12.12.2012 Views

M.A.G.U.S. - Renesainse v2 - Cyrusmagus

M.A.G.U.S. - Renesainse v2 - Cyrusmagus

M.A.G.U.S. - Renesainse v2 - Cyrusmagus

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

lenne ennél kevesebb?<br />

További változások a mágia, mint képzettség bevezetése körül<br />

szorgoskodnak - bõvebb leírásért olvasd át a Mágia Könyvét. Itt és<br />

most legyen elég annyi, hogy a mágiahasználó is képzettségként<br />

tanulja azt, amibõl él…<br />

A KÉPZETTSÉGEK LISTÁJA<br />

E lõrebocsájtom: az alábbi lista opcionális, nagyjából a fenti<br />

elveknek megfelelõen lett összeválogatva és átdolgozva.<br />

Amennyiben KM-ként a kihagyott képzettségek bármelyikéhez<br />

ragaszkodsz, ám legyen - de elõtte NE FELEJTS EL SZÓLNI A<br />

JÁTÉKOSAIDNAK!<br />

1. HARCI<br />

a, Közkeletû<br />

Öklözés, Birkózás, Fegyverhasználat*, Pajzskezelés, Lefegyverzés,<br />

Földrevitel, Fegyverismeret, Vívócsel, Belharc, Taktika, Stratégia,<br />

Parancsnoklás<br />

*: a Körkörös harc kétkezes fegyverrel képzettség használata nem<br />

indokolt, mert az ilyen technikákra épül a kétkezes szálfegyverek<br />

döntõ többsége, ezért ilyetén alkalmazásához elég a fegyver<br />

használatát mestertõl tanulni a képzettség 2. fokáig. A Mestervágás<br />

képzettség alkalmazása is felesleges - a példák mindegyike a<br />

Fegyverforgatás magas szintjére hajaztak. Az efféle mutatványok<br />

3. fokon túlütést, és sikeres Gyorsaság + Ügyesség-próbát<br />

kívánnak, 4. fokon már nincs szükség túlütésre, 5. fokon elég egy<br />

sikeres támadás is.)<br />

b, Szakértõ<br />

Ostromgép kezelése, Nehézvértviselet, Fegyverdobás,<br />

Mesterlövészet, Tûzfegyver, Kétkezes harc, Állóharc, Földharc,<br />

Fegyvertörés, Harci Láz<br />

c, Titkos harci képzettségek<br />

Mestervágás*, Akrobatikus harc**, Kínokozás, Pusztítás, Körkörös<br />

harc, Vakharc<br />

*: a bajvívók speciális százalékos képzettsége. Csak a Mesterjel<br />

elhelyezésére használható; alkalmazásához sikeres Támadás és<br />

Képzettségpróba szükséges (lásd: HBG)<br />

**: az Új Tekercsekben az Akrobatikánál leírtak egy része (amit<br />

még játszhatónak, és nem táposnak találsz). Százalékos érték;<br />

minden 5. százalék eggyel növeli a VÉ-t. Nem használható<br />

Pusztítással, vagy Kínokozással. A nertonok fõ képzettsége.<br />

2. SZOCIÁLIS KÉPZETTSÉGEK<br />

a, Általános szociális képzettségek<br />

Élõ nyelv, Kultúra (Kultúrkör), Lélektan, Helyismeret, Ékesszólás,<br />

Szexuális kultúra, Dorbézolás, Vallatás, Oktatás*<br />

*: természetesen 5. fokot is taníthat, csak nem gyorsít a tanulási<br />

idõn!<br />

b, Nemesi képzettségek<br />

Lovaglás, Birtokigazgatás, Solymászat, Heraldika, Párbaj, Udvari<br />

etikett, Tornarend<br />

c, Polgári képzettségek<br />

Iparûzés (Szakma), Értékbecslés, Pénzügyek<br />

d, Póri képzettségek<br />

Teherbírás, Földmûvelés, Állattartás, Kocsihajtás, Hajózás,<br />

Bányászat<br />

e, Mûvész képzettségek<br />

Ének, Zene, Tánc, Festészet / Rajz, Szobrászat, Tetoválás,<br />

Irodalom, Színészet<br />

3, ALVILÁGI KÉPZETTSÉGEK<br />

a, Álcázó képzettségek<br />

Rejtés / Álcázás, Álöltözet, Lopódzás, Rejtõzés<br />

b, Kommunikációs képzettségek<br />

Jelbeszéd, Szájról olvasás, Hangutánzás<br />

c, Pénzszerzõ képzettségek<br />

Hamiskártya, Zsebmetszés, Értékhamisítás, Okirathamisítás<br />

d, Alvilági harci képzettségek<br />

Kocsmai verekedés, Orvtámadás, Lesvetés, Méregkezelés<br />

(mindenféle méreg), Piszkos csel*<br />

*: a Kézváltás képzettség benne van a Piszkos Cselekben - máshol,<br />

mással nemigen használható.<br />

e, Behatoló képzettségek<br />

Rejtekhely / Rejtekajtó keresése, Csapdakeresés,<br />

Csapdaleszerelés*, Zárnyitás<br />

*: leszerelés Mechanika, Veszélyérzék bevonásával - Mechanika<br />

minden foka 10% plusz, Veszélyérzék minden foka 5% plusz. És<br />

igenis különbözhet nagymértékben a Csapdakereséstõl - egy gnóm<br />

bármilyen mechanikus csapdát szétszed, elég, ha megmutatják<br />

neki.<br />

4, TÚLÉLÕ KÉPZETTSÉGEK<br />

a, Vadonjáró képzettségek<br />

Futás, Úszás, Állatismeret*, Idomítás, Nyomolvasás, Vadászat,<br />

Halászat, Csomózás, Csapdaállítás, Veszélyérzék, Irányérzék*<br />

*: (pl.) Erdõjárással együtt az erdei állatok ismerete is - nehogy 1<br />

fajtára specializálódjatok már!<br />

*: úgy is, mint Tájékozódás, és / vagy Navigáció<br />

b, Atlétikai képzettségek<br />

Egyensúlyér zék, Akrobatika*, Mászás, Esés, Ugrás,<br />

Szabadulómûvészet<br />

*: nem harci! Pl. Tõrtánc, szaltók, ...<br />

5. ELMÉLETI KÉPZETTSÉGEK<br />

a, Közkeletû<br />

Írás / Olvasás, Legendaismeret, Térképészet, Ásványtan,<br />

Herbalizmus, Idõjóslás, Jövendõmondás<br />

b, Szakértõ<br />

Holt nyelv, Történelem, Jog / Törvénykezés, Vallás, Kriptográfia,<br />

Politika / Diplomácia, Antissjárás, Számtan, Mértan, Mechanika,<br />

Építészet, Alkímia, Anatómia, Orvoslás, Balzsamozás,<br />

Méregkeverés, Pszi<br />

c, Titkos<br />

Vulgármágia, Szakrális mágia, Lélekmágia, Magasmágia,<br />

Szimbólummágia, Mestermágia, Drágakõmágia, Élettan,<br />

Auraelemzés, Démonológia<br />

d, Titkos tradíciók<br />

Auraleplezés, Mágiaismeret, Mágiahasználat<br />

A FELSOROLTAKRÓL<br />

A felsorolt képzettségek KP-igénye megegyezik az Új<br />

Tekercsekben leírtakkal - szerintem ez így már játszható. Ha<br />

szerinted nem reálisak az értékek, nyugodtan térj el tõlük!<br />

A Mágia Könyvében találod a mágiával kapcsolatos<br />

képzettségeket - ide csak az Új Tekercsekben már megjelent<br />

mágikus képzettségek kerültek, azok kedvéért, akik nem akarják a<br />

Mágia Könyvét is játszani. Mindenki mástól elnézést!<br />

Mágia könyve<br />

A legtöbb szerepjáték-rendszerben a mágia képzettségként jelenik<br />

meg, mert alapértelmezés szerint a mágia használatát is tanulni<br />

kell, azzal senki nem születik. (A használat és az adottság két<br />

különbözõ fogalom!) Ez, bár elméletileg sokszor vitatható, a

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!