29.01.2014 Views

PDF formátumban

PDF formátumban

PDF formátumban

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

A Tanári mesterszak informatikatanári szakképzettségre<br />

jelentkezők felvételi pontszámításában figyelembe vett<br />

ismeretegységek csoportjai:<br />

I. Csoport. Matematikai és természettudományos alapismeretek - max.<br />

13 egység az alábbiakból<br />

I.1. Diszkrét matematika - max. 5 egység<br />

I.1.1. (1 egység) Halmazok és relációk Műveletek halmazokkal,<br />

leképezésekkel és relációkkal. Véges, megszámlálható és nem<br />

megszámlálható halmazok. Relációk tulajdonságai, irányított<br />

gráfok, részbenrendezések, ekvivalenciarelációk.<br />

I.1.2. (1 egység) A matematikai logika elemei Az ítéletkalkulus<br />

elemei: logikai műveletek, formulák, diszjunktív normálforma,<br />

tautológiák. Az ítéletkalkulus következményfogalma, levezetés.<br />

A predikátumkalkulus elemei.<br />

I.1.3. (1 egység) Mátrixok és determinánsok Műveletek mátrixokkal.<br />

A determináns és elemi tulajdonságai. Determinánsok kifejtése,<br />

szorzástétele. Mátrixok inverze.<br />

I.1.4. (1 egység) Vektorok és lineáris egyenletrendszerek Lineáris<br />

egyenletrendszerek, Gauss-elimináció, Cramer-szabály.<br />

Vektortér, bázis, véges dimenziós vektortér, koordináták.<br />

I.1.5. (1 egység) Számelmélet alapjai Oszthatóság, euklideszi<br />

algoritmus, prímfelbontás, lineáris diofantoszi egyenletek,<br />

kongruenciák, Euler és Fermat tételei.<br />

I.2. Kalkulus- max. 4 egység<br />

I.2.1. (1 egység) Sorozatok: monotonitás, korlátosság,<br />

konvergencia, divergencia. Torlódási pont, az e szám.<br />

I.2.2. (1 egység) Függvény fogalma, elemi függvények. Határérték.<br />

A differenciálszámítás alapfogalmai. A differenciálszámítás<br />

alkalmazásai: szélsőértékszámítás, függvénydiszkusszió, a<br />

Newton-módszer, a L'Hospital-szabály<br />

I.2.3. (1 egység) Határozatlan integrál, integrálási módszerek. A<br />

határozott integrál alapfogalmai. Az integrálszámítás<br />

alkalmazásai: terület, ívhossz, forgástest térfogata és felszíne,<br />

fizikai alkalmazások. Numerikus integrálás. Improprius<br />

integrálok.<br />

I.2.4. (1 egység) Elemi differenciálegyenletek: integrálható típusú<br />

egyenletek, másodrendű egyenletek, numerikus megoldás.<br />

Számsorok, abszolút és feltételes konvergencia,<br />

integrálkritérium. Függvénysorok, differenciálhatóság.<br />

Hatványsorok, Taylor-sor, binomiális sorok.


I.3. Közelítő és szimbolikus számítások- max. 4 egység<br />

I.3.1. (2 egység) Közelítő (numerikus) számítások, hibaforrások,<br />

hibabecslések. Eliminációs módszerek, trianguláris felbontások.<br />

Mátrixok sajátértékei és sajátvektorai, közelítő módszerek<br />

I.3.2. ( 2 egység) Egyenletek és egyenletrendszerek közelítő<br />

megoldása iterációs módszerekkel. Polinomok zérushelyei.<br />

Függvényközelítések, Langrange interpoláció, legkisebb<br />

négyzetek módszere. Numerikus integrálás, interpolációs<br />

kvadratúraformulák, Newton-Cotes formulák.<br />

II. Csoport. Számítástudományi ismeretek - max. 16 egység az<br />

alábbiakból:<br />

II.1. Logikai alapok a programozáshoz - max. 5 egység<br />

II.1.1. (2 egység) Az ítéletkalkulus alapfogalmai. Kompaktsági tétel.<br />

Tabló módszer. Deduktív rendszerek. Rezolúció. Az elsőrendű<br />

logika alapfogalmai. Normálformák. Herbrand elmélet.<br />

Kompaktsági tétel. Az elsőrendű logika rezolúciós kalkulusa.<br />

Deduktív rendszerek az elsőrendű kalkulusban.<br />

II.1.2. ( 2 egység) Logikai programozás alapjai. Bevezetés a PROLOG-<br />

adatbázisrendszerek lekérdező nyelvei.<br />

ba. Az elsőrendű logika és a Codd-féle relációkalkulus. Relációs<br />

II.1.3. ( 1 egység) Rendszerek verifikációja. A CTL szintaxisa és<br />

szemantikája. Modell ellenőrzés. Szekvenciális programok<br />

verifikációja. A Hoare kalkulus.<br />

II.2. Automaták és nyelvek - max. 5 egység<br />

II.2.1. (2 egység) Generatív nyelvtan definíciója. Chomsky<br />

nyelvosztályok. Véges automaták. Reguláris kifejezések. A<br />

reguláris nyelvek osztályának jellemzései. Kleene tétele. A<br />

pumpáló lemma reguláris nyelvekre. Reguláris nyelvek zártsági<br />

tulajdonságai.<br />

II.2.2. ( 2 egység) Környezetfüggetlen nyelvek bal és jobb oldali<br />

d erivációi, derivációs fák. Veremautomaták. A<br />

környezetfüggetlen nyelvek osztálya megegyezik a<br />

veremautomatákkal felismerhető nyelvek osztályával.<br />

Környezetfüggetlen nyelvtanok átalakításai: lambda-<br />

a felesleges szimbólumok elhagyása. Bar-Hillel<br />

lemma. Környezetfüggetlen nyelvek zártsági tulajdonságai.<br />

Determinisztikus veremautomaták.<br />

mentesítés,<br />

II.2.3. ( 1 egység) Általános felülről lefelé elemzés. LL(k) nyelvtanok<br />

és elemzésük. Erősen LL(k) nyelvtanok és elemzésük. LL(1)<br />

nyelvtanok és elemzésük. Általános alulról felfelé elemzés.<br />

LR(k) nyelvtanok és elemzésük. LALR(k) nyelvtanok és


elemzésük. Precedencia nyelvtanok. Egyszerű precedencia<br />

nyelvtanok elemzése.<br />

II.3. Számításelmélet - max. 4 egység<br />

II.3.1. (1 egység) Algoritmikus problémák. Problémák példányainak<br />

szavakkal való reprezentálása. Az Ordo, Omega és Theta<br />

reláciok. Turing-gépek, Turing-gépek idő- és tárigénye.<br />

Többszalagos és nemdeterminisztikus Turing-gépek. A<br />

kiszámítás egyéb modelljei. A P és NP osztályok nem formális<br />

definíciója.<br />

II.3.2. ( 1 egység) Eldöntési problémák. Rekurzív és rekurzívan<br />

felsorolható nyelvek, alapvető tulajdonságaik. Parciális rekurzív<br />

és rekurzív függvények. A Church-Turing tézis. Turing-gépek<br />

kódolása. Univerzális Turing-gép. Turing-gépek megállási<br />

problémájának eldönthetetlensége. Visszavezetés. További<br />

eldönthetetlen problémák.<br />

II.3.3. ( 2 egység) Idő- és tárbonyolultsági osztályok. Alapvető<br />

összefüggések a bonyolultsági osztályok között. Az L, NL, P,<br />

NP, PSPACE, NPSPACE, EXP és NEXP osztályok. Savitch tétele<br />

é s az Immermann-Szelepcsényi tétel. Logaritmikus tárban való<br />

visszavezetés. Teljesség. A P = NP kérdés. Cook-tétele.<br />

További NP-teljes problémák (3SAT, független halmaz, teljes<br />

részgráf probléma, gráfszínezés, Hamilton kör, hátizsák<br />

feladat, stb.). PSPACE-teljes és NL-teljes problémák.<br />

II.4. Algoritmusok és adatszerkezetek - max. 5 egység<br />

II.4.1. (1 egység) Bevezető példák. Algoritmus - számítási probléma<br />

- specifikáció - programhelyesség - programhelyesség<br />

bizonyítása. Algoritmusok futási ideje (legjobb, legrosszabb,<br />

átlagos). Függvények növekedése, O, ?, ? jelölések. Rekurzió,<br />

példák rekurzióra. Partíciószám, posztfix konverzió. Rekurziós<br />

fa, táblázatos kiszámítás. Rekurziós egyenlet. Lineáris elsőfokú<br />

homogén, inhomogén egyenletek, megoldásuk. Absztrakt<br />

adattípusok: verem, sor, prioritás sor, lista, kétirányú lista,<br />

tömb, sorozat, halmaz, rhalmaz, függvény, reláció. Absztrakt<br />

adatszerkezetek. Adatszerkezetek. Fabejáró algoritmusok.<br />

II.4.2. ( 1 egység) Dinamikus programozás: binomiális együtthatók,<br />

partíció, hátizsák probléma, pénzváltás, optimális pénzváltás,<br />

optimális bináris keresőfa. Dinamikus programozás alapjai.<br />

Mohó algoritmusok: esemény kiválasztása. Töredékes hátizsák<br />

probléma. Huffman kódolás. Mohó algoritmusok tervezése.<br />

Oszd meg és uralkodj: bináris keresés, rendezés, euklideszi<br />

algoritmus.<br />

II.4.3. ( 1 egység) Gráfok ábrázolása, gráf absztrakt adattípus. Utak,<br />

szélességi, mélységi keresés. Topologikus rendezés, erősen


összefüggő komponensek. Minimális feszítőfák: Kruskal és Prim<br />

algoritmusa. Legrövidebb utak, Dijkstra módszere. A Floyd és a<br />

Warshall algoritmus.<br />

II.4.4. ( 1 egység) Rendezési algoritmusok: kiválasztó, beszúró,<br />

kupacrendezés, gyorsrendezés. Műveletigények. Alsó korlát<br />

általános rendezési algoritmus legrosszabb esetére. Lineáris<br />

rendezések: leszámláló, radix, vödrös. Bináris keresőfák.<br />

II.4.5. ( 1 egység) Megoldás szisztematikus keresése visszalépéssel<br />

( pénzváltás), elágazás-korlátozással (optimális pénzváltás,<br />

ütemezés). A Verem, Sor, Lista, Prioritás sor, Függvény és a<br />

Halmaz absztrakt adattípus megvalósításai.<br />

II.5. Mesterséges intelligencia - max. 4 egység<br />

II.5.1. ( 2 egység) Megoldáskereső módszerek a mesterséges<br />

intelligenciában: Állapottér, reprezentációs gráf. Keresési tér,<br />

keresési gráf. Reprezentációs fa, kereső fa. Állapottér-<br />

tornyai) Vezérlési stratégiák: Nem módosítható vezérlési<br />

reprezentáció (Nyolcas játék, négy királynő probléma, Hanoi<br />

stratégiák, visszalépéses vezérlési stratégia, gráf kereső<br />

vezérlési stratégiák. Keresési stratégiák: Hegymászó keresés,<br />

visszalépéses keresés, mélységi keresés, szélességi keresés,<br />

elágazási- és korlátozás keresés, nyalábolt keresés.<br />

Heurisztikus gráf kereső algoritmusok: Előretekintő keresés, az<br />

A* algoritmus, becslés pontossága és lépések száma, monoton<br />

heurisztika.<br />

II.5.2. ( 2 egység) Feladatmegoldás probléma redukcióval. Probléma<br />

redukció reprezentáció. Az ÉS/VAGY gráfok. Keresés ÉS/VAGY<br />

gráfokon. Néhány kétszemélyes játék ismertetése (Grundy,<br />

Amöba, NIM, Hex, Othello) A teljes játékfa kiértékelése: A<br />

kétszemélyes játékfa reprezentálása gráffal. A nyerő stratégia<br />

meghatározása. A nyerő stratégia meghatározása ÉS/ vagy<br />

gráffal. A játékfa részleges kiértékelése: A minimax eljárás. Az<br />

alfa béta eljárás.<br />

II.5.3. ( 2 egység) Bizonytalanság. A bizonytalan tudás kezelése.<br />

Valószínűségi alapfogalmak. Valószínűségi axiómák. Bayes tétel<br />

és használata. Valószínűségi következtető rendszerek: Tudás<br />

reprezentálása bizonytalanság esetén. Valószínűségi hálok<br />

szemantikája. Következtetés valószínűségi hálókban.<br />

Következtetés többszörösen összekötött valószínűségi<br />

hálókban. Alakfelismerés. Bayes tétel alkalmazása. Veszteség<br />

függvény. Diszkriminancia függvény. Normális többváltozós<br />

eset. ROC görbe.<br />

II.5.4. ( 2 egység) Tanulás: Gradiens eljárás. Lineáris<br />

szeparálhatóság. A perceptron modell. Perceptron tanulási


algoritmus. Egylépéses eljárás. Bizonytalanság kezelése fuzzy<br />

rendszerrel: Fuzzy halmazok. Fuzzy operátorok.<br />

III. Csoport. Informatikai ismeretek - max. 31 egység az alábbiakból:<br />

III.1. Programozási ismeretek - max. 16 egység<br />

III.1.1. (1 egység) A procedurális programozás alapjai. A<br />

programozás fázisai: problémafelvetés, specifikáció,<br />

algoritmustervezés, megvalósítás, helyességigazolás,<br />

költségelemzés, tesztelés, végrehajtás, fenntartás. Program<br />

kapcsolódása a környezetéhez, I/O megvalósítása. Moduláris<br />

programozás.<br />

III.1.2. ( 1 egység) Egy procedurális nyelv adattípusai. Egyszerű és<br />

összetett típusok. Deklarációk, konstansok és változók<br />

használata. Pointerek, dinamikus adatszerkezetek kezelése.<br />

III.1.3. (1 egység) Egy procedurális nyelv vezérlési szerkezetei,<br />

blokkstruktúra. Szekvenciális, szelekciós, ismétléses és eljárás<br />

vezérlések. Paraméterátadási módok, rekurzió.<br />

III.1.4. (1 egység) C programozási nyelvi ismeretek.<br />

Programszerkezet, adattípusok, utasítások és vezérlési<br />

szerkezetek. Előfeldolgozó, alacsony szintű I/O,<br />

pointeraritmetika, memóriakezelés.<br />

III.1.5. ( 1 egység) Objektum orientáltság, UML. Objektumok állapota,<br />

viselkedése, identitása, élete. Osztály, csomag, osztálydiagram.<br />

Osztály interfésze, implementáció elrejtése. Implementáció<br />

újrafelhasználása, kompozíció, aggregáció. Interfész<br />

újrafelhasználása, öröklődés, polimorfizmus.<br />

III.1.6. ( 1 egység) Procedurális nyelvi elemek objektumorientált<br />

környezetben, skalár/referencia típusok, utasítások,<br />

függvények és metódusok, paraméterátadás. Objektumok<br />

kezelése, példányosítás/megszüntetés, memóriakezelés,<br />

szemétgyűjtés működése, egyéb speciális metódusok.<br />

III.1.7. ( 1 egység) Osztályok használata, osztály szintű<br />

adattagok/metódusok, egyszeres/többszörös öröklődés,<br />

absztrakt metódusok/osztályok, interfészek használata.<br />

III.1.8. (1 egység) Generikus osztályok/metódusok használata,<br />

paraméterezés, példányosítás, hatékonyság.<br />

III.1.9. ( 1 egység) Programfejlesztő rendszerek nyújtotta<br />

lehetőségek, vizuális programozás, nyomkövetés,<br />

fordításvezérlés, alkalmazás-keretrendszerek.<br />

III .1.10. (1 egység) Java nyelvi ismeretek, programszerkezet,<br />

adattípusok, utasítások és vezérlési szerkezetek, virtuális gép,<br />

osztályhierarcia, generikus osztályok.


III.1.11. (1 egység) C++ nyelvi ismeretek, programszerkezet,<br />

adattípusok, utasítások és vezérlési szerkezetek. Többszörös<br />

öröklődés, operátor overloading, sablonok. Standard Template<br />

Library.<br />

III.1.12. ( 1 egység) Programozási nyelvek fejlődése, csoportosítása,<br />

általános tulajdonságai. Információ elrejtés, modul, absztrakt<br />

adattípus, objektum orientáltság. Érték és típus, típusképzés,<br />

kifejezés. Változó, adattárolás, utasítás. Deklaráció, hatáskör,<br />

statikus és dinamikus hozzárendelés. Vezérlés, kivételkezelés.<br />

Absztrakció, paraméterátadás, kiértékelési sorrend.<br />

III.1.13. ( 1 egység) Logikai programozás, Prolog. Tények és szabályok,<br />

adatok reprezentálása. Változók használata logikai nyelvekben.<br />

Következtető rendszer működése. Magasabbrendű<br />

predikátumok.<br />

III.1.14. ( 1 egység) Funkcionális programozás. Egyszerű és összetett<br />

adattípusok, listák. Függvények definiálása, paraméterátadás,<br />

kiértékelés. Polimorf típusok, típuskövetkeztetés. Magasabb<br />

szintű függvények, I/O kezelése.<br />

III.1.15. ( 1 egység) Párhuzamos programozás. Folyamatok, interakció,<br />

holtpont. Közös memóriás és osztott memóriás programozási<br />

modell. Folyamatok együttműködésének szabályozása,<br />

szemafor, monitor, üzenetek. Folyamatinterakciós<br />

alapproblémák és megoldásuk.<br />

III.1.16. ( 1 egység) Weblapok elemeinek létrehozása XHTML-ben:<br />

dokumentumok szerkezete, szöveges elemek, táblázatok,<br />

ű rlapok létrehozása, képek és multimédia beillesztése.<br />

Szabványok és megfelelés. Tartalmak formázása stílusokkal.<br />

CSS. Web design alapismeretek.<br />

III.1.17. ( 1 egység) Web programozási ismeretek. Szabványos DOM<br />

szintek alapvető objektumai és eseményei. Eseménykezelés<br />

módjai. A szerver és kliensoldali web programozás jellemzői.<br />

Webes szkriptnyelvek használata.<br />

III.2. Számítógép hálózatok - max. 3 egység<br />

III.2.1. ( 1 egység) A számítógép-hálózatok osztályozása. Referencia<br />

modellek, OSI és TCP/IP. Fizikai réteg feladatai és protokolljai,<br />

átviteli közegek, V24, X.21, ISDN, rádiós és szatellit átvitel. Az<br />

adatkapcsolati réteg. HDLC, PPP protokollok.<br />

III.2.2. ( 1 egység) Lokális hálózatok, IEEE 802 szabványok.<br />

Nagysebességű LAN-ok és MAN-ok. Az adathálózatok<br />

felépítése. Vonal-, üzenet-, csomagkapcsolás. Útképzés,<br />

torlódásmentesítés és holtponti helyzet kezelése. X.25 és IP<br />

protokollok. Adathálózatok közötti együttműködés. A szállítási


protokoll elemei: címzés, kapcsolatfelépítés, folyamvezérlés és<br />

multiplexelés. TP, TCP és MPLS protokollok.<br />

III.2.3. ( 1 egység) Számítógép-hálózati alkalmazások, DNS szerviz,<br />

elektronikus kommunikáció, információs rendszerek, biztonsági<br />

kérdések, titkosítás. SMTP, NNTP, HTTP protokollok.<br />

III. 3. Operációs rendszerek- max. 3 egység<br />

III.3.1. ( 2 egység) Operációs rendszerek: Az operációs rendszerek<br />

fejlődése, szerkezete, felületei. Processzus és fonal fogalma,<br />

tulajdonságaik, állapotaik és műveleteik. Versenyző és<br />

együttműködő processzusok, kritikus szekció, kölcsönös<br />

kizárás. Processzusok ütemezése, ütemezési algoritmusok.<br />

Üzenetváltás processzusok között. Erőforrás-osztályok és<br />

kezelésük. Holtpont. Szinkronizáció. Memóriakezelés. Allokáció,<br />

virtuális memória, címzési módszerek. Bevitel/Kivitel.<br />

Eszköztípusok és kezelésük. Bemeneti-kimeneti szoftver<br />

szintjei. Operációs rendszerek biztonsági kérdései: titkosság,<br />

rendelkezésre állás, integritás. Biztonsági módszerek.<br />

III.3.2. ( 1 egység) A UNIX operációs rendszer: Többfelhasználós<br />

üzemmód, bejelentkezés, jogosultságok. Programok és<br />

processzusok. A parancsértelmező (shell) és változatai.<br />

Standard perifériák és átirányításuk, csővezeték. UNIX<br />

fájlrendszer, fájlok, katalógusok, hozzáférési jogok. Reguláris<br />

kifejezések és alkalmazásaik. Szűrők, fájlkezelés, szöveg-<br />

segédeszközök.<br />

transzformációs<br />

III.4. Számítógép architektúrák - max. 4 egység<br />

III.4.1. ( 1 egység) Számítógép architektúra szintjei. Számítógép<br />

generációk. Számítógépek felépítése, CPU, központi, háttér<br />

memória, be-, kimenet. Utasítás és processzor szintű<br />

párhuzamosítás. Hibaészlelő, hibajavító kódok. Digitális logika<br />

szintje. Kapuk. Kombinációs, aritmetikai és nem kombinációs<br />

áramkörök. CPU lapkák, sínek.<br />

III.4.2. ( 1 egység) Mikroarchitektúra szintje. Mic-1, Mic-2, Mic-3, Mic-<br />

4 és működése. Az IJVM megvalósítása ezek segítségével.<br />

Gyorsító tárak. Elágazás jövendölés. Sorrendtől eltérő<br />

végrehajtás, függőségek. Feltételezett végrehajtás.<br />

III.4.3. ( 1 egység) Utasításrendszer-architektúra szintje. Regiszterek,<br />

utasítások, adat típusok. Numerikus adatok ábrázolása,<br />

karakterkódolás. Címzési módszerek. Fordított lengyel (postfix)<br />

jelölés. I/O eszközök címzése. I/O, DMA. Vezérlési folyamat,<br />

megszakítás, csapda. Operációs rendszer szintje. Virtuális<br />

memória. Szegmentálás. RISC és CISC kialakulása. A Pentium<br />

4, az UltraSPARC III és a 8051 architektúrája.


III.4.4. ( 1 egység) Assembly programozás: Assembly nyelvi szint. A<br />

MASM assembly utasításai, pszeudo utasításai. Struktúra,<br />

rekord. Kifejezések. Eljárás, rekurzív és reentrent eljárások.<br />

Feltételes fordítás. Makró (definíció, hívás), blokkismétlés. Két<br />

menetes assembler. Makró generátor. Szerkesztő. Binding (cím<br />

hozzárendelés), dinamikus szerkesztés. Programok hangolása.<br />

III.5. Adatbázisok - max. 4 egység<br />

III.5.1. ( 2 egység) Adatbázisok tervezése: Egyed-kapcsolat modell. A<br />

relációs adatmodell: tábla, kulcs, elsődleges kulcs és külső<br />

kulcs fogalma. Egyed-kapcsolat modellből relációs modell<br />

létrehozása. A relációs algebra alapvető műveletei. Funkcionális<br />

függőség fogalma, tábla dekompozíciója két táblára,<br />

hűségesség. Normalizálás: 2. és 3. normálforma, Boyce-Codd<br />

normálforma, 4. normálforma.<br />

III.5.2. ( 2 egység) Az SQL adatbázisnyelv és alkalmazásai: Az SQL<br />

nyelv alapjai. Relációsémák definiálása, adattáblák<br />

aktualizálása. Lekérdezések SQL-ben. Összesítő függvények,<br />

alkérdések. Nézettáblák, aktív elemek, megszorítások és<br />

triggerek SQL-ben. A beágyazott SQL lényege, speciális<br />

utasításai. Tárolt eljárások, ODBC, JDBC. Tranzakciós<br />

feldolgozás, jogosultság kezelés SQL-ben. Egy konkrét<br />

adatbázis-kezelő rendszer megismerése, mintaalkalmazás<br />

fejlesztése.<br />

III.6. Számítógépes grafika - max. 3 egység<br />

III.6.1. ( 2 egység) Egyenes és kör rajzolása raszteres képernyőn.<br />

Területkitöltő algoritmusok. Geometriai transzformációk.<br />

Grafikus primitívek vágása. Színmodellek, karakterek.<br />

Vetítések. Látható vonalak és felszín meghatározása.<br />

III.6.2. (1 egység) A megvilágítottság modelljei. Árnyékolás.<br />

Sugárkövetés. Parametrikus görbék és felületek. 3D testek<br />

reprezentációja. Fraktálok. Animáció.<br />

III.7. Informatikai alkalmazások - max. 5 egység<br />

III.7.1. ( 5 egység) Stílusok szerepe és használata az Office<br />

alkalmazásokban. Körlevél készítése.<br />

Digitális kamerával készített film szerkesztése Movie Makerrel,<br />

majd annak vetítése PowerPoint-ból. A hiperhivatkozások<br />

további lehetőségei.<br />

Képszerkesztés Photoshop vagy GIMP segítségével.<br />

A Microsoft Producer for PowerPoint (összekapcsolt bemutatók,<br />

oktatói anyagok készítése és üzleti kommunikáció).<br />

Az MSN Messenger (egy azonnali üzenetküldő program).<br />

A Microsoft Office Publisher, ami teljes körű megoldást nyújt az<br />

üzleti kiadványok és marketinganyagok elkészítéséhez.


A TablaPC és az interaktív táblák a tanórán.<br />

Az EPICT (Európai Pedagógusi IKT Jogosítvány) kurzus<br />

teljesítése kiválthatja a fentieket.<br />

( Megjegyzés: A felvételi bizottság ennél az ismeretkörnél<br />

részpontot is megítélhet.)

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!