M.A.G.U.S. - Renesainse v2 - Cyrusmagus
M.A.G.U.S. - Renesainse v2 - Cyrusmagus
M.A.G.U.S. - Renesainse v2 - Cyrusmagus
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Nekromancia<br />
A sötét tudomány... A nagyobb nyilvános varázslóiskolák<br />
közül egyedül Doran vállalja fel a Nekromanciában elmélyülni<br />
kívánók tanítását. A képzettség KP -igénye megegyezik a<br />
Jelmágia képzettség megfelelõ fokainak KP-igényével. A<br />
képzettség 4. fokától kezdve a beavatott(!) nekromanta<br />
elsajátíthatja a Boszorkánymesterek idevonatkozó varázslatait<br />
is; 5. fokán már ezeken is túllépve láthat neki saját<br />
varázslatainak kidolgozásához...<br />
Idõmágia<br />
Az egyik legnehezebb ága a mágiának. 1. fokon 6 KP, 2.<br />
fokon 12 KP, 3. fokon 16 KP, 4. fokon 24 KP. Az idõmágusok<br />
számára az 5. fok (35 KP) már korlátozott szabadmágia;<br />
tetszõleges idõmágikus hatás létrehozható vele (megfelelõ MPigénnyel),<br />
sõt, lehetõvé teszi Idõmágikus ereklyék készítését<br />
is!<br />
Térmágia<br />
1. foka 3 KP, 2. foka 9 KP, 3. foka 14 KP, 4. foka 18 KP,<br />
míg 5. foka 25 KP. 4. foktól a térmágiában beavatott karakter<br />
képes idõtálló térkapuk gondozására (karbantartására), míg 5.<br />
fokon megpróbálkozhat készíteni ilyet - irreálisan ma gas MPköltség,<br />
elõkészületek, és varázslási idõ mellett (mindkét<br />
helyszínt ugyanolyanra kell formálni, kell egy (szimbolikus)<br />
kapu, le kell védeni az átjáró belsõ területét a köztes tereken<br />
prédáló ...valamiktõl, stb.)<br />
Szimpatikus mágia<br />
Egyszerûbb, és viszonylag könnyen elsajátítható aspektus.<br />
1. foka 3 KP, 2. foka 6 KP, 3. foka 10 KP, 4. foka 14 KP, míg<br />
5. foka 24 KP. Az ötödik fok használatának erejére csak a földi<br />
párhuzam-mágiákba vetett hit enged következtetni... (pl.<br />
szentek ereklyéi, viaszbáb-mágiák, jó vadászatot biztosító<br />
szertartások,... Lásd Frazer: Aranyág címû munkáját.)<br />
Egyéb mágikus módszerek<br />
Mivel mindegyike általánosan ismert és használt mozaik,<br />
ezért logikus, hogy a Magasmágia képzettség részeként kapják,<br />
ne önálló képzettségben.<br />
A KEZDÕ KARAKTER<br />
Kiegészítõ Szabályok<br />
Egy doksiba helyezte, újratördelte, kiegészitette<br />
Bakonyi „Cyrus” Györk<br />
http://cyrusmagus.com<br />
A z 1. Tapasztalati Szintû karakterek egyesek szerint jóval<br />
erõsebbek, mások szerint messze gyengébbek lesznek a régi<br />
rendszer karaktereitõl. Mindazoknak, akik szerint erõsek, üzenjük,<br />
hogy nem véletlenül hívják õket kalandozóknak. Akik szerint<br />
viszont gyengültek a karakterek, úgy javasolhatjuk, hogy<br />
(megfelelve az elsõ TSz megkívánta számoknak) a 375 KAP mellé<br />
1000 TP-t osszanak szét karakterenként. Így korrigálhatóak a<br />
kisebb hiányosságok (kevés FP, faji sajátosságok, stb.). Az így<br />
kapott TP-bõl viszont nem növelhet meg képzettséget, csak egy<br />
fokkal maximum. Erre azért van szükség, mert meglepõen sok<br />
olcsó képzettség van jelen az ÚT rendszerében, amiket így szinte<br />
ingyen meg lehetne szerezni.<br />
A százalékos értékeknél elképzelhetõnek tartom a még<br />
durvább, 20% / 1 KAP átváltást. Ez még jobban megközelíti a<br />
fokos képzettségek / 1 KAP váltási arányát, de elképzelhetõ, hogy<br />
pont emiatt okoz borulást. Ha így játszol, akkor javasoljuk, tartsd<br />
be itt is, hogy 4. Fokú képzettsége (4 KAP-os) induláskor csak egy<br />
lehet.<br />
Itt hívnánk fel mindenki figyelmét arra, hogy amennyiben a<br />
Szexuális Kultúra képzettség elsõ fokával sem rendelkezik a<br />
karaktere, úgy automatikusan szûznek (továbbmegyek:<br />
érintetlennek) minõsül. Ne sajnáljátok az 1 KAP -ot az elsõért!<br />
Jó pár egyéb képzettség is akad, ahol a Pszihez, vagy a<br />
Szexuális Kultúráéhoz hasonló eset merülhet fel. Bár külön minden<br />
ilyen képzettséget kigyûjteni kitudnánk, a szinte kötelezõ<br />
lustaságunk (és a vizsgaidõszak fenyegetõ réme) erre nem hagy<br />
idõt. Oldjátok meg az esetleges problémákat - a Reneszánsz<br />
készítésekor a háziszabályok támogatására fektettem a hangsúlyt,<br />
nem a „le van írva” megoldásokra. Ha valami nem tetszik,<br />
változtass!! (Meg írd meg nekem, hogy tudjak róla, és<br />
felhasználhassam, ha jó. Cím: mad_hm@hotmail.com)<br />
A PROBLÉMÁK A TP-VEL<br />
A TP-t eddig minden csapat más rendszerben osztotta. Ezt a<br />
Reneszánsszal újra kell gondolni, mert kiugróan gyors<br />
karakterfejlõdéshez vezethet! Egy kis rugalmasság, srácok…<br />
A másik problémát a Bestiárium okozhatja. MI nem<br />
támogatjuk és nem támogattuk és soha nem is fogjuk támogatni a<br />
Bestiáriumban közölt TP-értékek osztogatását. Tesszük ezt azért,<br />
mert hisszük, hogy a szerepjátékot öli meg. Amennyiben te ezzel<br />
nem értesz egyet, úgy (a) jó számolgatást az új TP-értékekhez vagy<br />
(b) felejtsd el a Reneszánszt, nem neked készült.<br />
A harmadik problémaforrást az elõre megírt modulok TP-i<br />
jelentik. Ezeket gondold és számold újra!<br />
JÓ JÁTÉKOT:<br />
Varga „M.A.D.” Károly,<br />
és akik mögötte vannak:<br />
Bacskó „QweR” Péter, Bársony „N-Drew” András, Vohradnyik „CicA” Kati,<br />
Fesetõ „Gonosz Manó” Barna, Kovács „Vyergas” Szilárd<br />
és az elmaradhatatlan<br />
Ballantines<br />
„köszönet: Nossodrosnak, NightBladenek és DarkSharknak akik tesztelték és megmutatták a reneszánszt”<br />
„a karakter alkotási számok - képesség és harcérték és életerõ az Új Tekercsekbõl származik”<br />
A fentebb szereõlõ kifejezések, szavak és szabályok – némelyike – az Inomi Kft bejegyzett védjegye, felelõsséget érte nem vállal. A kiegészítést<br />
és formába rendezést Cyrus végezte. A d20 a Wizards of the Coast bejegyzett védjegye, felelõsséget érte nem vállal, vonatkozik rá a OGL.<br />
http://www.inomi.hu http://www.wizard.com http://www.cyrusmagus.com