italiano - Ghenos Games
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Hell of the North ITA:Layout 2 29/08/2011 19.22 Pagina 2<br />
5. Qualità dei ciclisti<br />
Ciascun giocatore attribuisce a uno dei suoi ciclisti una particolare qualità tra quelle di:<br />
discesista, velocista e attaccante (contrassegnare le caselle corrispondenti sulla tabella<br />
delle energie come in figura 9).<br />
• Un ciclista non può mai avere più di una qualità. Due ciclisti della stessa squadra non<br />
possono avere la stessa qualità. Ciascun corridore scelto come:<br />
“discesista” beneficerà di una casella gratuita supplementare per ciascuno<br />
spostamento che abbia inizio in un esagono di discesa.<br />
“attaccante” correrà il rischio di caduta solo a partire dalla seconda casella rovinata<br />
sulla quale egli passi nella parte pagante del proprio movimento.<br />
“velocista” beneficerà di una casella gratuita supplementare per ciascuno spostamento<br />
che abbia inizio in una zona di sprint (area compresa tra il gettone<br />
“inizio volata” ed il gettone “arrivo” o il gettone “traguardo intermedio”).<br />
6. Organizzazione del gruppo<br />
Posizionare il gruppo con la base sulla riga di partenza.<br />
Alla partenza, tutti i corridori sono nel gruppo e sono quindi posizionati sulla tessera<br />
grande. L’ordine di posizionamento comincia:<br />
- dalla squadra del leader di classifica se si gioca una corsa a tappe;<br />
- dal giocatore che per ultimo è andato in bicicletta se si gioca una classica.<br />
Posizionamento dei gregari<br />
I giocatori posizionano per primi i propri gettoni gregari. Il primo giocatore lo posiziona<br />
nella prima posizione sulla tessera peloton (vicino alla freccia). Gli altri giocatori posizioneranno<br />
i propri gettoni sotto al primo, verso il basso. fig.10<br />
• I gettoni gregari determinano l’ordine di gioco per le azioni relative al gruppo.<br />
• Il giocatore la cui squadra sta guidando il gruppo (che ha il gregario in prima posizione)<br />
prende il dado.<br />
Posizionamento dei ciclisti<br />
Seguendo l’ordine dato dai gregari, i giocatori scelgono quindi dove posizionare i propri<br />
ciclisti, se nella pancia o nella testa del gruppo. Il primo a scegliere è il giocatore la cui<br />
squadra è in testa (il cui gettone gregari è più vicino alla freccia), poi il giocatore la cui<br />
squadra è seconda e così via.<br />
S C O P O D E L G I O C O<br />
Siete ora pronti per partire. Lo scopo del gioco è quello di essere i primi a superare il traguardo<br />
con almeno una parte della bicicletta.<br />
T U R N I D I G I O C O<br />
1. Spostamento di corridori in fuga davanti al gruppo<br />
2. Scatti dal gruppo<br />
3. Movimenti di riorganizzazione dei corridori all’interno del gruppo<br />
4. Annuncio dell’inseguimento del gruppo e spostamento del gruppo tramite dado<br />
5. Spostamento dei corridori lasciati indietro dal gruppo<br />
1. Spostamento di corridori in fuga dal gruppo<br />
I corridori si spostano di casella in casella ed in ciascuna casella può sostare un solo ciclista.<br />
Un ciclista non può passare su una casella occupata da un altro ciclista a meno<br />
di non avere altra scelta.<br />
• Quando sono presenti corridori scattati dal gruppo, essi sono spostati (1 a azione di<br />
ciascun turno di gioco) secondo l’ordine di classifica della corsa.<br />
• Quando un ciclista esce dal gruppo, è posizionato sulla strada e d’ora in avanti è mosso<br />
lungo le caselle sfruttando le sue caratteristiche e qualità. Ciascun ciclista beneficia di<br />
uno spostamento di base gratuito, che varia a seconda della sua specialità (leader,<br />
passista, scalatore) e qualità (discesista, velocista ed attaccante) e a seconda di dove<br />
si trovi all’inizio del suo spostamento (pianura, collina, montagna, discesa). fig.11<br />
• Dopo questo spostamento di base, un ciclista può aggiungere uno spostamento a<br />
pagamento a scelta (fig.12 e 13). Questo spostamento a pagamento sarà immediatamente<br />
decurtato dall’energia del ciclista sulla tabella delle energie.<br />
• Ciascun ciclista avanza diritto o in diagonale. È vietato rimanere sulla casella o spostarsi<br />
lateralmente (fig.14) a meno che la casella laterale non termini più avanti della casella<br />
occupata.<br />
2<br />
fig.9 Tabella delle energie<br />
Attraverso l’attribuzione ai ciclisti di<br />
queste qualità, si possono costruire<br />
differenti tipi di corridori rendendo<br />
ancor più strategica<br />
qualsiasi corsa!<br />
fig.10 La squadra nera guida il gruppo, seguita<br />
dalla bianca, dalla verde e dalla arancione.<br />
PIANURA<br />
Caselle gratuite<br />
MONTAGNA<br />
Passista 3 1<br />
Leader 2 2<br />
Scalatore 1 3<br />
fig.11 Caselle “gratuite”<br />
Caselle a<br />
pagamento<br />
DISCESA<br />
COLLINA<br />
4 2<br />
1 2 3 4 5 6<br />
Energia spesa 1 3 5 8 11 15<br />
fig.12 Costo delle caselle “a pagamento”<br />
fig.13 Caselle gratuite + Caselle a pagamento<br />
Velocista (base verde)<br />
Leader (base gialla)<br />
Scalatore (base rossa)<br />
Andare in rettilineo<br />
Andare in curva<br />
Energia spesa = 3<br />
Energia spesa = 5<br />
Energia spesa = 8<br />
Spostamenti autorizzati<br />
Spostamenti vietati<br />
fig.14 Possibilità di spostamenti