M.A.G.U.S. - Renesainse v2 - Cyrusmagus
M.A.G.U.S. - Renesainse v2 - Cyrusmagus
M.A.G.U.S. - Renesainse v2 - Cyrusmagus
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
lenne ennél kevesebb?<br />
További változások a mágia, mint képzettség bevezetése körül<br />
szorgoskodnak - bõvebb leírásért olvasd át a Mágia Könyvét. Itt és<br />
most legyen elég annyi, hogy a mágiahasználó is képzettségként<br />
tanulja azt, amibõl él…<br />
A KÉPZETTSÉGEK LISTÁJA<br />
E lõrebocsájtom: az alábbi lista opcionális, nagyjából a fenti<br />
elveknek megfelelõen lett összeválogatva és átdolgozva.<br />
Amennyiben KM-ként a kihagyott képzettségek bármelyikéhez<br />
ragaszkodsz, ám legyen - de elõtte NE FELEJTS EL SZÓLNI A<br />
JÁTÉKOSAIDNAK!<br />
1. HARCI<br />
a, Közkeletû<br />
Öklözés, Birkózás, Fegyverhasználat*, Pajzskezelés, Lefegyverzés,<br />
Földrevitel, Fegyverismeret, Vívócsel, Belharc, Taktika, Stratégia,<br />
Parancsnoklás<br />
*: a Körkörös harc kétkezes fegyverrel képzettség használata nem<br />
indokolt, mert az ilyen technikákra épül a kétkezes szálfegyverek<br />
döntõ többsége, ezért ilyetén alkalmazásához elég a fegyver<br />
használatát mestertõl tanulni a képzettség 2. fokáig. A Mestervágás<br />
képzettség alkalmazása is felesleges - a példák mindegyike a<br />
Fegyverforgatás magas szintjére hajaztak. Az efféle mutatványok<br />
3. fokon túlütést, és sikeres Gyorsaság + Ügyesség-próbát<br />
kívánnak, 4. fokon már nincs szükség túlütésre, 5. fokon elég egy<br />
sikeres támadás is.)<br />
b, Szakértõ<br />
Ostromgép kezelése, Nehézvértviselet, Fegyverdobás,<br />
Mesterlövészet, Tûzfegyver, Kétkezes harc, Állóharc, Földharc,<br />
Fegyvertörés, Harci Láz<br />
c, Titkos harci képzettségek<br />
Mestervágás*, Akrobatikus harc**, Kínokozás, Pusztítás, Körkörös<br />
harc, Vakharc<br />
*: a bajvívók speciális százalékos képzettsége. Csak a Mesterjel<br />
elhelyezésére használható; alkalmazásához sikeres Támadás és<br />
Képzettségpróba szükséges (lásd: HBG)<br />
**: az Új Tekercsekben az Akrobatikánál leírtak egy része (amit<br />
még játszhatónak, és nem táposnak találsz). Százalékos érték;<br />
minden 5. százalék eggyel növeli a VÉ-t. Nem használható<br />
Pusztítással, vagy Kínokozással. A nertonok fõ képzettsége.<br />
2. SZOCIÁLIS KÉPZETTSÉGEK<br />
a, Általános szociális képzettségek<br />
Élõ nyelv, Kultúra (Kultúrkör), Lélektan, Helyismeret, Ékesszólás,<br />
Szexuális kultúra, Dorbézolás, Vallatás, Oktatás*<br />
*: természetesen 5. fokot is taníthat, csak nem gyorsít a tanulási<br />
idõn!<br />
b, Nemesi képzettségek<br />
Lovaglás, Birtokigazgatás, Solymászat, Heraldika, Párbaj, Udvari<br />
etikett, Tornarend<br />
c, Polgári képzettségek<br />
Iparûzés (Szakma), Értékbecslés, Pénzügyek<br />
d, Póri képzettségek<br />
Teherbírás, Földmûvelés, Állattartás, Kocsihajtás, Hajózás,<br />
Bányászat<br />
e, Mûvész képzettségek<br />
Ének, Zene, Tánc, Festészet / Rajz, Szobrászat, Tetoválás,<br />
Irodalom, Színészet<br />
3, ALVILÁGI KÉPZETTSÉGEK<br />
a, Álcázó képzettségek<br />
Rejtés / Álcázás, Álöltözet, Lopódzás, Rejtõzés<br />
b, Kommunikációs képzettségek<br />
Jelbeszéd, Szájról olvasás, Hangutánzás<br />
c, Pénzszerzõ képzettségek<br />
Hamiskártya, Zsebmetszés, Értékhamisítás, Okirathamisítás<br />
d, Alvilági harci képzettségek<br />
Kocsmai verekedés, Orvtámadás, Lesvetés, Méregkezelés<br />
(mindenféle méreg), Piszkos csel*<br />
*: a Kézváltás képzettség benne van a Piszkos Cselekben - máshol,<br />
mással nemigen használható.<br />
e, Behatoló képzettségek<br />
Rejtekhely / Rejtekajtó keresése, Csapdakeresés,<br />
Csapdaleszerelés*, Zárnyitás<br />
*: leszerelés Mechanika, Veszélyérzék bevonásával - Mechanika<br />
minden foka 10% plusz, Veszélyérzék minden foka 5% plusz. És<br />
igenis különbözhet nagymértékben a Csapdakereséstõl - egy gnóm<br />
bármilyen mechanikus csapdát szétszed, elég, ha megmutatják<br />
neki.<br />
4, TÚLÉLÕ KÉPZETTSÉGEK<br />
a, Vadonjáró képzettségek<br />
Futás, Úszás, Állatismeret*, Idomítás, Nyomolvasás, Vadászat,<br />
Halászat, Csomózás, Csapdaállítás, Veszélyérzék, Irányérzék*<br />
*: (pl.) Erdõjárással együtt az erdei állatok ismerete is - nehogy 1<br />
fajtára specializálódjatok már!<br />
*: úgy is, mint Tájékozódás, és / vagy Navigáció<br />
b, Atlétikai képzettségek<br />
Egyensúlyér zék, Akrobatika*, Mászás, Esés, Ugrás,<br />
Szabadulómûvészet<br />
*: nem harci! Pl. Tõrtánc, szaltók, ...<br />
5. ELMÉLETI KÉPZETTSÉGEK<br />
a, Közkeletû<br />
Írás / Olvasás, Legendaismeret, Térképészet, Ásványtan,<br />
Herbalizmus, Idõjóslás, Jövendõmondás<br />
b, Szakértõ<br />
Holt nyelv, Történelem, Jog / Törvénykezés, Vallás, Kriptográfia,<br />
Politika / Diplomácia, Antissjárás, Számtan, Mértan, Mechanika,<br />
Építészet, Alkímia, Anatómia, Orvoslás, Balzsamozás,<br />
Méregkeverés, Pszi<br />
c, Titkos<br />
Vulgármágia, Szakrális mágia, Lélekmágia, Magasmágia,<br />
Szimbólummágia, Mestermágia, Drágakõmágia, Élettan,<br />
Auraelemzés, Démonológia<br />
d, Titkos tradíciók<br />
Auraleplezés, Mágiaismeret, Mágiahasználat<br />
A FELSOROLTAKRÓL<br />
A felsorolt képzettségek KP-igénye megegyezik az Új<br />
Tekercsekben leírtakkal - szerintem ez így már játszható. Ha<br />
szerinted nem reálisak az értékek, nyugodtan térj el tõlük!<br />
A Mágia Könyvében találod a mágiával kapcsolatos<br />
képzettségeket - ide csak az Új Tekercsekben már megjelent<br />
mágikus képzettségek kerültek, azok kedvéért, akik nem akarják a<br />
Mágia Könyvét is játszani. Mindenki mástól elnézést!<br />
Mágia könyve<br />
A legtöbb szerepjáték-rendszerben a mágia képzettségként jelenik<br />
meg, mert alapértelmezés szerint a mágia használatát is tanulni<br />
kell, azzal senki nem születik. (A használat és az adottság két<br />
különbözõ fogalom!) Ez, bár elméletileg sokszor vitatható, a