31.05.2013 Views

WELLINGTON Regole di Wargame per le battaglie Napoleoniche

WELLINGTON Regole di Wargame per le battaglie Napoleoniche

WELLINGTON Regole di Wargame per le battaglie Napoleoniche

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

http://it.geocities.com/accademiawargame/<br />

<strong>WELLINGTON</strong> – <strong>Rego<strong>le</strong></strong> <strong>di</strong> <strong>Wargame</strong> <strong>di</strong> Riccardo Affinati<br />

VIMIERO<br />

21 Agosto 1808<br />

Introduzione<br />

Nel 1807 Napo<strong>le</strong>one aveva conquistato la metà dell'Europa, aveva <strong>di</strong>strutto l'Austria ad Austerlitz, la Prussia<br />

a Jena-Auerstadt e la Russia ad Eylau e Friedland; ma l'Inghilterra gli resisteva ancora. Non potendo<br />

invadere l'Inghilterra, a causa della flotta ing<strong>le</strong>se, Napo<strong>le</strong>one tentò <strong>di</strong> farla capitolare colpendola nel<br />

commercio e creò il blocco nava<strong>le</strong>, chiudendo tutti i porti dell'Europa continenta<strong>le</strong> eccetto quelli Spagnoli e<br />

Portoghesi, che si erano opposti a ta<strong>le</strong> decisione. Allora costrinse all'ab<strong>di</strong>cazione il Re <strong>di</strong> Spagna dando la<br />

corona al fratello Giuseppe. Gli spagnoli si rivoltarono contro i francesi chiedendo aiuto agli ing<strong>le</strong>si. Un<br />

contingente ing<strong>le</strong>se <strong>di</strong> 30,000 uomini, al comando <strong>di</strong> Sire Artur Wel<strong>le</strong>s<strong>le</strong>y, sbarcò in Portogallo. Wel<strong>le</strong>s<strong>le</strong>y<br />

respinse l'armata francese al comando <strong>di</strong> Junot a Rolica e successivamente fu circondato dai francesi a<br />

Vimiero. Wel<strong>le</strong>s<strong>le</strong>y trovò una buona posizione <strong>di</strong>fensiva ed aspettò l'attacco <strong>di</strong> Junot. Junot, credendo che gli<br />

ing<strong>le</strong>si si erano ammassati al centro, decise <strong>di</strong> avanzare al centro, mentre spedì una brigata contro il fianco<br />

sinistro ing<strong>le</strong>se; la brigata dovette fare una deviazione <strong>per</strong> la presenza <strong>di</strong> un burrone ritardando <strong>di</strong> sostenere<br />

l'assalto fronta<strong>le</strong>. Gli ing<strong>le</strong>si resistettero a ben due assalti, spinsero in<strong>di</strong>etro i francesi e successivamente<br />

incalzandoli giù <strong>per</strong> <strong>le</strong> colline. Junot fatto prigioniero fu fatto ritornate in Francia su navi britanniche.<br />

Mappa<br />

Terreno. I fiumi sono guadabili (trattateli come Terreno Rotto).<br />

Durata e Con<strong>di</strong>zioni <strong>di</strong> vittoria<br />

Turni <strong>di</strong> gioco: dal<strong>le</strong> 7:00 al<strong>le</strong> 12:30 (la partita finisce quando un giocatore ha giocato la sua 60° carta).<br />

Primo giocatore: Francesi. Ciascun giocatore possiede 5 Carte Comando.<br />

Se il giocatore Francese alla fine del do<strong>di</strong>cesimo turno controlla il villaggio <strong>di</strong> Vimiero e <strong>di</strong> Ventosa ottiene<br />

una vittoria tattica; se invece il Francese controlla solo uno dei due villaggi la partita allora è pari; mentre<br />

nessun villaggio controllato dal Francese è una vittoria Ing<strong>le</strong>se.<br />

20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!