06.03.2013 Views

ÓVODÁSOKNAK AJÁNLJUK (4–6 éves korig)

ÓVODÁSOKNAK AJÁNLJUK (4–6 éves korig)

ÓVODÁSOKNAK AJÁNLJUK (4–6 éves korig)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Óvodásoknak<br />

ajánljuk<br />

(<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

Játéktan e-book<br />

Készségfejlesztő játék tanácsadó


Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

Bevezető<br />

A játék varázslat. Nemcsak jelképesen, hanem a szó szoros értelmében. A játék átváltoztatás.<br />

Átalakul tőle az ember, sőt a körülöttünk lévő világ is. Modern társadalmunk<br />

elfelejtette ezt az ősi tudást, de a gyermekek még ösztönösen emlékeznek rá. A legtöbb<br />

ember azt gondolja, hogy a játék alapvetően a gyerekeknek való, legfeljebb rögtön hozzátesz<br />

néhány kivételt, például, hogy a sport, az más.<br />

A legtöbb ember nem ismeri a varázslat realitását, és ezt úgy fogalmazza meg, hogy<br />

nem hisz benne. Modern társadalmunk a varázslatot a fantázia birodalmába, a hitet a<br />

vallásba üldözte. Az ókori játékokban mindez még nem vált szét. A játék egyszerre volt a<br />

léleknek utat mutató szakrális eszköz, és a nevelés, az oktatás és a szakmai készségeket<br />

megalapozó tudás elsajátításának eszköze.<br />

Császárok, miniszterek, hadvezérek és a köznép egyaránt tanult a játék segítségével.<br />

Minél magasabb szintű tudásra volt szükség, annál többet játszottak. A legmagasabb<br />

szint az átváltoztatás képessége.<br />

A játékkal önmagunkat, sőt környezeti adottságainkat, a körülöttünk lévő világot is meg<br />

tudjuk változtatni. Akár tökéletesen. Ez a varázslat. E tudás minden emberben benne<br />

rejlik, mint a mag, ami virágzásra vár. A legtöbb, amit a gyermekeinknek adhatunk, hogy<br />

segítünk teret adni ennek a varázslatos készségnek. Bölcsen, szelíden, mindenki örömére.<br />

Mert a játék a felnőtt számára is öröm, a fejlődés, az átváltoztatás képességének<br />

alapvető eszköze.<br />

Minden korosztálynak és mindenféle karakternek megvannak a saját játékai.<br />

Szívből reméljük, hogy Te, aki e sorokat olvasod, szintén meg fogod találni ezeket. Ha a<br />

gyermekeknek valami igazán különlegeset szeretnél adni, szükséged lesz arra, hogy ezt<br />

a tapasztalatot te magad is megszerezd!<br />

Használati utasítás<br />

Aczél Zoltán, játékkutató és játékfejlesztő<br />

Ennek a kis e-könyvecskének a szerkesztésekor az volt a szándékunk, hogy mindenkit<br />

inspiráljunk játszani és a játékot eredeti rendeltetése szerint, arra használni, hogy az ember<br />

több legyen tőle, lélekben gazdagodjon és készségei fejlődjenek.<br />

Rövid ismertetőnk betekintést nyújt a <strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> korú gyermek játékának lélektanába.<br />

Ezután olyan játékajánló következik, amelyben minden egyes játéknál kiemeltük, milyen<br />

készséget fejleszt leginkább. Ez alapján úgy lehet játékot választani, hogy szem előtt tartjuk,<br />

melyek a gyermek erősségei, amelyekre építeni lehet, illetve a gyengéi, amelyekben<br />

szeretnénk, ha fejlődne.<br />

Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

az óvodáskorú gyermek játékai és azok lélektana<br />

A <strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> óvodás korú gyermekek iskolába kerülésére most már nem elegendőek a<br />

megfelelő testi adottságok, valamint a szociális érettség, ezeken kívül bizonyos képességekkel,<br />

készségekkel is rendelkezniük kell.<br />

Korunkban egyre többen tartják fontosnak gyermekük korai fejlesztését. Ezt alátámasztja<br />

az az elmélet, amely szerint a gyermekek észbeli képességeinek fejlődéséhez<br />

a kulcsot az életének első éveiben – vagyis az agysejtek fejlődésének időszakában –<br />

szerzett tapasztalatai jelentik. Ezeket a legintenzívebben az első három évben szerzi,<br />

hiszen három<strong>éves</strong> korra a gyermeki agy teljesítőképessége eléri a felnőtt agy 80%-át,<br />

iskolába lépéskor a gyermek agyának a tömege a felnőttének a 90%-a. Ekkor fejlődik ki<br />

a homloklebeny, amely a humán funkciók, akarati tevékenységek központja. Ezért olyan<br />

hihetetlenül fontos a gyermekek ezen életszakaszában az ingergazdag környezet.<br />

A gyermek megismerő tevékenységének fejlődése óvodás korban is elsősorban a játékon<br />

keresztül történik, hiszen ez a fő tevékenysége.<br />

A fejlesztésben két ellenkező irányzat érvel egymás ellen a következő kérdésekben:<br />

● Elég-e önmagában a szabad játék, vagy fejlesszük-e a gyereket?<br />

● Vajon a szabad játék során elsajátítja-e minden gyermek az iskolához szükséges képességeket,<br />

készségeket?<br />

● Mi van azokkal a gyerekekkel, akik valamilyen oknál fogva később fejlődnek, vagy nem<br />

elég ingergazdag a környezetük, illetve hárítják a szabad játék során azokat a helyzeteket,<br />

amelyekben nem elég ügyesek? (pl: idegrendszeri éretlenségben szenvedők,<br />

hátrányos szociokultúrájú gyermekek)<br />

● Egy átlagos, netán kiemelkedő képességű gyermek esetében a fejlesztő játékok a tehetséggondozást<br />

milyen mértékben támogatják?<br />

Reméljük, saját tapasztalatok alapján mindenki meg fogja találni a válaszokat ezekre a<br />

kérdésekre.<br />

Természetesen nem arról van szó, hogy van egy-két játék, és akkor a dolog ki van pipálva,<br />

hiszen annak függvényében, hogy milyen játéktípust játszik a gyerek, más és más<br />

képességek sajátíthatóak el.<br />

Vegyünk sorra néhány, erre a korra jellemző játéktípust annak tekintetében, hogy milyen<br />

készségekre van hatással:<br />

A gyakorló játékok során (2–4 év között)<br />

● a rendezgetésre, pakolgatásra, mert maga a rakosgatás jelenti a gyerek számára az örömforrást,<br />

a felnőttek pedig sokszor nem is igen értik, hogy miért szereti ezt annyira csinálni.<br />

● a taktilis – érintés alapú – ingerekre, amelyek során tapasztalatot szerez a különböző<br />

anyagokkal kapcsolatban,<br />

● szem-kéz koordinációra, ami az íráshoz elengedhetetlen,<br />

● sorbarendezésekre,<br />

● válogatásokra, halmazképzésre, összehasonlításokra (méret, szín, forma szerint).<br />

A fantáziajátékok (4 évtől)<br />

● erősítik szociális kapcsolatait,<br />

● segítik értelmezni, feldolgozni a szociális világot,<br />

● gyakoroltatják a társas szerepeket, a nyelvi, kommunikációs, szociális készségeket.<br />

Szabály-játékok során (5 évtől)<br />

● fejlődik az önkontrollja, hiszen meg kell várni, amíg sorra nem kerül,<br />

● erősödik a szabálytudata (rá is érvényes az, ami másra),<br />

● fejlődnek az értelmi képességei,<br />

● a szociális, kommunikációs készségeit használnia kell,<br />

● erősödik a kudarctűrése, hiszen nem baj, ha megtapasztalja, hogy nem mindenben<br />

ő a legügyesebb. Sok gyerek az iskolában döbben rá arra, hogy vannak nála<br />

jobbak is, főleg azok, akiket otthon mindig csak dicsértek, mindig hagyták, hogy ők<br />

nyerjék meg a társasjátékot.<br />

2 3


Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

Kritikus változás a gyermekek életében az iskola kezdete. Ekkorra a gyermekeknek a<br />

következő készségekkel, képességekkel kell megfelelő szinten rendelkezniük:<br />

● Beszédészlelés, beszédértés<br />

Ez elengedhetetlen ahhoz, hogy az iskolapadban ülve, megértse a tanítótól hallott instrukciót,<br />

amelyet esetleg nem kísér más érzékszervhez tartozó megerősítés.<br />

● Figyelem – koncentráció<br />

Az iskolába kerülő gyermekeknek már tudniuk kell egyhuzamban 20 percen keresztül<br />

„megülni” az iskolapadban. Szerencsére ezt már sok iskola figyelembe veszi, és eleinte<br />

megszakítják a 45 perces órákat mozgással.<br />

● Memória<br />

Elengedhetetlen a rövid távú memória abban a szituációban, amikor a tanító egy instrukciót<br />

mond (pl. vedd elő a matematika füzetet, nyisd ki a 4. oldalon, de még ne csinálj<br />

semmit). Itt, ugye, ráadásul egyszerre több instrukciót is kap, amelyek közül sok kisgyereknek<br />

csak egy ragadja meg a figyelmét, a többit már nem is hallják.<br />

● vizuális differenciálás<br />

Az írás-, olvasástanulás elengedhetetlen alapja, hogy ne legyenek betűcserék.<br />

● térbeli tájékozódás<br />

Ez is elengedhetetlen az írás-, olvasástanuláshoz, hiszen olvasáskor nem mindegy,<br />

hogy merre áll a betű szára, d vagy b betűt jelöl-e? A vesszőt nem a betűre, hanem a<br />

betű fölé húzzuk. Ez természetesen az írásra is ugyanúgy igaz.<br />

● oldaliság<br />

A bal, jobb állandóságának megkülönböztetése szintén alapfeltétele az írás-, olvasástanulásnak.<br />

(Mindig balról jobbra írunk, olvasunk)<br />

● testséma<br />

Ez azért fontos, mert a gyerek először a saját testén tud eligazodni, és ezt tudja később<br />

a környezetére vetíteni.<br />

● Finommotorika<br />

A finommotorika fejlesztése előfeltétele az írástanulásnak.<br />

● szerialitási képesség<br />

A verstanulásban van szerepe, ott sem mindegy, hogy milyen sorrenben mondjuk el a<br />

versszakokat, vagy akár a szavakat.<br />

Ha a mozgáskoordináció, a térben való tájékozódás, a testséma, az oldaliság, a beszédészlelés,<br />

az artikuláció vagy a figyelem területein problémája van gyermekünknek,<br />

és ezekhez még esetleg viselkedési problémák is társulnak, úgy nagy a valószínűsége a<br />

tanulási zavar kialakulásának.<br />

Tehát az első hat év kiemelt jelentőségű a gyermekek számára a képesség- és készségfejlesztés<br />

tekintetében.<br />

A legfontosabb tulajdonságok, készségek fejlesztésére a következő játékokat,<br />

vagy az ezekhez hasonlóakat ajánljuk:<br />

Mozgáskoordináció: A mágusok éjszakája, Az éjszaka vámpírjai, Klickado<br />

Térben való tájékozódás: Atelier Topologie, Topo rama, Clever Castle, Katamino, Winomino,<br />

Goblet<br />

Figyelem, gyorsaság: Halli Galli, Passt!, Uno, Papa Maci, Az elvarázsolt labirintus,<br />

Zingo!, Flipover!, Splash Attack, Dobble<br />

Memória: Memory, Szellemlépcső, Szellemes Malom, A kis varázslóinas,<br />

A manók kincse, Egérkörhinta, Pappsatt<br />

Vizuális észlelés (forma-, ábrafelismerés): dominó, szuperdominó, Felhőfogócska,<br />

Snack Attack!, Zingo! To go, Tricky Tower, Kockamanók<br />

Számolási képesség: Zingo 1-2-3, Schuhbidu, Malacbanda, Ki nevet a végén<br />

Rész-egész: puzzle-ök<br />

Szerialitás: Mini-rythmes, Farandole, Archelino<br />

Koncentráció: Quoridor Kid, Sputnik, Labirintus<br />

Finommotoroika: Pingvin, Klickado, A mágusok éjszakája, Horgász-móka, Állatpiramis<br />

Szín-forma felismerés: Schuhbidu<br />

NéháNy foNtos goNdolAt, Amelyek foNtosAk A megfelelő Attitűd<br />

kialakításáHoz<br />

A játékok előnye:<br />

● Egyszerre több területet is fejlesztenek. Például: a Ki nevet a végén? különböző életkorú<br />

gyermekeknek is nagy örömöt szerez, észre sem veszik, mennyi lehetőséget rejt<br />

magában. Fejleszti egyrészt a számlálást, alakállandóságot a dobókocka miatt, másrészt<br />

a finommotorikát a bábuk csippentő fogása miatt, harmadrészt a kudarctűrést, ha<br />

leütjük őket.<br />

● A társasjátékok segítenek családok egymásra hangolódásában, hiszen közös örömforrást<br />

jelentenek. Aktívan együtt töltött időt, amely igazi érték.<br />

● A játék jó alkalom a gyermekünk megismerésére, megfigyelésére, fejlődésének nyomon<br />

követésére.<br />

Hogyan segíthetjük a gyermekek játékát?<br />

● A felnőtt vagy szülő bátorítsa, de semmiképpen se erőltesse a játékot.<br />

● Hagyjuk a gyermeket irányítani.<br />

● Vegyük figyelembe a gyerek életkori sajátosságait, válasszunk a korosztályának megfelelő<br />

játékot.<br />

Ha gyermekeinknek ebben az időszakban elég játéklehetőséget nyújtunk, különböző<br />

játéktípusokat teszünk elérhetővé, akkor készségeik megfelelően fejlődnek, és az iskolaérettség<br />

időben kifejlődik.<br />

sok örömet kívánunk ehhez<br />

a gyönyörű időszakhoz!<br />

Árvai Péter, játékfejlesztő<br />

Farkas Eszter, óvodapedagógus, TSMT-terapeuta<br />

A kiemelten fejlesztett készségek<br />

szerinti részletes szAkmAi tárgymutAtó Az eBook végén tAlálhAtó!<br />

4 5


Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

astrolino<br />

Mágneses ismeretterjesztő és logikai játék, melynek segítségével a csillagképek ismerhetők meg.<br />

Kétféle nehézségű feladattípus, 12 feladvány.<br />

Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm Vonalkód: 4260237010142<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

ábraolvasás rendszerező képesség finommotoros készségek<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />

Bördie<br />

Mágneses fa kirakójáték, amelyben 36 lapkából lehet kirakni 6 élethű madarat.<br />

Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm<br />

Vonalkód: 4260237010128<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

koncentráció rendszerező képesség finommotoros készségek<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />

Hexalino<br />

Mágneses logikai játék, amelyben a pörgetett színnek megfelelő ösvényen haladva lehet pálcákat<br />

felrakni a táblára. Aki elsőként kiér a tábla szélére, az nyer.<br />

Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm<br />

Vonalkód: 4260237010432<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

térlátás kombinációs készség koncentráció<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1–2 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />

jaMBolino<br />

Mágneses fa kirakójáték, melyben 36 lapkából lehet kirakni 6 afrikai állat élethű képét.<br />

Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm<br />

Vonalkód: 4260237010135<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

koncentráció rendszerező képesség finommotoros készségek<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />

juMpwell<br />

Ötletes logikai játék, amelyben 3×3 mágneses mezőre kell kilenc aranyos faállatot feltenni a megadott<br />

feladványk alapján. Három állat háromféle színben, rengeteg feladvány több nehézségi szinten.<br />

Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm Vonalkód: 4260237010098<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

rendszerező képesség koncentráció rugalmas gondolkodás<br />

alkalmazkodó képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />

kreiselino<br />

Kifejezetten a legkisebbeknek készült játék, melyben 10 különböző feladványon keresztül ismerkedhetnek<br />

a gyerekek a színekkel és a méretarányokkal. Az igényes kivitelű korongok nyírfából<br />

készültek.<br />

Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm<br />

Vonalkód: 4260237010425<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

térbeli viszonyok becslése ábraolvasás<br />

finommotoros készségek<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />

rollino<br />

Mágneses golyóvezető labirintus. Többféle, különböző nehézségű labirintus építhető a játékhoz tartozó<br />

feladatfüzet alapján.<br />

Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm Vonalkód: 4260237010104<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

egyensúlyozó képesség mozgáskoordináció<br />

finommotoros készségek<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />

scHweincHenpeter<br />

Mágneses fa kirakójáték, amelyben 36 lapkából lehet kirakni 6 háziállat élethű képét.<br />

Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm Vonalkód: 4260237010456<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

koncentráció rendszerező képesség finommotoros készségek<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />

6 7


Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

Díj<br />

stapellauF<br />

Mágneses szín- és formafelismerő játék, amelyben a feladatfüzet alapján kell adott formákat építeni.<br />

Dobozméret: 195 × 185 × 7 mm Vonalkód: 4260237010067<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

kombinációs készség rendszerező képesség<br />

finommotoros készségek<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 3+ Játékidő: 10 perc<br />

clever castle<br />

Okos kastély királya és királynéja bulit szervez, amelyre a messzi piros, sárga és kék birodalmakból<br />

hívtak meg vendégeket. Sorra érkeznek meg a meghívott hercegnők, lovagok és sárkányok. A te dolgod<br />

segíteni abban, hogy minden vendég elfoglalhassa helyét a várban. Sajnos azonban a papírjaid<br />

hiányosak, így neked kell kitalálnod, kinek hova kell kerülnie!<br />

Dobozméret: 265× 265× 60 mm Vonalkód: 019275015404<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

deduktív következtetés rendszerező képesség térlátás logika<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 5–7 Játékidő: 10 perc<br />

rusH Hour jr.<br />

A Rush Hour logikai játék a hétköznapjainkból már megszokott csúcs forgalomba és közlekedési<br />

dugókba kalauzol minket, ahol a cél a feladatkártyák alapján felállított járművek között ellavírozni<br />

úgy, hogy nem emelhetjük fel egyiket sem, csak csúsztathatjuk őket a tábla mentén. A Junior kiadásban<br />

a fagylaltosautóval kell átjutnunk a dugón, mielőtt a fagylalt elolvadna. Az életkor szerint<br />

csoportosított 40 feladatkártya több órányi felhőtlen szórakozást garantál.<br />

Dobozméret: 225 × 203 × 64 mm Vonalkód: 5999556751533<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

problémaérzékenység kombinációs készség térlátás logika<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 6–8 Játékidő: 10 perc<br />

ziNgo!<br />

Ez az innovatív játék segít az olvasási készségek fejlesztésében: a kapott feladványkártyához kell<br />

begyűjteni a megfelelő lapocskákat, amelyek mindegyikén ábra és annak elnevezése szerepel, így a<br />

gyerekek játék közben tanulhatják meg a szavak írásképét. Akinek a feladatkártyáján minden hely<br />

foglalt, az nyert – hacsak el nem felejt Zingo!-t kiáltani!<br />

Dobozméret: 209 × 260 × 89 mm Vonalkód: 5999548040966<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

ábraolvasás reakció készség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />

Díjak<br />

ziNgo! 1-2-3<br />

A Zingo! 1-2-3 a gyerekek olvasási és számolási készségeit fejleszti - itt az előbukkanó számokat<br />

kell a feladványkártyához illeszteni. A játék két szintje a számolásra és az összedaásra tanít, így<br />

megalapozva a gyermekek numerikus készségeit.<br />

Dobozméret: 209 × 260 × 89 mm Vonalkód: 5999548048207<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

ábraolvasás reakció készség számolási képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />

ziNgo! to go<br />

Minden, ami Zingo!, egy praktikus hordozható formában! Rázd meg a kisautót, és nézd meg, hogy a<br />

benne rejlő két kocka képe egyezik-e a feladványkártyád képével! Ha igen, akkor a lámpát átfordíthatod<br />

- a cél az, hogy minél előbb átfordítsd az összes mezőt!<br />

Dobozméret: 155 × 160 × 86 mm Vonalkód: 5999548048221<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

ábraolvasás reakció készség mozgáskoordináció<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />

8 9 <br />

Díj<br />

Díjak<br />

sNAck AttAck! – kAjAcsAtA<br />

Kajacsata! Forgass, párosíts és spájzolj! A játék az alábbi képességeket fejleszti: összehasonlítás, párosítás;<br />

vizuális észlelés; memória és koncentráció. A játék kétféle nehézségi szinten játszható. Ha<br />

egy jó társasjátékra vágysz, csak tedd a Kajacsatát az asztalra, és szolgálj fel egy lendületes, párosító,<br />

kajakoronggyűjtő játékot! Forgasd meg a forgatható tárolót, ezzel kiosztod a kajakorongokat. Keress<br />

párokat a tányérodon. Fordítsd fejjel lefelé a kajakorongot, hogy lásd, mit kell majd párosítani.<br />

Szerezd meg a legtöbb kajakorongot, hogy te lehess a győztes! Kitűnő szórakozás az egész család<br />

számára.<br />

Dobozméret: 209 × 260 × 89 mm Vonalkód: 5999548048009<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória ábraolvasás koncentráció<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />

s’mAtch!<br />

A játékban valamely tulajdonság alapján (szín, szám avgy kategória) kell a párokat megtaláni. A<br />

játékosoknak meg kell forgatniuk a pörgettyűt, és amelyik tulajdonságkategóriánál a nyíl megáll, az<br />

alapján kell a párokat megkeresniük. A képek mellett szövegek is segítik a keresést és a tanulást, így<br />

a család minden tagja együtt szórakozhat.<br />

Dobozméret: 209 × 260 × 89 mm Vonalkód: 5999548048214<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

ábraolvasás koncentráció reakció készség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />

Díj


Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

flipover!<br />

A pajta udvarán csak a fél háziállat látszik – keresd meg te a leggyorsabban a másik felét ábrázoló<br />

kártyát! Ha megvan, fordítsd át a képet, és máris egy újabb (fél) képpel találkozol. A színes képek<br />

párosítása mellett a gyermekek olvasni tanulását is segíti a játék, hiszen minden képre rá van írva az<br />

adott állat neve, így könnyebb az írott formát a képhez társítva megtanulni.<br />

Dobozméret: 209 × 260 × 89 mm Vonalkód: 5999548048238<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

ábraolvasás koncentráció reakció készség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 10–20 perc<br />

Díjak<br />

splasH attack<br />

PAL<br />

AWARD<br />

P l a y o n w o r d s . c o m<br />

P L A Y O N W O R D S . C O M P L A Y A D V A N C E S L A N G U A G E P L A Y O N W O R D S . C O M P L A Y<br />

A D V A N C E S L A N G U A G E P L A Y O N W O R D S . C O M P L A Y A D V A N C E S L A N G U A G E<br />

A Splash Attack olyan gyorsasági játék, amelyben két kockával dobunk, majd elsőként kell lecsapnunk<br />

arra a halra, amelyiken mind a két dobott jel látható. Ha pedig a piranha jelét látjuk, el kell<br />

kapni gyorsan a piranhát, aki megeszi a halunkat. Az nyer, aki előbb gyűjt össze, majd fogyaszt el a<br />

piranhával három halat.<br />

Dobozméret: 180 × 240 × 65 mm<br />

Vonalkód: 3421271201311<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

ábraolvasás reakciókészség mozgáskoordináció<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+<br />

Játékidő: 10 perc<br />

Quoridor kid<br />

A Quoridor Classic szintén fából készült gyerekváltozata maga is több gyerekjáték-díj nyertese bájos<br />

szürke egerekkel, színes sajtokkal és megkerülendő akadályokkal.<br />

A játékosok megpróbálják minél fürgébben átjuttatni az egerüket a tábla másik oldalán várakozó<br />

sajtokhoz. A szabályok egyszerűek, a fordulók gyorsak, a váratlan fordulatok ga rantálják az izgalmat<br />

az egész családnak.<br />

Dobozméret: 280 × 280 × 60 mm Vonalkód: 3421271301059<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

rendszerező képesség koncentráció rugalmas gondolkozás alkalmazkodóképesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4<br />

Életkor: 5+ Játékidő: 10 perc<br />

Batik kid<br />

Formák és játékosok harca – gyerekeknek! A klasszikus Gigamic fajáték kölyökverziójában színes<br />

halak, medúzák, rákok, polipok, tengeri csillagok és cápák akarnak bejutni az akváriumba – ám<br />

nincs elég hely mindegyikük számára! A játékosok az akváriumba felváltva ejtik bele a saját állataikat.<br />

Az nyer, aki utoljára tud beejteni úgy egy állatot, hogy annak nem lóg ki egyetlen testrésze sem.<br />

Dobozméret: 280 × 280 × 60 mm Vonalkód: 3421271201250<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

térbeli viszonyok becslése egyensúlyozó képesség számolási képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2<br />

Életkor: 4+ Játékidő: 10 perc<br />

10 11 <br />

pingvin<br />

A Pingvin gyors, szórakoztató családi társasjáték 2–6 játékos számára. A játékosok a paravánjuk<br />

mögött tartott pingvinfigurákat sorban, egyesével rakják le az asztalra, piramisszerű alakzatban<br />

– ez a jéghegy. A játék célja az, hogy a játékos a lehető legtöbb figurát rakja a paraván mögül a jéghegyre.<br />

Dobozméret: 261 × 199 × 67 mm<br />

Vonalkód: 9781589943087<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 5+ Játékidő: 10 perc<br />

scHuHBidu<br />

Ahhoz, hogy a kis százlábúak tovább nőhessenek, újabb és újabb pár cipőre van szükségük. Ki tudja<br />

számukra a legtöbb cipőt összegyűjteni? Ebben a színes, dobókockás játékban a kicsik megismerkedhetnek<br />

az alapszínekkel, illetve a méretbeli és hosszúsági viszonyokkal is. A játékban az nyer,<br />

aki elsőként gyűjt össze 4 pár cipőt.<br />

Dobozméret: 130 × 130 × 40 mm Vonalkód: 4260071877383<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

valószínűségi következtetés<br />

becslési képesség számolási képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 10 perc<br />

tricky tower<br />

A Tricky Towerben a nagy fa játékelemeket kell megfelelő módon egymásra helyezni. A megfelelő<br />

kombinációt csak egyféleképpen lehet kialakítani, az elemek egymásra és egymásba helyezése után!<br />

40 különböző feladvány várja, hogy segíthessen a kisebb és nagyobb toronyépítőknek kreativitásuk<br />

és kombinációs készségeik fejlesztésében. Kiváló minőségű, nagy faelemekből álló készlet a kisebbeknek.<br />

Dobozméret:<br />

240 × 240 × 55 mm Vonalkód: 4260071877314<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

rendszerező képesség kombinációs készség térlátás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 4+ Játékidő: 10 perc<br />

arcHelino<br />

Az Archelinóban Noé bárkájára kell helyes sorrendben felsegítenünk az állatokat. A 60 feladvány<br />

mindegyikének csak egy helyes megoldása van! A játék segít a térbeli gondolkodás és a variációk<br />

kidolgozásának fejlesztésében. A dobozban jó minőségű, nagyméretű, fából készült elemeket találunk.<br />

Dobozméret: 240 × 240 × 55 mm Vonalkód: 4260071877277<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

rendszerező képesség kombinációs készség térlátás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1 Életkor: 4+<br />

Játékidő: 10 perc


Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

2011<br />

Év gyereKjátÉKa-jelölt 2011<br />

2004<br />

Év gyereKjátÉKa-Díj 2004<br />

die kleinen zauBer leHrlinge<br />

– a kis varázslÓinasok<br />

A kis varázslótanoncok feladata az, hogy a la boratóriumban varázsitalt kotyvasszaank a négyféle<br />

összetevőből. A padló alatt rejtőző buktatók miatt azonban könnyen elejthetik útközben a bájital<br />

hozzávalóit. Mindenki a saját üstjében kevergeti a bájitalát, és aki először végez, és még a tüzet is meggyújtja,<br />

az nyer.<br />

Dobozméret: 295 × 295 × 74 mm Vonalkód: 4001504408589<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória valószínűségi következtetés<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 25 perc<br />

geisterMüHle – szelleMes MaloM<br />

Ötletes társasjáték a kiadó „szellemes” játékcsaládjából. Ezúttal a bátor gyerekek a molnárnak segítenek<br />

a malomban liszteszsákokat cipelni, ám a szellemek itt is közbeszólnak, és megpróbálják<br />

megijeszteni őket. A játék része egy forgatható malomkerék is, melynek segítségével a szellemek<br />

időnként megugraszthatják a gyerekeket - szó szerint.<br />

Dobozméret: 268 × 268 × 55 mm<br />

Vonalkód: 4001504408602<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória koncentráció megosztott figyelem<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 20 perc<br />

geistertreppe – szellemlépcső<br />

A „Szellemlépcső” játék ötlete és kivitelezése egyaránt nagyon szellemes. A kis fehér figurák fejében<br />

mágnes van, ahogy a játék résztvevőinek a saját színes figuráiban is, melyeket a lépcső aljáról a<br />

tetejére szeretnének feljuttatni. Ha egy kis szellemet ráteszünk egy figurára, akkor a szellem ezt –<br />

zsupsz! – eltünteti, a mágnes magához vonzza a belsejébe. Aki most a szellemmel lép, az magával<br />

visz egy figurát is. Érdemes hát megjegyezni, hol rejtőzik a sajátunk. Ha a szellemek felértek, megnézzük,<br />

melyik kit rejt, és az nyer, akinek a figurája elsőként ért fel. Kiváló gyerekjáték és családi<br />

játék!<br />

Dobozméret: 268 × 268 × 55 mm Vonalkód: 4001504408114<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória koncentráció megosztott figyelem<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+<br />

Játékidő: 15 perc<br />

geistertreppe das kartenspiel<br />

– szellemlépcső kártyAjáték<br />

A gyerekek csendben lopakodnak a romok között, de az öreg szellem már észre is vette őket! Elhatározza,<br />

hogy most jól megtréfálja őket, és mindenkit szellemmé változtat. Aki a legjobban emlékszik<br />

arra, hogy melyik szellem kicsoda, és a legtöbb kártyát gyűjti össze, megnyeri a játékot!<br />

Dobozméret: 110 × 110 × 35 mm Vonalkód: 4001504408572<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

koncentráció memória megosztott figyelem<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 10 perc<br />

klickado<br />

A mikádó játék szenzációs, háromdimenziós változata kicsiknek és nagyoknak. A mágnesnek<br />

köszönhetően nem kell többé vitatkozni, hogy véletlenül megmozdítottunk-e egy pálcát – itt, ha<br />

megmozdítunk valamit, az le is fog esni.<br />

Dobozméret: 268 × 268 × 55 mm<br />

Vonalkód: 4001504408442<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

koncentráció finommotoros készségek<br />

mozgáskoordináció egyensúlyozó képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1–5 Életkor: 5+ Játékidő: 15 perc<br />

nacHt der Magier –<br />

a Mágusok Éjszakája<br />

A Mágusok Éjszakája sötétben is játszható taktikai társasjáték – a kritikusok szerint a legvarázslatosabb<br />

gyerekjáték és családi játék a 2006-os évben, de talán az utóbbi tíz évben is! A játék elemei<br />

világítanak a sötétben, mert különleges, foszforeszkáló műanyagból készültek. A varázslatos hangulat<br />

garantált, amint a billegő táblát feltesszük az állványára, elhelyezzük rajta a fakorongokat,<br />

amelyeken szintén foszforeszkáló jelek vannak, és lekapcsoljuk a villanyokat!<br />

Dobozméret: 295 × 295 × 74 mm Vonalkód: 4001504408107<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

mozgáskoordináció térbeli tájékozódás finommotoros készségek<br />

térbeli viszonyok becslése<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 20 perc<br />

12 13 <br />

2006<br />

Év gyereKjátÉKa-<br />

jelölt 2006<br />

Díjak<br />

rüsselBande – MalacBanda<br />

Malacok versenye - Alex Randolph hónapokig tervezte a játék kedves kis malacfiguráit, hogy megtalálja<br />

a legalkalmasabb formát ahhoz, hogy ezeket egymásra lehessen halmozni. Ennek persze<br />

fontos szerepe van, hiszen aki olyan mezőre lép, ahol már áll malac, az a figurájával ennek a hátára<br />

ugrik. Ha többen vannak már ott, akkor felkerül a kupac tetejére. Ha aztán egy malac továbbáll,<br />

vinnie kell a hátán lévőket is, ami persze a potyautas gazdáinak nagy örömet okoz.<br />

Dobozméret: 225 × 225 × 50 mm Vonalkód: 4001504408015<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

számolási képesség kombinációs készség finommotoros készségek<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1–7 Életkor: 4+ Játékidő: 20 perc<br />

miNi-rüsselBANde – kismAlAcBANdA<br />

A Malacbanda ezen változatához praktikus hortáska is jár, így bárhová magaddal viheted!<br />

Dobozméret: 145 × 145 × 40 mm<br />

Vonalkód: 4001504408220<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

számolási képesség kombinációs készség<br />

finommotoros készségek<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1–7 Életkor: 4+ Játékidő: 20 perc


Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

2006<br />

Év gyereKjátÉKa-<br />

jelölt 2006<br />

Mäuse karussell – egÉrkörHinta<br />

Az Egérkörhinta egy óvodások számára fejlesztett memória-társasjáték. Központi eleme egy körhinta,<br />

amelyben különböző színű egerek rejtőznek, a közepén pedig sajtok vannak. A játékos feladata<br />

az, hogy amikor a körhinta megáll, olyan egeret húzzon ki a rejtekhelyéről, amelyiknek<br />

a színe egyezik a sajtéval. Ha ez sikerül, megkapja a sajtot. A játék győztese az lesz, aki a legötbb<br />

sajtot gyűjti.<br />

Dobozméret: 268 × 268 × 55 mm Vonalkód: 4001504408381<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

koncentráció memória<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 4+ Játékidő: 15 perc<br />

pAppsAtt – eBédidő Az állAtkertBeN<br />

Ó, jaj! Az állatgondozó beteget jelentett! Ki fogja megetetni az állatokat? Még szerencse, hogy itt<br />

vagytok, gyerekek – kapjatok fel egy vödröt, és munkára fel! Na, de melyik állat mit eszik? Adhatunk<br />

a pingvinnek mogyorót, és a mókusnak halat? És vajon hol találjuk meg az oroszlánt?<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 70 mm<br />

Vonalkód: 4003332035982<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

megosztott figyelem memória<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 25 perc<br />

kullerei Mit dracHenei – sárkánykugli<br />

Magnus, a nagy kék sárkány éppen az erdő közepén, a várromok között alszik, amikor a lovagok átvágnak<br />

a sűrű vadonon – ez kiváló alkalom arra, hogy elcsenjék a sárkány kincsét! De mi történik?<br />

Egyszer csak egy nagy sárkánytojás gurul át az erdőn – vigyázz, nehogy az útjába kerülj! Minél gyorsabban<br />

el kell jutni tehát a kincshez, mielőtt baj történne. Gyorsasággal, ravaszsággal és egy kis szerencsével<br />

elsőként érheted el a sárkány kincsét – miközben a sárkánytojást vetélytársaid ellen fordíthatod.<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035999<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

kockázatvállalás mozgáskoordináció finommotoros készségek<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 20 perc<br />

piratissiMo – kalÓzkaland<br />

A játékosok a bátor kapitányok szerepében hajóra pattannak, és kincset keresnek hét tengeren. Útjuk<br />

során vigyázniuk kell, nehogy túlterheljék a hajót, mert akkor minden kincs a tengerbe pottyan,<br />

és újra kezdhetik a kincsek gyűjtését. Ha egy szigeten két hajó egymás mellé kerülne, lophatunk is<br />

egymástól, sőt túl is terhelhetjük a másik hajóját. Csak a tornádót sikerüljön elkerülni, mert annak a<br />

hatása kiszámíthatatlan!<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm<br />

Vonalkód: 4003332035852<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

rendszerező képesség valószínűségi következtetés<br />

taktikai gondolkodási készség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 6+ Játékidő: 45 perc<br />

griMaFFen<br />

A játékosok célja az, hogy az állatok hangjait és mozdulatait a helyes sorrendben megjegyezzék, és<br />

visszaadják. Miután dobtunk a színes kockával, a 30 játékelem közül kiválasztjuk a soron következő,<br />

az eddigi sorba illesztendő állatot. Ekkor a játékos eljátssza az állatot – a képi megjelenítésnek köszönhetően<br />

a játék nyelvfüggetlen, és nem szükséges hozzá az sem, hogy a játékosok olvasni tudjanak.<br />

Dobozméret: 200 × 200 × 50 mm Vonalkód: 4003332035579<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória mozgáskoordináció szereplés vállalása<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 5+ Játékidő: 15 perc<br />

pyjaMaparty – pizsaMaparti<br />

Psszt! A kis vámpíroknak már rég ágyban lenne a helyük! Ehelyett még mindig fel és le szaladgálnak<br />

toronyszobájukban, és játékállatokat és finom italokat gyűjtenek, ráadásul amikor a sötétben véletlenül<br />

összeütköznek, vicces hangokat hallatnak. A cél az, hogy a saját ágyunkat töltsük meg elsőként<br />

mindenféle földi jóval. Vigyázat, nehogy közben felébresszük a Papavámpírt!<br />

Dobozméret: 200 × 200 × 50 mm Vonalkód: 4003332035470<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória valószínűségi következtetés megosztott figyelem<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–5 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />

turi-tour – állAti vAkáció<br />

A tanya állatai nyaralni mennek – ám a gazda összecserélte a repülőjegyeket, és napszemüvegben<br />

nem tudja megkülönböztetni a lovat a csirkétől… A játéktáblán különböző nyaralóhelyek láthatók, a<br />

játékosnak pedig különböző feladatokat kell ügyesen elvégeznie: tegyen egy malacot oda, ahol a malacok<br />

nyaralnak, rakjon fel a megfelelő helyre egy olyan állatot, amelyikből a legkevesebb van a táblán…<br />

Mindezt letakart szemmel!<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035975<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

térbeli tájékozódás mozgáskoordináció memória térlátás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />

Merkolino<br />

Memóriajáték 2 – 4 játékos részére, 5 <strong>éves</strong> kortól. Ki látta a kis rosszcsontokat? Az állatkölykök<br />

kihasználják a remek időjárást, és kirándulásra mennek az erdőbe. De néhányan bújócskáznak! Ki<br />

tudod találni, ki hiányzik?<br />

Dobozméret: 200 × 200 × 50 mm Vonalkód: 4003332035555<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

rendszerező képesség koncentáció<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 20 perc<br />

14 15 <br />

2010<br />

Év gyereKjátÉKa-<br />

jelölt 2010<br />

felhőfogócskA<br />

A kockásfülű nyúl szappanbuborékokat fúj, amelyeken a mesék sze replői, jelenetei tűnnek fel<br />

egy-egy kalandból. Jól figyeljetek, mert még a felhők is a szereplőkre hasonlí tanak! Ki találja meg<br />

leghamarabb az össze illő párokat? A játékot kortól és gyakorlattól függően többféleképpen is lehet<br />

játszani; a 4 játékváltozat fokozatosan bevezeti a gyerekeket a társas játékok világába.<br />

Dobozméret: 297× 297 × 75 mm<br />

Vonalkód: 5999553688016<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

formafelismerés reakció készség memória<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 1–9 Életkor: 4+ Játékidő: 5–30 perc


Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

2009<br />

Év gyereKjátÉKa-<br />

jelölt 2009<br />

2003<br />

Év gyereKjátÉKa-Díj 2003<br />

2006<br />

Év gyereKjátÉKa-<br />

jelölt 2006<br />

priMo calculino<br />

Csak annyi dolgot tegyünk a zsákba, amennyi belefér! Mókás matematikai oktatójáték sok variációval.<br />

Dobozméret: 200 × 200 × 50 mm<br />

Vonalkód: 4003332030666<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

számolási képesség mennyiségi következtetés ábraolvasás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />

zoowaBo – teli tutaj<br />

Az állatok minden évben tutajtúrára indulnak a vad folyón. De vajon jut-e elég hely mindenkinek?<br />

A játékosok egyszerre tippelnek, hogy a tíz állat mindegyike felfér-e a tutajra. Ha mindenki szerint<br />

igen, akkor újabb állat jelentkezik beszállásra. Ha már nem értenek egyet a játékosok, akkor akik<br />

szerint az állatok még felférnek, megpróbálják bebizonyítani az igazukat. Ha sikerül, ők kapnak<br />

pontokat, míg ha nem, akkor azok, akik úgy érezték, hogy ennyi állat már nem passzírozható be<br />

egy ilyen kicsi tutajra.<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035944<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

mennyiségi következtetés becslési képesség térlátás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />

vivA topo! – sAjtrAjt<br />

Négy egérfamília elhatározza, hogy szedi a sátorfáját, útnak indul, s történjék bármi, megtalálja a mesebeli<br />

sajtparadicsomot. Ám egy éhes macska utánuk ered! Az egerek észvesztő hajrában menekülnek<br />

a minél több sajtot – és biztonságot – jelentő célok felé. Nem minden egér jut el a sajtparadicsomig,<br />

de ha ügyesen irányítjuk az egereinket, túlélhetik a kalandot, sőt menedéket és egy kevés sajtot már<br />

rövidebb út megtétele után is találhatnak. A győztes az a játékos lesz, akinek az egércsaládja a legtöbb<br />

sajtot gyűjti össze a játék során.<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035753<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

valószínűségi következtetés megosztott figyelem<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 30 perc<br />

geopriMo<br />

Geoprimo egy földrajzi társasjáték. Játék közben ismerik meg a játékosok a kontinensek elhelyezkedését<br />

és jellemzőiket. A játék remekül fejleszti a vizuális memóriát is.<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332030635<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória rendszerező képesség tudásszerző képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–6 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />

giro galoppo – Hopp galopp<br />

A díjugratáson öt telivér versenyló és öt tehetséges zsoké várja izgatottan, hogy eldördüljön a startpisztoly.<br />

Hírhedten nehéz akadályversenyt kell teljesíteniük. A feszültség minden kijátszott kártyával<br />

növekszik, ahogy a versenyzők megsarkantyúzzák lovaikat és átugratják az akadályokat…<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035760<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

valószínűségi következtetés megosztott figyelem<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–5 Életkor: 6+ Játékidő: 30 perc<br />

Mago Magino – MátÉ Mágus<br />

Egy gonosz boszorkány ellopta a jóságos Máté Mágus varázserejű kristályát, és az elátkozott erdőn<br />

túli titkos rejtekhelyén ezer apró darabra törte. A gyerekek útnak indulnak, hogy visszaszerezzék a<br />

kristály darabjait, de a szélvészként pörgő boszorkány is a nyomukban van, hogy amint tudja, békává<br />

változtassa őket. Emlékszel még, hogy melyik békát kellene a mágussal visszavarázsoltatnod? Az<br />

nyer, aki először juttat el három kristálydarabot Máté kastélyához.<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035746<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória taktikai gondolkodási készség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 20–35 perc<br />

16 17 <br />

2005<br />

Év gyereKjátÉKa-<br />

jelölt 2005<br />

2002<br />

Év gyereKjátÉKa-Díj 2002<br />

2007<br />

Év gyereKjátÉKa-<br />

jelölt 2007<br />

turBulento<br />

Nagy a nyüzsgés az istállóban, az állatok bújócskát játszanak. Próbáld megjegyezni, melyik állat<br />

hova bújt! A győztes az lesz, aki a játék végéig a legtöbb állatot találta. Féktelen versengés a farmon<br />

2–4 pontosan célzó játékos részére. 4–99 <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>.<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035463<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

mozgáskoordináció memória megosztott figyelem<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 15 perc<br />

MaskenBall der käFer –<br />

a katicák jelMezBálja<br />

Gyorsan öltözzünk át a jelmezünkbe, és már mehetünk is a jelmezbálba, mielőtt a hangyák felzabálnának<br />

mindent! Kooperációs játék „varázslatos” mágneses erőkkel 2 vagy több „katica” számára, 4 <strong>éves</strong><br />

kortól. A 2002-es „Év gyerekjátéka” díj nyertese.<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035715<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória logika szín- és formafelismerő készség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2+ Életkor: 4+ Játékidő: 30 perc<br />

moNte rollA – görgeteg-hegy<br />

Ki ér át először a hegyen? Izgalmas akadályverseny a kisebbeknek dombra föl és dombról le, a gravitáció<br />

segítő erejével!<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035739<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

kockázatvállalás mozgáskoordináció finommotoros készségek<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 45 perc<br />

rettet deN märcheNschAtz! –<br />

meNtsd meg A tüNdérmesét!<br />

Ki segít megmenteni a Mesét? A király elégette az összes mesekönyvet, egy kivételével – de azt is<br />

széttépte, és szétszórta a kastély udvarán. Bátorság és csapatszellem segítségével most megmenthetitek<br />

a Mesét, úgy, hogy újra összetapasztjátok a széttépett mesekönyv lapjait. Ehhez együttesen<br />

be kell lépnetek a kastély udvarára, és megtalálni az összeillő lapokat – de vigyázat, ki is kell jutni<br />

onnan, mielőtt a mérges király visszatér sétájáról!<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035838<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória kockázatvállalás alkalmazkodó képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc


Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

Számok 1-től 3-ig<br />

(nyelvfüggetlen) ar16<br />

Feelina<br />

Bajban vannak a tündérek! Egy gonosz varázsló elvarázsolta őket, éppen az <strong>éves</strong> tündérbál előtt, így<br />

nem találnak oda a kastélyba. Mi lesz így a bállal? Szerencsére van megoldás – a pillangók ismerik<br />

a kastélyhoz vezető utat, ám ők színes levelek alatt alszanak. Segíts Feelinának és barátnőinek megkeresni<br />

a pillangókat! Siess, hogy elsőként érhess a kastélyba!<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035920<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

memória rendszerező képesség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 20 perc<br />

razzo raketo<br />

Az űrhajók fénysebességgel száguldanak az űrben! Az ifjú asztronauta, Razzo Raketo és a barátai<br />

az űrhajósiskolából elindulnak életük első űrutazására – de vajon vissza is találnak majd az űrállomásra?<br />

Dobozméret: 340 × 230 × 50 mm Vonalkód: 4003332035951<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

megosztott figyelem koncentráció<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 3–6 Életkor: 5+ Játékidő: 30 perc<br />

curli kuller<br />

Bertram gazda idén is, mint minden évben, elvetette kertjében a magokat, sőt még a madárijesztőt<br />

is felállította, hogy elriassza a szemtelen madarakat. Egy valamire nem gondolt – csigákra, akik vígan<br />

lakmároznak a frissen kikelt növényekből. Aki a csigájával elsőként gyűjt össze 8 magot a saját<br />

színében, az nyer!<br />

Dobozméret: 297 × 297 × 70 mm Vonalkód: 4003332035937<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

mozgáskoordináció finommotoros készségek térlátás<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4,5+ Játékidő: 20 perc<br />

picco contrario<br />

Mi a kapcsolat a nagy elefánt és a kisegér között? Ebben a memóriajátékban a felfordított lapokon<br />

ellentétpárokat kell megkeresni.<br />

Dobozméret: 115 × 180 × 35 mm Vonalkód: 4003332030819<br />

Kiemelten fejlesztett készségek<br />

ábraolvasás reakció készség<br />

Infó<br />

Játékosok száma: 2–4 Életkor: 4+ Játékidő: 10 perc<br />

Számok 1-től 5-ig<br />

(nyelvfüggetlen) ar15<br />

Vonalkód: 7023850240160 Vonalkód: 7023850240153<br />

a puzzle által kiemelten fejlesztett készségek<br />

rendszerező képesség kombinációs készség térbeli viszonyok becslése<br />

Maxi puzzle<br />

A mezők élővilága<br />

(magyar nyelvű) NA1<br />

Vonalkód: 7023850244014<br />

A tengerpartok élővilága<br />

(magyar nyelvű) NA2<br />

Vonalkód: 7023850244021<br />

Állatkert 1<br />

(magyar nyelvű) Zoo1<br />

Állatkert 2<br />

(magyar nyelvű) Zoo2<br />

A tavak élővilága<br />

(magyar nyelvű) NA3<br />

Vonalkód: 7023850244038<br />

Az erdők élővilága<br />

(magyar nyelvű) NA4<br />

Vonalkód: 7023850244045<br />

Állatkert 3<br />

(magyar nyelvű) Zoo3<br />

Vonalkód: 7023850216011 Vonalkód: 7023850216028 Vonalkód: 7023850216035<br />

18 19


Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

Afrika állatvilága<br />

(magyar nyelvű) AW2<br />

Vonalkód: 7023850232028<br />

Ázsia állatvilága<br />

(magyar nyelvű) AW4<br />

Vonalkód: 7023850232042<br />

Észak-Amerika állatvilága<br />

(magyar nyelvű) AW3<br />

Vonalkód: 7023850232035<br />

Ausztrália állatvilága<br />

(magyar nyelvű) AW6<br />

Vonalkód: 7023850232066<br />

Dél-Amerika állatvilága<br />

(magyar nyelvű) AW5<br />

Vonalkód: 7023850232059<br />

Európa állatvilága<br />

(magyar nyelvű) AW1<br />

Vonalkód: 7023850232011<br />

Afrikai szavanna<br />

(nyelvfüggetlen) FH9<br />

Vonalkód: 7023850211092<br />

Európai erdők<br />

(nyelvfüggetlen) FH17<br />

Gorillák<br />

(nyelvfüggetlen) FH18<br />

Vonalkód: 7023850211177 Vonalkód: 7023850211184<br />

A természet<br />

(nyelvfüggetlen) FH25<br />

Vonalkód: 7023850211252<br />

Korall<br />

(nyelvfüggetlen) FH20<br />

Oroszlán<br />

(nyelvfüggetlen) FH21<br />

Északi erdõk<br />

(nyelvfüggetlen) FH15<br />

Vonalkód: 7023850211153<br />

Sarkköri állatok<br />

(nyelvfüggetlen) FH11<br />

Skandinávia állatvilága<br />

(nyelvfüggetlen) FH14<br />

Vonalkód: 7023850211146<br />

Hegyek élővilága<br />

(nyelvfüggetlen) FH12<br />

20 21 <br />

Vonalkód: 7023850211207<br />

Vonalkód: 7023850211214 Vonalkód: 7023850211122<br />

Vonalkód: 7023850211115


Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>) Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

Állatok a tanyán<br />

(nyelvfüggetlen) FH23<br />

Vonalkód: 7023850211238<br />

A dzsungel<br />

(nyelvfüggetlen) FH24<br />

Vonalkód: 7023850211245<br />

Vadon élő állatok – jegesmedvék<br />

(nyelvfüggetlen) FH5<br />

Vonalkód: 7023850211054<br />

Vadon élő állatok – pingvinek<br />

(nyelvfüggetlen) FH7<br />

Vonalkód: 7023850211078<br />

Dél-amerikai esőerdő<br />

(nyelvfüggetlen) FH10<br />

Vonalkód: 7023850211108<br />

Vadon élõ állatok – leopárd<br />

(nyelvfüggetlen) FH8<br />

Vonalkód: 7023850211085<br />

Cirkuszi vonat<br />

(nyelvfüggetlen) US14<br />

Vonalkód: 7023850220148<br />

Lovak és hercegnők<br />

(nyelvfüggetlen) US13<br />

Vonalkód: 7023850220131<br />

Traktor<br />

(nyelvfüggetlen) US4<br />

Vonalkód: 7023850220049<br />

Kamion<br />

(nyelvfüggetlen) US3<br />

Vonalkód: 7023850220032<br />

Dinók a verdában<br />

(nyelvfüggetlen) US7<br />

Vonalkód: 7023850220070<br />

Autók<br />

(nyelvfüggetlen) US11<br />

Vonalkód: 7023850220117<br />

A kikötő<br />

(nyelvfüggetlen) US2<br />

Vonalkód: 7023850220025<br />

Építkezés<br />

(nyelvfüggetlen) US1<br />

Vonalkód: 7023850220018<br />

Hercegnők<br />

(nyelvfüggetlen) US10<br />

Vonalkód: 7023850220056<br />

Autók<br />

(nyelvfüggetlen) US19<br />

Vonalkód: 7023850220193<br />

Repülők<br />

(nyelvfüggetlen) US12<br />

Vonalkód: 7023850220124<br />

Vidéki udvar<br />

(nyelvfüggetlen) US15<br />

Vonalkód: 7023850220155<br />

Állati banda<br />

(nyelvfüggetlen) US8<br />

Vonalkód: 7023850220087<br />

Kalózok<br />

(nyelvfüggetlen) US9<br />

Vonalkód: 7023850220094<br />

Sárkányok<br />

(nyelvfüggetlen) US17<br />

Vonalkód: 7023850220179<br />

Állati szafari<br />

(nyelvfüggetlen) US16<br />

Vonalkód: 7023850220162<br />

22 23


24 <br />

Óvodásoknak ajánljuk (<strong>4–6</strong> <strong>éves</strong> <strong>korig</strong>)<br />

Mikulás a gyerekekkel (Maxi)<br />

(nyelvfüggetlen) jUl14<br />

Télapó (Midi)<br />

(nyelvfüggetlen) jUl29<br />

Mikulás – dec. 24 (Maxi)<br />

(nyelvfüggetlen) jUl1<br />

Vonalkód: 7023850307078<br />

Télapó a sarki fényben (Maxi)<br />

(nyelvfüggetlen) XM1<br />

Télapó (Mini)<br />

(nyelvfüggetlen) jUl33<br />

Vonalkód: 7023850204063 Vonalkód: 7023850411010<br />

Télapó a hóban (Midi)<br />

(nyelvfüggetlen) jUl31<br />

Vonalkód: 7023850204018<br />

Vonalkód: 7023850307085<br />

Télapó (Maxi)<br />

(nyelvfüggetlen) jUl2<br />

Télapó a sarki fényben (Mini)<br />

(nyelvfüggetlen) Z5<br />

Mikulás és a rénszarvasok (Maxi)<br />

(nyelvfüggetlen) jUl8<br />

Vonalkód: 7023850204025 Vonalkód: 7023850204049<br />

Mikulás az állatokkal (Maxi)<br />

(nyelvfüggetlen) jUl7<br />

Vonalkód: 7023850222012 Vonalkód: 7023850412055 Vonalkód: 7023850204032<br />

Játékpedagógiai tárgymutató: játékok kiemelten fejlesztett készségek szerint<br />

áBraolvasás<br />

Astrolino ................................................................................................. 6<br />

Kreiselino ................................................................................................ 7<br />

Zingo! ...................................................................................................... 8<br />

Zingo! 1-2-3 ........................................................................................... 9<br />

Zingo! To Go .......................................................................................... 9<br />

Snack Attack! – Kajacsata ..................................................................... 9<br />

S’Match! .................................................................................................. 9<br />

FlipOver! ...............................................................................................10<br />

Splash attack .........................................................................................10<br />

Primo Calculino ...................................................................................16<br />

Picco Contrario .....................................................................................18<br />

alkalMazkodÓkÉpessÉg<br />

Quoridor Kid ................................................................... 10<br />

BecslÉsi kÉpessÉg<br />

SchuhBidu ...................................................................... 11<br />

Zoowabo – Teli Tutaj ...................................................... 16<br />

deduktív következtetÉs<br />

Clever Castle .................................................................... 8<br />

egyensúlyozÓ kÉpessÉg<br />

Rollino ............................................................................... 7<br />

Batik Kid ......................................................................... 10<br />

Klickado .......................................................................... 13<br />

FinoMMotoros kÉszsÉgek<br />

Astrolino ............................................................................ 6<br />

Jambolino ......................................................................... 6<br />

Bördie ............................................................................... 6<br />

Kreiselino .......................................................................... 7<br />

Rollino ............................................................................... 7<br />

Schweinchenpeter ............................................................ 7<br />

Stapellauf .......................................................................... 8<br />

Klickado .......................................................................... 13<br />

Nacht der Magier – A Mágusok Éjszakája ..................... 13<br />

Rüsselbande – Malacbanda ........................................... 13<br />

Mini-Rüsselbande – KisMalacbanda ............................. 13<br />

Kullerei mit Drachenei – Sárkánykugli ........................... 14<br />

Monte Rolla – Görgeteg-hegy ........................................ 17<br />

Curli Kuller ...................................................................... 18<br />

ForMaFelisMerÉs<br />

Felhőfogócska ................................................................ 15<br />

kockázatvállalás<br />

Kullerei mit Drachenei – Sárkánykugli ........................... 14<br />

Monte Rolla – Görgeteg-hegy ........................................ 17<br />

Rettet den Märchenschatz! – Mentsd meg<br />

a tündérmesét! ................................................................ 17<br />

koMBináciÓs kÉszsÉg<br />

Hexalino ............................................................................ 6<br />

Stapellauf .......................................................................... 8<br />

Rush Hour Jr. .................................................................... 8<br />

Tricky Tower.................................................................... 11<br />

Archelino ......................................................................... 11<br />

Rüsselbande – Malacbanda ........................................... 13<br />

Mini-Rüsselbande – KisMalacbanda ............................. 13<br />

Puzzle-ök ..................................................................19–24<br />

koncentráciÓ<br />

Bördie ............................................................................... 6<br />

Hexalino ............................................................................ 6<br />

Jambolino ......................................................................... 6<br />

Jumpwell ........................................................................... 7<br />

Schweinchenpeter ............................................................ 7<br />

Snack Attack! – Kajacsata ............................................... 9<br />

S’Match! ............................................................................ 9<br />

FlipOver! ......................................................................... 10<br />

Quoridor Kid ................................................................... 10<br />

Geistermühle – Szellemes malom ................................. 12<br />

Geistertreppe – Szellemlépcső ...................................... 12<br />

Geistertreppe das kartenspiel<br />

– Szellemlépcső kártyajáték .......................................... 12<br />

Klickado .......................................................................... 13<br />

Mäuse Karussell – Egérkörhinta .................................... 14<br />

Razzo Raketo ................................................................. 18<br />

kreativitás<br />

Tricky Tower.................................................................... 11<br />

logika<br />

Clever Castle .................................................................... 8<br />

Rush Hour Jr. .................................................................... 8<br />

Maskenball der Käfer – A katicák jelmezbálja ............... 17<br />

Megosztott FigyeleM<br />

Geistermühle – Szellemes malom ................................. 12<br />

Geistertreppe – Szellemlépcső ...................................... 12<br />

Geistertreppe das kartenspiel<br />

– Szellemlépcső kártyajáték .......................................... 12<br />

Pappsatt – Ebédidő az Állatkertben ............................... 14<br />

Pyjamaparty – Pizsamaparti .......................................... 15<br />

Viva topo! – Sajtrajt ........................................................ 16<br />

Giro Galoppo – Hopp galopp ......................................... 16<br />

Turbulento ....................................................................... 17<br />

Razzo Raketo ................................................................. 18<br />

MeMÓria<br />

Snack Attack! – Kajacsata ............................................... 9<br />

Die kleinen Zauber lehrlinge<br />

– A kis varázslóinasok .................................................... 12<br />

Geistermühle – Szellemes malom ................................. 12<br />

Geistertreppe – Szellemlépcső ...................................... 12<br />

Geistertreppe das kartenspiel<br />

– Szellemlépcső kártyajáték .......................................... 12<br />

Mäuse Karussell – Egérkörhinta .................................... 14<br />

Pappsatt – Ebédidő az Állatkertben ............................... 14<br />

felhőfogócska ................................................................. 15<br />

Grimaffen ........................................................................ 15<br />

Pyjamaparty – Pizsamaparti .......................................... 15<br />

Turi-Tour – állati Vakáció ................................................ 15<br />

Merkolino ........................................................................ 15<br />

Geoprimo ........................................................................ 16<br />

Mago Magino – Máté Mágus .......................................... 17<br />

Turbulento ....................................................................... 17<br />

Maskenball der Käfer – A katicák jelmezbálja ............... 17<br />

Rettet den Märchenschatz! –<br />

Mentsd meg a tündérmesét! .......................................... 17<br />

Feelina ............................................................................ 18<br />

Picco Contrario ............................................................... 18<br />

MennyisÉgi következtetÉs<br />

Primo Calculino .............................................................. 16<br />

Zoowabo – Teli Tutaj ...................................................... 16<br />

MozgáskoordináciÓ<br />

Rollino ............................................................................... 7<br />

Zingo! To Go ..................................................................... 9<br />

Splash attack .................................................................. 10<br />

Klickado .......................................................................... 13<br />

Nacht der Magier –<br />

a Mágusok Éjszakája ..................................................... 13<br />

Kullerei mit Drachenei – sárkánykugli ............................ 14<br />

Grimaffen ........................................................................ 15<br />

Turi-Tour – állati Vakáció ................................................ 15<br />

Turbulento ....................................................................... 17<br />

Monte Rolla – Görgeteg-hegy ........................................ 17<br />

Curli Kuller ...................................................................... 18<br />

25


26 <br />

Játékpedagógiai tárgymutató: játékok kiemelten fejlesztett készségek szerint<br />

proBlÉMaÉrzÉkenysÉg<br />

Rush Hour Jr. .................................................................... 8<br />

reakciÓkÉszsÉg<br />

Splash attack .................................................................. 10<br />

reNdszerező képesség<br />

Astrolino ............................................................................ 6<br />

Jambolino ......................................................................... 6<br />

Bördie ............................................................................... 6<br />

Jumpwell ........................................................................... 7<br />

Schweinchenpeter ............................................................ 7<br />

Stapellauf .......................................................................... 8<br />

Clever Castle .................................................................... 8<br />

Quoridor Kid ................................................................... 10<br />

Tricky Tower ................................................................... 11<br />

Archelino ........................................................................ 11<br />

Piratissimo – Kalózkaland .............................................. 14<br />

Merkolino ........................................................................ 15<br />

Geoprimo ........................................................................ 16<br />

Feelina ............................................................................ 18<br />

Puzzle-ök ..................................................................19–24<br />

rugalMas gondolkodás<br />

Jumpwell ........................................................................... 7<br />

száMolási kÉpessÉg<br />

Zingo! 1-2-3 ...................................................................... 9<br />

Batik Kid ......................................................................... 10<br />

SchuhBidu ...................................................................... 11<br />

Rüsselbande – Malacbanda ........................................... 13<br />

Mini-Rüsselbande – KISMalacbanda ............................. 13<br />

Primo Calculino .............................................................. 16<br />

szereplÉs vállalása<br />

Grimaffen ........................................................................ 15<br />

szíN- és formAfelismerő készség<br />

Maskenball der Käfer – A katicák jelmezbálja ............... 17<br />

taktikai gondolkodási kÉszsÉg<br />

Piratissimo – Kalózkaland .............................................. 14<br />

Mago Magino – Máté Mágus .......................................... 17<br />

tÉrBeli tájÉkozÓdás<br />

Nacht der Magier – A Mágusok Éjszakája ..................... 13<br />

Turi-Tour – állati Vakáció ................................................ 15<br />

tÉrBeli viszonyok BecslÉse<br />

Kreiselino .......................................................................... 7<br />

Batik Kid ......................................................................... 10<br />

Nacht der Magier – a Mágusok Éjszakája ..................... 13<br />

Puzzle-ök ..................................................................19–24<br />

tÉrlátás<br />

Hexalino ............................................................................ 6<br />

Clever Castle .................................................................... 8<br />

Rush Hour Jr. .................................................................... 8<br />

Tricky Tower ................................................................... 11<br />

Archelino ........................................................................ 11<br />

Turi-Tour – állati Vakáció ................................................ 15<br />

Zoowabo – Teli Tutaj ...................................................... 16<br />

Curli Kuller ...................................................................... 18<br />

tudásszerző képesség<br />

Geoprimo ........................................................................ 16<br />

vAlószíNűségi következtetés<br />

SchuhBidu ...................................................................... 11<br />

Die kleinen Zauber lehrlinge<br />

– A kis varázslóinasok .................................................... 12<br />

Piratissimo – Kalózkaland .............................................. 14<br />

Pyjamaparty – Pizsamaparti .......................................... 15<br />

Viva topo! – Sajtrajt ........................................................ 16<br />

Giro Galoppo – Hopp galopp ......................................... 16

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!