Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kegiatan Belajar 9: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Simulasi Visual -<br />
Tahap Produksi: Modelling<br />
A. Tujuan Pembelajaran<br />
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:<br />
• menjelaskan IntroductiontoBasicModelling 3D,<br />
• menjelaskan Modelling,<br />
• membuat Objek 3D.<br />
B. Uraian Materi<br />
1. Pemodelan (Modelling)<br />
Pemodelan (Modelling) adalah proses membuatobjek sebagai wujud ide<br />
yang akan dikomunikasikan. Dalam buku ini pemodelan dicontohkan<br />
dengan pembuatan objek kopling.Objek kopling ini adalah visualisasi<br />
pendukung dari presentasi video yang telah dibahas pada kegiatan belajar<br />
sebelumnya.<br />
Dalam CD yang disertakan tutorial untuk membuat pemodelanobjek<br />
kopling.Berikut adalah panduan langkah membuat pemodelan objek<br />
kopling.<br />
Pada visualisasi konsep, memvisualkan kasus bagaimana cara kerja<br />
kopling pada sepeda motor yang meliputi beberapa tahapan visualisasi,<br />
antara lain:<br />
• Pemodelan Objek Kopling (Modelling)<br />
• Pewarnaan Objek Kopling (Material)<br />
• Penulangan Objek Kopling (Rigging)<br />
• Menganimasikan Objek Kopling (Animation)<br />
Untuk membuat pemodelan objek kopling, tahapan yang harus dilakukan<br />
ialah membuat bagian-bagian objek kopling terlebih dahulu dengan<br />
menggunakan bentuk dasar yang ada pada aplikasi Blender.<br />
95