Catalogo Experimenta 06
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PER SAPERNE DI PIÙ<br />
Anche la “seduta” è strana, per poter viaggiare<br />
dentro alla propria casa che diventerà tecnologica.<br />
La coop RTP e il Museo A come Ambiente<br />
si sono misurati su un tema controverso per il<br />
pubblico: la diffidenza verso certe tecnologie,<br />
verso l’informatica in casa. Il mix sperimentale<br />
offerto è costituito da due grandi monitor dove<br />
si svolge lo spettacolo. Il percorso inizia con domande<br />
e risposte che propongono illustrazioni,<br />
brevi spiegazioni, spunti… Si cerca di stare con<br />
i piedi per terra: quale tecnologia è utilizzabile<br />
e praticabile oggi, quale è solo sperimentale e<br />
immaginata? Ma in mezzo ai testi, si inseriscono<br />
faccine allegre, preoccupate, allarmate,,,<br />
TO KNOW MORE<br />
Even the “seating” is strange, to be able to travel<br />
inside one’s own house which will become<br />
technological. The Co-op RTP and the Museum<br />
A Ambiente (in Italian meaning Environment<br />
in English) competed against each other on a<br />
controversial subject for the public: diffidence<br />
towards certain technologies, towards informatics<br />
at home. The experimental mix offered<br />
is made up of two large monitors where the<br />
show takes place. The path starts with questions<br />
and answers that propose illustrations,<br />
short explanations, ideas….One tries to stay<br />
with one’s feet on the ground: which technology<br />
is useable today, which is only experimental<br />
and imagined? But in the texts, happy,<br />
che commentano, parlano a modo loro, e tanti<br />
spezzoni di film che ci aiutano a distinguere<br />
fantascienza da realtà imminente.<br />
La tecnica utilizzata è in parte psicologica: i<br />
visitatori possono dire la loro, distinguere cose<br />
un po’ assurde da cose utili, la tecnologia progresso<br />
dalla tecnologia gadget.<br />
Gioco vado avanti e indietro e intanto mi informo,<br />
conosco: è un classico dell’impostazione<br />
didattica e ludica del Museo A come Ambiente.<br />
Un linguaggio simile, (ma più ironico e scanzonato)<br />
a quello del padiglione automobile.<br />
In entrambi il criterio che guida i progettisti è<br />
di parlare a più età, ai giovanissimi come agli<br />
preoccupied, alarmed faces are inserted….which<br />
comment, talk in their own way, and many<br />
film clips which help us to distinguish science<br />
fiction from imminent reality.<br />
The technique used is in part psychological: the<br />
visitors can give their opinions, distinguish the<br />
somewhat absurd things from the useful, progress<br />
technology from gadget technology.<br />
I play, go back and forth and at the same time<br />
inform myself, I know: it is a classic of the<br />
didactic and game plan of Museum A come<br />
Ambiente. A similar language (but more ironic<br />
and light hearted) than that of the automobile<br />
pavilion.<br />
In each, the criteria that guides the designers<br />
adulti, basta soffermarsi un po’ di più, schiacciare<br />
gli interrogativi degli approfondimenti e<br />
aprire altri orizzonti, qualche concetto in più.<br />
Il secondo criterio è di praticare la multimedialità,<br />
testi, foto, voci, commenti, suoni, video,…<br />
una full immersion con una grafica divertente<br />
e raffinati programmi di gestione dei computer,<br />
capaci anche di far diventare davanti al naso<br />
del pubblico, un vetro da opaco a trasparente;<br />
una palla rotonda di vetro buia come una insegna<br />
luminosa con scritte che si fermano nel<br />
vostro occhio grazie alla luminescenza e alla<br />
scoperta dei led. Ci accompagneranno nella<br />
casa di domani.<br />
is to speak to different ages, to the young the<br />
same as the adults, it is enough to pause a<br />
little more, push the in depth-questions and<br />
open other horizons, more of some concept.<br />
The second criteria is to be multi-medial, texts,<br />
photos, voices, comments, sounds, videos,…a<br />
full immersion with an amusing graphic and<br />
refined management programme for the computers,<br />
also capable of making in front of the<br />
noses of the public, an opaque glass into a<br />
transparent one; a round ball of dark glass into<br />
a luminous sign with writing which stops in<br />
front of your eyes thanks to luminescence, and<br />
the discovery of LED. These will accompany us<br />
in the house of tomorrow.<br />
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EXPERIMENTA <strong>06</strong> - INTORNO AL FUTURO: VIAGGIO NELLE TECNOLOGIE INVISIBILI