1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Teknologi telah ...
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Teknologi telah ...
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Teknologi telah ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>BAB</strong> 1<br />
<strong>PENDAHULUAN</strong><br />
<strong>1.1.</strong> <strong>Latar</strong> <strong>belakang</strong><br />
<strong>Teknologi</strong> <strong>telah</strong> berkembang begitu pesat sehingga dapat menjadi<br />
sebuah solusi untuk memecahkan permasalahan yang dihadapi seorang<br />
manusia. Kemajuan teknologi ini dapat diaplikasikan dalam bidang<br />
pendidikan sebagai sarana pengajaran dari guru kepada muridnya di<br />
sekolah<br />
Ilmu Pengetahuan Alam merupakan salah satu mata pelajaran yang<br />
mengajarkan berbagai fenomena yang terjadi di alam sekitar. Berbagai<br />
fenomena seperti gerhana matahari, gerhana bulan, dan susunan planet<br />
di tata surya dijelaskan pada mata pelajaran ini. Dalam buku pelajaran<br />
diberikan banyak gambar berwarna untuk memudahkan siswa untuk<br />
memahami. Gambar pada buku hanya berupa gambar dalam dimensi<br />
dua tanpa ada pemodelan yang lebih jelas. Akan lebih mudah untuk<br />
dipahami jika hal tersebut digambarkan dengan lebih nyata dan<br />
disimulasikan sehingga lebih mudah ditangkap panca indera.<br />
1.2. Permasalahan<br />
AR memadukan lingkungan nyata dengan lingkungan virtual. Fenomena<br />
alam yang dimodelkan dengan AR berupa gerhana matahari, gerhana<br />
bulan, dan pengurutan planet-planet di tata surya. Aplikasi ini dibuat<br />
untuk menampilkan gambaran yang nyata dan menarik dari fenomena<br />
alam yang dimodelkan.<br />
1.3 Tujuan<br />
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat<br />
menampilkan pemodelan tata surya dalam bentuk animasi dimensi tiga<br />
di lingkungan AR. Nantinya hasil dari penelitian ini diharapkan dapat<br />
diaplikasikan di dalam media pembelajaran sebagai alternatif metode<br />
pengajaran.<br />
1.4 Batasan Masalah<br />
Dalam pengerjaan tugas akhir, permasalahan dibatasi dengan asumsi<br />
sebagai berikut :<br />
1
1. Pemilihan materi tata surya yang dibuat pemodelannya didasarkan<br />
pada buku sekolah elektronik kelas 6 SD<br />
2. Fenomena tata surya yang dimodelkan dibatasi pada gugusan planet<br />
tata surya pada galaksi bima sakti, gerhana bulan,dan gerhana matahari<br />
3. Untuk penerapan metode tersebut digunakan bahasa C# pada dengan<br />
menggunakan Unity3d<br />
1.5 Metodologi<br />
Metodologi yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini terdiri<br />
dari :<br />
1. Studi literatur. Literatur yang nantinya akan digunakan adalah yang<br />
terkait dengan AR. Pembelajaran dilakukan dengan cara membaca<br />
literatur-literatur yang ada di perpustrakaan, mencari di internet, dan<br />
bertanya pada orang-orang yang berkompeten di dalamnya<br />
2. Perancangan program. Pada tahap ini dilakukan perancangan<br />
algoritma dari program yang akan dibuat hingga diperoleh hasil<br />
program seperti yang diharapkan.<br />
3. Pembuatan program. Dari algoritma pembuatan program yang <strong>telah</strong><br />
dilakukan pada tahap perancangan program, maka dilakukan<br />
pembuatan program atau perangkat lunak.<br />
4. Pengujian program. Langkah selanjutnya adalah menguji<br />
program/aplikasi dengan memanipulasi parameter yang ada dan<br />
dibandingkan dengan kondisi di alam nyata<br />
5. Penyusunan laporan. Langkah terakhir adalah membuat dokumentasi<br />
pelaksanaan tugas akhir yang meliputi teori dasar, proses<br />
perancangan, pembuatan, dan hasil pengujian<br />
1.6 Sistematika Penulisan<br />
Sistematika penulisan laporan tugas akhir ini dibagi dalam lima bab,<br />
masing-masing bab diuraikan sebagai berikut :<br />
1. Bab 1 Pendahuluan.<br />
Bab ini menjelaskan tentang pendahuluan dari tugas akhir yang meliputi<br />
latar <strong>belakang</strong>, permasalahan, tujuan, batasan masalah, metodologi,<br />
sistematika penulisan, dan relevansi.<br />
2. Bab 2 Dasar Teori.<br />
Bagian ini menjelaskan tentang teori teori penunjang yang digunakan<br />
sebagai dasar dalam penelitian tugas akhir ini, yaitu teori tentang tata<br />
2
surya, gerhana matahari,gerhana bulan, dan literatur yang berguna dalm<br />
pembuatan tugas akhir ini.<br />
3. Bab 3 Desain Sistem.<br />
Bagian ini menjelaskan bagaimana teori-teori penunjang dan metode<br />
yang sudah dijelaskan pada Bab II, dirancang agar dapat di<br />
implementasikan.<br />
4. Bab 4 Implementasi dan Pengujian Sistem.<br />
Bab ini menjelaskan Implementasi tugas akhir yang dilakukan sesuai<br />
dengan perancangan yang <strong>telah</strong> dibuat pada bab sebelumnya, yang<br />
kemudian dilakukan pengujian terhadap sistem dalam penelitian<br />
tersebut.<br />
5. Bab 5 Penutup.<br />
Bagian ini merupakan penutup yang berisi kesimpulan yang diperoleh<br />
dari penelitian tugas akhir ini, serta saran untuk pengembangan lebih<br />
lanjut.<br />
1.7 Relevansi<br />
Program yang dihasilkan dari tugas akhir ini diharapkan dapat menjadi<br />
referensi dalam pengembangan aplikasi berbasis augmented reality, dan<br />
juga terciptanya suatu aplikasi yang dapat bekerja dengan baik<br />
3
\<br />
Halaman ini sengaja dikosongkan.<br />
4