08.06.2013 Views

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE PEMESANAN MAKANAN DAN ...

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE PEMESANAN MAKANAN DAN ...

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE PEMESANAN MAKANAN DAN ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

66<br />

• User / Pelanggan memilih nama restoran.<br />

• User / Pelanggan mendapat menu dan harga sesuai dengan<br />

menu restoran.<br />

• User / Pelanggan memilih menu makanan.<br />

• User / Pelanggan mengirimkan pesanan dan No Meja yang<br />

berarti melakukan input daftar pesanan dan nomer meja ke<br />

sistem.<br />

• User / Pelanggan mendapatkan balasan berupa List order dan<br />

Total yang harus dibayar.<br />

• Kasir melihat ada order baru dan belum membayar<br />

• User / Pelanggan melakukan pembayaran ke kasir dan<br />

menerima struk pembayaran.<br />

• Kasir menginputkan biaya pembayaran ke sistem dan<br />

memberikan status bahwa pemesanan dengan Id Pesan<br />

tertentu telah membayar.<br />

• Restoran / Penjual melihat daftar pesanan customer yang<br />

sudah di sorting berdasarkan waktu pemesanan oleh sistem.<br />

• Setelah koki restoran selesai membuat menu tersebut, maka<br />

pelayan akan mengantarkan pesanan ke pelangggan.<br />

• Restoran / Penjual memberikan status bahwa pemesanan<br />

telah dilayani.<br />

3.3.3.1 <strong>APLIKASI</strong> CLIENT PADA PELANGGAN<br />

(HANDPHONE / J2ME)<br />

Sistem akses aplikasi menu pemesanan makanan dapat<br />

dilihat gambar 3.20 dimana pertama kali user dengan menggunakan<br />

mobile device-nya yang sudah diperlengkapi dengan fasilitas<br />

bluetooth, melakukan proses device inquery untuk mencari server<br />

yang sedang aktif. Setelah pencarian berhasil, maka user akan secara<br />

langsung berhubungan dengan Bluetooth server yang sudah ada.<br />

Proses pertama kali dilakukan adalah proses login dimana user<br />

diwajibkan untuk mendaftar terlebih dahulu di server. Username dan<br />

password berfungsi sebagai pintu gerbang. Jika prosesnya berhasil,<br />

maka user dapat melanjutkan pengaksesan. Namun jika tidak, maka<br />

sistem akan memberikan pesan pada user. Proses yang dilakukan<br />

client (J2ME) diperlihatkan pada actifity diagram pada gambar 3.20<br />

berikut ini.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!