Készségfejlesztő játék tanácsadó - [origo] játék webáruház
Készségfejlesztő játék tanácsadó - [origo] játék webáruház
Készségfejlesztő játék tanácsadó - [origo] játék webáruház
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól) Felsősöknek és felnőtteknek ajánljuk (10 éves kortól)<br />
ForMula d<br />
A Formula D egy autóversenyről szól. A <strong>játék</strong> célja az, hogy megnyerjünk egy (egykörös) versenyt<br />
úgy, hogy elsőként hajtunk át a célvonalon. Különféle kockázatokkal is számolnunk kell, és mindig<br />
figyelembe kell vennünk, hogy mikor mi várható a verseny során. Versenyautó-pilótaként döntést<br />
kell hoznunk a stratégiánkról, bíznunk kell a szerencsénkben, be kell tartanunk a szabályokat, és<br />
fél szemmel mindig figyelnünk kell az autónk műszaki állapotára.<br />
Dobozméret: 298 × 298 × 105 mm Vonalkód: 9782914849647<br />
Kiemelten fejlesztett készségek<br />
valószínűségi következtetés kombinációs készség számolási képesség<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–10 Életkor: 8+ Játékidő: 60 perc<br />
senji<br />
A Senji a középkori feudális Japán hatalmi harcainak világába repíti vissza a <strong>játék</strong>osokat. A birodalom<br />
császára immáron aggastyánkorba lépett, és családja pozíciói is megrendültek, közeleg<br />
az utód kijelölésének ideje. A <strong>játék</strong>osok a hatalomért vetekedő családok daimyóit testesítik meg,<br />
akik mind a sóguni pozícióra pályáznak. Aki sógun akar lenni, annak sokféle területen kell bizonyítania<br />
rátermettségét: nemcsak a háborúhoz, de a diplomáciá hoz és a gazdasághoz is értenie<br />
kell; a daimyók a fenti három területen gyűjtenek tiszteletpontokat. Csak egyetlen daimyo győzedelmeskedhet,<br />
de egyetlen daimyo sem boldogulhat egyedül. Előnyös szövetségeket kell kötni,<br />
de tudni kell a megfelelő pillanatot a szövetségek felbontására, és fel kell készülni arra is, hogy a<br />
legjobb szamurájunkat esetleg fel kell áldoznunk a győzelem oltárán. A <strong>játék</strong>osok célja az, hogy 60<br />
tiszteletpontot összegyűjtsenek. A legeredményesebb daimyo az lesz, akit a <strong>játék</strong> végén a császár<br />
sógunná jelöl ki.<br />
Dobozméret: 298 × 298 × 74 mm Vonalkód: 3558380004301<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 3–6 Életkor: 12+ Játékidő: 90 perc<br />
snow tails<br />
A Snow Tails izgalmas verseny<strong>játék</strong>, amelyben kutyaszán-tulajdonosok versenyeznek egymással<br />
a sarkkörön túl. Minden <strong>játék</strong>os előtt van egy, a kutya szánját jelképező kis tábla, amelyen a szán<br />
előtt két kutyát ábrázoló kártyá nak is van hely. Amikor a <strong>játék</strong>oson a sor, kijátszhat a kezében tartott<br />
öt kártya közül legfeljebb három egyforma értékűt a bal, a jobb kutyára vagy a dobópaklira.<br />
Az elemekből összeillesztett táblán a két kutya sebesség értékének, mínusz a fék sebességértékének<br />
megfelelően mozgathatja előre a kutyaszánját. Ha azonban a kutyák sebessége különböző, a szán<br />
balra vagy jobbra is mozog, ezzel is irányítható. Természetesen előfordulhatnak ütközések, gyorsíthatunk,<br />
és utunk során fenyőfáknak is szaladhatunk – csakúgy, mint a valóságban.<br />
Dobozméret: 298 × 298 × 74 mm Vonalkód: 3558380009160<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–5 Életkor: 10+ Játékidő: 45 perc<br />
jaMaica<br />
A hajóikkal versenyző <strong>játék</strong>osok egyszer kerülik meg a szigetet. Minden fordulóban két kocka mutatja,<br />
hogy reggel és este mennyit haladhatnak, míg a kezükből kijátszott akciókártyák határozzák meg<br />
a tényleges tetteiket. A sziget körül hol berakodhatnak, hol kincset gyűjthetnek, a kikötőkben pedig<br />
fizetniük kell. Ha két hajó egymás mellé kerül, ágyúikkal egymásra támadnak. Célba érkezés után a<br />
jutalompontok figyelembe vételével hirdetünk győztest. A számos díjra jelölt Jamaica könnyed, gyönyörű<br />
<strong>játék</strong>, amelyhez taktika és sok szerencse egyaránt szükséges.<br />
Dobozméret: 317 × 222 × 83 mm<br />
Vonalkód: 7640131630030<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–6 Életkor: 8+ Játékidő: 45 perc<br />
16 17 <br />
jaipur<br />
Jaipur fontos kereskedelmi központ Indiában, ahol a piacon a különböző fajtájú és minőségű áruk<br />
garmadája található. Egyike vagy a város két legjelentősebb kereskedőjének, akik nem elégszenek meg<br />
a második hellyel: a maharadzsa bizalmas kereskedőjének címére pályáztok. Megkezdődik az ádáz<br />
küzdelem a lehető legtöbb pénz megszerzéséért, hiszen ezzel bizonyítod a maharadzsának rátermettségedet.<br />
A termények megfelelő időben való megvásárlása és továbbadása a te döntéseiden múlik!<br />
Dobozméret: 106 × 197 × 39 mm<br />
Vonalkód: 7640131630054<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2 Életkor: 12+ Játékidő: 15 perc<br />
claustropHobia<br />
A Claustrophobia a <strong>játék</strong>osokat az Új-Jeruzsálem alatti katakombákba kalauzolja, ahol emberek<br />
vagy démonok seregének vezéreként kell túlélniük az összecsapásokat. A két fő részére ajánlott<br />
<strong>játék</strong> soha sem lehet unalmas: a <strong>játék</strong>leírást követve, a <strong>játék</strong>szabály részét képező 6 forgatókönyv<br />
alapján játszva vagy saját kalandokat folytatva a változatosság garantált.<br />
Dobozméret: 470 × 270 × 70 mm<br />
Vonalkód: 3558380008231<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2 Életkor: 12+ Játékidő: 45 perc<br />
dungeon twIster 2: PrIson<br />
A megújult Dungeon Twister tartalmaz 16 figurát, új szobákat, új karaktereket, 5 <strong>játék</strong>forgatókönyvet<br />
– mindezt nagyobb és látványosabb dobozban, és ami hab a tortán: ezentúl egyedül is lehet vele<br />
játszani! Azoknak, akik nem tudják, miről szól a <strong>játék</strong>: mindkét <strong>játék</strong>os egy-egy 8 tagból álló csapatot<br />
irányít. Minden tagnak különböző képességei vannak, így különböző helyzetekben alkalmazhatók.<br />
A kalandorok egy különleges labirintusban bolyonganak, amelyek szobái elforgathatók. De nem elég<br />
a csapdákból megszabadulni: ha az ellenféllel találkozol, le is kell győznöd őt! Bár a <strong>játék</strong> tartalmaz<br />
kockát is, sokkal nagyobb hangsúly van a taktikán és a stratégián, mint a szerencsén.<br />
Dobozméret: 400 × 270 × 70 mm<br />
Vonalkód: 3760184940024<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 1–2 Életkor: 11+ Játékidő: 90 perc<br />
eartH reborn<br />
2065-ben, egy globális méretű háborúban nukleáris katasztrófa áldozatává vált a Föld.<br />
A lakhatatlanná vált világot nem sikerült helyreállítani, így a túlélő kolóniák földalatti városokban<br />
kényszerültek menedéket keresni. A földalatti népességek generációkon keresztül türelmesen várták,<br />
hogy a Föld újjászülessen, és remélték, hogy az emberiség kap a természettől még egy esélyt a felszíni<br />
életre. Sajnálatos módon az emberi természet sokkal inkább a hódításról és rombolásról, mint az építésről<br />
szól – félő, hogy a Föld az újjászületése után ugyanolyan pusztítás áldozatává válik majd, mint<br />
500 évvel azelőtt.<br />
A <strong>játék</strong>osok egy-egy ellenséges csapat vezetői – a csapatok legfőbb ereje a tudományban és a harci<br />
szellemben, vagy éppen a természetfeletti erők felhasználásában rejlik. A <strong>játék</strong> kilenc forgatókönyvén<br />
keresztül közvetlenül egy-egy történet közepébe csöppenünk, így közvetlen tapasztalatainkkal<br />
tanulhatjuk meg a szabályokat – ezek megismerése után természetesen játszhatunk a saját magunk<br />
által kialakított helyzetekben is. Mindennek a tetejébe, az egyedülálló S.A.G.S. (Scenario<br />
Auto-Generating System) segítségével mindig új és új <strong>játék</strong>helyzetekbe csöppenhetünk, a helyszínek<br />
és feladatok csaknem végtelen kombinációjának köszönhetően.<br />
Dobozméret: 485 × 285 × 105 mm<br />
Vonalkód: 3760184940079<br />
Infó<br />
Játékosok száma: 2–4 Életkor: 13+ Játékidő: 60 perc