All'interno: La tecnica, il linguaggio, gli attacchi. pag. 2 Angolazioni ...
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Altro uso delle contigue. I soggetti in movimento: Se durante l’azione escono fuori campo<br />
lasceranno uno spazio vuoto che lo spettatore interpreterà come spazio percorso.<br />
ATTENZIONE! Se, per esigenze di copione, <strong>il</strong> soggetto deve uscire ed entrare nello stesso o<br />
diverso campo, questi dovrà entrare sempre dalla parte opposta da dove è uscito. Regola<br />
ferrea: al momento dell’attacco la velocità di moto deve esser la stessa!<br />
RITMO E FOTOGRAFIA<br />
<strong>La</strong> velocità di scorrimento delle scene di un f<strong>il</strong>m può essere variata inserendo, fra esse e a<br />
giusta ragione, una o più sequenze dinamiche creando così una rottura voluta. OK! Questo è<br />
fattib<strong>il</strong>e ma la fotografia dovrà essere sempre con logica continuità.<br />
CAMPO CONTROCAMPO INVERSIONE DI CAMPO.<br />
Per controcampo si intende una inquadratura opposta alla precedente. ATTENZIONE Gli<br />
oggetti che si trovano a destra nella prima inquadratura devono mantenere la stessa posizione<br />
anche nella seconda. Un classico è <strong>il</strong> dialogo a due.<br />
Nel gergo abituale del cinema per controcampo si intende l’angolazione corrispondente.<br />
Giorgio da Genzano Dispensa 5 <strong>pag</strong>. 4