29.01.2014 Views

PDF formátumban

PDF formátumban

PDF formátumban

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

összefüggő komponensek. Minimális feszítőfák: Kruskal és Prim<br />

algoritmusa. Legrövidebb utak, Dijkstra módszere. A Floyd és a<br />

Warshall algoritmus.<br />

II.4.4. ( 1 egység) Rendezési algoritmusok: kiválasztó, beszúró,<br />

kupacrendezés, gyorsrendezés. Műveletigények. Alsó korlát<br />

általános rendezési algoritmus legrosszabb esetére. Lineáris<br />

rendezések: leszámláló, radix, vödrös. Bináris keresőfák.<br />

II.4.5. ( 1 egység) Megoldás szisztematikus keresése visszalépéssel<br />

( pénzváltás), elágazás-korlátozással (optimális pénzváltás,<br />

ütemezés). A Verem, Sor, Lista, Prioritás sor, Függvény és a<br />

Halmaz absztrakt adattípus megvalósításai.<br />

II.5. Mesterséges intelligencia - max. 4 egység<br />

II.5.1. ( 2 egység) Megoldáskereső módszerek a mesterséges<br />

intelligenciában: Állapottér, reprezentációs gráf. Keresési tér,<br />

keresési gráf. Reprezentációs fa, kereső fa. Állapottér-<br />

tornyai) Vezérlési stratégiák: Nem módosítható vezérlési<br />

reprezentáció (Nyolcas játék, négy királynő probléma, Hanoi<br />

stratégiák, visszalépéses vezérlési stratégia, gráf kereső<br />

vezérlési stratégiák. Keresési stratégiák: Hegymászó keresés,<br />

visszalépéses keresés, mélységi keresés, szélességi keresés,<br />

elágazási- és korlátozás keresés, nyalábolt keresés.<br />

Heurisztikus gráf kereső algoritmusok: Előretekintő keresés, az<br />

A* algoritmus, becslés pontossága és lépések száma, monoton<br />

heurisztika.<br />

II.5.2. ( 2 egység) Feladatmegoldás probléma redukcióval. Probléma<br />

redukció reprezentáció. Az ÉS/VAGY gráfok. Keresés ÉS/VAGY<br />

gráfokon. Néhány kétszemélyes játék ismertetése (Grundy,<br />

Amöba, NIM, Hex, Othello) A teljes játékfa kiértékelése: A<br />

kétszemélyes játékfa reprezentálása gráffal. A nyerő stratégia<br />

meghatározása. A nyerő stratégia meghatározása ÉS/ vagy<br />

gráffal. A játékfa részleges kiértékelése: A minimax eljárás. Az<br />

alfa béta eljárás.<br />

II.5.3. ( 2 egység) Bizonytalanság. A bizonytalan tudás kezelése.<br />

Valószínűségi alapfogalmak. Valószínűségi axiómák. Bayes tétel<br />

és használata. Valószínűségi következtető rendszerek: Tudás<br />

reprezentálása bizonytalanság esetén. Valószínűségi hálok<br />

szemantikája. Következtetés valószínűségi hálókban.<br />

Következtetés többszörösen összekötött valószínűségi<br />

hálókban. Alakfelismerés. Bayes tétel alkalmazása. Veszteség<br />

függvény. Diszkriminancia függvény. Normális többváltozós<br />

eset. ROC görbe.<br />

II.5.4. ( 2 egység) Tanulás: Gradiens eljárás. Lineáris<br />

szeparálhatóság. A perceptron modell. Perceptron tanulási

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!