25.10.2012 Views

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Teknologi telah ...

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Teknologi telah ...

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Teknologi telah ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>BAB</strong> 1<br />

<strong>PENDAHULUAN</strong><br />

<strong>1.1.</strong> <strong>Latar</strong> <strong>belakang</strong><br />

<strong>Teknologi</strong> <strong>telah</strong> berkembang begitu pesat sehingga dapat menjadi<br />

sebuah solusi untuk memecahkan permasalahan yang dihadapi seorang<br />

manusia. Kemajuan teknologi ini dapat diaplikasikan dalam bidang<br />

pendidikan sebagai sarana pengajaran dari guru kepada muridnya di<br />

sekolah<br />

Ilmu Pengetahuan Alam merupakan salah satu mata pelajaran yang<br />

mengajarkan berbagai fenomena yang terjadi di alam sekitar. Berbagai<br />

fenomena seperti gerhana matahari, gerhana bulan, dan susunan planet<br />

di tata surya dijelaskan pada mata pelajaran ini. Dalam buku pelajaran<br />

diberikan banyak gambar berwarna untuk memudahkan siswa untuk<br />

memahami. Gambar pada buku hanya berupa gambar dalam dimensi<br />

dua tanpa ada pemodelan yang lebih jelas. Akan lebih mudah untuk<br />

dipahami jika hal tersebut digambarkan dengan lebih nyata dan<br />

disimulasikan sehingga lebih mudah ditangkap panca indera.<br />

1.2. Permasalahan<br />

AR memadukan lingkungan nyata dengan lingkungan virtual. Fenomena<br />

alam yang dimodelkan dengan AR berupa gerhana matahari, gerhana<br />

bulan, dan pengurutan planet-planet di tata surya. Aplikasi ini dibuat<br />

untuk menampilkan gambaran yang nyata dan menarik dari fenomena<br />

alam yang dimodelkan.<br />

1.3 Tujuan<br />

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat<br />

menampilkan pemodelan tata surya dalam bentuk animasi dimensi tiga<br />

di lingkungan AR. Nantinya hasil dari penelitian ini diharapkan dapat<br />

diaplikasikan di dalam media pembelajaran sebagai alternatif metode<br />

pengajaran.<br />

1.4 Batasan Masalah<br />

Dalam pengerjaan tugas akhir, permasalahan dibatasi dengan asumsi<br />

sebagai berikut :<br />

1


1. Pemilihan materi tata surya yang dibuat pemodelannya didasarkan<br />

pada buku sekolah elektronik kelas 6 SD<br />

2. Fenomena tata surya yang dimodelkan dibatasi pada gugusan planet<br />

tata surya pada galaksi bima sakti, gerhana bulan,dan gerhana matahari<br />

3. Untuk penerapan metode tersebut digunakan bahasa C# pada dengan<br />

menggunakan Unity3d<br />

1.5 Metodologi<br />

Metodologi yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini terdiri<br />

dari :<br />

1. Studi literatur. Literatur yang nantinya akan digunakan adalah yang<br />

terkait dengan AR. Pembelajaran dilakukan dengan cara membaca<br />

literatur-literatur yang ada di perpustrakaan, mencari di internet, dan<br />

bertanya pada orang-orang yang berkompeten di dalamnya<br />

2. Perancangan program. Pada tahap ini dilakukan perancangan<br />

algoritma dari program yang akan dibuat hingga diperoleh hasil<br />

program seperti yang diharapkan.<br />

3. Pembuatan program. Dari algoritma pembuatan program yang <strong>telah</strong><br />

dilakukan pada tahap perancangan program, maka dilakukan<br />

pembuatan program atau perangkat lunak.<br />

4. Pengujian program. Langkah selanjutnya adalah menguji<br />

program/aplikasi dengan memanipulasi parameter yang ada dan<br />

dibandingkan dengan kondisi di alam nyata<br />

5. Penyusunan laporan. Langkah terakhir adalah membuat dokumentasi<br />

pelaksanaan tugas akhir yang meliputi teori dasar, proses<br />

perancangan, pembuatan, dan hasil pengujian<br />

1.6 Sistematika Penulisan<br />

Sistematika penulisan laporan tugas akhir ini dibagi dalam lima bab,<br />

masing-masing bab diuraikan sebagai berikut :<br />

1. Bab 1 Pendahuluan.<br />

Bab ini menjelaskan tentang pendahuluan dari tugas akhir yang meliputi<br />

latar <strong>belakang</strong>, permasalahan, tujuan, batasan masalah, metodologi,<br />

sistematika penulisan, dan relevansi.<br />

2. Bab 2 Dasar Teori.<br />

Bagian ini menjelaskan tentang teori teori penunjang yang digunakan<br />

sebagai dasar dalam penelitian tugas akhir ini, yaitu teori tentang tata<br />

2


surya, gerhana matahari,gerhana bulan, dan literatur yang berguna dalm<br />

pembuatan tugas akhir ini.<br />

3. Bab 3 Desain Sistem.<br />

Bagian ini menjelaskan bagaimana teori-teori penunjang dan metode<br />

yang sudah dijelaskan pada Bab II, dirancang agar dapat di<br />

implementasikan.<br />

4. Bab 4 Implementasi dan Pengujian Sistem.<br />

Bab ini menjelaskan Implementasi tugas akhir yang dilakukan sesuai<br />

dengan perancangan yang <strong>telah</strong> dibuat pada bab sebelumnya, yang<br />

kemudian dilakukan pengujian terhadap sistem dalam penelitian<br />

tersebut.<br />

5. Bab 5 Penutup.<br />

Bagian ini merupakan penutup yang berisi kesimpulan yang diperoleh<br />

dari penelitian tugas akhir ini, serta saran untuk pengembangan lebih<br />

lanjut.<br />

1.7 Relevansi<br />

Program yang dihasilkan dari tugas akhir ini diharapkan dapat menjadi<br />

referensi dalam pengembangan aplikasi berbasis augmented reality, dan<br />

juga terciptanya suatu aplikasi yang dapat bekerja dengan baik<br />

3


\<br />

Halaman ini sengaja dikosongkan.<br />

4

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!