Animasi 2D(1)_2
Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020
Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
[TEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI]<br />
2) Petunjuk Dasar Clean Up<br />
Gambar 17.2 LigthBox<br />
Menggambar animasi memang perlu meluangkan waktu tersendiri. Pertama<br />
kita dapat mencoba pada lembar kertas untuk menggambar konstruksi dasar<br />
karakter (lihat ilustrasi). Hal ini akan membantu kita untuk membiasakan<br />
menggambar sesuai dengan proporsi karakter. Belajar menggambar animasi<br />
karakter dapat dimulai dengan menggambar bentuk benda. Perhatian<br />
khusus sebaiknya diarahkan pada ujung-ujung garis, karena hal tersebut<br />
akan menentukan bentuk keseluruhan dari obyek atau karakter yang kita<br />
gambar. (Menggambar lebih mengarah pada menghubungkan garis-garis<br />
menjadi bentuk-bentuk dan benda padat, serta selalu mengatur perasaan<br />
saat kita menggambar).<br />
Berikut ini Petunjuk Sederhana yang dapat kita gunakan dalam Cara<br />
Menggambar <strong>Animasi</strong> :<br />
1. Hindari gambar parallel dan gambar kembar. Layout kembar dapat<br />
menciptakan kesan kaku dan gambar tampak datar.<br />
2. Hindari garis yang bersinggungan -> ini akan mempengaruhi mata<br />
sehingga melihat bentuk yang tidak diinginkan. Garis<br />
yangbersinggungan juga dapat menyebabkan efek bentuk individu<br />
yang berbaur menjadi satu dengan yang lain.<br />
3. Menciptakan siluet (bayangan) yang kuat, jika ingin gambar masih<br />
dapat dilihat pada kegelapan (obyek berada pada ruang yang gelap).<br />
4. Hindari ambiguitas – yang “agak-agak” atau “mungkin” yang<br />
membuat daerah samar dan tidak pasti. Membuat gambar harus<br />
padat, jelas dengan garis yang tegas tidak boleh ragu-ragu!<br />
164 | P a g e