ÓVODÁSOKNAK AJÁNLJUK (4–6 éves korig)
ÓVODÁSOKNAK AJÁNLJUK (4–6 éves korig)
ÓVODÁSOKNAK AJÁNLJUK (4–6 éves korig)
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Óvodásoknak<br />
ajánljuk<br />
(<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
Játéktan e-book<br />
Készségfejlesztő játék tanácsadó
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
Bevezető<br />
A játék varázslat. Nemcsak jelképesen, hanem a szó szoros értelmében. A játék átváltoztatás.<br />
Átalakul tőle az ember, sőt a körülöttünk lévő világ is. Modern társadalmunk<br />
elfelejtette ezt az ősi tudást, de a gyermekek még ösztönösen emlékeznek rá. A legtöbb<br />
ember azt gondolja, hogy a játék alapvetően a gyerekeknek való, legfeljebb rögtön hozzátesz<br />
néhány kivételt, például, hogy a sport, az más.<br />
A legtöbb ember nem ismeri a varázslat realitását, és ezt úgy fogalmazza meg, hogy<br />
nem hisz benne. Modern társadalmunk a varázslatot a fantázia birodalmába, a hitet a<br />
vallásba üldözte. Az ókori játékokban mindez még nem vált szét. A játék egyszerre volt a<br />
léleknek utat mutató szakrális eszköz, és a nevelés, az oktatás és a szakmai készségeket<br />
megalapozó tudás elsajátításának eszköze.<br />
Császárok, miniszterek, hadvezérek és a köznép egyaránt tanult a játék segítségével.<br />
Minél magasabb szintű tudásra volt szükség, annál többet játszottak. A legmagasabb<br />
szint az átváltoztatás képessége.<br />
A játékkal önmagunkat, sőt környezeti adottságainkat, a körülöttünk lévő világot is meg<br />
tudjuk változtatni. Akár tökéletesen. Ez a varázslat. E tudás minden emberben benne<br />
rejlik, mint a mag, ami virágzásra vár. A legtöbb, amit a gyermekeinknek adhatunk, hogy<br />
segítünk teret adni ennek a varázslatos készségnek. Bölcsen, szelíden, mindenki örömére.<br />
Mert a játék a felnőtt számára is öröm, a fejlődés, az átváltoztatás képességének<br />
alapvető eszköze.<br />
Minden korosztálynak és mindenféle karakternek megvannak a saját játékai.<br />
Szívből reméljük, hogy Te, aki e sorokat olvasod, szintén meg fogod találni ezeket. Ha a<br />
gyermekeknek valami igazán különlegeset szeretnél adni, szükséged lesz arra, hogy ezt<br />
a tapasztalatot te magad is megszerezd!<br />
Használati utasítás<br />
Aczél Zoltán, játékkutató és játékfejlesztő<br />
Ennek a kis e-könyvecskének a szerkesztésekor az volt a szándékunk, hogy mindenkit<br />
inspiráljunk játszani és a játékot eredeti rendeltetése szerint, arra használni, hogy az ember<br />
több legyen tőle, lélekben gazdagodjon és készségei fejlődjenek.<br />
Rövid ismertetőnk betekintést nyújt a <strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> korú gyermek játékának lélektanába.<br />
Ezután olyan játékajánló következik, amelyben minden egyes játéknál kiemeltük, milyen<br />
készséget fejleszt leginkább. Ez alapján úgy lehet játékot választani, hogy szem előtt tartjuk,<br />
melyek a gyermek erősségei, amelyekre építeni lehet, illetve a gyengéi, amelyekben<br />
szeretnénk, ha fejlődne.<br />
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
az óvodáskorú gyermek játékai és azok lélektana<br />
A <strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> óvodás korú gyermekek iskolába kerülésére most már nem elegendőek a<br />
megfelelő testi adottságok, valamint a szociális érettség, ezeken kívül bizonyos képességekkel,<br />
készségekkel is rendelkezniük kell.<br />
Korunkban egyre többen tartják fontosnak gyermekük korai fejlesztését. Ezt alátámasztja<br />
az az elmélet, amely szerint a gyermekek észbeli képességeinek fejlődéséhez<br />
a kulcsot az életének első éveiben – vagyis az agysejtek fejlődésének időszakában –<br />
szerzett tapasztalatai jelentik. Ezeket a legintenzívebben az első három évben szerzi,<br />
hiszen három<strong>éves</strong> korra a gyermeki agy teljesítőképessége eléri a felnőtt agy 80%-át,<br />
iskolába lépéskor a gyermek agyának a tömege a felnőttének a 90%-a. Ekkor fejlődik ki<br />
a homloklebeny, amely a humán funkciók, akarati tevékenységek központja. Ezért olyan<br />
hihetetlenül fontos a gyermekek ezen életszakaszában az ingergazdag környezet.<br />
A gyermek megismerő tevékenységének fejlődése óvodás korban is elsősorban a játékon<br />
keresztül történik, hiszen ez a fő tevékenysége.<br />
A fejlesztésben két ellenkező irányzat érvel egymás ellen a következő kérdésekben:<br />
● Elég-e önmagában a szabad játék, vagy fejlesszük-e a gyereket?<br />
● Vajon a szabad játék során elsajátítja-e minden gyermek az iskolához szükséges képességeket,<br />
készségeket?<br />
● Mi van azokkal a gyerekekkel, akik valamilyen oknál fogva később fejlődnek, vagy nem<br />
elég ingergazdag a környezetük, illetve hárítják a szabad játék során azokat a helyzeteket,<br />
amelyekben nem elég ügyesek? (pl: idegrendszeri éretlenségben szenvedők,<br />
hátrányos szociokultúrájú gyermekek)<br />
● Egy átlagos, netán kiemelkedő képességű gyermek esetében a fejlesztő játékok a tehetséggondozást<br />
milyen mértékben támogatják?<br />
Reméljük, saját tapasztalatok alapján mindenki meg fogja találni a válaszokat ezekre a<br />
kérdésekre.<br />
Természetesen nem arról van szó, hogy van egy-két játék, és akkor a dolog ki van pipálva,<br />
hiszen annak függvényében, hogy milyen játéktípust játszik a gyerek, más és más<br />
képességek sajátíthatóak el.<br />
Vegyünk sorra néhány, erre a korra jellemző játéktípust annak tekintetében, hogy milyen<br />
készségekre van hatással:<br />
A gyakorló játékok során (2–4 év között)<br />
● a rendezgetésre, pakolgatásra, mert maga a rakosgatás jelenti a gyerek számára az örömforrást,<br />
a felnőttek pedig sokszor nem is igen értik, hogy miért szereti ezt annyira csinálni.<br />
● a taktilis – érintés alapú – ingerekre, amelyek során tapasztalatot szerez a különböző<br />
anyagokkal kapcsolatban,<br />
● szem-kéz koordinációra, ami az íráshoz elengedhetetlen,<br />
● sorbarendezésekre,<br />
● válogatásokra, halmazképzésre, összehasonlításokra (méret, szín, forma szerint).<br />
A fantáziajátékok (4 évtől)<br />
● erősítik szociális kapcsolatait,<br />
● segítik értelmezni, feldolgozni a szociális világot,<br />
● gyakoroltatják a társas szerepeket, a nyelvi, kommunikációs, szociális készségeket.<br />
Szabály-játékok során (5 évtől)<br />
● fejlődik az önkontrollja, hiszen meg kell várni, amíg sorra nem kerül,<br />
● erősödik a szabálytudata (rá is érvényes az, ami másra),<br />
● fejlődnek az értelmi képességei,<br />
● a szociális, kommunikációs készségeit használnia kell,<br />
● erősödik a kudarctűrése, hiszen nem baj, ha megtapasztalja, hogy nem mindenben<br />
ő a legügyesebb. Sok gyerek az iskolában döbben rá arra, hogy vannak nála<br />
jobbak is, főleg azok, akiket otthon mindig csak dicsértek, mindig hagyták, hogy ők<br />
nyerjék meg a társasjátékot.<br />
2 3
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
Kritikus változás a gyermekek életében az iskola kezdete. Ekkorra a gyermekeknek a<br />
következő készségekkel, képességekkel kell megfelelő szinten rendelkezniük:<br />
● Beszédészlelés, beszédértés<br />
Ez elengedhetetlen ahhoz, hogy az iskolapadban ülve, megértse a tanítótól hallott instrukciót,<br />
amelyet esetleg nem kísér más érzékszervhez tartozó megerősítés.<br />
● Figyelem – koncentráció<br />
Az iskolába kerülő gyermekeknek már tudniuk kell egyhuzamban 20 percen keresztül<br />
„megülni” az iskolapadban. Szerencsére ezt már sok iskola figyelembe veszi, és eleinte<br />
megszakítják a 45 perces órákat mozgással.<br />
● Memória<br />
Elengedhetetlen a rövid távú memória abban a szituációban, amikor a tanító egy instrukciót<br />
mond (pl. vedd elő a matematika füzetet, nyisd ki a 4. oldalon, de még ne csinálj<br />
semmit). Itt, ugye, ráadásul egyszerre több instrukciót is kap, amelyek közül sok kisgyereknek<br />
csak egy ragadja meg a figyelmét, a többit már nem is hallják.<br />
● vizuális differenciálás<br />
Az írás-, olvasástanulás elengedhetetlen alapja, hogy ne legyenek betűcserék.<br />
● térbeli tájékozódás<br />
Ez is elengedhetetlen az írás-, olvasástanuláshoz, hiszen olvasáskor nem mindegy,<br />
hogy merre áll a betű szára, d vagy b betűt jelöl-e? A vesszőt nem a betűre, hanem a<br />
betű fölé húzzuk. Ez természetesen az írásra is ugyanúgy igaz.<br />
● oldaliság<br />
A bal, jobb állandóságának megkülönböztetése szintén alapfeltétele az írás-, olvasástanulásnak.<br />
(Mindig balról jobbra írunk, olvasunk)<br />
● testséma<br />
Ez azért fontos, mert a gyerek először a saját testén tud eligazodni, és ezt tudja később<br />
a környezetére vetíteni.<br />
● Finommotorika<br />
A finommotorika fejlesztése előfeltétele az írástanulásnak.<br />
● szerialitási képesség<br />
A verstanulásban van szerepe, ott sem mindegy, hogy milyen sorrenben mondjuk el a<br />
versszakokat, vagy akár a szavakat.<br />
Ha a mozgáskoordináció, a térben való tájékozódás, a testséma, az oldaliság, a beszédészlelés,<br />
az artikuláció vagy a figyelem területein problémája van gyermekünknek,<br />
és ezekhez még esetleg viselkedési problémák is társulnak, úgy nagy a valószínűsége a<br />
tanulási zavar kialakulásának.<br />
Tehát az első hat év kiemelt jelentőségű a gyermekek számára a képesség- és készségfejlesztés<br />
tekintetében.<br />
A legfontosabb tulajdonságok, készségek fejlesztésére a következő játékokat,<br />
vagy az ezekhez hasonlóakat ajánljuk:<br />
Mozgáskoordináció: A mágusok éjszakája, Az éjszaka vámpírjai, Klickado<br />
Térben való tájékozódás: Atelier Topologie, Topo rama, Clever Castle, Katamino, Winomino,<br />
Goblet<br />
Figyelem, gyorsaság: Halli Galli, Passt!, Uno, Papa Maci, Az elvarázsolt labirintus,<br />
Zingo!, Flipover!, Splash Attack, Dobble<br />
Memória: Memory, Szellemlépcső, Szellemes Malom, A kis varázslóinas,<br />
A manók kincse, Egérkörhinta, Pappsatt<br />
Vizuális észlelés (forma-, ábrafelismerés): dominó, szuperdominó, Felhőfogócska,<br />
Snack Attack!, Zingo! To go, Tricky Tower, Kockamanók<br />
Számolási képesség: Zingo 1-2-3, Schuhbidu, Malacbanda, Ki nevet a végén<br />
Rész-egész: puzzle-ök<br />
Szerialitás: Mini-rythmes, Farandole, Archelino<br />
Koncentráció: Quoridor Kid, Sputnik, Labirintus<br />
Finommotoroika: Pingvin, Klickado, A mágusok éjszakája, Horgász-móka, Állatpiramis<br />
Szín-forma felismerés: Schuhbidu<br />
NéháNy foNtos goNdolAt, Amelyek foNtosAk A megfelelő Attitűd<br />
kialakításáHoz<br />
A játékok előnye:<br />
● Egyszerre több területet is fejlesztenek. Például: a Ki nevet a végén? különböző életkorú<br />
gyermekeknek is nagy örömöt szerez, észre sem veszik, mennyi lehetőséget rejt<br />
magában. Fejleszti egyrészt a számlálást, alakállandóságot a dobókocka miatt, másrészt<br />
a finommotorikát a bábuk csippentő fogása miatt, harmadrészt a kudarctűrést, ha<br />
leütjük őket.<br />
● A társasjátékok segítenek családok egymásra hangolódásában, hiszen közös örömforrást<br />
jelentenek. Aktívan együtt töltött időt, amely igazi érték.<br />
● A játék jó alkalom a gyermekünk megismerésére, megfigyelésére, fejlődésének nyomon<br />
követésére.<br />
Hogyan segíthetjük a gyermekek játékát?<br />
● A felnőtt vagy szülő bátorítsa, de semmiképpen se erőltesse a játékot.<br />
● Hagyjuk a gyermeket irányítani.<br />
● Vegyük figyelembe a gyerek életkori sajátosságait, válasszunk a korosztályának megfelelő<br />
játékot.<br />
Ha gyermekeinknek ebben az időszakban elég játéklehetőséget nyújtunk, különböző<br />
játéktípusokat teszünk elérhetővé, akkor készségeik megfelelően fejlődnek, és az iskolaérettség<br />
időben kifejlődik.<br />
sok örömet kívánunk ehhez<br />
a gyönyörű időszakhoz!<br />
Árvai Péter, játékfejlesztő<br />
Farkas Eszter, óvodapedagógus, TSMT-terapeuta<br />
A kiemelten fejlesztett készségek<br />
szerinti részletes szAkmAi tárgymutAtó Az eBook végén tAlálhAtó!<br />
4 5
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
astrolino<br />
Mágneses ismeretterjesztő és logikai játék, melynek segítségével a csillagképek ismerhetők meg.<br />
Kétféle nehézségű feladattípus, 12 feladvány.<br />
Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm Vonalkód: 4260237010142<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
ábraolvasás rendszerező képesség finommotoros készségek<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />
Bördie<br />
Mágneses fa kirakójáték, amelyben 36 lapkából lehet kirakni 6 élethű madarat.<br />
Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm<br />
Vonalkód: 4260237010128<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
koncentráció rendszerező képesség finommotoros készségek<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />
Hexalino<br />
Mágneses logikai játék, amelyben a pörgetett színnek megfelelő ösvényen haladva lehet pálcákat<br />
felrakni a táblára. Aki elsőként kiér a tábla szélére, az nyer.<br />
Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm<br />
Vonalkód: 4260237010432<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
térlátás kombinációs készség koncentráció<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1–2 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />
jaMBolino<br />
Mágneses fa kirakójáték, melyben 36 lapkából lehet kirakni 6 afrikai állat élethű képét.<br />
Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm<br />
Vonalkód: 4260237010135<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
koncentráció rendszerező képesség finommotoros készségek<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />
juMpwell<br />
Ötletes logikai játék, amelyben 3×3 mágneses mezőre kell kilenc aranyos faállatot feltenni a megadott<br />
feladványk alapján. Három állat háromféle színben, rengeteg feladvány több nehézségi szinten.<br />
Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm Vonalkód: 4260237010098<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
rendszerező képesség koncentráció rugalmas gondolkodás<br />
alkalmazkodó képesség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />
kreiselino<br />
Kifejezetten a legkisebbeknek készült játék, melyben 10 különböző feladványon keresztül ismerkedhetnek<br />
a gyerekek a színekkel és a méretarányokkal. Az igényes kivitelű korongok nyírfából<br />
készültek.<br />
Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm<br />
Vonalkód: 4260237010425<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
térbeli viszonyok becslése ábraolvasás<br />
finommotoros készségek<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />
rollino<br />
Mágneses golyóvezető labirintus. Többféle, különböző nehézségű labirintus építhető a játékhoz tartozó<br />
feladatfüzet alapján.<br />
Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm Vonalkód: 4260237010104<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
egyensúlyozó képesség mozgáskoordináció<br />
finommotoros készségek<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />
scHweincHenpeter<br />
Mágneses fa kirakójáték, amelyben 36 lapkából lehet kirakni 6 háziállat élethű képét.<br />
Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm Vonalkód: 4260237010456<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
koncentráció rendszerező képesség finommotoros készségek<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />
6 7
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
Díj<br />
stapellauF<br />
Mágneses szín- és formafelismerő játék, amelyben a feladatfüzet alapján kell adott formákat építeni.<br />
Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm Vonalkód: 4260237010067<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
kombinációs készség rendszerező képesség<br />
finommotoros készségek<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />
clever castle<br />
Okos kastély királya és királynéja bulit szervez, amelyre a messzi piros, sárga és kék birodalmakból<br />
hívtak meg vendégeket. Sorra érkeznek meg a meghívott hercegnők, lovagok és sárkányok. A te dolgod<br />
segíteni abban, hogy minden vendég elfoglalhassa helyét a várban. Sajnos azonban a papírjaid<br />
hiányosak, így neked kell kitalálnod, kinek hova kell kerülnie!<br />
Dobozméret: 265× 265× 60 mm Vonalkód: 019275015404<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
deduktív következtetés rendszerező képesség térlátás logika<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 5–7 Játékidő: 10 perc<br />
rusH Hour jr.<br />
A Rush Hour logikai játék a hétköznapjainkból már megszokott csúcs forgalomba és közlekedési<br />
dugókba kalauzol minket, ahol a cél a feladatkártyák alapján felállított járművek között ellavírozni<br />
úgy, hogy nem emelhetjük fel egyiket sem, csak csúsztathatjuk őket a tábla mentén. A Junior kiadásban<br />
a fagylaltosautóval kell átjutnunk a dugón, mielőtt a fagylalt elolvadna. Az életkor szerint<br />
csoportosított 40 feladatkártya több órányi felhőtlen szórakozást garantál.<br />
Dobozméret: 225 × 203 × 64 mm Vonalkód: 5999556751533<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
problémaérzékenység kombinációs készség térlátás logika<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 6–8 Játékidő: 10 perc<br />
ziNgo!<br />
Ez az innovatív játék segít az olvasási készségek fejlesztésében: a kapott feladványkártyához kell<br />
begyűjteni a megfelelő lapocskákat, amelyek mindegyikén ábra és annak elnevezése szerepel, így a<br />
gyerekek játék közben tanulhatják meg a szavak írásképét. Akinek a feladatkártyáján minden hely<br />
foglalt, az nyert – hacsak el nem felejt Zingo!-t kiáltani!<br />
Dobozméret: 209 × 260 × 89 mm Vonalkód: 5999548040966<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
ábraolvasás reakció készség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />
Díjak<br />
ziNgo! 1-2-3<br />
A Zingo! 1-2-3 a gyerekek olvasási és számolási készségeit fejleszti - itt az előbukkanó számokat<br />
kell a feladványkártyához illeszteni. A játék két szintje a számolásra és az összedaásra tanít, így<br />
megalapozva a gyermekek numerikus készségeit.<br />
Dobozméret: 209 × 260 × 89 mm Vonalkód: 5999548048207<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
ábraolvasás reakció készség számolási képesség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />
ziNgo! to go<br />
Minden, ami Zingo!, egy praktikus hordozható formában! Rázd meg a kisautót, és nézd meg, hogy a<br />
benne rejlő két kocka képe egyezik-e a feladványkártyád képével! Ha igen, akkor a lámpát átfordíthatod<br />
- a cél az, hogy minél előbb átfordítsd az összes mezőt!<br />
Dobozméret: 155 × 160 × 86 mm Vonalkód: 5999548048221<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
ábraolvasás reakció készség mozgáskoordináció<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />
8 9 <br />
Díj<br />
Díjak<br />
sNAck AttAck! – kAjAcsAtA<br />
Kajacsata! Forgass, párosíts és spájzolj! A játék az alábbi képességeket fejleszti: összehasonlítás, párosítás;<br />
vizuális észlelés; memória és koncentráció. A játék kétféle nehézségi szinten játszható. Ha<br />
egy jó társasjátékra vágysz, csak tedd a Kajacsatát az asztalra, és szolgálj fel egy lendületes, párosító,<br />
kajakoronggyűjtő játékot! Forgasd meg a forgatható tárolót, ezzel kiosztod a kajakorongokat. Keress<br />
párokat a tányérodon. Fordítsd fejjel lefelé a kajakorongot, hogy lásd, mit kell majd párosítani.<br />
Szerezd meg a legtöbb kajakorongot, hogy te lehess a győztes! Kitűnő szórakozás az egész család<br />
számára.<br />
Dobozméret: 209 × 260 × 89 mm Vonalkód: 5999548048009<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
memória ábraolvasás koncentráció<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />
s’mAtch!<br />
A játékban valamely tulajdonság alapján (szín, szám avgy kategória) kell a párokat megtaláni. A<br />
játékosoknak meg kell forgatniuk a pörgettyűt, és amelyik tulajdonságkategóriánál a nyíl megáll, az<br />
alapján kell a párokat megkeresniük. A képek mellett szövegek is segítik a keresést és a tanulást, így<br />
a család minden tagja együtt szórakozhat.<br />
Dobozméret: 209 × 260 × 89 mm Vonalkód: 5999548048214<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
ábraolvasás koncentráció reakció készség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />
Díj
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
flipover!<br />
A pajta udvarán csak a fél háziállat látszik – keresd meg te a leggyorsabban a másik felét ábrázoló<br />
kártyát! Ha megvan, fordítsd át a képet, és máris egy újabb (fél) képpel találkozol. A színes képek<br />
párosítása mellett a gyermekek olvasni tanulását is segíti a játék, hiszen minden képre rá van írva az<br />
adott állat neve, így könnyebb az írott formát a képhez társítva megtanulni.<br />
Dobozméret: 209 × 260 × 89 mm Vonalkód: 5999548048238<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
ábraolvasás koncentráció reakció készség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />
Díjak<br />
splasH attack<br />
PAL<br />
AWARD<br />
P l a y o n w o r d s . c o m<br />
P L A Y O N W O R D S . C O M P L A Y A D V A N C E S L A N G U A G E P L A Y O N W O R D S . C O M P L A Y<br />
A D V A N C E S L A N G U A G E P L A Y O N W O R D S . C O M P L A Y A D V A N C E S L A N G U A G E<br />
A Splash Attack olyan gyorsasági játék, amelyben két kockával dobunk, majd elsőként kell lecsapnunk<br />
arra a halra, amelyiken mind a két dobott jel látható. Ha pedig a piranha jelét látjuk, el kell<br />
kapni gyorsan a piranhát, aki megeszi a halunkat. Az nyer, aki előbb gyűjt össze, majd fogyaszt el a<br />
piranhával három halat.<br />
Dobozméret: 180 × 240 × 65 mm<br />
Vonalkód: 3421271201311<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
ábraolvasás reakciókészség mozgáskoordináció<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+<br />
Játékidő: 10 perc<br />
Quoridor kid<br />
A Quoridor Classic szintén fából készült gyerekváltozata maga is több gyerekjáték-díj nyertese bájos<br />
szürke egerekkel, színes sajtokkal és megkerülendő akadályokkal.<br />
A játékosok megpróbálják minél fürgébben átjuttatni az egerüket a tábla másik oldalán várakozó<br />
sajtokhoz. A szabályok egyszerűek, a fordulók gyorsak, a váratlan fordulatok ga rantálják az izgalmat<br />
az egész családnak.<br />
Dobozméret: 280 × 280 × 60 mm Vonalkód: 3421271301059<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
rendszerező képesség koncentráció rugalmas gondolkozás alkalmazkodóképesség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4<br />
Életkor: 5+ Játékidő: 10 perc<br />
Batik kid<br />
Formák és játékosok harca – gyerekeknek! A klasszikus Gigamic fajáték kölyökverziójában színes<br />
halak, medúzák, rákok, polipok, tengeri csillagok és cápák akarnak bejutni az akváriumba – ám<br />
nincs elég hely mindegyikük számára! A játékosok az akváriumba felváltva ejtik bele a saját állataikat.<br />
Az nyer, aki utoljára tud beejteni úgy egy állatot, hogy annak nem lóg ki egyetlen testrésze sem.<br />
Dobozméret: 280 × 280 × 60 mm Vonalkód: 3421271201250<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
térbeli viszonyok becslése egyensúlyozó képesség számolási képesség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2<br />
Életkor: 4+ Játékidő: 10 perc<br />
10 11 <br />
pingvin<br />
A Pingvin gyors, szórakoztató családi társasjáték 2–6 játékos számára. A játékosok a paravánjuk<br />
mögött tartott pingvinfigurákat sorban, egyesével rakják le az asztalra, piramisszerű alakzatban<br />
– ez a jéghegy. A játék célja az, hogy a játékos a lehető legtöbb figurát rakja a paraván mögül a jéghegyre.<br />
Dobozméret: 261 × 199 × 67 mm<br />
Vonalkód: 9781589943087<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–6 Életkor: 5+ Játékidő: 10 perc<br />
scHuHBidu<br />
Ahhoz, hogy a kis százlábúak tovább nőhessenek, újabb és újabb pár cipőre van szükségük. Ki tudja<br />
számukra a legtöbb cipőt összegyűjteni? Ebben a színes, dobókockás játékban a kicsik megismerkedhetnek<br />
az alapszínekkel, illetve a méretbeli és hosszúsági viszonyokkal is. A játékban az nyer,<br />
aki elsőként gyűjt össze 4 pár cipőt.<br />
Dobozméret: 130 × 130 × 40 mm Vonalkód: 4260071877383<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
valószínűségi következtetés<br />
becslési képesség számolási képesség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 10 perc<br />
tricky tower<br />
A Tricky Towerben a nagy fa játékelemeket kell megfelelő módon egymásra helyezni. A megfelelő<br />
kombinációt csak egyféleképpen lehet kialakítani, az elemek egymásra és egymásba helyezése után!<br />
40 különböző feladvány várja, hogy segíthessen a kisebb és nagyobb toronyépítőknek kreativitásuk<br />
és kombinációs készségeik fejlesztésében. Kiváló minőségű, nagy faelemekből álló készlet a kisebbeknek.<br />
Dobozméret:<br />
240 × 240 × 55 mm Vonalkód: 4260071877314<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
rendszerező képesség kombinációs készség térlátás<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 4+ Játékidő: 10 perc<br />
arcHelino<br />
Az Archelinóban Noé bárkájára kell helyes sorrendben felsegítenünk az állatokat. A 60 feladvány<br />
mindegyikének csak egy helyes megoldása van! A játék segít a térbeli gondolkodás és a variációk<br />
kidolgozásának fejlesztésében. A dobozban jó minőségű, nagyméretű, fából készült elemeket találunk.<br />
Dobozméret: 240 × 240 × 55 mm Vonalkód: 4260071877277<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
rendszerező képesség kombinációs készség térlátás<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1 Életkor: 4+<br />
Játékidő: 10 perc
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
2011<br />
Év gyereKjátÉKa-jelölt 2011<br />
2004<br />
Év gyereKjátÉKa-Díj 2004<br />
die kleinen zauBer leHrlinge<br />
– a kis varázslÓinasok<br />
A kis varázslótanoncok feladata az, hogy a la boratóriumban varázsitalt kotyvasszaank a négyféle<br />
összetevőből. A padló alatt rejtőző buktatók miatt azonban könnyen elejthetik útközben a bájital<br />
hozzávalóit. Mindenki a saját üstjében kevergeti a bájitalát, és aki először végez, és még a tüzet is meggyújtja,<br />
az nyer.<br />
Dobozméret: 295 × 295 × 74 mm Vonalkód: 4001504408589<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
memória valószínűségi következtetés<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 25 perc<br />
geisterMüHle – szelleMes MaloM<br />
Ötletes társasjáték a kiadó „szellemes” játékcsaládjából. Ezúttal a bátor gyerekek a molnárnak segítenek<br />
a malomban liszteszsákokat cipelni, ám a szellemek itt is közbeszólnak, és megpróbálják<br />
megijeszteni őket. A játék része egy forgatható malomkerék is, melynek segítségével a szellemek<br />
időnként megugraszthatják a gyerekeket - szó szerint.<br />
Dobozméret: 268 × 268 × 55 mm<br />
Vonalkód: 4001504408602<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
memória koncentráció megosztott figyelem<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 20 perc<br />
geistertreppe – szellemlépcső<br />
A „Szellemlépcső” játék ötlete és kivitelezése egyaránt nagyon szellemes. A kis fehér figurák fejében<br />
mágnes van, ahogy a játék résztvevőinek a saját színes figuráiban is, melyeket a lépcső aljáról a<br />
tetejére szeretnének feljuttatni. Ha egy kis szellemet ráteszünk egy figurára, akkor a szellem ezt –<br />
zsupsz! – eltünteti, a mágnes magához vonzza a belsejébe. Aki most a szellemmel lép, az magával<br />
visz egy figurát is. Érdemes hát megjegyezni, hol rejtőzik a sajátunk. Ha a szellemek felértek, megnézzük,<br />
melyik kit rejt, és az nyer, akinek a figurája elsőként ért fel. Kiváló gyerekjáték és családi<br />
játék!<br />
Dobozméret: 268 × 268 × 55 mm Vonalkód: 4001504408114<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
memória koncentráció megosztott figyelem<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+<br />
Játékidő: 15 perc<br />
geistertreppe das kartenspiel<br />
– szellemlépcső kártyAjáték<br />
A gyerekek csendben lopakodnak a romok között, de az öreg szellem már észre is vette őket! Elhatározza,<br />
hogy most jól megtréfálja őket, és mindenkit szellemmé változtat. Aki a legjobban emlékszik<br />
arra, hogy melyik szellem kicsoda, és a legtöbb kártyát gyűjti össze, megnyeri a játékot!<br />
Dobozméret: 110 × 110 × 35 mm Vonalkód: 4001504408572<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
koncentráció memória megosztott figyelem<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 10 perc<br />
klickado<br />
A mikádó játék szenzációs, háromdimenziós változata kicsiknek és nagyoknak. A mágnesnek<br />
köszönhetően nem kell többé vitatkozni, hogy véletlenül megmozdítottunk-e egy pálcát – itt, ha<br />
megmozdítunk valamit, az le is fog esni.<br />
Dobozméret: 268 × 268 × 55 mm<br />
Vonalkód: 4001504408442<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
koncentráció finommotoros készségek<br />
mozgáskoordináció egyensúlyozó képesség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1–5 Életkor: 5+ Játékidő: 15 perc<br />
nacHt der Magier –<br />
a Mágusok Éjszakája<br />
A Mágusok Éjszakája sötétben is játszható taktikai társasjáték – a kritikusok szerint a legvarázslatosabb<br />
gyerekjáték és családi játék a 2006-os évben, de talán az utóbbi tíz évben is! A játék elemei<br />
világítanak a sötétben, mert különleges, foszforeszkáló műanyagból készültek. A varázslatos hangulat<br />
garantált, amint a billegő táblát feltesszük az állványára, elhelyezzük rajta a fakorongokat,<br />
amelyeken szintén foszforeszkáló jelek vannak, és lekapcsoljuk a villanyokat!<br />
Dobozméret: 295 × 295 × 74 mm Vonalkód: 4001504408107<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
mozgáskoordináció térbeli tájékozódás finommotoros készségek<br />
térbeli viszonyok becslése<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 20 perc<br />
12 13 <br />
2006<br />
Év gyereKjátÉKa-<br />
jelölt 2006<br />
Díjak<br />
rüsselBande – MalacBanda<br />
Malacok versenye - Alex Randolph hónapokig tervezte a játék kedves kis malacfiguráit, hogy megtalálja<br />
a legalkalmasabb formát ahhoz, hogy ezeket egymásra lehessen halmozni. Ennek persze<br />
fontos szerepe van, hiszen aki olyan mezőre lép, ahol már áll malac, az a figurájával ennek a hátára<br />
ugrik. Ha többen vannak már ott, akkor felkerül a kupac tetejére. Ha aztán egy malac továbbáll,<br />
vinnie kell a hátán lévőket is, ami persze a potyautas gazdáinak nagy örömet okoz.<br />
Dobozméret: 225 × 225 × 50 mm Vonalkód: 4001504408015<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
számolási képesség kombinációs készség finommotoros készségek<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1–7 Életkor: 4+ Játékidő: 20 perc<br />
miNi-rüsselBANde – kismAlAcBANdA<br />
A Malacbanda ezen változatához praktikus hortáska is jár, így bárhová magaddal viheted!<br />
Dobozméret: 145 × 145 × 40 mm<br />
Vonalkód: 4001504408220<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
számolási képesség kombinációs készség<br />
finommotoros készségek<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1–7 Életkor: 4+ Játékidő: 20 perc
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
2006<br />
Év gyereKjátÉKa-<br />
jelölt 2006<br />
Mäuse karussell – egÉrkörHinta<br />
Az Egérkörhinta egy óvodások számára fejlesztett memória-társasjáték. Központi eleme egy körhinta,<br />
amelyben különböző színű egerek rejtőznek, a közepén pedig sajtok vannak. A játékos feladata<br />
az, hogy amikor a körhinta megáll, olyan egeret húzzon ki a rejtekhelyéről, amelyiknek<br />
a színe egyezik a sajtéval. Ha ez sikerül, megkapja a sajtot. A játék győztese az lesz, aki a legötbb<br />
sajtot gyűjti.<br />
Dobozméret: 268 × 268 × 55 mm Vonalkód: 4001504408381<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
koncentráció memória<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 15 perc<br />
pAppsAtt – eBédidő Az állAtkertBeN<br />
Ó, jaj! Az állatgondozó beteget jelentett! Ki fogja megetetni az állatokat? Még szerencse, hogy itt<br />
vagytok, gyerekek – kapjatok fel egy vödröt, és munkára fel! Na, de melyik állat mit eszik? Adhatunk<br />
a pingvinnek mogyorót, és a mókusnak halat? És vajon hol találjuk meg az oroszlánt?<br />
Dobozméret: 297 × 297 × 70 mm<br />
Vonalkód: 4003332035982<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
megosztott figyelem memória<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 25 perc<br />
kullerei Mit dracHenei – sárkánykugli<br />
Magnus, a nagy kék sárkány éppen az erdő közepén, a várromok között alszik, amikor a lovagok átvágnak<br />
a sűrű vadonon – ez kiváló alkalom arra, hogy elcsenjék a sárkány kincsét! De mi történik?<br />
Egyszer csak egy nagy sárkánytojás gurul át az erdőn – vigyázz, nehogy az útjába kerülj! Minél gyorsabban<br />
el kell jutni tehát a kincshez, mielőtt baj történne. Gyorsasággal, ravaszsággal és egy kis szerencsével<br />
elsőként érheted el a sárkány kincsét – miközben a sárkánytojást vetélytársaid ellen fordíthatod.<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035999<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
kockázatvállalás mozgáskoordináció finommotoros készségek<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 20 perc<br />
piratissiMo – kalÓzkaland<br />
A játékosok a bátor kapitányok szerepében hajóra pattannak, és kincset keresnek hét tengeren. Útjuk<br />
során vigyázniuk kell, nehogy túlterheljék a hajót, mert akkor minden kincs a tengerbe pottyan,<br />
és újra kezdhetik a kincsek gyűjtését. Ha egy szigeten két hajó egymás mellé kerülne, lophatunk is<br />
egymástól, sőt túl is terhelhetjük a másik hajóját. Csak a tornádót sikerüljön elkerülni, mert annak a<br />
hatása kiszámíthatatlan!<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm<br />
Vonalkód: 4003332035852<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
rendszerező képesség valószínűségi következtetés<br />
taktikai gondolkodási készség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 6+ Játékidő: 45 perc<br />
griMaFFen<br />
A játékosok célja az, hogy az állatok hangjait és mozdulatait a helyes sorrendben megjegyezzék, és<br />
visszaadják. Miután dobtunk a színes kockával, a 30 játékelem közül kiválasztjuk a soron következő,<br />
az eddigi sorba illesztendő állatot. Ekkor a játékos eljátssza az állatot – a képi megjelenítésnek köszönhetően<br />
a játék nyelvfüggetlen, és nem szükséges hozzá az sem, hogy a játékosok olvasni tudjanak.<br />
Dobozméret: 200 × 200 × 50 mm Vonalkód: 4003332035579<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
memória mozgáskoordináció szereplés vállalása<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–6 Életkor: 5+ Játékidő: 15 perc<br />
pyjaMaparty – pizsaMaparti<br />
Psszt! A kis vámpíroknak már rég ágyban lenne a helyük! Ehelyett még mindig fel és le szaladgálnak<br />
toronyszobájukban, és játékállatokat és finom italokat gyűjtenek, ráadásul amikor a sötétben véletlenül<br />
összeütköznek, vicces hangokat hallatnak. A cél az, hogy a saját ágyunkat töltsük meg elsőként<br />
mindenféle földi jóval. Vigyázat, nehogy közben felébresszük a Papavámpírt!<br />
Dobozméret: 200 × 200 × 50 mm Vonalkód: 4003332035470<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
memória valószínűségi következtetés megosztott figyelem<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 3–5 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />
turi-tour – állAti vAkáció<br />
A tanya állatai nyaralni mennek – ám a gazda összecserélte a repülőjegyeket, és napszemüvegben<br />
nem tudja megkülönböztetni a lovat a csirkétől… A játéktáblán különböző nyaralóhelyek láthatók, a<br />
játékosnak pedig különböző feladatokat kell ügyesen elvégeznie: tegyen egy malacot oda, ahol a malacok<br />
nyaralnak, rakjon fel a megfelelő helyre egy olyan állatot, amelyikből a legkevesebb van a táblán…<br />
Mindezt letakart szemmel!<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035975<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
térbeli tájékozódás mozgáskoordináció memória térlátás<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />
Merkolino<br />
Memóriajáték 2 – 4 játékos részére, 5 <strong>éves</strong> kortól. Ki látta a kis rosszcsontokat? Az állatkölykök<br />
kihasználják a remek időjárást, és kirándulásra mennek az erdőbe. De néhányan bújócskáznak! Ki<br />
tudod találni, ki hiányzik?<br />
Dobozméret: 200 × 200 × 50 mm Vonalkód: 4003332035555<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
rendszerező képesség koncentáció<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 20 perc<br />
14 15 <br />
2010<br />
Év gyereKjátÉKa-<br />
jelölt 2010<br />
felhőfogócskA<br />
A kockásfülű nyúl szappanbuborékokat fúj, amelyeken a mesék sze replői, jelenetei tűnnek fel<br />
egy-egy kalandból. Jól figyeljetek, mert még a felhők is a szereplőkre hasonlí tanak! Ki találja meg<br />
leghamarabb az össze illő párokat? A játékot kortól és gyakorlattól függően többféleképpen is lehet<br />
játszani; a 4 játékváltozat fokozatosan bevezeti a gyerekeket a társas játékok világába.<br />
Dobozméret: 297× 297 × 75 mm<br />
Vonalkód: 5999553688016<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
formafelismerés reakció készség memória<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1–9 Életkor: 4+ Játékidő: 5–30 perc
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
2009<br />
Év gyereKjátÉKa-<br />
jelölt 2009<br />
2003<br />
Év gyereKjátÉKa-Díj 2003<br />
2006<br />
Év gyereKjátÉKa-<br />
jelölt 2006<br />
priMo calculino<br />
Csak annyi dolgot tegyünk a zsákba, amennyi belefér! Mókás matematikai oktatójáték sok variációval.<br />
Dobozméret: 200 × 200 × 50 mm<br />
Vonalkód: 4003332030666<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
számolási képesség mennyiségi következtetés ábraolvasás<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />
zoowaBo – teli tutaj<br />
Az állatok minden évben tutajtúrára indulnak a vad folyón. De vajon jut-e elég hely mindenkinek?<br />
A játékosok egyszerre tippelnek, hogy a tíz állat mindegyike felfér-e a tutajra. Ha mindenki szerint<br />
igen, akkor újabb állat jelentkezik beszállásra. Ha már nem értenek egyet a játékosok, akkor akik<br />
szerint az állatok még felférnek, megpróbálják bebizonyítani az igazukat. Ha sikerül, ők kapnak<br />
pontokat, míg ha nem, akkor azok, akik úgy érezték, hogy ennyi állat már nem passzírozható be<br />
egy ilyen kicsi tutajra.<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035944<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
mennyiségi következtetés becslési képesség térlátás<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />
vivA topo! – sAjtrAjt<br />
Négy egérfamília elhatározza, hogy szedi a sátorfáját, útnak indul, s történjék bármi, megtalálja a mesebeli<br />
sajtparadicsomot. Ám egy éhes macska utánuk ered! Az egerek észvesztő hajrában menekülnek<br />
a minél több sajtot – és biztonságot – jelentő célok felé. Nem minden egér jut el a sajtparadicsomig,<br />
de ha ügyesen irányítjuk az egereinket, túlélhetik a kalandot, sőt menedéket és egy kevés sajtot már<br />
rövidebb út megtétele után is találhatnak. A győztes az a játékos lesz, akinek az egércsaládja a legtöbb<br />
sajtot gyűjti össze a játék során.<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035753<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
valószínűségi következtetés megosztott figyelem<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 30 perc<br />
geopriMo<br />
Geoprimo egy földrajzi társasjáték. Játék közben ismerik meg a játékosok a kontinensek elhelyezkedését<br />
és jellemzőiket. A játék remekül fejleszti a vizuális memóriát is.<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332030635<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
memória rendszerező képesség tudásszerző képesség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–6 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />
giro galoppo – Hopp galopp<br />
A díjugratáson öt telivér versenyló és öt tehetséges zsoké várja izgatottan, hogy eldördüljön a startpisztoly.<br />
Hírhedten nehéz akadályversenyt kell teljesíteniük. A feszültség minden kijátszott kártyával<br />
növekszik, ahogy a versenyzők megsarkantyúzzák lovaikat és átugratják az akadályokat…<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035760<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
valószínűségi következtetés megosztott figyelem<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–5 Életkor: 6+ Játékidő: 30 perc<br />
Mago Magino – MátÉ Mágus<br />
Egy gonosz boszorkány ellopta a jóságos Máté Mágus varázserejű kristályát, és az elátkozott erdőn<br />
túli titkos rejtekhelyén ezer apró darabra törte. A gyerekek útnak indulnak, hogy visszaszerezzék a<br />
kristály darabjait, de a szélvészként pörgő boszorkány is a nyomukban van, hogy amint tudja, békává<br />
változtassa őket. Emlékszel még, hogy melyik békát kellene a mágussal visszavarázsoltatnod? Az<br />
nyer, aki először juttat el három kristálydarabot Máté kastélyához.<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035746<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
memória taktikai gondolkodási készség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 20–35 perc<br />
16 17 <br />
2005<br />
Év gyereKjátÉKa-<br />
jelölt 2005<br />
2002<br />
Év gyereKjátÉKa-Díj 2002<br />
2007<br />
Év gyereKjátÉKa-<br />
jelölt 2007<br />
turBulento<br />
Nagy a nyüzsgés az istállóban, az állatok bújócskát játszanak. Próbáld megjegyezni, melyik állat<br />
hova bújt! A győztes az lesz, aki a játék végéig a legtöbb állatot találta. Féktelen versengés a farmon<br />
2–4 pontosan célzó játékos részére. 4–99 <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>.<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035463<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
mozgáskoordináció memória megosztott figyelem<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 15 perc<br />
MaskenBall der käFer –<br />
a katicák jelMezBálja<br />
Gyorsan öltözzünk át a jelmezünkbe, és már mehetünk is a jelmezbálba, mielőtt a hangyák felzabálnának<br />
mindent! Kooperációs játék „varázslatos” mágneses erőkkel 2 vagy több „katica” számára, 4 <strong>éves</strong><br />
kortól. A 2002-es „Év gyerekjátéka” díj nyertese.<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035715<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
memória logika szín- és formafelismerő készség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2+ Életkor: 4+ Játékidő: 30 perc<br />
moNte rollA – görgeteg-hegy<br />
Ki ér át először a hegyen? Izgalmas akadályverseny a kisebbeknek dombra föl és dombról le, a gravitáció<br />
segítő erejével!<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035739<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
kockázatvállalás mozgáskoordináció finommotoros készségek<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 45 perc<br />
rettet deN märcheNschAtz! –<br />
meNtsd meg A tüNdérmesét!<br />
Ki segít megmenteni a Mesét? A király elégette az összes mesekönyvet, egy kivételével – de azt is<br />
széttépte, és szétszórta a kastély udvarán. Bátorság és csapatszellem segítségével most megmenthetitek<br />
a Mesét, úgy, hogy újra összetapasztjátok a széttépett mesekönyv lapjait. Ehhez együttesen<br />
be kell lépnetek a kastély udvarára, és megtalálni az összeillő lapokat – de vigyázat, ki is kell jutni<br />
onnan, mielőtt a mérges király visszatér sétájáról!<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035838<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
memória kockázatvállalás alkalmazkodó képesség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
Számok 1-től 3-ig<br />
(nyelvfüggetlen) ar16<br />
Feelina<br />
Bajban vannak a tündérek! Egy gonosz varázsló elvarázsolta őket, éppen az <strong>éves</strong> tündérbál előtt, így<br />
nem találnak oda a kastélyba. Mi lesz így a bállal? Szerencsére van megoldás – a pillangók ismerik<br />
a kastélyhoz vezető utat, ám ők színes levelek alatt alszanak. Segíts Feelinának és barátnőinek megkeresni<br />
a pillangókat! Siess, hogy elsőként érhess a kastélyba!<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035920<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
memória rendszerező képesség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 20 perc<br />
razzo raketo<br />
Az űrhajók fénysebességgel száguldanak az űrben! Az ifjú asztronauta, Razzo Raketo és a barátai<br />
az űrhajósiskolából elindulnak életük első űrutazására – de vajon vissza is találnak majd az űrállomásra?<br />
Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035951<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
megosztott figyelem koncentráció<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 3–6 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />
curli kuller<br />
Bertram gazda idén is, mint minden évben, elvetette kertjében a magokat, sőt még a madárijesztőt<br />
is felállította, hogy elriassza a szemtelen madarakat. Egy valamire nem gondolt – csigákra, akik vígan<br />
lakmároznak a frissen kikelt növényekből. Aki a csigájával elsőként gyűjt össze 8 magot a saját<br />
színében, az nyer!<br />
Dobozméret: 297 × 297 × 70 mm Vonalkód: 4003332035937<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
mozgáskoordináció finommotoros készségek térlátás<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4,5+ Játékidő: 20 perc<br />
picco contrario<br />
Mi a kapcsolat a nagy elefánt és a kisegér között? Ebben a memóriajátékban a felfordított lapokon<br />
ellentétpárokat kell megkeresni.<br />
Dobozméret: 115 × 180 × 35 mm Vonalkód: 4003332030819<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
ábraolvasás reakció készség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 10 perc<br />
Számok 1-től 5-ig<br />
(nyelvfüggetlen) ar15<br />
Vonalkód: 7023850240160 Vonalkód: 7023850240153<br />
a puzzle által kiemelten fejlesztett készségek<br />
rendszerező képesség kombinációs készség térbeli viszonyok becslése<br />
Maxi puzzle<br />
A mezők élővilága<br />
(magyar nyelvű) NA1<br />
Vonalkód: 7023850244014<br />
A tengerpartok élővilága<br />
(magyar nyelvű) NA2<br />
Vonalkód: 7023850244021<br />
Állatkert 1<br />
(magyar nyelvű) Zoo1<br />
Állatkert 2<br />
(magyar nyelvű) Zoo2<br />
A tavak élővilága<br />
(magyar nyelvű) NA3<br />
Vonalkód: 7023850244038<br />
Az erdők élővilága<br />
(magyar nyelvű) NA4<br />
Vonalkód: 7023850244045<br />
Állatkert 3<br />
(magyar nyelvű) Zoo3<br />
Vonalkód: 7023850216011 Vonalkód: 7023850216028 Vonalkód: 7023850216035<br />
18 19
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
Afrika állatvilága<br />
(magyar nyelvű) AW2<br />
Vonalkód: 7023850232028<br />
Ázsia állatvilága<br />
(magyar nyelvű) AW4<br />
Vonalkód: 7023850232042<br />
Észak-Amerika állatvilága<br />
(magyar nyelvű) AW3<br />
Vonalkód: 7023850232035<br />
Ausztrália állatvilága<br />
(magyar nyelvű) AW6<br />
Vonalkód: 7023850232066<br />
Dél-Amerika állatvilága<br />
(magyar nyelvű) AW5<br />
Vonalkód: 7023850232059<br />
Európa állatvilága<br />
(magyar nyelvű) AW1<br />
Vonalkód: 7023850232011<br />
Afrikai szavanna<br />
(nyelvfüggetlen) FH9<br />
Vonalkód: 7023850211092<br />
Európai erdők<br />
(nyelvfüggetlen) FH17<br />
Gorillák<br />
(nyelvfüggetlen) FH18<br />
Vonalkód: 7023850211177 Vonalkód: 7023850211184<br />
A természet<br />
(nyelvfüggetlen) FH25<br />
Vonalkód: 7023850211252<br />
Korall<br />
(nyelvfüggetlen) FH20<br />
Oroszlán<br />
(nyelvfüggetlen) FH21<br />
Északi erdõk<br />
(nyelvfüggetlen) FH15<br />
Vonalkód: 7023850211153<br />
Sarkköri állatok<br />
(nyelvfüggetlen) FH11<br />
Skandinávia állatvilága<br />
(nyelvfüggetlen) FH14<br />
Vonalkód: 7023850211146<br />
Hegyek élővilága<br />
(nyelvfüggetlen) FH12<br />
20 21 <br />
Vonalkód: 7023850211207<br />
Vonalkód: 7023850211214 Vonalkód: 7023850211122<br />
Vonalkód: 7023850211115
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
Állatok a tanyán<br />
(nyelvfüggetlen) FH23<br />
Vonalkód: 7023850211238<br />
A dzsungel<br />
(nyelvfüggetlen) FH24<br />
Vonalkód: 7023850211245<br />
Vadon élő állatok – jegesmedvék<br />
(nyelvfüggetlen) FH5<br />
Vonalkód: 7023850211054<br />
Vadon élő állatok – pingvinek<br />
(nyelvfüggetlen) FH7<br />
Vonalkód: 7023850211078<br />
Dél-amerikai esőerdő<br />
(nyelvfüggetlen) FH10<br />
Vonalkód: 7023850211108<br />
Vadon élõ állatok – leopárd<br />
(nyelvfüggetlen) FH8<br />
Vonalkód: 7023850211085<br />
Cirkuszi vonat<br />
(nyelvfüggetlen) US14<br />
Vonalkód: 7023850220148<br />
Lovak és hercegnők<br />
(nyelvfüggetlen) US13<br />
Vonalkód: 7023850220131<br />
Traktor<br />
(nyelvfüggetlen) US4<br />
Vonalkód: 7023850220049<br />
Kamion<br />
(nyelvfüggetlen) US3<br />
Vonalkód: 7023850220032<br />
Dinók a verdában<br />
(nyelvfüggetlen) US7<br />
Vonalkód: 7023850220070<br />
Autók<br />
(nyelvfüggetlen) US11<br />
Vonalkód: 7023850220117<br />
A kikötő<br />
(nyelvfüggetlen) US2<br />
Vonalkód: 7023850220025<br />
Építkezés<br />
(nyelvfüggetlen) US1<br />
Vonalkód: 7023850220018<br />
Hercegnők<br />
(nyelvfüggetlen) US10<br />
Vonalkód: 7023850220056<br />
Autók<br />
(nyelvfüggetlen) US19<br />
Vonalkód: 7023850220193<br />
Repülők<br />
(nyelvfüggetlen) US12<br />
Vonalkód: 7023850220124<br />
Vidéki udvar<br />
(nyelvfüggetlen) US15<br />
Vonalkód: 7023850220155<br />
Állati banda<br />
(nyelvfüggetlen) US8<br />
Vonalkód: 7023850220087<br />
Kalózok<br />
(nyelvfüggetlen) US9<br />
Vonalkód: 7023850220094<br />
Sárkányok<br />
(nyelvfüggetlen) US17<br />
Vonalkód: 7023850220179<br />
Állati szafari<br />
(nyelvfüggetlen) US16<br />
Vonalkód: 7023850220162<br />
22 23
24 <br />
Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />
Mikulás a gyerekekkel (Maxi)<br />
(nyelvfüggetlen) jUl14<br />
Télapó (Midi)<br />
(nyelvfüggetlen) jUl29<br />
Mikulás – dec. 24 (Maxi)<br />
(nyelvfüggetlen) jUl1<br />
Vonalkód: 7023850307078<br />
Télapó a sarki fényben (Maxi)<br />
(nyelvfüggetlen) XM1<br />
Télapó (Mini)<br />
(nyelvfüggetlen) jUl33<br />
Vonalkód: 7023850204063 Vonalkód: 7023850411010<br />
Télapó a hóban (Midi)<br />
(nyelvfüggetlen) jUl31<br />
Vonalkód: 7023850204018<br />
Vonalkód: 7023850307085<br />
Télapó (Maxi)<br />
(nyelvfüggetlen) jUl2<br />
Télapó a sarki fényben (Mini)<br />
(nyelvfüggetlen) Z5<br />
Mikulás és a rénszarvasok (Maxi)<br />
(nyelvfüggetlen) jUl8<br />
Vonalkód: 7023850204025 Vonalkód: 7023850204049<br />
Mikulás az állatokkal (Maxi)<br />
(nyelvfüggetlen) jUl7<br />
Vonalkód: 7023850222012 Vonalkód: 7023850412055 Vonalkód: 7023850204032<br />
Játékpedagógiai tárgymutató: játékok kiemelten fejlesztett készségek szerint<br />
áBraolvasás<br />
Astrolino ................................................................................................. 6<br />
Kreiselino ................................................................................................ 7<br />
Zingo! ...................................................................................................... 8<br />
Zingo! 1-2-3 ........................................................................................... 9<br />
Zingo! To Go .......................................................................................... 9<br />
Snack Attack! – Kajacsata ..................................................................... 9<br />
S’Match! .................................................................................................. 9<br />
FlipOver! ...............................................................................................10<br />
Splash attack .........................................................................................10<br />
Primo Calculino ...................................................................................16<br />
Picco Contrario .....................................................................................18<br />
alkalMazkodÓkÉpessÉg<br />
Quoridor Kid ................................................................... 10<br />
BecslÉsi kÉpessÉg<br />
SchuhBidu ...................................................................... 11<br />
Zoowabo – Teli Tutaj ...................................................... 16<br />
deduktív következtetÉs<br />
Clever Castle .................................................................... 8<br />
egyensúlyozÓ kÉpessÉg<br />
Rollino ............................................................................... 7<br />
Batik Kid ......................................................................... 10<br />
Klickado .......................................................................... 13<br />
FinoMMotoros kÉszsÉgek<br />
Astrolino ............................................................................ 6<br />
Jambolino ......................................................................... 6<br />
Bördie ............................................................................... 6<br />
Kreiselino .......................................................................... 7<br />
Rollino ............................................................................... 7<br />
Schweinchenpeter ............................................................ 7<br />
Stapellauf .......................................................................... 8<br />
Klickado .......................................................................... 13<br />
Nacht der Magier – A Mágusok Éjszakája ..................... 13<br />
Rüsselbande – Malacbanda ........................................... 13<br />
Mini-Rüsselbande – KisMalacbanda ............................. 13<br />
Kullerei mit Drachenei – Sárkánykugli ........................... 14<br />
Monte Rolla – Görgeteg-hegy ........................................ 17<br />
Curli Kuller ...................................................................... 18<br />
ForMaFelisMerÉs<br />
Felhőfogócska ................................................................ 15<br />
kockázatvállalás<br />
Kullerei mit Drachenei – Sárkánykugli ........................... 14<br />
Monte Rolla – Görgeteg-hegy ........................................ 17<br />
Rettet den Märchenschatz! – Mentsd meg<br />
a tündérmesét! ................................................................ 17<br />
koMBináciÓs kÉszsÉg<br />
Hexalino ............................................................................ 6<br />
Stapellauf .......................................................................... 8<br />
Rush Hour Jr. .................................................................... 8<br />
Tricky Tower.................................................................... 11<br />
Archelino ......................................................................... 11<br />
Rüsselbande – Malacbanda ........................................... 13<br />
Mini-Rüsselbande – KisMalacbanda ............................. 13<br />
Puzzle-ök ..................................................................19–24<br />
koncentráciÓ<br />
Bördie ............................................................................... 6<br />
Hexalino ............................................................................ 6<br />
Jambolino ......................................................................... 6<br />
Jumpwell ........................................................................... 7<br />
Schweinchenpeter ............................................................ 7<br />
Snack Attack! – Kajacsata ............................................... 9<br />
S’Match! ............................................................................ 9<br />
FlipOver! ......................................................................... 10<br />
Quoridor Kid ................................................................... 10<br />
Geistermühle – Szellemes malom ................................. 12<br />
Geistertreppe – Szellemlépcső ...................................... 12<br />
Geistertreppe das kartenspiel<br />
– Szellemlépcső kártyajáték .......................................... 12<br />
Klickado .......................................................................... 13<br />
Mäuse Karussell – Egérkörhinta .................................... 14<br />
Razzo Raketo ................................................................. 18<br />
kreativitás<br />
Tricky Tower.................................................................... 11<br />
logika<br />
Clever Castle .................................................................... 8<br />
Rush Hour Jr. .................................................................... 8<br />
Maskenball der Käfer – A katicák jelmezbálja ............... 17<br />
Megosztott FigyeleM<br />
Geistermühle – Szellemes malom ................................. 12<br />
Geistertreppe – Szellemlépcső ...................................... 12<br />
Geistertreppe das kartenspiel<br />
– Szellemlépcső kártyajáték .......................................... 12<br />
Pappsatt – Ebédidő az Állatkertben ............................... 14<br />
Pyjamaparty – Pizsamaparti .......................................... 15<br />
Viva topo! – Sajtrajt ........................................................ 16<br />
Giro Galoppo – Hopp galopp ......................................... 16<br />
Turbulento ....................................................................... 17<br />
Razzo Raketo ................................................................. 18<br />
MeMÓria<br />
Snack Attack! – Kajacsata ............................................... 9<br />
Die kleinen Zauber lehrlinge<br />
– A kis varázslóinasok .................................................... 12<br />
Geistermühle – Szellemes malom ................................. 12<br />
Geistertreppe – Szellemlépcső ...................................... 12<br />
Geistertreppe das kartenspiel<br />
– Szellemlépcső kártyajáték .......................................... 12<br />
Mäuse Karussell – Egérkörhinta .................................... 14<br />
Pappsatt – Ebédidő az Állatkertben ............................... 14<br />
felhőfogócska ................................................................. 15<br />
Grimaffen ........................................................................ 15<br />
Pyjamaparty – Pizsamaparti .......................................... 15<br />
Turi-Tour – állati Vakáció ................................................ 15<br />
Merkolino ........................................................................ 15<br />
Geoprimo ........................................................................ 16<br />
Mago Magino – Máté Mágus .......................................... 17<br />
Turbulento ....................................................................... 17<br />
Maskenball der Käfer – A katicák jelmezbálja ............... 17<br />
Rettet den Märchenschatz! –<br />
Mentsd meg a tündérmesét! .......................................... 17<br />
Feelina ............................................................................ 18<br />
Picco Contrario ............................................................... 18<br />
MennyisÉgi következtetÉs<br />
Primo Calculino .............................................................. 16<br />
Zoowabo – Teli Tutaj ...................................................... 16<br />
MozgáskoordináciÓ<br />
Rollino ............................................................................... 7<br />
Zingo! To Go ..................................................................... 9<br />
Splash attack .................................................................. 10<br />
Klickado .......................................................................... 13<br />
Nacht der Magier –<br />
a Mágusok Éjszakája ..................................................... 13<br />
Kullerei mit Drachenei – sárkánykugli ............................ 14<br />
Grimaffen ........................................................................ 15<br />
Turi-Tour – állati Vakáció ................................................ 15<br />
Turbulento ....................................................................... 17<br />
Monte Rolla – Görgeteg-hegy ........................................ 17<br />
Curli Kuller ...................................................................... 18<br />
25
26 <br />
Játékpedagógiai tárgymutató: játékok kiemelten fejlesztett készségek szerint<br />
proBlÉMaÉrzÉkenysÉg<br />
Rush Hour Jr. .................................................................... 8<br />
reakciÓkÉszsÉg<br />
Splash attack .................................................................. 10<br />
reNdszerező képesség<br />
Astrolino ............................................................................ 6<br />
Jambolino ......................................................................... 6<br />
Bördie ............................................................................... 6<br />
Jumpwell ........................................................................... 7<br />
Schweinchenpeter ............................................................ 7<br />
Stapellauf .......................................................................... 8<br />
Clever Castle .................................................................... 8<br />
Quoridor Kid ................................................................... 10<br />
Tricky Tower ................................................................... 11<br />
Archelino ........................................................................ 11<br />
Piratissimo – Kalózkaland .............................................. 14<br />
Merkolino ........................................................................ 15<br />
Geoprimo ........................................................................ 16<br />
Feelina ............................................................................ 18<br />
Puzzle-ök ..................................................................19–24<br />
rugalMas gondolkodás<br />
Jumpwell ........................................................................... 7<br />
száMolási kÉpessÉg<br />
Zingo! 1-2-3 ...................................................................... 9<br />
Batik Kid ......................................................................... 10<br />
SchuhBidu ...................................................................... 11<br />
Rüsselbande – Malacbanda ........................................... 13<br />
Mini-Rüsselbande – KISMalacbanda ............................. 13<br />
Primo Calculino .............................................................. 16<br />
szereplÉs vállalása<br />
Grimaffen ........................................................................ 15<br />
szíN- és formAfelismerő készség<br />
Maskenball der Käfer – A katicák jelmezbálja ............... 17<br />
taktikai gondolkodási kÉszsÉg<br />
Piratissimo – Kalózkaland .............................................. 14<br />
Mago Magino – Máté Mágus .......................................... 17<br />
tÉrBeli tájÉkozÓdás<br />
Nacht der Magier – A Mágusok Éjszakája ..................... 13<br />
Turi-Tour – állati Vakáció ................................................ 15<br />
tÉrBeli viszonyok BecslÉse<br />
Kreiselino .......................................................................... 7<br />
Batik Kid ......................................................................... 10<br />
Nacht der Magier – a Mágusok Éjszakája ..................... 13<br />
Puzzle-ök ..................................................................19–24<br />
tÉrlátás<br />
Hexalino ............................................................................ 6<br />
Clever Castle .................................................................... 8<br />
Rush Hour Jr. .................................................................... 8<br />
Tricky Tower ................................................................... 11<br />
Archelino ........................................................................ 11<br />
Turi-Tour – állati Vakáció ................................................ 15<br />
Zoowabo – Teli Tutaj ...................................................... 16<br />
Curli Kuller ...................................................................... 18<br />
tudásszerző képesség<br />
Geoprimo ........................................................................ 16<br />
vAlószíNűségi következtetés<br />
SchuhBidu ...................................................................... 11<br />
Die kleinen Zauber lehrlinge<br />
– A kis varázslóinasok .................................................... 12<br />
Piratissimo – Kalózkaland .............................................. 14<br />
Pyjamaparty – Pizsamaparti .......................................... 15<br />
Viva topo! – Sajtrajt ........................................................ 16<br />
Giro Galoppo – Hopp galopp ......................................... 16