29.01.2014 Views

PDF formátumban

PDF formátumban

PDF formátumban

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

A Tanári mesterszak informatikatanári szakképzettségre<br />

jelentkezők felvételi pontszámításában figyelembe vett<br />

ismeretegységek csoportjai:<br />

I. Csoport. Matematikai és természettudományos alapismeretek - max.<br />

13 egység az alábbiakból<br />

I.1. Diszkrét matematika - max. 5 egység<br />

I.1.1. (1 egység) Halmazok és relációk Műveletek halmazokkal,<br />

leképezésekkel és relációkkal. Véges, megszámlálható és nem<br />

megszámlálható halmazok. Relációk tulajdonságai, irányított<br />

gráfok, részbenrendezések, ekvivalenciarelációk.<br />

I.1.2. (1 egység) A matematikai logika elemei Az ítéletkalkulus<br />

elemei: logikai műveletek, formulák, diszjunktív normálforma,<br />

tautológiák. Az ítéletkalkulus következményfogalma, levezetés.<br />

A predikátumkalkulus elemei.<br />

I.1.3. (1 egység) Mátrixok és determinánsok Műveletek mátrixokkal.<br />

A determináns és elemi tulajdonságai. Determinánsok kifejtése,<br />

szorzástétele. Mátrixok inverze.<br />

I.1.4. (1 egység) Vektorok és lineáris egyenletrendszerek Lineáris<br />

egyenletrendszerek, Gauss-elimináció, Cramer-szabály.<br />

Vektortér, bázis, véges dimenziós vektortér, koordináták.<br />

I.1.5. (1 egység) Számelmélet alapjai Oszthatóság, euklideszi<br />

algoritmus, prímfelbontás, lineáris diofantoszi egyenletek,<br />

kongruenciák, Euler és Fermat tételei.<br />

I.2. Kalkulus- max. 4 egység<br />

I.2.1. (1 egység) Sorozatok: monotonitás, korlátosság,<br />

konvergencia, divergencia. Torlódási pont, az e szám.<br />

I.2.2. (1 egység) Függvény fogalma, elemi függvények. Határérték.<br />

A differenciálszámítás alapfogalmai. A differenciálszámítás<br />

alkalmazásai: szélsőértékszámítás, függvénydiszkusszió, a<br />

Newton-módszer, a L'Hospital-szabály<br />

I.2.3. (1 egység) Határozatlan integrál, integrálási módszerek. A<br />

határozott integrál alapfogalmai. Az integrálszámítás<br />

alkalmazásai: terület, ívhossz, forgástest térfogata és felszíne,<br />

fizikai alkalmazások. Numerikus integrálás. Improprius<br />

integrálok.<br />

I.2.4. (1 egység) Elemi differenciálegyenletek: integrálható típusú<br />

egyenletek, másodrendű egyenletek, numerikus megoldás.<br />

Számsorok, abszolút és feltételes konvergencia,<br />

integrálkritérium. Függvénysorok, differenciálhatóság.<br />

Hatványsorok, Taylor-sor, binomiális sorok.


I.3. Közelítő és szimbolikus számítások- max. 4 egység<br />

I.3.1. (2 egység) Közelítő (numerikus) számítások, hibaforrások,<br />

hibabecslések. Eliminációs módszerek, trianguláris felbontások.<br />

Mátrixok sajátértékei és sajátvektorai, közelítő módszerek<br />

I.3.2. ( 2 egység) Egyenletek és egyenletrendszerek közelítő<br />

megoldása iterációs módszerekkel. Polinomok zérushelyei.<br />

Függvényközelítések, Langrange interpoláció, legkisebb<br />

négyzetek módszere. Numerikus integrálás, interpolációs<br />

kvadratúraformulák, Newton-Cotes formulák.<br />

II. Csoport. Számítástudományi ismeretek - max. 16 egység az<br />

alábbiakból:<br />

II.1. Logikai alapok a programozáshoz - max. 5 egység<br />

II.1.1. (2 egység) Az ítéletkalkulus alapfogalmai. Kompaktsági tétel.<br />

Tabló módszer. Deduktív rendszerek. Rezolúció. Az elsőrendű<br />

logika alapfogalmai. Normálformák. Herbrand elmélet.<br />

Kompaktsági tétel. Az elsőrendű logika rezolúciós kalkulusa.<br />

Deduktív rendszerek az elsőrendű kalkulusban.<br />

II.1.2. ( 2 egység) Logikai programozás alapjai. Bevezetés a PROLOG-<br />

adatbázisrendszerek lekérdező nyelvei.<br />

ba. Az elsőrendű logika és a Codd-féle relációkalkulus. Relációs<br />

II.1.3. ( 1 egység) Rendszerek verifikációja. A CTL szintaxisa és<br />

szemantikája. Modell ellenőrzés. Szekvenciális programok<br />

verifikációja. A Hoare kalkulus.<br />

II.2. Automaták és nyelvek - max. 5 egység<br />

II.2.1. (2 egység) Generatív nyelvtan definíciója. Chomsky<br />

nyelvosztályok. Véges automaták. Reguláris kifejezések. A<br />

reguláris nyelvek osztályának jellemzései. Kleene tétele. A<br />

pumpáló lemma reguláris nyelvekre. Reguláris nyelvek zártsági<br />

tulajdonságai.<br />

II.2.2. ( 2 egység) Környezetfüggetlen nyelvek bal és jobb oldali<br />

d erivációi, derivációs fák. Veremautomaták. A<br />

környezetfüggetlen nyelvek osztálya megegyezik a<br />

veremautomatákkal felismerhető nyelvek osztályával.<br />

Környezetfüggetlen nyelvtanok átalakításai: lambda-<br />

a felesleges szimbólumok elhagyása. Bar-Hillel<br />

lemma. Környezetfüggetlen nyelvek zártsági tulajdonságai.<br />

Determinisztikus veremautomaták.<br />

mentesítés,<br />

II.2.3. ( 1 egység) Általános felülről lefelé elemzés. LL(k) nyelvtanok<br />

és elemzésük. Erősen LL(k) nyelvtanok és elemzésük. LL(1)<br />

nyelvtanok és elemzésük. Általános alulról felfelé elemzés.<br />

LR(k) nyelvtanok és elemzésük. LALR(k) nyelvtanok és


elemzésük. Precedencia nyelvtanok. Egyszerű precedencia<br />

nyelvtanok elemzése.<br />

II.3. Számításelmélet - max. 4 egység<br />

II.3.1. (1 egység) Algoritmikus problémák. Problémák példányainak<br />

szavakkal való reprezentálása. Az Ordo, Omega és Theta<br />

reláciok. Turing-gépek, Turing-gépek idő- és tárigénye.<br />

Többszalagos és nemdeterminisztikus Turing-gépek. A<br />

kiszámítás egyéb modelljei. A P és NP osztályok nem formális<br />

definíciója.<br />

II.3.2. ( 1 egység) Eldöntési problémák. Rekurzív és rekurzívan<br />

felsorolható nyelvek, alapvető tulajdonságaik. Parciális rekurzív<br />

és rekurzív függvények. A Church-Turing tézis. Turing-gépek<br />

kódolása. Univerzális Turing-gép. Turing-gépek megállási<br />

problémájának eldönthetetlensége. Visszavezetés. További<br />

eldönthetetlen problémák.<br />

II.3.3. ( 2 egység) Idő- és tárbonyolultsági osztályok. Alapvető<br />

összefüggések a bonyolultsági osztályok között. Az L, NL, P,<br />

NP, PSPACE, NPSPACE, EXP és NEXP osztályok. Savitch tétele<br />

é s az Immermann-Szelepcsényi tétel. Logaritmikus tárban való<br />

visszavezetés. Teljesség. A P = NP kérdés. Cook-tétele.<br />

További NP-teljes problémák (3SAT, független halmaz, teljes<br />

részgráf probléma, gráfszínezés, Hamilton kör, hátizsák<br />

feladat, stb.). PSPACE-teljes és NL-teljes problémák.<br />

II.4. Algoritmusok és adatszerkezetek - max. 5 egység<br />

II.4.1. (1 egység) Bevezető példák. Algoritmus - számítási probléma<br />

- specifikáció - programhelyesség - programhelyesség<br />

bizonyítása. Algoritmusok futási ideje (legjobb, legrosszabb,<br />

átlagos). Függvények növekedése, O, ?, ? jelölések. Rekurzió,<br />

példák rekurzióra. Partíciószám, posztfix konverzió. Rekurziós<br />

fa, táblázatos kiszámítás. Rekurziós egyenlet. Lineáris elsőfokú<br />

homogén, inhomogén egyenletek, megoldásuk. Absztrakt<br />

adattípusok: verem, sor, prioritás sor, lista, kétirányú lista,<br />

tömb, sorozat, halmaz, rhalmaz, függvény, reláció. Absztrakt<br />

adatszerkezetek. Adatszerkezetek. Fabejáró algoritmusok.<br />

II.4.2. ( 1 egység) Dinamikus programozás: binomiális együtthatók,<br />

partíció, hátizsák probléma, pénzváltás, optimális pénzváltás,<br />

optimális bináris keresőfa. Dinamikus programozás alapjai.<br />

Mohó algoritmusok: esemény kiválasztása. Töredékes hátizsák<br />

probléma. Huffman kódolás. Mohó algoritmusok tervezése.<br />

Oszd meg és uralkodj: bináris keresés, rendezés, euklideszi<br />

algoritmus.<br />

II.4.3. ( 1 egység) Gráfok ábrázolása, gráf absztrakt adattípus. Utak,<br />

szélességi, mélységi keresés. Topologikus rendezés, erősen


összefüggő komponensek. Minimális feszítőfák: Kruskal és Prim<br />

algoritmusa. Legrövidebb utak, Dijkstra módszere. A Floyd és a<br />

Warshall algoritmus.<br />

II.4.4. ( 1 egység) Rendezési algoritmusok: kiválasztó, beszúró,<br />

kupacrendezés, gyorsrendezés. Műveletigények. Alsó korlát<br />

általános rendezési algoritmus legrosszabb esetére. Lineáris<br />

rendezések: leszámláló, radix, vödrös. Bináris keresőfák.<br />

II.4.5. ( 1 egység) Megoldás szisztematikus keresése visszalépéssel<br />

( pénzváltás), elágazás-korlátozással (optimális pénzváltás,<br />

ütemezés). A Verem, Sor, Lista, Prioritás sor, Függvény és a<br />

Halmaz absztrakt adattípus megvalósításai.<br />

II.5. Mesterséges intelligencia - max. 4 egység<br />

II.5.1. ( 2 egység) Megoldáskereső módszerek a mesterséges<br />

intelligenciában: Állapottér, reprezentációs gráf. Keresési tér,<br />

keresési gráf. Reprezentációs fa, kereső fa. Állapottér-<br />

tornyai) Vezérlési stratégiák: Nem módosítható vezérlési<br />

reprezentáció (Nyolcas játék, négy királynő probléma, Hanoi<br />

stratégiák, visszalépéses vezérlési stratégia, gráf kereső<br />

vezérlési stratégiák. Keresési stratégiák: Hegymászó keresés,<br />

visszalépéses keresés, mélységi keresés, szélességi keresés,<br />

elágazási- és korlátozás keresés, nyalábolt keresés.<br />

Heurisztikus gráf kereső algoritmusok: Előretekintő keresés, az<br />

A* algoritmus, becslés pontossága és lépések száma, monoton<br />

heurisztika.<br />

II.5.2. ( 2 egység) Feladatmegoldás probléma redukcióval. Probléma<br />

redukció reprezentáció. Az ÉS/VAGY gráfok. Keresés ÉS/VAGY<br />

gráfokon. Néhány kétszemélyes játék ismertetése (Grundy,<br />

Amöba, NIM, Hex, Othello) A teljes játékfa kiértékelése: A<br />

kétszemélyes játékfa reprezentálása gráffal. A nyerő stratégia<br />

meghatározása. A nyerő stratégia meghatározása ÉS/ vagy<br />

gráffal. A játékfa részleges kiértékelése: A minimax eljárás. Az<br />

alfa béta eljárás.<br />

II.5.3. ( 2 egység) Bizonytalanság. A bizonytalan tudás kezelése.<br />

Valószínűségi alapfogalmak. Valószínűségi axiómák. Bayes tétel<br />

és használata. Valószínűségi következtető rendszerek: Tudás<br />

reprezentálása bizonytalanság esetén. Valószínűségi hálok<br />

szemantikája. Következtetés valószínűségi hálókban.<br />

Következtetés többszörösen összekötött valószínűségi<br />

hálókban. Alakfelismerés. Bayes tétel alkalmazása. Veszteség<br />

függvény. Diszkriminancia függvény. Normális többváltozós<br />

eset. ROC görbe.<br />

II.5.4. ( 2 egység) Tanulás: Gradiens eljárás. Lineáris<br />

szeparálhatóság. A perceptron modell. Perceptron tanulási


algoritmus. Egylépéses eljárás. Bizonytalanság kezelése fuzzy<br />

rendszerrel: Fuzzy halmazok. Fuzzy operátorok.<br />

III. Csoport. Informatikai ismeretek - max. 31 egység az alábbiakból:<br />

III.1. Programozási ismeretek - max. 16 egység<br />

III.1.1. (1 egység) A procedurális programozás alapjai. A<br />

programozás fázisai: problémafelvetés, specifikáció,<br />

algoritmustervezés, megvalósítás, helyességigazolás,<br />

költségelemzés, tesztelés, végrehajtás, fenntartás. Program<br />

kapcsolódása a környezetéhez, I/O megvalósítása. Moduláris<br />

programozás.<br />

III.1.2. ( 1 egység) Egy procedurális nyelv adattípusai. Egyszerű és<br />

összetett típusok. Deklarációk, konstansok és változók<br />

használata. Pointerek, dinamikus adatszerkezetek kezelése.<br />

III.1.3. (1 egység) Egy procedurális nyelv vezérlési szerkezetei,<br />

blokkstruktúra. Szekvenciális, szelekciós, ismétléses és eljárás<br />

vezérlések. Paraméterátadási módok, rekurzió.<br />

III.1.4. (1 egység) C programozási nyelvi ismeretek.<br />

Programszerkezet, adattípusok, utasítások és vezérlési<br />

szerkezetek. Előfeldolgozó, alacsony szintű I/O,<br />

pointeraritmetika, memóriakezelés.<br />

III.1.5. ( 1 egység) Objektum orientáltság, UML. Objektumok állapota,<br />

viselkedése, identitása, élete. Osztály, csomag, osztálydiagram.<br />

Osztály interfésze, implementáció elrejtése. Implementáció<br />

újrafelhasználása, kompozíció, aggregáció. Interfész<br />

újrafelhasználása, öröklődés, polimorfizmus.<br />

III.1.6. ( 1 egység) Procedurális nyelvi elemek objektumorientált<br />

környezetben, skalár/referencia típusok, utasítások,<br />

függvények és metódusok, paraméterátadás. Objektumok<br />

kezelése, példányosítás/megszüntetés, memóriakezelés,<br />

szemétgyűjtés működése, egyéb speciális metódusok.<br />

III.1.7. ( 1 egység) Osztályok használata, osztály szintű<br />

adattagok/metódusok, egyszeres/többszörös öröklődés,<br />

absztrakt metódusok/osztályok, interfészek használata.<br />

III.1.8. (1 egység) Generikus osztályok/metódusok használata,<br />

paraméterezés, példányosítás, hatékonyság.<br />

III.1.9. ( 1 egység) Programfejlesztő rendszerek nyújtotta<br />

lehetőségek, vizuális programozás, nyomkövetés,<br />

fordításvezérlés, alkalmazás-keretrendszerek.<br />

III .1.10. (1 egység) Java nyelvi ismeretek, programszerkezet,<br />

adattípusok, utasítások és vezérlési szerkezetek, virtuális gép,<br />

osztályhierarcia, generikus osztályok.


III.1.11. (1 egység) C++ nyelvi ismeretek, programszerkezet,<br />

adattípusok, utasítások és vezérlési szerkezetek. Többszörös<br />

öröklődés, operátor overloading, sablonok. Standard Template<br />

Library.<br />

III.1.12. ( 1 egység) Programozási nyelvek fejlődése, csoportosítása,<br />

általános tulajdonságai. Információ elrejtés, modul, absztrakt<br />

adattípus, objektum orientáltság. Érték és típus, típusképzés,<br />

kifejezés. Változó, adattárolás, utasítás. Deklaráció, hatáskör,<br />

statikus és dinamikus hozzárendelés. Vezérlés, kivételkezelés.<br />

Absztrakció, paraméterátadás, kiértékelési sorrend.<br />

III.1.13. ( 1 egység) Logikai programozás, Prolog. Tények és szabályok,<br />

adatok reprezentálása. Változók használata logikai nyelvekben.<br />

Következtető rendszer működése. Magasabbrendű<br />

predikátumok.<br />

III.1.14. ( 1 egység) Funkcionális programozás. Egyszerű és összetett<br />

adattípusok, listák. Függvények definiálása, paraméterátadás,<br />

kiértékelés. Polimorf típusok, típuskövetkeztetés. Magasabb<br />

szintű függvények, I/O kezelése.<br />

III.1.15. ( 1 egység) Párhuzamos programozás. Folyamatok, interakció,<br />

holtpont. Közös memóriás és osztott memóriás programozási<br />

modell. Folyamatok együttműködésének szabályozása,<br />

szemafor, monitor, üzenetek. Folyamatinterakciós<br />

alapproblémák és megoldásuk.<br />

III.1.16. ( 1 egység) Weblapok elemeinek létrehozása XHTML-ben:<br />

dokumentumok szerkezete, szöveges elemek, táblázatok,<br />

ű rlapok létrehozása, képek és multimédia beillesztése.<br />

Szabványok és megfelelés. Tartalmak formázása stílusokkal.<br />

CSS. Web design alapismeretek.<br />

III.1.17. ( 1 egység) Web programozási ismeretek. Szabványos DOM<br />

szintek alapvető objektumai és eseményei. Eseménykezelés<br />

módjai. A szerver és kliensoldali web programozás jellemzői.<br />

Webes szkriptnyelvek használata.<br />

III.2. Számítógép hálózatok - max. 3 egység<br />

III.2.1. ( 1 egység) A számítógép-hálózatok osztályozása. Referencia<br />

modellek, OSI és TCP/IP. Fizikai réteg feladatai és protokolljai,<br />

átviteli közegek, V24, X.21, ISDN, rádiós és szatellit átvitel. Az<br />

adatkapcsolati réteg. HDLC, PPP protokollok.<br />

III.2.2. ( 1 egység) Lokális hálózatok, IEEE 802 szabványok.<br />

Nagysebességű LAN-ok és MAN-ok. Az adathálózatok<br />

felépítése. Vonal-, üzenet-, csomagkapcsolás. Útképzés,<br />

torlódásmentesítés és holtponti helyzet kezelése. X.25 és IP<br />

protokollok. Adathálózatok közötti együttműködés. A szállítási


protokoll elemei: címzés, kapcsolatfelépítés, folyamvezérlés és<br />

multiplexelés. TP, TCP és MPLS protokollok.<br />

III.2.3. ( 1 egység) Számítógép-hálózati alkalmazások, DNS szerviz,<br />

elektronikus kommunikáció, információs rendszerek, biztonsági<br />

kérdések, titkosítás. SMTP, NNTP, HTTP protokollok.<br />

III. 3. Operációs rendszerek- max. 3 egység<br />

III.3.1. ( 2 egység) Operációs rendszerek: Az operációs rendszerek<br />

fejlődése, szerkezete, felületei. Processzus és fonal fogalma,<br />

tulajdonságaik, állapotaik és műveleteik. Versenyző és<br />

együttműködő processzusok, kritikus szekció, kölcsönös<br />

kizárás. Processzusok ütemezése, ütemezési algoritmusok.<br />

Üzenetváltás processzusok között. Erőforrás-osztályok és<br />

kezelésük. Holtpont. Szinkronizáció. Memóriakezelés. Allokáció,<br />

virtuális memória, címzési módszerek. Bevitel/Kivitel.<br />

Eszköztípusok és kezelésük. Bemeneti-kimeneti szoftver<br />

szintjei. Operációs rendszerek biztonsági kérdései: titkosság,<br />

rendelkezésre állás, integritás. Biztonsági módszerek.<br />

III.3.2. ( 1 egység) A UNIX operációs rendszer: Többfelhasználós<br />

üzemmód, bejelentkezés, jogosultságok. Programok és<br />

processzusok. A parancsértelmező (shell) és változatai.<br />

Standard perifériák és átirányításuk, csővezeték. UNIX<br />

fájlrendszer, fájlok, katalógusok, hozzáférési jogok. Reguláris<br />

kifejezések és alkalmazásaik. Szűrők, fájlkezelés, szöveg-<br />

segédeszközök.<br />

transzformációs<br />

III.4. Számítógép architektúrák - max. 4 egység<br />

III.4.1. ( 1 egység) Számítógép architektúra szintjei. Számítógép<br />

generációk. Számítógépek felépítése, CPU, központi, háttér<br />

memória, be-, kimenet. Utasítás és processzor szintű<br />

párhuzamosítás. Hibaészlelő, hibajavító kódok. Digitális logika<br />

szintje. Kapuk. Kombinációs, aritmetikai és nem kombinációs<br />

áramkörök. CPU lapkák, sínek.<br />

III.4.2. ( 1 egység) Mikroarchitektúra szintje. Mic-1, Mic-2, Mic-3, Mic-<br />

4 és működése. Az IJVM megvalósítása ezek segítségével.<br />

Gyorsító tárak. Elágazás jövendölés. Sorrendtől eltérő<br />

végrehajtás, függőségek. Feltételezett végrehajtás.<br />

III.4.3. ( 1 egység) Utasításrendszer-architektúra szintje. Regiszterek,<br />

utasítások, adat típusok. Numerikus adatok ábrázolása,<br />

karakterkódolás. Címzési módszerek. Fordított lengyel (postfix)<br />

jelölés. I/O eszközök címzése. I/O, DMA. Vezérlési folyamat,<br />

megszakítás, csapda. Operációs rendszer szintje. Virtuális<br />

memória. Szegmentálás. RISC és CISC kialakulása. A Pentium<br />

4, az UltraSPARC III és a 8051 architektúrája.


III.4.4. ( 1 egység) Assembly programozás: Assembly nyelvi szint. A<br />

MASM assembly utasításai, pszeudo utasításai. Struktúra,<br />

rekord. Kifejezések. Eljárás, rekurzív és reentrent eljárások.<br />

Feltételes fordítás. Makró (definíció, hívás), blokkismétlés. Két<br />

menetes assembler. Makró generátor. Szerkesztő. Binding (cím<br />

hozzárendelés), dinamikus szerkesztés. Programok hangolása.<br />

III.5. Adatbázisok - max. 4 egység<br />

III.5.1. ( 2 egység) Adatbázisok tervezése: Egyed-kapcsolat modell. A<br />

relációs adatmodell: tábla, kulcs, elsődleges kulcs és külső<br />

kulcs fogalma. Egyed-kapcsolat modellből relációs modell<br />

létrehozása. A relációs algebra alapvető műveletei. Funkcionális<br />

függőség fogalma, tábla dekompozíciója két táblára,<br />

hűségesség. Normalizálás: 2. és 3. normálforma, Boyce-Codd<br />

normálforma, 4. normálforma.<br />

III.5.2. ( 2 egység) Az SQL adatbázisnyelv és alkalmazásai: Az SQL<br />

nyelv alapjai. Relációsémák definiálása, adattáblák<br />

aktualizálása. Lekérdezések SQL-ben. Összesítő függvények,<br />

alkérdések. Nézettáblák, aktív elemek, megszorítások és<br />

triggerek SQL-ben. A beágyazott SQL lényege, speciális<br />

utasításai. Tárolt eljárások, ODBC, JDBC. Tranzakciós<br />

feldolgozás, jogosultság kezelés SQL-ben. Egy konkrét<br />

adatbázis-kezelő rendszer megismerése, mintaalkalmazás<br />

fejlesztése.<br />

III.6. Számítógépes grafika - max. 3 egység<br />

III.6.1. ( 2 egység) Egyenes és kör rajzolása raszteres képernyőn.<br />

Területkitöltő algoritmusok. Geometriai transzformációk.<br />

Grafikus primitívek vágása. Színmodellek, karakterek.<br />

Vetítések. Látható vonalak és felszín meghatározása.<br />

III.6.2. (1 egység) A megvilágítottság modelljei. Árnyékolás.<br />

Sugárkövetés. Parametrikus görbék és felületek. 3D testek<br />

reprezentációja. Fraktálok. Animáció.<br />

III.7. Informatikai alkalmazások - max. 5 egység<br />

III.7.1. ( 5 egység) Stílusok szerepe és használata az Office<br />

alkalmazásokban. Körlevél készítése.<br />

Digitális kamerával készített film szerkesztése Movie Makerrel,<br />

majd annak vetítése PowerPoint-ból. A hiperhivatkozások<br />

további lehetőségei.<br />

Képszerkesztés Photoshop vagy GIMP segítségével.<br />

A Microsoft Producer for PowerPoint (összekapcsolt bemutatók,<br />

oktatói anyagok készítése és üzleti kommunikáció).<br />

Az MSN Messenger (egy azonnali üzenetküldő program).<br />

A Microsoft Office Publisher, ami teljes körű megoldást nyújt az<br />

üzleti kiadványok és marketinganyagok elkészítéséhez.


A TablaPC és az interaktív táblák a tanórán.<br />

Az EPICT (Európai Pedagógusi IKT Jogosítvány) kurzus<br />

teljesítése kiválthatja a fentieket.<br />

( Megjegyzés: A felvételi bizottság ennél az ismeretkörnél<br />

részpontot is megítélhet.)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!