br />

Dobozméret: 160 × 129 × 32 mm<br />

Vonalkód: 9789639890503<br />

munchkIn 5:<br />

vadító<br />

vadirtó<br />

A legújabb kiegészítőben ismét<br />

megjelenik egy új kaszt, ezúttal<br />

a vadőr, hogy megszelídítse a<br />

szörnyeket, és engedelmes hátast<br />

varázsoljon belőlük. Ezen kívül<br />

szokás szerint új szörnyek és új<br />

kincsek színesítik tovább az eddig<br />

sem unalmas <strong>játék</strong>ot.<br />

Dobozméret: 124 × 96 × 30 mm<br />

Vonalkód: 9789639890817<br />

A Munchkin Cthulhu egy önmagában játszható, vagy akár az alap<strong>játék</strong> kiegészítőjeként is használható<br />

<strong>játék</strong>. Mi szeretnél lenni? Szörnyirtó, nyomozó, professzor vagy inkább kultista? Mindegy. A <strong>játék</strong>onként<br />

nagyjából egyórányi felhőtlen szórakozás garantált!<br />

Dobozméret: 192 × 224 × 42 mm<br />

Vonalkód: 9789639890879<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–6 Életkor: 10+ Játékidő: 60 perc<br />

8 9


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

trónoK Harca<br />

A népszerű könyv- és tv-sorozat alapján<br />

készült stratégiai társas<strong>játék</strong>, amelyben<br />

Westeros nagy nemesi házainak egyikét<br />

irányíthatjuk. A Lannisterek, a Starkok, a<br />

Baratheonok, a Tyrellek vagy a Greyjoyok<br />

fejeként okos tervekkel, ügyes diplomáciával<br />

küzdhetünk a várak, városok és tartományok<br />

feletti uralomért, hogy házunknak dicsõséget<br />

hozva végül elnyerjük a legnagyszerűbb jutalmat,<br />

a Vastrónt. A <strong>játék</strong>osok seregeket irányítanak,<br />

erőforrásokat gyűjtenek a közelgő télre,<br />

és megpróbálják visszaverni az ellenséges támadásokat.<br />

Ebben a stratégiai társas<strong>játék</strong>ban<br />

a dobókocka helyett a <strong>játék</strong>osok döntésein<br />

múlik minden.<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 75 mm<br />

Vonalkód: 9781589941038<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–5<br />

Életkor: 12+ Játékidő: 180 perc<br />

draKula düHe<br />

Társas<strong>játék</strong> a klasszikus rémtörténet alapján.<br />

A Drakula dühében a <strong>játék</strong>osok egyike<br />

Drakulát alakítja, aki titokban szervezi<br />

élőhalott birodalmát, míg a többiek – a vadászok<br />

– a gróf nyomát követve próbálnak<br />

egyszer s mindenkorra véget vetni a gonosz<br />

mesterkedéseinek.<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 80 mm<br />

Vonalkód: 9781589942769<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5<br />

Életkor: 10+ Játékidő: 150 perc<br />

KraGMortHa<br />

A <strong>játék</strong> egyik főszereplője Rigor Mortis, a főmágus,<br />

aki új, nagyszerű és bonyolult varázslatok<br />

megalkotásával tölti idejét. Illetve csak<br />

töltené, ha a többi főszereplő, a könyvtárban<br />

ólálkodó, takarítást színlelő Goblinok nem<br />

ütnék bele mindenbe hosszú orrukat. Azonban<br />

Rigor Mortisnak szilárd meggyőződése,<br />

hogy a mágia nem <strong>játék</strong>, hanem komoly tudomány,<br />

és móresre tanítja a pimasz Goblinokat,<br />

ha sikeresen rajtakapja őket. Lesz ám sírás-rívás<br />

és fogaknak csikorgatása, ha lesújt rájuk a<br />

Sötét Nagyúr haragja!<br />

Dobozméret: 194 × 280 × 72 mm<br />

Vonalkód: 8032993550226<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–8<br />

Életkor: 8+<br />

Játékidő: 30 perc<br />

odalent<br />

condottiere<br />

Minden <strong>játék</strong>ínyenc figyelmébe ajánljuk a<br />

Delta Vision gondozásában magyarul megjelent,<br />

Condottiere című kártya-, illetve táblás<br />

társas<strong>játék</strong>csodát. Most akkor kártya<strong>játék</strong><br />

vagy táblás <strong>játék</strong>? Az eredeti kiadásához tartozó<br />

nagy dobozban nagy tábla volt, de ezt<br />

most egy csinos, pici tábla váltotta fel, amely<br />

a kártyás dobozban is elfér. A <strong>játék</strong> azonban<br />

most is hatalmas! A <strong>játék</strong> célja 4 szomszédos<br />

vagy 6 tetszőleges olasz megyét meghódítani.<br />

Hatalmat zsoldossereg összeállításával szerzünk,<br />

melynek erejét licitálással határozzuk<br />

meg. Nagyon egyszerű, pörgős <strong>játék</strong>menet ad<br />

lehetőséget fantasztikus taktikai lehetőségekre,<br />

ravasz blöffölésre, sőt több körön átívelő<br />

stratégiai tervezésre.<br />

Dobozméret: 105 × 206 × 41 mm<br />

Vonalkód: 9781589943377<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6<br />

Életkor: 10+ Játékidő: 40 perc<br />

Az Odalent fantasy környezetben játszódó társas<strong>játék</strong> 2–5 kalandornak. A <strong>játék</strong>osok az alvilágba<br />

lemerészkedő hősöket személyesítik meg, és kazamaták sötét mélyén, elveszett városok,<br />

elfeledett romok közt ősi mágikus ereklyéket, aranyat, legendás erejű fegyvereket gyűjtenek. Aki<br />

azonban győztesként akar hazatérni, annak e baljós helyeken csontvázharcosok, pokolkutyák,<br />

óriások, démonok, sárkányok és más rettentő, halálos szörnyek közt kell átverekednie magát.<br />

Dobozméret: 592 × 298 × 105 mm<br />

Vonalkód: 9781589942738<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 12+ Játékidő: 240 perc<br />

britannia<br />

A negyed évszázados sikerre visszatekintő klasszikus hadi<strong>játék</strong>, a Britannia segítségével újraélhetjük<br />

a római inváziótól a normann hódításig terjedő évezredet. Számos törzs és nép vezéreként vívhatjuk<br />

újra a sziget fontos csatáit és szabhatunk más irányt történelmének. A harcosok vezetésével,<br />

ellenségeink megsemmisítésével és ravasz stratégiával saját birodalmat kell építenünk.<br />

HaduraK<br />

A Hadurakban minden <strong>játék</strong>os egy-egy olyan báró vértjét ölti magára, aki a királyi koronára tör.<br />

Minden bárót négy nemes szolgál hűségesen, ők vezérlik harcba uruk seregeit. A bárók a városok<br />

elfoglalására törekednek, hogy az így szerzett befolyás révén végül elnyerhessék a trónt. Ugyanakkor<br />

gyarapítják jövedelmüket, szavazatokat gyűjtenek a Tanácsban, és növelik követőik hitét, hogy<br />

a váratlan eseményeket is a maguk javára fordíthassák, amennyire ez lehetséges. Ravasz stratégia és<br />

bölcs diplomácia kövezi ki a trónus legfelső lépcsőihez vezető utat.<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 75 mm Vonalkód: 9781589942820<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 12+ Játékidő: 240 perc<br />

10 11 <br />

dooM<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 75 mm<br />

Vonalkód: 9781589942417<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–5<br />

Életkor: 12+<br />

Játékidő: 240 perc<br />

A Doom® számítógépes <strong>játék</strong> logója immár nem csak a monitorodon, de nappalid asztalán is feltűnik!<br />

A Doom® társas<strong>játék</strong>ban a <strong>játék</strong>osok egyike irányítja a démoni megszállók hordáit, amelyek<br />

betörtek az UAC (Union Aerospace Corporation – Egyesült Űripari Vállalat) marsi bázisára, míg<br />

a többiek azokat a magasan képzett tengerészgyalogosokat személyesítik meg, akik nem pusztán<br />

a saját életükért, de egyenesen az emberiség megmentéséért harcolnak. A győzelem érdekében az<br />

űrflotta katonáinak egyedülálló képességeik legjavát bevetve kell harci osztagaikkal felderíteniük a<br />

bázis szörnyek járta folyosóit és celláit. Ha elbuknak, a Pokol küldöttei az egész emberi faj vesztét<br />

okozhatják.<br />

Dobozméret: 304 × 304 × 108 mm Vonalkód: 9781589941816<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 12+ Játékidő: 60 perc<br />

talisMan<br />

Az egyik legnagyobb kaland<strong>játék</strong>-klasszikus, amelyben karakterünkkel különböző szörnyeken és<br />

kihívásokon átjutva kell megszereznünk egy hatalmas varázstárgyat. A cél az, hogy elérjük a <strong>játék</strong>tábla<br />

közepén az Uralom koronáját, és utána az Uralomvarázslat segítségével a többieket mind kiejtsük<br />

a <strong>játék</strong>ból. Kezdetben a külső és a középső régiókban kalandozunk, gyarapodva erőben, tudásban,<br />

életerőben, míg elég hatalmasak nem leszünk a belső régió kihívásaihoz. Útban az Uralom<br />

koronája felé – ahhoz, hogy beléphessünk a Tűz völgyébe – egy valódi talizmánra is szükség lesz...<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 75 mm<br />

Vonalkód: 9781589944626<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 8+ Játékidő: 60 perc


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

Év gÉmerjátÉKa 2011<br />

át a sivataGon<br />

A társas<strong>játék</strong> egy sivatagba vezet minket, amely kietlen, rejtélyes és kegyetlen. A társas<strong>játék</strong> szerzője<br />

gazdag életet és elmondhatatlan szépséget ígér mindazok számára, akik vállalják a nap égette homok<br />

veszélyeit. A <strong>játék</strong> során a <strong>játék</strong>osok az egymással versengő nomád törzseket irányítják, akik a sivatag<br />

irányításáért és a zöldellő oázisokért harcolnak. A karavánutak kiépítéséért és az értékes vízforrások<br />

megszerzése érdekében a <strong>játék</strong>osoknak növelniük kell a befolyásukat az egyes területeken, és fejleszteniük<br />

kell a törzset.<br />

Dobozméret: 261 × 199 × 67 mm Vonalkód: 9781589942141<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 10+ Játékidő: 45 perc<br />

oFFboard<br />

A népszerű Abalone legjobb hagyományait folytatja ez a <strong>játék</strong>, amely egy apró csavarral válik még<br />

komolyabb kihívássá elődjénél. Ebben a <strong>játék</strong>ban is golyókat mozgatunk a pályán, és megpróbáljuk<br />

ellenfelünk golyóit letolni arról, de itt már az sem mindegy, hogy hova érkeznek a letolt golyók! A<br />

tábla peremén különböző pontértékű célterületek helyezkednek el, a kitolt golyók ide kerülnek, és<br />

így érnek 1, 2 vagy 3 pontot.<br />

A <strong>játék</strong>ot az nyeri, aki ellenfele golyóinak letolásával előbb összegyűjt 6 pontot. Nagyobb odafigyelést<br />

és tervezést igényel a <strong>játék</strong>, mint elődje, talán mondhatjuk azt is: Abalone haladóknak!<br />

Dobozméret: 320 × 290 × 60 mm Vonalkód: 3558380012443<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

problémaérzékenység kombinációs készség<br />

adekvát társas viselkedés rugalmas gondolkodás mennyiségi következtetés<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2 Életkor: 7+ Játékidő: 20 perc<br />

7 wonders – 7 csoda<br />

Az Év gémer<strong>játék</strong>a (Kennerspiel des Jahres) 2011-ben! A 7 CSODA kártyás stratégiai <strong>játék</strong>,<br />

amelyben az ókori világ hét csodáját építhetjük fel – ám ebben a rendkívül pörgős, színes, ötletes<br />

civilizációs kártya<strong>játék</strong>ban a hét csoda megépítése csak az egyik útja a pontszerzésnek. Rengeteg<br />

izgalom, taktika és stratégia egy mindössze félórás <strong>játék</strong>ban. Minden <strong>játék</strong>os hét kártyát kap a kezébe,<br />

amelyek közül kiválaszt egyet, amit ki kell játszania, ám a maradék lapokból egyet át kell adnia<br />

egyik <strong>játék</strong>ostársának. A <strong>játék</strong> három fő korszakból áll, és korszakonként mindenki hat lapot<br />

játszhat ki. Ezekkel különböző előnyökhöz juthatnak, ám azzal is számolniuk kell, hogy a másnak<br />

adott lapok hogyan hatnak majd a saját fejlesztéseikre!<br />

Dobozméret: 289 × 289 × 83 mm Vonalkód: 5425016920565<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

stratégiai gondolkodási készség taktikai gondolkodási készség<br />

bizonytalan, komplex helyzetek kezelésének képessége<br />

helyzetfelismerés problémamegoldás rugalmas gondolkodás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–7 Életkor: 10+ Játékidő: 30 perc<br />

7 csoda kIegészítő – leaders<br />

A 7 Wonders – 7 csoda ezen kiegészítője lehetőséget kínál arra, hogy a <strong>játék</strong>ban létrehozott civilizációid<br />

élére vezetőket állíts. Ezek a vezetők – akiket 36 új kártya képvisel – mind a maguk<br />

módján befolyásolják városod növekedését. A <strong>játék</strong>menet nem módosul, csak kibővül, a győzelmi<br />

feltételek pedig ugyanazok maradnak, mint a 7 Wonders alap<strong>játék</strong>ában.<br />

Dobozméret: 145 × 285 × 45 mm Vonalkód: 5425016920626<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

stratégiai gondolkodási készség taktikai gondolkodási készség<br />

bizonytalan, komplex helyzetek kezelésének képessége<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–7 Életkor: 13+ Játékidő: 40 perc<br />

GHost stories<br />

Sokan vesztek oda a Kilenc Pokol Urával, Wu Fenggel folytatott harcban, míg végül sikerült<br />

megtörni rémuralmát. A hamvainak otthont adó urnát a Középső Birodalom egy<br />

kis falujának temetőjében temették el. Hosszú évek teltek el azóta, és az élők már elfeledték<br />

az átkozott örökséget. A Pokol mélyén várakozó Wu Feng azonban semmit nem<br />

felejtett el. Szüntelen keresése eredményre vezetett, és megtalálta az urnát. Szerencsére<br />

a Fat-Si szerzetesek töretlen figyelemmel őrzik az élők és holtak világa közti határt.<br />

Bátorságukkal, hitükkel és varázserejükkel felfegyverkezve megpróbálják Wu Fenget<br />

visszaűzni a pokolba.<br />

Dobozméret: 285 × 285 × 75 mm<br />

Vonalkód: 5425016920336<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1–4<br />

Életkor: 12+ Játékidő: 60 perc<br />

casH’n Guns<br />

A Cash’n Guns egy hangulatos parti<strong>játék</strong>, melynek legfőbb eleme a blöff - és persze<br />

a hozzáadott szivacspisztolyok. A cél a lehető legtöbb pénz megszerzése, de ennek<br />

érdekében át-, vagy akár ki kell ejtenünk riválisainkat. Minden körben egymásra fogjuk<br />

a pisztolyokat, és hamar kiderül, ki marad állva az osztozkodáshoz. A jó hangulat<br />

garantált!<br />

Dobozméret: 285 × 285 × 75 mm<br />

Vonalkód: 5425016920039<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

bizonytalan, komplex helyzetek kezelésének képessége<br />

intuitív döntési képesség adekvát társas viselkedés<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 4–6 Életkor: 10+ Játékidő: 30 perc<br />

asteroyds<br />

A galaxis távoli pontján elhelyezkedő vörös csillag körül egy apró, zord bolygó és egy<br />

szeszélyes aszteroidamező kering. Más előnyök híján csak kétes űrverseny-futamokat<br />

rendeztek itt, amíg a galaxis egyik leggazdagabb vállalkozója be nem szállt, és meg nem<br />

vásárolta ezt a bolygórendszert. Azóta itt rendezik a legőrültebb, legveszélyesebb és<br />

legrangosabb űrversenyeket, amelyeken csak a győzelem számít! Az Asteroyds többfajta<br />

<strong>játék</strong>móddal, illetve ezek kombinációjával is játszható, önfeledt szórakozást nyújtva az<br />

egész családnak.<br />

Dobozméret: 294 × 294 × 70 mm<br />

Vonalkód: 3558380007401<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

megosztott figyelem térbeli viszonyok becslése reakció készség<br />

térbeli tájékozódás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 10+ Játékidő: 30 perc<br />

12 13


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

olyMpos<br />

Az Olympos egy olyan civilizációs stratégiai <strong>játék</strong>, melyben a gyakorlott <strong>játék</strong>osok is<br />

kellő kihívást találnak. Új területek meghódítása, tudományos és kulturális fejlődés,<br />

ókori mitológia – ezek mind megtalálhatók ebben a <strong>játék</strong>ban.<br />

Dobozméret: 228 × 318 × 75 mm<br />

Vonalkód: 3558380011767<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–5 Életkor: 10+ Játékidő: 90 perc<br />

tiKal ii – tHe lost teMple<br />

Tikalt felfedezték, ám tíz évvel később újabb nyomra bukkantak a leletek között: egy<br />

tekercsen egy elfeledett templomra utaló jeleket találtak. A felfedezők ismét útra kelnek,<br />

hogy a romok alól kiássák a templom maradványait, és a különböző helységekből a lehető<br />

legtöbb aranyat szerezzék meg. A <strong>játék</strong> gondos mérlegelést kíván a <strong>játék</strong>osoktól.<br />

A stratégiai <strong>játék</strong>ok kedvelőinek ajánljuk.<br />

Dobozméret: 441 × 307 × 52 mm<br />

Vonalkód: 7640131630092<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 12+ Játékidő: 90 perc<br />

caylus<br />

1289-ben Caylus egy apró, álmos falucska, amikor Fülöp király elhatározza, hogy várat<br />

épít e helyen. A poros utcákat hamarosan iparosok és munkások hada lepi el. A <strong>játék</strong>osok<br />

építőmesterek bőrébe bújva versengenek egymással, hogy a vár és az építkezéshez<br />

szükséges műhelyek megépítésével minél nagyobb presztízst szerezzenek, elnyerve ezzel<br />

királyuk megbecsülését. A <strong>játék</strong> komoly stratégiai kihívást jelent még a tapasztalt <strong>játék</strong>osok<br />

számára is.<br />

Dobozméret: 228 × 318 × 75 mm<br />

Vonalkód: 4260071875136<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 12+ Játékidő: 120 perc<br />

cyclades<br />

A görög szigetvilágba kalauzol el minket ez a stratégiai <strong>játék</strong>, melyben<br />

az Olümposzon lakó istenek kegyeinek elnyerése után vihetjük véghez<br />

tetteinket, és állíthatunk a saját oldalunkra mitológiai teremtményeket.<br />

A cél a legjobban virágzó városállam létrehozása, miközben seregeink,<br />

flottáink egymással és a pályán néha feltűnő szörnyetegekkel viaskodnak.<br />

A gyönyörűen kidolgozott bábuk, modellek és az egyedi <strong>játék</strong>tábla<br />

még élvezetesebbé teszi a <strong>játék</strong>ot.<br />

Dobozméret: 400 × 280 × 80 mm<br />

Vonalkód: 3760146642027<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 13+ Játékidő: 60 perc<br />

dice town<br />

Ebben a vadnyugati hangulatú kocka<strong>játék</strong>ban minden <strong>játék</strong>os kap egy<br />

kockavető poharat, öt póker-dobókockát és nyolc dollárt. Ezek segítségével<br />

küzdenek meg (minél erősebb pókerkombinációkat megdobva) a<br />

város kulcsfontosságú területeiért, ahol az adott helyekre jellemző akciókat<br />

hajthatnak végre: aranyrögöket szerezhetnek a bányában, bankot<br />

rabolhatnak, bevásárolhatnak a helyi szatócsboltban, a város lányainak<br />

kegyét elnyerve kártyákat szerezhetnek vagy seriffé válhatnak, döntési<br />

jogot, hatalmat szerezve ezzel – de a seriff is lefizethető.<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 80 mm<br />

Vonalkód: 3760146641525<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

valószínűségi következtetés adekvát társas viselkedés<br />

csoporton belüli aktivitás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 8+ Játékidő: 45 perc<br />

14 15 <br />

Felinia<br />

Felinia egy rejtélyes kontinens, tele egzotikus kincsekkel. Ezen a helyen<br />

kell a <strong>játék</strong>osoknak kereskedelmi állomásokat kialakítaniuk, folyamatosan<br />

szemmel tartva a konkurenciát. A <strong>játék</strong> egyaránt ajánlható tapasztalt<br />

év kevésbé tapasztalt <strong>játék</strong>osoknak.<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 80 mm<br />

Vonalkód: 3760146642119<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 10+ Játékidő: 60 perc<br />

Giants<br />

Ebben a <strong>játék</strong>ban egy, a Húsvét-szigetek aranykorában élő törzsfőt<br />

alakítunk. A törzsünk versenyben áll a többi törzzsel, és a tekintélyünk<br />

attól függ, képesek vagyunk-e több moait a helyére szállítani és felállítani,<br />

mint a többi törzs. Minden <strong>játék</strong>körben növelhetjük törzsünk<br />

népességét, meghatározhatjuk, hogy törzsünk melyik része faragja a<br />

moaiokat és melyik része szállítsa őket, gyakran egy másik <strong>játék</strong>ossal<br />

összedolgozva. A <strong>játék</strong> grafikája gyönyörű, mechanizmusa pedig teljesen<br />

egyedi.<br />

Dobozméret: 400 × 280 × 80 mm<br />

Vonalkód: 3760146641525<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–5 Életkor: 10+ Játékidő: 60 perc


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

ForMula d<br />

A Formula D egy autóversenyről szól. A <strong>játék</strong> célja az, hogy megnyerjünk egy (egykörös) versenyt<br />

úgy, hogy elsőként hajtunk át a célvonalon. Különféle kockázatokkal is számolnunk kell, és mindig<br />

figyelembe kell vennünk, hogy mikor mi várható a verseny során. Versenyautó-pilótaként döntést<br />

kell hoznunk a stratégiánkról, bíznunk kell a szerencsénkben, be kell tartanunk a szabályokat, és<br />

fél szemmel mindig figyelnünk kell az autónk műszaki állapotára.<br />

Dobozméret: 298 × 298 × 105 mm Vonalkód: 9782914849647<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

valószínűségi következtetés kombinációs készség számolási képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–10 Életkor: 8+ Játékidő: 60 perc<br />

senji<br />

A Senji a középkori feudális Japán hatalmi harcainak világába repíti vissza a <strong>játék</strong>osokat. A birodalom<br />

császára immáron aggastyánkorba lépett, és családja pozíciói is megrendültek, közeleg<br />

az utód kijelölésének ideje. A <strong>játék</strong>osok a hatalomért vetekedő családok daimyóit testesítik meg,<br />

akik mind a sóguni pozícióra pályáznak. Aki sógun akar lenni, annak sokféle területen kell bizonyítania<br />

rátermettségét: nemcsak a háborúhoz, de a diplomáciá hoz és a gazdasághoz is értenie<br />

kell; a daimyók a fenti három területen gyűjtenek tiszteletpontokat. Csak egyetlen daimyo győzedelmeskedhet,<br />

de egyetlen daimyo sem boldogulhat egyedül. Előnyös szövetségeket kell kötni,<br />

de tudni kell a megfelelő pillanatot a szövetségek felbontására, és fel kell készülni arra is, hogy a<br />

legjobb szamurájunkat esetleg fel kell áldoznunk a győzelem oltárán. A <strong>játék</strong>osok célja az, hogy 60<br />

tiszteletpontot összegyűjtsenek. A legeredményesebb daimyo az lesz, akit a <strong>játék</strong> végén a császár<br />

sógunná jelöl ki.<br />

Dobozméret: 298 × 298 × 74 mm Vonalkód: 3558380004301<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–6 Életkor: 12+ Játékidő: 90 perc<br />

snow tails<br />

A Snow Tails izgalmas verseny<strong>játék</strong>, amelyben kutyaszán-tulajdonosok versenyeznek egymással<br />

a sarkkörön túl. Minden <strong>játék</strong>os előtt van egy, a kutya szánját jelképező kis tábla, amelyen a szán<br />

előtt két kutyát ábrázoló kártyá nak is van hely. Amikor a <strong>játék</strong>oson a sor, kijátszhat a kezében tartott<br />

öt kártya közül legfeljebb három egyforma értékűt a bal, a jobb kutyára vagy a dobópaklira.<br />

Az elemekből összeillesztett táblán a két kutya sebesség értékének, mínusz a fék sebességértékének<br />

megfelelően mozgathatja előre a kutyaszánját. Ha azonban a kutyák sebessége különböző, a szán<br />

balra vagy jobbra is mozog, ezzel is irányítható. Természetesen előfordulhatnak ütközések, gyorsíthatunk,<br />

és utunk során fenyőfáknak is szaladhatunk – csakúgy, mint a valóságban.<br />

Dobozméret: 298 × 298 × 74 mm Vonalkód: 3558380009160<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 10+ Játékidő: 45 perc<br />

jaMaica<br />

A hajóikkal versenyző <strong>játék</strong>osok egyszer kerülik meg a szigetet. Minden fordulóban két kocka mutatja,<br />

hogy reggel és este mennyit haladhatnak, míg a kezükből kijátszott akciókártyák határozzák meg<br />

a tényleges tetteiket. A sziget körül hol berakodhatnak, hol kincset gyűjthetnek, a kikötőkben pedig<br />

fizetniük kell. Ha két hajó egymás mellé kerül, ágyúikkal egymásra támadnak. Célba érkezés után a<br />

jutalompontok figyelembe vételével hirdetünk győztest. A számos díjra jelölt Jamaica könnyed, gyönyörű<br />

<strong>játék</strong>, amelyhez taktika és sok szerencse egyaránt szükséges.<br />

Dobozméret: 317 × 222 × 83 mm<br />

Vonalkód: 7640131630030<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 8+ Játékidő: 45 perc<br />

16 17 <br />

jaipur<br />

Jaipur fontos kereskedelmi központ Indiában, ahol a piacon a különböző fajtájú és minőségű áruk<br />

garmadája található. Egyike vagy a város két legjelentősebb kereskedőjének, akik nem elégszenek meg<br />

a második hellyel: a maharadzsa bizalmas kereskedőjének címére pályáztok. Megkezdődik az ádáz<br />

küzdelem a lehető legtöbb pénz megszerzéséért, hiszen ezzel bizonyítod a maharadzsának rátermettségedet.<br />

A termények megfelelő időben való megvásárlása és továbbadása a te döntéseiden múlik!<br />

Dobozméret: 106 × 197 × 39 mm<br />

Vonalkód: 7640131630054<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2 Életkor: 12+ Játékidő: 15 perc<br />

claustropHobia<br />

A Claustrophobia a <strong>játék</strong>osokat az Új-Jeruzsálem alatti katakombákba kalauzolja, ahol emberek<br />

vagy démonok seregének vezéreként kell túlélniük az összecsapásokat. A két fő részére ajánlott<br />

<strong>játék</strong> soha sem lehet unalmas: a <strong>játék</strong>leírást követve, a <strong>játék</strong>szabály részét képező 6 forgatókönyv<br />

alapján játszva vagy saját kalandokat folytatva a változatosság garantált.<br />

Dobozméret: 470 × 270 × 70 mm<br />

Vonalkód: 3558380008231<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2 Életkor: 12+ Játékidő: 45 perc<br />

dungeon twIster 2: PrIson<br />

A megújult Dungeon Twister tartalmaz 16 figurát, új szobákat, új karaktereket, 5 <strong>játék</strong>forgatókönyvet<br />

– mindezt nagyobb és látványosabb dobozban, és ami hab a tortán: ezentúl egyedül is lehet vele<br />

játszani! Azoknak, akik nem tudják, miről szól a <strong>játék</strong>: mindkét <strong>játék</strong>os egy-egy 8 tagból álló csapatot<br />

irányít. Minden tagnak különböző képességei vannak, így különböző helyzetekben alkalmazhatók.<br />

A kalandorok egy különleges labirintusban bolyonganak, amelyek szobái elforgathatók. De nem elég<br />

a csapdákból megszabadulni: ha az ellenféllel találkozol, le is kell győznöd őt! Bár a <strong>játék</strong> tartalmaz<br />

kockát is, sokkal nagyobb hangsúly van a taktikán és a stratégián, mint a szerencsén.<br />

Dobozméret: 400 × 270 × 70 mm<br />

Vonalkód: 3760184940024<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1–2 Életkor: 11+ Játékidő: 90 perc<br />

eartH reborn<br />

2065-ben, egy globális méretű háborúban nukleáris katasztrófa áldozatává vált a Föld.<br />

A lakhatatlanná vált világot nem sikerült helyreállítani, így a túlélő kolóniák földalatti városokban<br />

kényszerültek menedéket keresni. A földalatti népességek generációkon keresztül türelmesen várták,<br />

hogy a Föld újjászülessen, és remélték, hogy az emberiség kap a természettől még egy esélyt a felszíni<br />

életre. Sajnálatos módon az emberi természet sokkal inkább a hódításról és rombolásról, mint az építésről<br />

szól – félő, hogy a Föld az újjászületése után ugyanolyan pusztítás áldozatává válik majd, mint<br />

500 évvel azelőtt.<br />

A <strong>játék</strong>osok egy-egy ellenséges csapat vezetői – a csapatok legfőbb ereje a tudományban és a harci<br />

szellemben, vagy éppen a természetfeletti erők felhasználásában rejlik. A <strong>játék</strong> kilenc forgatókönyvén<br />

keresztül közvetlenül egy-egy történet közepébe csöppenünk, így közvetlen tapasztalatainkkal<br />

tanulhatjuk meg a szabályokat – ezek megismerése után természetesen játszhatunk a saját magunk<br />

által kialakított helyzetekben is. Mindennek a tetejébe, az egyedülálló S.A.G.S. (Scenario<br />

Auto-Generating System) segítségével mindig új és új <strong>játék</strong>helyzetekbe csöppenhetünk, a helyszínek<br />

és feladatok csaknem végtelen kombinációjának köszönhetően.<br />

Dobozméret: 485 × 285 × 105 mm<br />

Vonalkód: 3760184940079<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 13+ Játékidő: 60 perc


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

2009<br />

Év játÉKa-díj 2009<br />

doMinion<br />

2009 Év Játéka-díjas társas<strong>játék</strong>a magyar nyelven! Ez az 500 lapot tartalmazó kártya<strong>játék</strong> modulokból<br />

épül fel: a minden <strong>játék</strong>hoz használt lapok mellé a 25 féle egyéb kártyafajából választhatunk<br />

ki 10-et, így a lehetséges kombinációk több millió kezdőállást biztosítanak. A <strong>játék</strong>osok birodalmát<br />

az általuk összegyűjtött kártyák szimbolizálják. Minden <strong>játék</strong>os a saját kártyapakliját építi hatalmas<br />

és prosperáló birodalommá. A <strong>játék</strong>ot az nyeri, aki a legértékesebb birodalmat tudja felépíteni. A<br />

Dominion 2, 3 és 4 <strong>játék</strong>ossal egy aránt kitűnően működik, és egy parti 30 percen belül lejátszható!<br />

Dobozméret: 298 × 298 × 74 mm Vonalkód: 5999553688078<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

logika helyzetfelismerés rugalmas gondolkodás konvertáló képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 10+ Játékidő: 30 perc<br />

airlines europe<br />

Stratégiai társas<strong>játék</strong> családoknak. A világ egyik legsikeresebb társas<strong>játék</strong>szerzőjének, Alan R. Moonnak<br />

a 2011-es siker<strong>játék</strong>ában a <strong>játék</strong>osok légitársaságok részvényeit adják-veszik, légi úthálózatokat<br />

építenek ki, és próbálják úgy befektetni a pénzüket, hogy az a lehető legnagyobb profitot hozza.A<br />

<strong>játék</strong> szabályai könnyen elsajátíthatók, ugyanakkor komoly stratégiák alkalmazására is lehetőséget adnak.<br />

A <strong>játék</strong> folyamán igényes műanyag repülőkkel, gyönyörű <strong>játék</strong>táblával játszhatunk.<br />

Dobozméret: 298 × 298 × 74 mm<br />

Vonalkód: 4011898031119<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 10+ Játékidő: 75 perc<br />

ticHu<br />

A Tichu zseniális kártya<strong>játék</strong>, amelynek ezt a kiadását négyen játszhatják. Állítólag Kínából ered, de<br />

biztosan magában foglalja számos klasszikus legjobb elemeit: kombinációkat kell kijátszani, mint a<br />

pókerben, és ütni, mint a jassban. A <strong>játék</strong>osok célja az, hogy kártyáiktól mielőbb megszabaduljanak.<br />

Ezt a páros mindkét tagjának el kell érnie, s ha ez azelőtt sikerül, mielőtt az ellenfél bármely <strong>játék</strong>osának,<br />

az külön pluszpontot ér. A Tichu zsebre vágható méretű, praktikus fémdobozban kapható.<br />

Dobozméret: 95 × 123 × 21 mm Vonalkód: 4011898089813<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

valószínűségi következtetés intuitív döntési képesség számolási képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 4 Életkor: 10+ Játékidő: 30–90 perc<br />

ticHu pocKet<br />

A Tichu praktikus és szép, farzsebbe csúsztatható, bádogdobozos változata.<br />

Dobozméret: 73 × 95 × 25 mm Vonalkód: 4011898080926<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

valószínűségi következtetés intuitív döntési képesség számolási képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 4 Életkor: 10+ Játékidő: 30 perc<br />

MaMMa Mia<br />

Könnyed kártya<strong>játék</strong>, amelyben a <strong>játék</strong>osoknak pizzákat kell sütniük – rendelésre. Minden pizza<br />

más és más hozzávalókat kíván, ezeket kell összegyűjteni és a sütőbe pakolni. Ha megrendelés érkezik,<br />

azt bizony teljesíteni kell, és ilyenkor számít, mi van már a sütőben. Legfőképp a memóriára<br />

építő, gyorsan lejátszható kártya<strong>játék</strong>.<br />

Dobozméret: 95 × 123 × 21 mm Vonalkód: 4011898089882<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 10+ Játékidő: 30 perc<br />

száGuldó robotoK<br />

E különleges logikai akció<strong>játék</strong>ot tetszőleges számú <strong>játék</strong>os játszhatja – ahányan csak<br />

elférnek az asztal körül! A résztvevők megpróbálják egyszerre kitalálni a robotok legrövidebb<br />

útját a legkülönbözőbb <strong>játék</strong>helyzetekben. Véletlenszerűen húzott korong mutatja<br />

a következő célt és a robotot, amelynek azt el kell érnie. Aki a legegyszerűbb utat<br />

megtalálja, elnyeri a korongot. Ha az összes korong elfogyott, az a <strong>játék</strong>os nyert, amelyik<br />

a legtöbb korongot gyűjtötte össze.<br />

Dobozméret: 315 × 228 × 53 mm<br />

Vonalkód: 6551320012296<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

kombinációs készség kreativitás térlátás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1–16 Életkor: 10+ Játékidő: 30 perc<br />

18 19 <br />

1999<br />

Év játÉKa-díj 1999<br />

tiKal<br />

Az észak-guatemalai esőerdő mélyén fekvő Tikal az i. e. 600-tól i. sz. 900-ig tartó maja<br />

civilizáció legjelentősebb és legnagyobb városa volt. A város romjainak ez idáig mindössze<br />

töredékét tárták fel a kutatók. Most azonban négy új kutatóexpedíció indul az<br />

esőerdőbe…<br />

A <strong>játék</strong>osok – az expedíciók vezetői – új nyomokra vadásznak, amelyek több mint egy<br />

évezede rejtőzködő templomokhoz és mesés kincsekhez vezethetnek. Ebben a stratégiai<br />

<strong>játék</strong>ban az nyer, aki a saját kutatói taktikus elhelyezésével és mozgatásával a legügyesebben<br />

kombinál, és a legtöbb pontot gyűjti.<br />

Dobozméret: 433 × 308 × 55 mm<br />

Vonalkód: 4011898130515<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 10+ Játékidő: 90 perc<br />

saMurai – szaMuráj<br />

A középkori Japánban járunk, ahol a hatalomért ádáz harc folyik. Ennek megszerzésére<br />

azonban több út is kínálkozik: a gazdasági, katonai és vallási hatalom legfőbb birtoklói<br />

mind eséllyel pályázhatnak a végső győzelemre. Ehhez azonban a lehető legtöbb támogatóra<br />

van szükségük, akiket a sziget különböző pontjain elhelyezkedő sisak-, buddha- és<br />

rizsjelzők jelképeznek. A <strong>játék</strong>osok azonos lapkákkal rendelkeznek, amelyeknek taktikus<br />

elhelyezésével tudják csak a megfelelő számú támogatót megnyerni maguknak. A szerencsének<br />

itt kevés szerepe marad, ezért a Szamurájt a stratégiai <strong>játék</strong>ok kedvelőinek ajánljuk.<br />

Dobozméret: 272 × 371 × 52 mm<br />

Vonalkód: 655132001168<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 10+ Játékidő: 45 perc<br />

ra<br />

A Ra egy kitűnően megkomponált licitálós <strong>játék</strong>, amely jó szórakozást nyújt az egész<br />

családnak. A Reiner Knizia nevével fémjelzett <strong>játék</strong> ókori egyiptomi környezetben játszódik.<br />

A <strong>játék</strong>osok különböző lapkákat szerezhetnek, amelyek az ókori élet fontos elemeit<br />

szimbolizálják. A Nílus áradása, istenek és fáraók, civilizációs vívmányok és épületek<br />

mind-mind aukcióra kerülnek, de vigyázni kell, mert ha a napisten képe gyakran<br />

előkerül, akkor licitköveink a nyakunkon is maradhatnak…<br />

Dobozméret: 316 × 227 × 73 mm<br />

Vonalkód: 4011898130942<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 12+ Játékidő: 60 perc


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

2000<br />

Év játÉKa-díj 2000<br />

jerusaleM<br />

Ez a stratégiai <strong>játék</strong> a Szentföldre repít bennünket, a XII. századba. Jeruzsálem ez időben a hatalmi<br />

harcok és intrikák szövevényében vergődik. Különböző nemesi és lovagi házak versengenek<br />

egymással, hogy megszerezzék az irányítást a város felett. A cél eléréséhez a város kulcsfontosságú<br />

kerületei, illetve épületei feletti befolyás megszerzése segítheti őket, hogy a riválisok megelőzésével<br />

újra megteremtsék a rendet a szent városban, és a hatalom méltó gyakorlóivá váljanak.<br />

Dobozméret: 298 × 298 × 74 mm<br />

Vonalkód: 8033324540091<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 12+ Játékidő: 90 perc<br />

torres<br />

A királyságot háború dúlta, az ellenség a várakat a földig rombolta, csak az alapjaik maradtak. Az öreg<br />

király megbízza az ifjú hercegeket, hogy a romokból új várakat emeljenek, s cserébe a legügyesebb<br />

fiának a trón lesz a méltó jutalma. Az építkezés három éven át folyik, a várak szintről szintre növekednek,<br />

hogy ismét régi fényükben tündököljenek. A három év után elérkezik az idő, hogy a legügyesebb<br />

fiú átvegye apjától a koronát és a hatalmat, amit kiérdemelt. A Torres a stratégiai <strong>játék</strong>ok egyik<br />

gyöngyszeme, 2000-ben méltán kapta Az Év <strong>játék</strong>a-díjat.<br />

Dobozméret: 433 × 308 × 55 mm<br />

Vonalkód: 4011898130522<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 12+ Játékidő: 60 perc<br />

valdora<br />

A <strong>játék</strong>osok felszerelést és megbízásokat gyűjtenek Valdora városaiban. Csak spe ciális felszereléssel<br />

tudnak aranyat és különféle kristályokat gyűjteni a bányákból. Aki elvállal egy megbízást, és a kért<br />

köveket el is juttatja a megbízó házába, győ zelmi pontokat kap. Bérelhet mesterembereket is, akik<br />

az arany, az ezüst vagy bizonyos drágakövek feldolgozásához értenek. Idővel műhelyt is nyithat,<br />

bónuszpontok remé nyében. A társas<strong>játék</strong> végén a legtöbb pontot gyűjtő <strong>játék</strong>os megcsinálta a szerencséjét<br />

Valdorában.<br />

Dobozméret: 298 × 298 × 74 mm Vonalkód: 4011898030914<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–5 Életkor: 10+ Játékidő: 60 perc<br />

darjeelinG<br />

A <strong>játék</strong>osok a legjobb teák után kutatva bejárják Kína, India vagy Srí Lanka négyzetforma tealapkákból<br />

kirakott tájait. Teaszállítmányaik mennyisége, frissesége, a teafajták aktuális népszerűsége dönti el,<br />

hogy mennyire lesznek sikeresek. A <strong>játék</strong> győztese az, aki megfelelő stratégiával gyűjtögeti készleteit,<br />

folyamatosan figyelve a többiek tevékenységére, így a legkeresettebb teák legjobbkor történő kijátszásával<br />

a legtöbb pontot gyűjti össze.<br />

Dobozméret: 433 × 308 × 55 mm Vonalkód: 4011898030723<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 12+ Játékidő: 60 perc<br />

race For tHe Galaxy<br />

Stratégiai társas<strong>játék</strong> összetettségű kártya<strong>játék</strong>, melynek során benépesítjük a galaxist, új világokat<br />

fedezünk fel, technológiát fejlesztünk, kincsekre vadászunk és idegen lényekkel találkozunk. A <strong>játék</strong><br />

változatosságát a különleges képességeket kölcsönző kártyák adják, melyek váratlan akciókra,<br />

taktikai trükkökre és főként bónuszpontokra adnak lehetőséget. A szerző törekedett arra, hogy a<br />

<strong>játék</strong> nyelvfüggetlen legyen, így az áttekinthető jelképrendszer mellett az angol feliratok jelentősége<br />

elhanyagolható. A <strong>játék</strong> igényes kezdőknek és profiknak egyaránt izgalmas, és aki kipróbálja, gyakran<br />

elő fogja venni.<br />

Dobozméret: 192 × 275 × 68 mm<br />

Vonalkód: 4011898130720<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 12+ Játékidő: 60 perc<br />

Bang!<br />

– wild west sHow<br />

A „Bang! – Wild West Show” kiegészítő tizennyolc<br />

lapot tartalmaz: nyolc új karaktert és tíz Wild West<br />

Show kártyát. Új, kíméletlen fegyverforgatók járják be<br />

a Vadnyugatot nyaktörő iramban, kétségbe ejtve a többi<br />

fegyverest.<br />

Dobozméret: 90 × 150 × 35 mm<br />

Vonalkód: 8032611691027<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

intuitív döntési képesség<br />

adekvát társas viselkedés<br />

empátia<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 4–7<br />

Életkor: 8+ Játékidő: 20 perc<br />

20 21 <br />

Bang!<br />

Banditák vadásznak a seriffre, a seriff a banditákra, közben<br />

a háttérben egy szerencsevadász saját tervét szövögetve<br />

fogja egyik vagy másik oldal pártját. Röpködnek a<br />

golyók, de vajon a vadnyugati pisztolyforgatók közül kik<br />

a seriffhelyettesek, és kik a vérszomjas banditák, akik az<br />

életére törnek? A végére járhatsz, ha a vadnyugati hősök<br />

egyikének képébe bújsz, és te is fegyvert (kártyát) ragadsz!<br />

Több mint 500 000 cowboy jóváhagyásával!<br />

Dobozméret: 137 × 190 × 45 mm<br />

Vonalkód: 5999553688184<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

intuitív döntési képesség<br />

valószínűségi következtetés verbális kommunikáció<br />

nonverbális kommunikáció<br />

adekvát társas viselkedés csoporton belüli aktivitás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 4–7<br />

Életkor: 8+ Játékidő: 20–40 perc<br />

Bang! – a fIstful<br />

oF cards<br />

A népszerű <strong>játék</strong> 15 lapos kiegészítője, amely<br />

az alapkártyákkal együtt felhasználva még<br />

a megszokottnál is izgalmasabb <strong>játék</strong>ká varázsolja<br />

a Bang!-et.<br />

Csomagméret: 55 × 12 × 5 mm<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

intuitív döntési képesség<br />

adekvát társas viselkedés<br />

empátia<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 4–7<br />

Életkor: 8+<br />

Játékidő: 40 perc<br />

Bang! – the Bullet<br />

A népszerű Bang! kártya<strong>játék</strong> új kiegészítőkkel,<br />

gyönyörű kivitelben.<br />

Dobozméret: 314 × 101 × 101 mm<br />

Vonalkód: 8032611690211<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

intuitív döntési képesség<br />

adekvát társas viselkedés<br />

empátia<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–8<br />

Életkor: 8+<br />

Játékidő: 30 perc<br />

Bang! – dodge cIty<br />

A Bang! kártya<strong>játék</strong> kiegészítője. 15 új karakter,<br />

a régi tulajdonságok mellett teljesen új<br />

ötleteket is felvonultatva. A zöld kártyákat pl.<br />

előre kijátsszuk, de csak a következő körben<br />

lépnek érvénybe. Van már szabály 3 személyre<br />

is! A világhírű <strong>játék</strong>nak méltó folytatásával van<br />

dolgunk. A „High Noon” paklival együtt pedig<br />

végképp verhetetlen!<br />

Dobozméret: 137 × 190 × 45 mm<br />

Vonalkód: 8032611691010<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

intuitív döntési képesség<br />

adekvát társas viselkedés empátia<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–8<br />

Életkor: 10+<br />

Játékidő: 45 perc<br />

kIng uP!<br />

A király megunta a trónját, így utódot keres.<br />

De ki lehet alkalmas a trónra? Ezt a <strong>játék</strong>osok<br />

döntik el. Ahogy az udvaroncok haladnak felfelé<br />

a ranglétrán, előbb-utóbb elérik a trónt.<br />

A <strong>játék</strong>osoknak titkos céljuk van, amely hat<br />

trónkövetelőt nevez meg a tizenháromból: minél<br />

jobb helyzetben vannak ezek a <strong>játék</strong> végén,<br />

annál több pontot érnek; a győztes pedig természetesen<br />

az, akinek a legtöbb pontja van.<br />

Dobozméret: 210 × 210 × 58 mm<br />

Vonalkód: 8032611693038<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

valószínűségi következtetés intuitív<br />

döntési képesség Alkalmazkodóképesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3-6<br />

Életkor: 8+ Játékidő: 30 perc


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

a la carte<br />

Bújj a legnagyobb mesterszakácsok konyhai egyenruhájába! Mindenki megpróbál a kis serpenyőjében<br />

minél több pontot, esetleg csillagot hozó ételkölteményeket létrehozni. Ehhez azonban szükség<br />

van arra, hogy (kockadobás segítségével) a megfelelő hőfokra hevítsék a tűzhelyet serpenyőjük alatt,<br />

illetve hogy megfelelően fűszerezzék az ételeket – a palacsintát pedig természetesen a levegőben kell<br />

megfordítani. A túlfűszerezett vagy odaégetett ételeink a szemetesben végzik, de ennek elkerülésére<br />

a kávészünetek során bevethetünk különféle praktikákat. Igazi ínyencfalat a szórakoztató <strong>játék</strong>ok<br />

kedvelőinek!<br />

Dobozméret: 297 ×297 ×75 mm<br />

2010<br />

Vonalkód: 4015566000537<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 10+ Játékidő: 30 perc<br />

a la carte – dessert<br />

Év játÉKa-jelölt<br />

2010<br />

A népszerű, Év <strong>játék</strong>a díjra is jelölt A la Carte társas<strong>játék</strong> kiegészítője, amelynek segítségével az<br />

alap<strong>játék</strong> már akár öten is játszható. Ezen kívül további négy kisebb kiegészítés van még a dobozban;<br />

ezek segítségével új ételekkel, kávéscsészével, valamint egy új fűszerszóróval színesíthetjük<br />

a <strong>játék</strong>ot.<br />

Dobozméret: 230 ×320 ×75 mm<br />

Vonalkód: 4015566000681<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 10+ Játékidő: 30 perc<br />

Fauna<br />

A Fauna társas<strong>játék</strong> 300 állatkártyát tartalmaz, amelyeket felcsapva meg kell tippelni, mennyi az<br />

adott állatfajták súlya, hossza, magassága, farkhossza, és hol van a természetes élőhelyük. Tippként<br />

lerakunk egy kis saját színű fakockát az adott területre a táblán – de egy területre csak egyvalaki<br />

tehet. Amikor – több kör után – már senki nem tud vagy nem akar fakockát letenni, a fordulónak<br />

vége, és a gyerekek nemcsak tippjeikért, de a lerakott fakockákért is pontot kapnak, attól függően,<br />

hogy mennyire találták el pontosan az állat élőhelyét. A <strong>játék</strong> addig tart, amíg valaki össze nem<br />

gyűjt elegendő pontot a győzelemhez.<br />

Dobozméret: 295 × 295 × 85 mm Vonalkód: 5999556751526<br />

2009<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

tudásszerző képesség becslési képesség deduktív következtetés<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 10+ Játékidő: 45 perc<br />

Év játÉKa-jelölt<br />

2009<br />

KaMisado<br />

Egy forradalmian új, kétszemélyes, absztrakt stratégiai <strong>játék</strong>, amelyben a <strong>játék</strong>osoknak nemcsak térben,<br />

hanem színekben is kell gondolkodniuk. Az alap<strong>játék</strong> pár egyszerű szabályon alapul, amelyek 2<br />

perc alatt elsajátíthatóak, de az agytornát kedvelőknek is komoly kihívást jelenthet a megfelelő stratégia<br />

kitalálása. A lényeg ugyanis igen egyszerű: a cél átjutni az ellenfél alapvonalára, de mindig csak<br />

olyan színű tornyunkkal léphetünk előre, amilyen színű mezőre az ellenfelünk lépett. Az alap<strong>játék</strong>ban<br />

elsajátított szabályokra épülő, jóval hosszabb és összetettebb maratoni játszmát pedig még a sakknagymesterek<br />

sem vennék félvállról!<br />

Dobozméret: 242 × 242 × 58 mm Vonalkód: 4260071876911<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

kombinációs készség koncentráció logika<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 20 perc<br />

a backgammon által kiemelten fejlesztett készségek<br />

valószínűségi következtetés számolási képesség kombinációs készség<br />

Backgammon,<br />

29 cm-es, fa, Barna<br />

Sötétbarna backgammonkészlet festett <strong>játék</strong>térrel.<br />

Mérete összecsukva 28,5 × 15,5 cm.<br />

(602113)<br />

Vonalkód: 4014156011137<br />

Backgammon,<br />

38 cm-es, fa,<br />

MaHaGóni<br />

Mahagóni színű, intarziás fa<br />

backgammonkészlet. Mérete összecsukva<br />

38,5 × 26 × 5 cm. (601163)<br />

Vonalkód: 5903263393634<br />

Backgammon,<br />

35 cm-es, fa,<br />

natúr és MaHaGóni<br />

Lakkozott natúr (601121), illetve mahagóni<br />

(601119) színű fa backgammonkészlet, fa <strong>játék</strong>bábukkal.<br />

Méretek: csukva: 35 × 23 × 5 cm,<br />

nyitva: 46 × 35 × 2,5 cm.<br />

Vonalkód (natúr): 8717072011217<br />

Vonalkód (mahagóni): 8717072011194<br />

Backgammon,<br />

45 cm-es, fa<br />

Lakkozott natúr fa backgammonkészlet,<br />

fa <strong>játék</strong>bábukkal. Méretek: csukva:<br />

45 × 29 × 5 cm, nyitva: 58 × 45 × 2,5 cm. Fa<br />

fogantyúval és két dobópohárral. (601112)<br />

Vonalkód: 8717072011125<br />

Backgammon,<br />

38 cm-es, fa,<br />

natúr<br />

Intarziás backgammonkészlet természetes<br />

fából, két pohárral. Mérete összecsukva<br />

38 × 25 cm. (601117)<br />

Vonalkód: 8717072011170<br />

Backgammon, fa<br />

Intarziás backgammonkészlet nyírfából, fa<br />

poharakkal. Mérete összecsukva 46 × 30 cm.<br />

(604111)<br />

Vonalkód: 8717072000211<br />

22 23


Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

A mahjong által kiemelten fejlesztett készségek<br />

valószínűségi következtetés intuitív döntési képesség számolási képesség rugalmas gondolkodás<br />

mahjong-készlet,<br />

útI, fekete<br />

144 darabos úti mahjong-szett, kínai szimbólumokkal<br />

és arab számokkal, fekete műanyag<br />

dobozban, 22 × 15 cm. (720407)<br />

Vonalkód: 8717072004073<br />

MaHjonG-Készlet<br />

BakelItkövekkel,<br />

vörös Fa<br />

díszdobozban<br />

Mahjong-készlet vörös fa díszdobozban,<br />

bakelitkövekkel. A kövek mérete:<br />

35 × 28 × 19 mm. A doboz mérete összecsukva:<br />

40 × 29 × 6 cm. (720427)<br />

MaHjonG-Készlet<br />

BamBuszkövekkel,<br />

zöld vászonborítású<br />

baMbusz<br />

dobozban<br />

Bambuszból készült mahjong <strong>játék</strong>, zöld<br />

te × tillel borított dobozban. A doboz mérete<br />

31 × 21 × 10 cm. (720390)<br />

Vonalkód: 2000000630120<br />

MaHjonG-Készlet<br />

BakelItkövekkel,<br />

Fadobozban<br />

Mahjong-készlet fadobozban, bakelitkövekkel.<br />

A kövek mérete: 28 × 21 × 13 mm.<br />

A doboz mérete összecsukva: 36 × 22 × 4,5 cm<br />

(72599)<br />

Vonalkód: 2000000020440<br />

MaHjonG-Készlet<br />

műanyag kövekkel,<br />

fekete, műanyag<br />

dobozban<br />

Mahjong-készlet fekete műanyag dobozban,<br />

műanyag kövekkel. A kövek mérete:<br />

28 × 21 × 13 mm. A doboz mérete összecsukva:<br />

30 × 21,5 × 3,5 cm. (720399)<br />

Vonalkód: 8717072000501<br />

MaHjonG-Készlet<br />

műkő kövekkel,<br />

zöld vászonborítású<br />

dobozban<br />

Mahjong-készlet zöld te × tillel borított dobozban,<br />

fekete/szürke/fehér műkőből.<br />

A kövek mérete 30 × 21 × 15 mm, a táska mérete<br />

összecsukva 35,5 × 21 × 4 cm. (72400)<br />

Vonalkód: 8716096001228<br />

MaHjonG-Készlet<br />

BamBuszkövekkel,<br />

eleGánsan díszített<br />

szelencében<br />

Mahjong-készlet elegáns, ötfiókos szelencében,<br />

bambuszkövekkel. A kövek mérete<br />

33 × 23 × 15 mm, a szelence mérete<br />

25 × 18 × 20 cm. (720430)<br />

Vonalkód: 2000000503462<br />

MaHjonG-Készlet<br />

baMbusz/csont<br />

kövekkel,<br />

Fadobozban<br />

Mahjong-készlet fadobozban, bambusz/csont<br />

kövekkel. A kövek mérete 26 × 19 × 13 mm,<br />

a doboz mérete összecsukva 33 × 21 × 5 cm.<br />

(720502)<br />

Vonalkód: 2000000020457<br />

mInI mahjong,<br />

műanyag<br />

Mérete 11,8 × 22,5 × 5 cm (503)<br />

Vonalkód: 5999556751359<br />

MaHjonG-Készlet<br />

BamBuszkövekkel,<br />

Fadobozban<br />

Mahjong-készlet fadobozban, bambuszkövekkel.<br />

A kövek mérete 30 × 21 × 10 mm,<br />

a doboz mérete összecsukva 36 × 22 × 4,5 cm.<br />

(720590)<br />

Vonalkód: 2000000020440<br />

MaHjonG-Készlet<br />

baMbusz/csont<br />

kövekkel, vörös fa<br />

díszdobozban<br />

Mahjong-készlet elegáns fadobozban,<br />

bambuszkövekkel. A kövek mérete<br />

19 × 26 × 12 mm. A doboz mérete összecsukva<br />

31 × 20,5 × 5 cm. (720425)<br />

Vonalkód: 8854698006088<br />

MaHjonG-Készlet<br />

baMbusz/csont<br />

kövekkel, zöld<br />

vászonborítású<br />

dobozban<br />

Mahjong-készlet zöld te × tillel borított dobozban,<br />

bambusz/csont kövekkel. A kövek<br />

mérete 26 × 19 × 13 mm, a doboz mérete<br />

31 × 19 × 5 cm. (720402)<br />

Vonalkód: 8716096001242<br />

24 25


26 <br />

Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />

Kiemelten fejlesztett készségek: finommotoros készségek kombinációs készség térbeli viszonyok becslése<br />

cast ördöGlaKatoK<br />

Violin **<br />

silver<br />

Vonalkód: 5425004737779<br />

Coil ***<br />

gold<br />

eureka! ördöglakatok<br />

Pentadivio » <br />

Dobozméret: 26 0× 248 ×53 mm<br />

Vonalkód: 5425004735010<br />

Vonalkód: 5425004737533<br />

Star ***<br />

silver<br />

Dobozméret: 76 × 130 × 46 mm<br />

Vonalkód: 5425004737038<br />

Játékpedagógiai tárgymutató: <strong>játék</strong>ok kiemelten fejlesztett készségek szerint<br />

adeKvát társas viselKedés<br />

Krysis ................................................................................ 5<br />

Citadella ............................................................................ 8<br />

OffBoard ......................................................................... 12<br />

Cash’n Guns ................................................................... 13<br />

Dice Town ....................................................................... 15<br />

BANG! ............................................................................. 21<br />

BANG! – Wild West Show .............................................. 21<br />

BANG! – A Fistful of Cards............................................. 21<br />

BANG! – Dodge City ...................................................... 21<br />

BANG! – The Bullet ........................................................ 21<br />

alKalMazKodóKépesséG<br />

King Up! .......................................................................... 21<br />

becslési KépesséG<br />

Fauna .............................................................................. 22<br />

BIzonytalan, komPlex helyzetek<br />

KezeléséneK KépesséGe<br />

7 wonders – 7 csoda ...................................................... 12<br />

7 Csoda kiegészítő – Leaders ........................................ 12<br />

Cash’n Guns ................................................................... 13<br />

csoporton belüli aKtivitás<br />

Dice Town ....................................................................... 15<br />

BANG! ............................................................................. 21<br />

deduKtív KövetKeztetés<br />

Kabaleo............................................................................. 7<br />

Isla Dorada ....................................................................... 8<br />

Citadella ............................................................................ 8<br />

Fauna .............................................................................. 22<br />

eMpátia<br />

Citadella ............................................................................ 8<br />

BANG! – Wild West Show .............................................. 21<br />

BANG! – Dodge City ...................................................... 21<br />

BANG! – The Bullet ........................................................ 21<br />

BANG! – A Fistful of Cards............................................. 21<br />

Megasztár .......................................................................22<br />

FinoMMotoros KészséGeK<br />

Ördöglakatok .................................................................. 26<br />

HelyzetFelisMerés<br />

Korruptivity Lájt ................................................................. 5<br />

Krysis ................................................................................ 5<br />

Isla Dorada ....................................................................... 8<br />

7 wonders – 7 csoda ...................................................... 12<br />

Dominion ........................................................................ 18<br />

intuitív döntési KépesséG<br />

Gyges ............................................................................... 6<br />

Kabaleo............................................................................. 7<br />

Cash’n Guns ................................................................... 13<br />

Tichu ............................................................................... 18<br />

Tichu pocket ................................................................... 18<br />

BANG! – Wild West Show .............................................. 21<br />

BANG! ............................................................................. 21<br />

Bang! – Dodge City ........................................................ 21<br />

BANG! – The Bullet ........................................................ 21<br />

BANG! – A Fistful of Cards............................................. 21<br />

Mahjong ....................................................................24–25<br />

KoMbinációs KészséG<br />

Korruptivity Lájt ................................................................. 5<br />

Gyges ............................................................................... 6<br />

Cubulus ............................................................................. 7<br />

Kabaleo............................................................................. 7<br />

Eclipse .............................................................................. 7<br />

Inside ................................................................................ 7<br />

OffBoard ......................................................................... 12<br />

Formula D ....................................................................... 16<br />

Száguldó robotok............................................................ 19<br />

Kamisado ........................................................................22<br />

Backgammon .................................................................. 23<br />

Ördöglakatok .................................................................. 26<br />

Koncentráció<br />

Piszkos Fred, a kapitány 2. kiadás ................................... 5<br />

Galaxis roncsderbi ........................................................... 6<br />

Gyges ............................................................................... 6<br />

Eclipse .............................................................................. 7<br />

Inside ................................................................................ 7<br />

Civilization ........................................................................ 8<br />

Kamisado ........................................................................22<br />

Konvertáló KépesséG<br />

Dominion ........................................................................ 18<br />

Kreativitás<br />

Száguldó robotok............................................................ 19<br />

loGiKa<br />

Korruptivity Lájt ................................................................. 5<br />

Krysis ................................................................................ 5<br />

Patkány-Póker .................................................................. 6<br />

Galaxis roncsderbi ........................................................... 6<br />

Cubulus ............................................................................. 7<br />

kakuzu .............................................................................. 8<br />

Isla Dorada ....................................................................... 8<br />

Civilization ........................................................................ 8<br />

Dominion ........................................................................ 18<br />

Száguldó robotok............................................................ 19<br />

Kamisado ........................................................................22<br />

MeGosztott FiGyeleM<br />

Piszkos Fred, a kapitány 2. kiadás ................................... 5<br />

Citadella ............................................................................ 8<br />

Asteroyds ........................................................................ 13<br />

MeMória<br />

Kakuzu .............................................................................. 8<br />

MennyiséGi KövetKeztetés<br />

OffBoard ......................................................................... 12<br />

nonverbális KoMMuniKáció<br />

BANG! ............................................................................. 21<br />

probléMaérzéKenyséG<br />

Piszkos Fred, a kapitány 2. kiadás ................................... 5<br />

Cubulus ............................................................................. 7<br />

Eclipse .............................................................................. 7<br />

OffBoard ......................................................................... 12<br />

probléMaMeGoldás<br />

Korruptivity Lájt ................................................................. 5<br />

Patkány-Póker .................................................................. 6<br />

Civilization ........................................................................ 8<br />

7 wonders – 7 csoda ...................................................... 12<br />

reaKcióKészséG<br />

Galaxis roncsderbi ........................................................... 6<br />

ruGalMas GondolKodás<br />

7 wonders – 7 csoda ...................................................... 12<br />

OffBoard ......................................................................... 12<br />

Dominion ........................................................................ 18<br />

Mahjong ....................................................................24–25<br />

stratéGiai GondolKodási KészséG<br />

Civilization ........................................................................ 8<br />

7 wonders – 7 csoda ...................................................... 12<br />

7 Csoda kiegészítő – Leaders ........................................ 12<br />

27


28 <br />

Játékpedagógiai tárgymutató: <strong>játék</strong>ok kiemelten fejlesztett készségek szerint<br />

száMolási KépesséG<br />

Kabaleo............................................................................. 7<br />

Formula D ....................................................................... 16<br />

Tichu ............................................................................... 18<br />

Tichu pocket ................................................................... 18<br />

Backgammon .................................................................. 23<br />

Mahjong ....................................................................24–25<br />

szereplés vállalása<br />

Megasztár ......................................................................... 6<br />

taKtiKai GondolKodási KészséG<br />

Patkány-Póker .................................................................. 6<br />

7 wonders – 7 csoda ...................................................... 12<br />

7 Csoda kiegészítő – Leaders ........................................ 12<br />

térbeli tájéKozódás<br />

Asteroyds ........................................................................ 13<br />

térbeli viszonyoK becslése<br />

Asteroyds ........................................................................ 13<br />

Ördöglakatok .................................................................. 26<br />

térlátás<br />

Cubulus ............................................................................. 7<br />

Inside ................................................................................ 7<br />

Kakuzu .............................................................................. 8<br />

Száguldó robotok............................................................ 19<br />

tudásszerző kéPesség<br />

Piszkos Fred, a kapitány 2. kiadás ................................... 5<br />

Civilization ........................................................................ 8<br />

Fauna .............................................................................. 22<br />

valószínűségI következtetés<br />

Kakuzu .............................................................................. 8<br />

Citadella ............................................................................ 8<br />

Dice Town ....................................................................... 15<br />

Formula D ....................................................................... 16<br />

Tichu ............................................................................... 18<br />

Tichu pocket ................................................................... 18<br />

BANG! ............................................................................. 21<br />

King Up! .......................................................................... 21<br />

Backgammon .................................................................. 23<br />

Mahjong ....................................................................24–25<br />

verbális KoMMuniKáció<br />

BANG! ............................................................................. 21<br />

Bang! – A Fistful of Cards .............................................. 21<br />

Bang! – Dodge City ........................................................ 21<br />

Bang! – Wild West Show ................................................ 21<br />

Bang! – The Bullet .......................................................... 21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!