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italiano - Ghenos Games

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Hell of the North ITA:Layout 2 29/08/2011 19.22 Pagina 2<br />

5. Qualità dei ciclisti<br />

Ciascun giocatore attribuisce a uno dei suoi ciclisti una particolare qualità tra quelle di:<br />

discesista, velocista e attaccante (contrassegnare le caselle corrispondenti sulla tabella<br />

delle energie come in figura 9).<br />

• Un ciclista non può mai avere più di una qualità. Due ciclisti della stessa squadra non<br />

possono avere la stessa qualità. Ciascun corridore scelto come:<br />

“discesista” beneficerà di una casella gratuita supplementare per ciascuno<br />

spostamento che abbia inizio in un esagono di discesa.<br />

“attaccante” correrà il rischio di caduta solo a partire dalla seconda casella rovinata<br />

sulla quale egli passi nella parte pagante del proprio movimento.<br />

“velocista” beneficerà di una casella gratuita supplementare per ciascuno spostamento<br />

che abbia inizio in una zona di sprint (area compresa tra il gettone<br />

“inizio volata” ed il gettone “arrivo” o il gettone “traguardo intermedio”).<br />

6. Organizzazione del gruppo<br />

Posizionare il gruppo con la base sulla riga di partenza.<br />

Alla partenza, tutti i corridori sono nel gruppo e sono quindi posizionati sulla tessera<br />

grande. L’ordine di posizionamento comincia:<br />

- dalla squadra del leader di classifica se si gioca una corsa a tappe;<br />

- dal giocatore che per ultimo è andato in bicicletta se si gioca una classica.<br />

Posizionamento dei gregari<br />

I giocatori posizionano per primi i propri gettoni gregari. Il primo giocatore lo posiziona<br />

nella prima posizione sulla tessera peloton (vicino alla freccia). Gli altri giocatori posizioneranno<br />

i propri gettoni sotto al primo, verso il basso. fig.10<br />

• I gettoni gregari determinano l’ordine di gioco per le azioni relative al gruppo.<br />

• Il giocatore la cui squadra sta guidando il gruppo (che ha il gregario in prima posizione)<br />

prende il dado.<br />

Posizionamento dei ciclisti<br />

Seguendo l’ordine dato dai gregari, i giocatori scelgono quindi dove posizionare i propri<br />

ciclisti, se nella pancia o nella testa del gruppo. Il primo a scegliere è il giocatore la cui<br />

squadra è in testa (il cui gettone gregari è più vicino alla freccia), poi il giocatore la cui<br />

squadra è seconda e così via.<br />

S C O P O D E L G I O C O<br />

Siete ora pronti per partire. Lo scopo del gioco è quello di essere i primi a superare il traguardo<br />

con almeno una parte della bicicletta.<br />

T U R N I D I G I O C O<br />

1. Spostamento di corridori in fuga davanti al gruppo<br />

2. Scatti dal gruppo<br />

3. Movimenti di riorganizzazione dei corridori all’interno del gruppo<br />

4. Annuncio dell’inseguimento del gruppo e spostamento del gruppo tramite dado<br />

5. Spostamento dei corridori lasciati indietro dal gruppo<br />

1. Spostamento di corridori in fuga dal gruppo<br />

I corridori si spostano di casella in casella ed in ciascuna casella può sostare un solo ciclista.<br />

Un ciclista non può passare su una casella occupata da un altro ciclista a meno<br />

di non avere altra scelta.<br />

• Quando sono presenti corridori scattati dal gruppo, essi sono spostati (1 a azione di<br />

ciascun turno di gioco) secondo l’ordine di classifica della corsa.<br />

• Quando un ciclista esce dal gruppo, è posizionato sulla strada e d’ora in avanti è mosso<br />

lungo le caselle sfruttando le sue caratteristiche e qualità. Ciascun ciclista beneficia di<br />

uno spostamento di base gratuito, che varia a seconda della sua specialità (leader,<br />

passista, scalatore) e qualità (discesista, velocista ed attaccante) e a seconda di dove<br />

si trovi all’inizio del suo spostamento (pianura, collina, montagna, discesa). fig.11<br />

• Dopo questo spostamento di base, un ciclista può aggiungere uno spostamento a<br />

pagamento a scelta (fig.12 e 13). Questo spostamento a pagamento sarà immediatamente<br />

decurtato dall’energia del ciclista sulla tabella delle energie.<br />

• Ciascun ciclista avanza diritto o in diagonale. È vietato rimanere sulla casella o spostarsi<br />

lateralmente (fig.14) a meno che la casella laterale non termini più avanti della casella<br />

occupata.<br />

2<br />

fig.9 Tabella delle energie<br />

Attraverso l’attribuzione ai ciclisti di<br />

queste qualità, si possono costruire<br />

differenti tipi di corridori rendendo<br />

ancor più strategica<br />

qualsiasi corsa!<br />

fig.10 La squadra nera guida il gruppo, seguita<br />

dalla bianca, dalla verde e dalla arancione.<br />

PIANURA<br />

Caselle gratuite<br />

MONTAGNA<br />

Passista 3 1<br />

Leader 2 2<br />

Scalatore 1 3<br />

fig.11 Caselle “gratuite”<br />

Caselle a<br />

pagamento<br />

DISCESA<br />

COLLINA<br />

4 2<br />

1 2 3 4 5 6<br />

Energia spesa 1 3 5 8 11 15<br />

fig.12 Costo delle caselle “a pagamento”<br />

fig.13 Caselle gratuite + Caselle a pagamento<br />

Velocista (base verde)<br />

Leader (base gialla)<br />

Scalatore (base rossa)<br />

Andare in rettilineo<br />

Andare in curva<br />

Energia spesa = 3<br />

Energia spesa = 5<br />

Energia spesa = 8<br />

Spostamenti autorizzati<br />

Spostamenti vietati<br />

fig.14 Possibilità di spostamenti

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