Készségfejlesztő játék tanácsadó - [origo] játék webáruház
Készségfejlesztő játék tanácsadó - [origo] játék webáruház
Készségfejlesztő játék tanácsadó - [origo] játék webáruház
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />
Bevezető<br />
A <strong>játék</strong> varázslat. Nemcsak jelképesen, hanem a szó szoros értelmében. A <strong>játék</strong> át-<br />
változtatás. Átalakul tőle az ember, sőt a körülöttünk lévő világ is. Modern társadalmunk<br />
elfelejtette ezt az ősi tudást, de a gyermekek még ösztönösen emlékeznek rá. A legtöbb<br />
ember azt gondolja, hogy a <strong>játék</strong> alapvetően a gyerekeknek való, legfeljebb rögtön hozzátesz<br />
néhány kivételt, például, hogy a sport, az más.<br />
A legtöbb ember nem ismeri a varázslat realitását, és ezt úgy fogalmazza meg, hogy<br />
nem hisz benne. Modern társadalmunk a varázslatot a fantázia birodalmába, a hitet a<br />
vallásba üldözte. Az ókori <strong>játék</strong>okban mindez még nem vált szét. A <strong>játék</strong> egyszerre volt a<br />
léleknek utat mutató szakrális eszköz, és a nevelés, az oktatás és a szakmai készségeket<br />
megalapozó tudás elsajátításának eszköze.<br />
Császárok, miniszterek, hadvezérek és a köznép egyaránt tanult a <strong>játék</strong> segítségével.<br />
Minél magasabb szintű tudásra volt szükség, annál többet játszottak. A legmagasabb<br />
szint az átváltoztatás képessége.<br />
A <strong>játék</strong>kal önmagunkat, sőt környezeti adottságainkat, a körülöttünk lévő világot is meg<br />
tudjuk változtatni. Akár tökéletesen. Ez a varázslat. E tudás minden emberben benne<br />
rejlik, mint a mag, ami virágzásra vár. A legtöbb, amit a gyermekeinknek adhatunk, hogy<br />
segítünk teret adni ennek a varázslatos készségnek. Bölcsen, szelíden, mindenki örömére.<br />
Mert a <strong>játék</strong> a felnőtt számára is öröm, a fejlődés, az átváltoztatás képességének<br />
alapvető eszköze.<br />
Minden korosztálynak és mindenféle karakternek megvannak a saját <strong>játék</strong>ai.<br />
Szívből reméljük, hogy Te, aki e sorokat olvasod, szintén meg fogod találni ezeket. Ha a<br />
gyermekeknek valami igazán különlegeset szeretnél adni, szükséged lesz arra, hogy ezt<br />
a tapasztalatot te magad is megszerezd!<br />
Használati utasítás<br />
Aczél Zoltán, <strong>játék</strong>kutató és <strong>játék</strong>fejlesztő<br />
Ennek a kis e-könyvecskének a szerkesztésekor az volt a szándékunk, hogy mindenkit<br />
inspiráljunk játszani és a <strong>játék</strong>ot eredeti rendeltetése szerint, arra használni, hogy az ember<br />
több legyen tőle, lélekben gazdagodjon és készségei fejlődjenek.<br />
Rövid ismertetőnk betekintést nyújt a 10 évesnél idősebbek <strong>játék</strong>ának lélektanába.<br />
Ezután olyan <strong>játék</strong>ajánló következik, amelyben minden egyes <strong>játék</strong>nál kiemeltük, milyen<br />
készséget fejleszt leginkább. Ez alapján úgy lehet <strong>játék</strong>ot választani, hogy szem előtt tartjuk,<br />
melyek a gyermek erősségei, amelyekre építeni lehet, illetve a gyengéi, amelyekben<br />
szeretnénk, ha fejlődne.<br />
Ifjaknak és gyermekI lelküket megőrző<br />
felnőtteknek ajánljuk (10 éven felülIeknek)<br />
Ifjak és felnőttek <strong>játék</strong>ai és azok lélektana<br />
Ebben az életkorban a gyereknek már saját igénye az újabb készségek, jártasságok elsajátítása,<br />
sőt már ekkor kialakulhat az érdeklődés egy-egy speciális iránya is.<br />
Ennek figyelembevétele a <strong>játék</strong>ok kiválasztásakor elengedhetetlen. Meglehetősen elhibázott<br />
döntés egy humán beállítódottságú gyereknek matematikai alapokon nyugvó,<br />
erősebb számolási képességet igénylő, absztrakt <strong>játék</strong>ot választani.<br />
A gyerekek figyelemszintje magasabb, hosszabb ideig tudnak egy számukra örömöt<br />
nyújtó problémával foglalkozni, kitartóbbak. Ami lehetővé teszi a még hosszabb <strong>játék</strong>os<br />
összpontosítást, az a kudarctűrés megerősödése. Így már ki lehet próbálni bonyolultabb<br />
<strong>játék</strong>okat, lehetővé válnak az akár egy órát meghaladó családi <strong>játék</strong>partik is. Finommotoros<br />
készségük is megközelíti a felnőttét, így az ügyességet igénylő <strong>játék</strong>okban is méltó<br />
ellenfélnek bizonyulnak egy-egy családi összecsapásban.<br />
Elkezdi őket érdekelni a pénz, a pénz természete. A pénzkezeléssel kapcsolatos ismeretekről<br />
az iskolában a gyerekek jó része nem tanul semmit. Számolási, matematikai<br />
ismeretekkel rendelkeznek, de gyakorlatban használható pénzügyi ismereteik nincsenek.<br />
Az árak ingadozásáról, értékek devalválódásáról, válságról maximum fogalmi szinten tudnak.<br />
A huszadik század elején jelentek meg azok a <strong>játék</strong>ok, amelyek központi témává emelik<br />
a hatékony pénzkezelést. Ezek a <strong>játék</strong>ok mára kicsit elavultak, de családi kipróbálásra<br />
mindenképpen érdemesek. A <strong>játék</strong>kal szerzett pozitív tapasztalatok után érdemes kipróbálni<br />
egy-két modernebb társas<strong>játék</strong>ot, amely a korszellemnek megfelelően tárgyalja az<br />
okos pénzbeosztást, befektetést. (Saját tapasztalat, hogy a jó <strong>játék</strong>ismerettel rendelkező<br />
gyerekeink egy része 13 éves korára önmagától jött rá a „pilóta<strong>játék</strong>ok” problémáira, kerülendő<br />
voltára.)<br />
A <strong>játék</strong>mechanizmusok jól keverednek a modern társas<strong>játék</strong>okban, és ez lehetőséget<br />
ad arra, hogy akár egy <strong>játék</strong>on belül is megjelenjen a gyerek erőssége és gyengéje. Amíg<br />
a „memory” típusú <strong>játék</strong>oknak nem volt alternatívájuk, a gyerekek egyik fele szerette ezt<br />
a <strong>játék</strong>ot, a másik fele igyekezte távol tartani magát tőle.<br />
Manapság egy jó családi társas<strong>játék</strong>on belül annyi apró részletre kell emlékezni, ami<br />
vetekszik a Memoryban megjelenő nehézségekkel, de annyi más jellegű döntési formát<br />
tesz lehetővé, hogy a gyerekek jó része nagy kedvvel, észrevétlenül „memoryzik” <strong>játék</strong><br />
közben.<br />
A 10-14 éves korosztály számára a még oly körültekintő <strong>játék</strong>beszerzés is hozhat meglepetéseket.<br />
Ebben az életkorban a gyerek számára a kortársaival való kapcsolatok már<br />
2 3