Comsigli per creare un intero sito in Flash - Ultimi Inserimenti
Comsigli per creare un intero sito in Flash - Ultimi Inserimenti
Comsigli per creare un intero sito in Flash - Ultimi Inserimenti
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Disegno<br />
Importazione delle immag<strong>in</strong>i<br />
Per <strong>creare</strong> questo slider, ho utilizzato delle immag<strong>in</strong>i dei pannelli del <strong>Flash</strong> 5, catturate con l'Hy<strong>per</strong>Snap DX: questo<br />
programma <strong>per</strong>mette di salvare come file immag<strong>in</strong>e tutto ciò che viene visualizzato sul monitor, con varie scelte sulle<br />
dimensioni dell'area catturata. Per questo scopo, si può anche ricorrere al com<strong>un</strong>e pulsante Stamp da tastiera, <strong>per</strong> poi<br />
<strong>in</strong>collare, dagli app<strong>un</strong>ti, l'immag<strong>in</strong>e <strong>in</strong> <strong>un</strong> editor appo<strong>sito</strong>.<br />
Dal momento che le dimensioni di <strong>un</strong> filmato <strong>in</strong> <strong>Flash</strong> devono essere le più ridotte possibili, f<strong>in</strong> dove lo <strong>per</strong>mette le<br />
qualità, è conveniente ottimizzarle prima dell'importazione. Qu<strong>in</strong>di le convertiamo <strong>in</strong> gif, riducendo al m<strong>in</strong>imo il<br />
numero di colori necessari.<br />
Apriamo il file slide.fla, e andiamo al menu File/Import. Troviamo la cartella contenente le immag<strong>in</strong>i (nel nostro caso 6),<br />
selezioniamole tutte e importiamole nella libreria.<br />
Selezioniamo <strong>un</strong>a a <strong>un</strong>a le immag<strong>in</strong>i, e convertiamole <strong>in</strong> movieclip: questo serve a evitare <strong>un</strong> probabile bug del <strong>Flash</strong>,<br />
che, <strong>in</strong> presenza di molte immag<strong>in</strong>i sullo stage, tende a nasconderle o a renderle sgranate.<br />
Il pulsante<br />
Apriamo, con doppio click nella libreria, il movieclip base. Nel layer <strong>in</strong>feriore, è presente il movieclip rettangolo. A<br />
questo associamo:<br />
onClipEvent (load) {<br />
colore = new Color(this);<br />
colore.setRGB(0x000000);<br />
_alpha = 50;<br />
}<br />
onClipEvent (enterFrame) {<br />
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {<br />
sopra = true;<br />
if (_alpha>0) {<br />
_alpha -= 5;<br />
}<br />
} else {