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La miniguida ufficiaLe - Game-Reviews.eu

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<strong>La</strong> <strong>miniguida</strong> <strong>ufficiaLe</strong><br />

®


PreParativi Per morire meno<br />

Se c’è un gioco che ha bisogno di un’ottima guida,<br />

quel gioco è Dark Souls. È raro imbattersi in un videogioco<br />

moderno così meticolosamente progettato per<br />

fare infuriare e arenare i suoi giocatori. Il suo mondo<br />

non perdona neppure il minimo errore. I suoi nemici<br />

sono implacabili e le sue aree labirintiche. Le mappe<br />

delle aree renderanno più sopportabile la tensione di<br />

esplorare nuove zone sconosciute.<br />

In realtà abbiamo fatto molto di più. Questa <strong>miniguida</strong><br />

è progettata per svelare tutti gli elementi più<br />

importanti indispensabili per superare le prime aree<br />

del gioco. Troverai mappe estremamente curate delle<br />

prime tre aree e analisi dettagliate di ogni nemico che<br />

incontrerai al loro interno. Le sezioni sulle classi e sul<br />

sistema di combattimento ti guideranno nelle prime<br />

fasi di gioco e ti forniranno preziosi consigli per sopravvivere.<br />

Infine, alcuni estratti delle guide Armi ed<br />

equipaggiamento e Personaggi non giocanti ti daranno<br />

un’idea della completezza della guida.<br />

<strong>La</strong> guida completa di oltre quattrocento pagine sarà<br />

realizzata solo in edizione limitata e conterrà fino<br />

all’ultima goccia d’informazione che abbiamo potuto<br />

ottenere, ricavare, carpire o intuire. I contenuti di<br />

questa <strong>miniguida</strong> sono solo una frazione della guida<br />

completa e sono stati accuratamente selezionati per<br />

fornire quanto più aiuto possibile nello spazio a disposizione.<br />

Speriamo di rivederti nella guida completa!


codici video FUtUre press<br />

una caratteristica speciale di alcune guide future Press, inclusa questa, sono i codici<br />

video. Le strategie, le tecniche e i trucchi più difficili da applicare sono contrassegnati<br />

con un codice video di cinque cifre. inserisci questo numero sul nostro sito e potrai<br />

vedere un filmato relativo all’argomento trattato.<br />

Per un’esperienza ancora più intuitiva, scarica la nostra nuova applicazione Video<br />

code per il tuo dispositivo iOS o android (consulta www.future-press.com/app) e<br />

scansiona i codici con il lettore di codici QR integrato. nota che i nostri codici QR<br />

non funzionano con altri lettori di codici QR.<br />

Questa caratteristica è un servizio gratuito di cui ogni possessore della guida completa<br />

può usufruire. i codici video che troverai in questa <strong>miniguida</strong> sono disponibili<br />

per tutti e sono un esempio di quanto possa essere utile e facile da usare questa<br />

caratteristica.<br />

Una breve panoramica sUi capitoli<br />

Capitolo 01 - Sistema di gioco<br />

il capitolo Sistema di gioco analizza i numerosi elementi<br />

che compongono il gioco, spiegando come<br />

funzionano e come incidono sul giocatore. Leggi<br />

questo capitolo se vuoi avventurarti in dark Souls<br />

ben informato, ma tieni presente che potrebbero<br />

esserci alcune piccole anticipazioni su elementi<br />

che compariranno solo più avanti nell’avventura.<br />

Capitolo 02 - Guida ai nemici<br />

Questo capitolo è un elenco dei nemici presenti<br />

nel gioco, ordinati in base all’area in cui appaiono<br />

per la prima volta. Se sei in difficoltà con<br />

un determinato nemico o un boss, qui troverai<br />

aiuto. Se vuoi vedere solo le caratteristiche di<br />

un nemico, puoi consultare le tabelle con i dati<br />

completi alla fine del capitolo.<br />

Capitolo 03 - Guida alle aree<br />

Questo capitolo può essere utilizzato come un<br />

esauriente percorso guidato per superare indenne<br />

ogni area o come riferimento per gli oggetti e i<br />

nemici che incontrerai in ciascuna area. Le mappe<br />

che troverai qui sono inestimabili se vuoi scoprire<br />

qualsiasi segreto dell’area in cui ti trovi o se vuoi<br />

sapere come raggiungere un determinato luogo.<br />

Capitolo 04 - armi ed equipaggiamento<br />

L’ampia collezione di armi, scudi e armature è<br />

presentata nella sua interezza in questo capitolo<br />

per una pratica consultazione. Troverai tutte le<br />

caratteristiche importanti, incluse le informazioni<br />

sui vari livelli di potenziamento e una panoramica<br />

dei diversi tipi di armi utilizzabili.<br />

Capitolo 05 - Magia e oggetti<br />

il catalogo completo di magie e oggetti è coperto<br />

qui nel dettaglio. Per ogni oggetto troverai le<br />

sue caratteristiche e informazioni sul suo utilizzo.<br />

nel caso delle magie, saranno analizzati pregi e<br />

difetti di ogni tipo di incantesimo.<br />

Capitolo 06 - Extra<br />

Questo capitolo è pieno di informazioni aggiuntive<br />

su argomenti che i giocatori desiderosi di esplorare<br />

il gioco fino in fondo troveranno estremamente<br />

utili. <strong>La</strong> sezione “Personaggi non giocanti di dark<br />

Souls” illustra tutto ciò che devi sapere sui personaggi,<br />

i luoghi in cui puoi trovarli e la loro storia.<br />

Sono inoltre presenti la sezione “guida obiettivi/<br />

trofei”, progettata per aiutarti a sbloccare ogni<br />

obiettivo o trofeo, e le sezioni “nuova partita+”<br />

e “nemici rari”, che contengono preziose infor-<br />

mazioni per i giocatori più appassionati.


i contenuti di questa <strong>miniguida</strong> compaiono qui sotto in bianco, mentre le sezioni in grigio<br />

sono presenti solo nella guida completa. Ricorda che le sezioni in bianco potrebbero non<br />

includere tutti i contenuti della medesima sezione della guida completa. fai clic su uno<br />

degli argomenti in bianco per passare direttamente alla relativa pagina.<br />

01 sistema di gioco 006<br />

Per cominciare ..................................................... 008<br />

classi ................................................................... 008<br />

elementi delle meccaniche di gioco ......................012<br />

inventario ed equipaggiamento ............................ 022<br />

Sistema di combattimento ................................... 026<br />

Personaggi non giocanti ........................................031<br />

modalità online..................................................... 032<br />

02 gUida ai nemici 036<br />

come usare questo capitolo ................................ 038<br />

Rifugio dei non morti .......................................... 040<br />

Santuario del Legame del fuoco .......................... 044<br />

Borgo dei non morti ............................................ 048<br />

chiesa dei non morti ........................................... 056<br />

Le Profondità ........................................................ 066<br />

città infame ..........................................................072<br />

dominio di Quelaag ...............................................078<br />

il grande Vuoto .....................................................081<br />

<strong>La</strong>go di cenere ..................................................... 082<br />

Ritorno al Rifugio dei non morti ........................... 084<br />

fortezza di Sen .................................................... 087<br />

anor Londo .......................................................... 093<br />

mondo dipinto di ariamis......................................103<br />

giardino Radiceoscura ...........................................110<br />

Bacino Radiceoscura .............................................118<br />

Valle dei dragoni ...................................................120<br />

Rovine di Petite Londo ..........................................121<br />

L’abisso .................................................................124<br />

archivi del duca ....................................................126<br />

caverna di cristallo ...............................................129<br />

Le catacombe ......................................................132<br />

Tomba dei giganti .................................................135<br />

Rovine del demone ..............................................140<br />

Lost izalith .............................................................148<br />

fornace della Prima fiamma .................................152<br />

informazioni sui nemici ..........................................156<br />

03 gUida alle aree 160<br />

come usare questo capitolo .................................162<br />

Rifugio dei non morti ........................................... 164<br />

Santuario del Legame del fuoco ...........................166<br />

Borgo dei non morti - Zona centrale .....................168<br />

Borgo dei non morti - Zona superiore ...................170<br />

chiesa dei non morti - esterno .............................172<br />

chiesa dei non morti - interno ..............................174<br />

Borgo dei non morti - Zona inferiore .....................176<br />

Profondità - Livelli superiori ...................................178<br />

Profondità - Livelli inferiori .....................................180<br />

città infame - entrata e Livelli superiori .................182<br />

città infame - Livelli inferiori e Palude ...................184<br />

dominio di Quelaag ...............................................186<br />

il grande Vuoto .....................................................187<br />

<strong>La</strong>go di cenere ......................................................190<br />

Ritorno al Santuario del Legame del fuoco ...........191<br />

Ritorno al Rifugio dei non morti ............................192<br />

fortezza di Sen - Piano inferiore e Piano centrale .194<br />

fortezza di Sen - Piano superiore e Tetto ..............196<br />

anor Londo - esterno ............................................198<br />

anor Londo - interno del castello ..........................201<br />

mondo dipinto di ariamis..................................... 204<br />

giardino Radiceoscura .......................................... 206<br />

Bacino Radiceoscura ............................................ 208<br />

Valle dei dragoni .................................................. 209<br />

Rovine di Petite Londo ..........................................210<br />

archivi del duca ....................................................212<br />

caverna di cristallo ...............................................214<br />

Le catacombe - Livello superiore ..........................215<br />

Le catacombe - Livelli inferiori ..............................216<br />

Tomba dei giganti .................................................218<br />

Rovine del demone ............................................. 220<br />

Lost izalith ............................................................ 222<br />

fornace della Prima fiamma ................................ 224<br />

04 armi ed eqUipaggiamento 226<br />

come usare questo capitolo ................................ 228<br />

armi ..................................................................... 230<br />

Pugnali ................................................................. 230<br />

Spada leggera .......................................................231<br />

Spadone ............................................................... 234<br />

Spadone pesante ................................................. 237<br />

Spada ricurva ....................................................... 239<br />

Spadone ricurvo ................................................... 240<br />

Katana ...................................................................241<br />

Stocco .................................................................. 243<br />

ascia .................................................................... 244<br />

ascia bipenne ...................................................... 246<br />

martello.................................................................247<br />

martello pesante .................................................. 249<br />

<strong>La</strong>ncia ...................................................................251<br />

alabarda ............................................................... 253<br />

frusta ................................................................... 255<br />

guanto ................................................................. 256<br />

arco ..................................................................... 257<br />

Balestra ................................................................ 258<br />

catalizzatore ......................................................... 259<br />

fiamma della piromanzia ...................................... 260<br />

Talismano ..............................................................261<br />

<strong>La</strong>nterna ................................................................261<br />

Scudo piccolo ....................................................... 262<br />

Scudo ................................................................... 265<br />

Scudo grande ....................................................... 269<br />

frecce e dardi .......................................................271<br />

armatura .............................................................. 272<br />

05 magia e oggetti 284<br />

consumabili ......................................................... 286<br />

Oggetti per potenziare ......................................... 290<br />

chiavi ................................................................... 292<br />

Stregoneria ........................................................... 293<br />

accessori ............................................................. 299<br />

06 extra 302<br />

Personaggi non giocanti di dark Souls ................. 304<br />

Storia e missioni dei personaggi ........................... 307<br />

Personaggi dei patti ..............................................315<br />

mercanti ............................................................... 323<br />

compagni di battaglia .......................................... 335<br />

invasori ................................................................ 337<br />

fabbri ................................................................... 339<br />

informazioni sui personaggi non giocanti ..............341<br />

mappe dei personaggi non giocanti ..................... 345<br />

nuova partita+ ..................................................... 366<br />

Provenienza delle armi ......................................... 366<br />

guida obiettivi/trofei ............................................. 368<br />

nemici rari ............................................................ 380<br />

indice ................................................................... 382


Capitolo 01<br />

sistema di gioco<br />

dark Souls è un gioco profondo ed estremamente<br />

complicato, progettato per ricompensare i giocatori<br />

per l’esplorazione e punirli per la loro impazienza.<br />

Puoi provare a giocare senza capire tutte le meccaniche<br />

su cui si basa, ma più andrai a fondo, più riceverai<br />

da questa esperienza. Questo capitolo ti dirà tutto ciò<br />

di cui hai bisogno per iniziare dark Souls e arrivare a<br />

padroneggiarlo.


classi<br />

<strong>La</strong> classe è uno degli elementi che dovrai<br />

indicare al momento della creazione<br />

del personaggio. determina le statistiche<br />

di partenza e l’equipaggiamento di<br />

cui disporrai inizialmente [a 01]. Salendo<br />

di livello e procedendo nel gioco,<br />

la scelta iniziale avrà un impatto quasi<br />

nullo, fatta eccezione per determinate<br />

abilità proprie di alcune classi. Ogni tipo<br />

di personaggio può infatti utilizzare tutte<br />

le armi o le magie disponibili, a condizione<br />

che abbia raggiunto il valore richiesto<br />

in una particolare statistica. Per praticità,<br />

di seguito troverai elencati l’equipaggiamento<br />

di base e le statistiche iniziali di<br />

ciascuna classe.<br />

01<br />

Statistiche iniziali<br />

Classe<br />

Guerriero 4 594 11 8 12 13 13 11 9 9<br />

Cavaliere 5 659 14 10 10 11 11 10 9 11<br />

Viandante 3 573 10 11 10 10 14 12 11 8<br />

ladro 5 552 9 11 9 9 15 10 12 11<br />

Bandito 4 616 12 8 14 14 9 11 8 10<br />

Cacciatore 4 594 11 9 11 12 14 11 9 9<br />

Stregone 3 531 8 15 8 9 11 8 15 8<br />

piromante 1 573 10 12 11 12 9 12 10 8<br />

Chierico 2 594 11 11 9 12 8 11 8 14<br />

Discriminato 6 594 11 11 11 11 11 11 11 11<br />

Equipaggiamento iniziale<br />

Classe armatura armi Scudo Magia altro<br />

Guerriero<br />

elmo standard, armatura cuoio rinforzato,<br />

guanti cuoio rinforzato, Stivali pelle dura<br />

Spada lunga Scudo santo nessuna niente<br />

Cavaliere<br />

elmo cavaliere, armatura cavaliere, guanti<br />

cavaliere, gambali cavaliere<br />

Spada larga<br />

Scudo allungato<br />

grande<br />

nessuna niente<br />

Viandante<br />

cappuccio viandante, Soprabito viandante,<br />

manchette viandante, Stivali viandante<br />

Scimitarra Scudo di cuoio nessuna niente<br />

ladro<br />

maschera ladro, armatura cuoio nero,<br />

guanti cuoio nero, Stivali cuoio nero<br />

Scudo tondo<br />

Pugnale del<br />

bandito<br />

nessuna<br />

chiave<br />

universale<br />

Bandito<br />

cappuccio brigante, armatura brigante,<br />

guanti brigante, Pantaloni brigante<br />

ascia da<br />

battaglia<br />

Scudo del ragno nessuna niente<br />

Cacciatore armatura pelle, guanti pelle, Stivali pelle<br />

Spada corta,<br />

arco corto<br />

Scudo grande di<br />

nessuna<br />

cuoio<br />

freccia<br />

standard x30<br />

Stregone<br />

cappello stregone, mantello stregone,<br />

guanti stregone, Stivali stregone<br />

Pugnale<br />

Scudo piccolo di catalizzatore freccia<br />

cuoio<br />

da stregone dell’anima<br />

piromante<br />

cappuccio tessuto lacero, Veste tessuto lacera,<br />

accetta<br />

manchette tessuto lacera, Stivali pesanti<br />

Scudo circolare<br />

incrinato<br />

fiamma della<br />

piromanzia<br />

Palla di<br />

fuoco<br />

Chierico Veste sacra mazza<br />

Scudo<br />

est-ovest<br />

Talismano<br />

della tela<br />

guarigione<br />

Discriminato nessuna<br />

mazza<br />

semplice<br />

Scudo di assi nessuna niente<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto


Guerriero<br />

il guerriero è una classe completa e, disponendo<br />

di grande forza e destrezza, può maneggiare sin<br />

da subito la maggior parte delle armi recuperate.<br />

i discreti valori di fede e intelligenza permettono<br />

di utilizzare anche la magia, a condizione che tu<br />

scelga di potenziare una di queste statistiche.<br />

Lo scudo santo è un’aggiunta eccellente, perché<br />

consente di bloccare il 100% del danno fisico sin dalle prime battute<br />

di gioco. <strong>La</strong> possente armatura del guerriero, combinata con una<br />

degna Resistenza, lo rende particolarmente indicato per i giocatori<br />

che preferiscono attendere pazientemente sulla difensiva.<br />

Viandante<br />

anche il Viandante è una classe completa, che<br />

tuttavia trascura la difesa diretta in favore della<br />

rapidità e dell’elusione. <strong>La</strong> sua Vitalità è relativamente<br />

bassa, quindi è bene evitare di subire<br />

colpi, mentre la Scimitarra si rivela un’arma molto<br />

efficace grazie alla velocità, all’ampio raggio<br />

di attacco e all’elevata destrezza del Viandante.<br />

Ti converrà avvicinarti al nemico e sferrare rapide combo prima che<br />

questi riesca a colpirti, ma potrai anche combattere dalla distanza<br />

con un arco o ricorrendo agli incantesimi, grazie ai discreti valori<br />

di Volontà e intelligenza.<br />

Bandito<br />

il Bandito è specializzato negli attacchi fisici ad alto<br />

potenziale e dà il meglio di sé con armi come asce<br />

o spade leggere. L’ascia da battaglia si rivela eccellente<br />

nelle prime aree del gioco, dove è importante<br />

uccidere i nemici col minor numero di colpi<br />

possibile. gli elevati valori di forza e Stamina fanno<br />

sì che, tra tutte le classi, il Bandito sia quella che<br />

infligge più danni all’inizio dell’avventura. i valori magici sono tuttavia<br />

scarsi, quindi per usare gli incantesimi è necessario investire a lungo<br />

sulle relative statistiche. L’armatura iniziale non è eccezionale, ma potrai<br />

equipaggiarti con maglie o scudi migliori una volta recuperati.<br />

Stregone<br />

Se vuoi usare la magia come principale strumento<br />

offensivo, lo Stregone è la miglior classe con<br />

cui iniziare. nelle prime fasi di gioco, la freccia<br />

dell’anima sarà la tua fonte di danno primaria e<br />

ti permetterà di indebolire i nemici con 30 utilizzi<br />

[a 01]. gli alti livelli di Volontà e intelligenza<br />

fanno in modo che gli Stregoni e i Piromanti siano<br />

efficaci sin da subito. usare le armi fisiche non sarà semplice e<br />

dovrai limitarti al pugnale, a meno che tu non investa punti in forza,<br />

ma la discreta destrezza ti permetterà di optare per la lancia e aprirti<br />

una via di fuga contro i nemici resistenti alla magia.<br />

01<br />

Chierico<br />

il chierico può guarire con i miracoli grazie al suo<br />

talismano e all’elevata fede iniziale. anche le<br />

altre statistiche non sono male, quindi già dopo<br />

pochi livelli avrai grande libertà nella scelta delle<br />

armi. L’unico limite deriva dalla bassa destrezza,<br />

ma puoi aggirare il problema usando mazze o<br />

martelli [a 02]. il chierico equipaggia senza<br />

problemi anche le armi più lente, perché può affrontare i nemici<br />

faccia a faccia curandosi più spesso rispetto alle altre classi. cerca<br />

di curarti prima degli scontri e, in battaglia, affidati alla fiaschetta<br />

estus, perché il miracolo di guarigione impiega del tempo per attivarsi<br />

e ti lascerebbe scoperto troppo a lungo.<br />

02<br />

Cavaliere<br />

il cavaliere è una classe tank, vanta i valori di<br />

Vitalità e Resistenza più alti in assoluto e sfoggia<br />

l’equipaggiamento iniziale più robusto. ne deriva<br />

una certa lentezza nel movimento, che ti costringerà<br />

a combattere con cautela e ti porterà a subire<br />

diversi danni. il cavaliere può usare la maggior<br />

parte delle armi e, grazie all’elevata fede, è in<br />

grado di curare con i miracoli, ma dovrai incrementarne la forza<br />

per cercare di uccidere i nemici nel più breve tempo possibile.<br />

ladro<br />

L’alta percentuale di attacchi critici è un grande<br />

vantaggio per il <strong>La</strong>dro, soprattutto se combinata<br />

alla rapidità del suo pugnale. Per contro, la<br />

classe manca di potenza fisica e i bassi valori di<br />

Vitalità, forza e Stamina riducono la resistenza<br />

ai danni e lo spettro di armi utilizzabili. il pugnale<br />

si rivela efficace contro la maggior parte dei<br />

nemici e si adatta alla perfezione alla rapidità e allo stile evasivo del<br />

<strong>La</strong>dro, che oltretutto è dotato della chiave universale e può scegliere<br />

un dono o oltrepassare le porte chiuse molto più facilmente<br />

rispetto alle altre classi.<br />

Cacciatore<br />

il cacciatore può specializzarsi nell’uso dell’arco<br />

grazie all’elevata destrezza iniziale, ma tutte le<br />

altre statistiche si assestano su livelli medi e lo<br />

indirizzano su armi come le lance o gli stocchi.<br />

il carico leggero gli consente di rotolare e schivare<br />

in agilità, portandolo ad assaltare con armi<br />

rapide per poi battere in ritirata. usare la magia<br />

può essere un problema, almeno inizialmente, ma potenziando<br />

alcuni valori sarai in grado di accedere a ogni altra arma. È bene<br />

indebolire i nemici dalla distanza con un arco corto e poi finirli con<br />

un attacco rapido, tenendo sempre d’occhio la scorta di frecce.<br />

piromante<br />

il Piromante combina la potente magia del fuoco<br />

con una degna abilità nell’uso delle armi fisiche,<br />

riservandosi così diverse possibilità di attacco. È<br />

l’unica classe che comincia a livello 1 e ti permette<br />

di determinare l’evoluzione di tutte le tue statistiche.<br />

L’accetta è un’ottima arma iniziale e, nelle<br />

prime aree del gioco, riesce a infliggere discreti<br />

danni. cerca di sfruttare le armi a media velocità per attaccare i nemici<br />

più deboli e conserva la magia per le minacce più serie. grazie<br />

alla Palla di fuoco potrai sconfiggere avversari di grande potenza<br />

molto prima rispetto alle altre classi.<br />

Discriminato<br />

il discriminato può essere considerato una classe<br />

per giocatori avanzati, perché lo scarsissimo<br />

equipaggiamento iniziale rende le prime fasi<br />

di gioco un vero inferno: non avrai tregua fin<br />

quando non troverai armi e armature migliori.<br />

il vantaggio è che il discriminato inizia con tutte<br />

le statistiche a 11 e può essere sviluppato<br />

in qualsiasi modo. il tasso di sfida resta elevato nella prima parte<br />

dell’avventura, perché l’assenza di equipaggiamento ti costringerà<br />

a non subire colpi e ad affidarti soltanto all’esperienza maturata<br />

giocando.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto


inventario ed eqUipaggiamento<br />

Questa sezione illustra nel dettaglio il tuo inventario e spiega come utilizzare o accumulare<br />

gli oggetti in dark Souls. È fondamentale imparare a gestire sin da subito gli<br />

slot di inventario rapido, un sistema che ti darà istantaneo accesso agli oggetti più<br />

importanti durante il gioco senza bisogno di passare dai menu.<br />

Fondamenti dell’inventario<br />

L’inventario di dark Souls tende a riempirsi a dismisura se raccogli<br />

oggetti in quantità. Potrai conservare un massimo di 1984 elementi,<br />

fatta eccezione per gli oggetti chiave, ma gestire un inventario così<br />

ricco è un processo lungo e complesso. Quando inizi ad accumulare<br />

oggetti, ti conviene acquistare la cassa senza fondo e spostare al<br />

suo interno i tuoi averi: renderai più snello il tuo inventario personale<br />

ed effettuerai ogni ricerca con maggiore rapidità.<br />

Chiavi<br />

Le chiavi che acquisisci trovano posto nella sezione delle chiavi della<br />

schermata di inventario. Le chiavi non possono essere abbandonate<br />

e rimarranno in inventario fino alla fine del gioco. Puoi ottenerle acquistandole<br />

dai mercanti, sconfiggendo i boss o trovarle per terra.<br />

Carico trasportato<br />

Ogni arma o armatura che equipaggi influenza il carico trasportato in<br />

base al suo peso. Puoi tenere sotto controllo il tuo carico complessivo<br />

dalla schermata Visualizza status. Per verificare in che modo ogni<br />

arma o armatura influenza il carico trasportato, premi il tasto di assetto<br />

e scorri tra gli oggetti. il carico totale dipende dal tuo livello di<br />

Stamina [a 01]. il tuo personaggio si muoverà in modo differente a<br />

seconda di quanto peso trasporta in rapporto al carico massimo.<br />

Se il carico trasportato è inferiore al 25% del carico massimo, la tua<br />

energia verrà ripristinata con grande velocità e potrai rotolare più<br />

rapidamente e più a lungo. Se il carico trasportato è tra il 25% e il<br />

50%, rotolerai e recupererai in modo leggermente più lento. Quando<br />

trasporti un peso superiore al 50% del carico massimo, rotolerai in<br />

Carico<br />

Stamina<br />

trasportato<br />

1 35,0<br />

2 36,0<br />

3 37,0<br />

4 38,0<br />

5 39,0<br />

6 40,0<br />

7 41,0<br />

8 42,0<br />

9 43,0<br />

10 44,0<br />

11 45,0<br />

12 46,0<br />

13 47,0<br />

14 48,0<br />

15 49,0<br />

16 50,0<br />

17 51,0<br />

18 52,0<br />

19 53,0<br />

20 54,0<br />

Stamina<br />

Carico<br />

trasportato<br />

21 55,0<br />

22 56,0<br />

23 57,0<br />

24 58,0<br />

25 59,0<br />

26 60,0<br />

27 61,0<br />

28 62,0<br />

29 63,0<br />

30 64,0<br />

31 65,0<br />

32 66,0<br />

33 67,0<br />

34 68,0<br />

35 69,0<br />

36 70,0<br />

37 71,0<br />

38 72,0<br />

39 73,0<br />

40 74,0<br />

come mostrato dal grafico, il carico<br />

massimo ha una curva di crescita regolare<br />

e può essere incrementato in modo<br />

significativo fino a quando non avrai<br />

raggiunto il livello massimo di Stamina.<br />

nonostante i movimenti più lenti, sfruttare<br />

il massimo del carico trasportabile<br />

non è necessariamente una cattiva idea,<br />

perché le armature pesanti aumenteranno<br />

le tue difese e ti permetteranno<br />

di subire più colpi, mentre l’uso di armi<br />

pesanti ti consentirà di infliggere danni<br />

maggiori [a 02]. gestisci il carico in<br />

base al tuo stile di gioco e ricorda che<br />

puoi incrementare il carico massimo<br />

equipaggiando l’anello di Havel.<br />

Statistiche necessarie<br />

Spesso ti imbatterai in oggetti che non<br />

potrai utilizzare fino a quando una determinata<br />

statistica non avrà raggiunto<br />

un certo livello. accedi all’inventario<br />

e premi il tasto di utilizzo sull’oggetto<br />

che desideri: visualizzerai così la sezione<br />

attributi necessari, dove verificare i<br />

requisiti indispensabili per utilizzarlo. i<br />

quattro attributi sono forza, destrezza,<br />

intelligenza e fede.<br />

01<br />

Stamina<br />

Carico<br />

trasportato<br />

41 75,0<br />

42 76,0<br />

43 77,0<br />

44 78,0<br />

45 79,0<br />

46 80,0<br />

47 81,0<br />

48 82,0<br />

49 83,0<br />

50 84,0<br />

51 85,0<br />

52 86,0<br />

53 87,0<br />

54 88,0<br />

55 89,0<br />

56 90,0<br />

57 91,0<br />

58 92,0<br />

59 93,0<br />

60 94,0<br />

Potrai equipaggiare un oggetto anche se<br />

l’attributo necessario ha un livello troppo basso, ma non sarai comunque<br />

in grado di usarlo con efficacia. un messaggio a schermo ti indicherà<br />

i malus imposti, mentre l’oggetto in questione verrà segnalato<br />

da una X rossa sull’icona [a 03].<br />

02<br />

140,0<br />

120,0<br />

100,0<br />

80,0<br />

60,0<br />

40,0<br />

20,0<br />

0<br />

slot di inventario rapido<br />

Carico<br />

Sviluppo del carico massimo<br />

gli slot di inventario rapido ti permettono di sostituire in qualsiasi<br />

momento gli oggetti equipaggiati: ti basterà premere il tasto STaRT e<br />

selezionare l’opzione cambia equipaggiamento. da qui potrai sostituire<br />

i cinque oggetti equipaggiati, selezionando uno slot e scegliendo<br />

l’arma, l’armatura o l’accessorio che desideri dalla lista degli oggetti<br />

disponibili.<br />

Slot della mano destra<br />

Lo slot della mano destra ti permette di equipaggiare fino a due armi.<br />

Per cambiare arma, premi il tasto direzionale destra. Per sostituire le<br />

armi equipaggiate, premi il tasto STaRT e seleziona l’opzione cambia<br />

equipaggiamento. Premi R1/RB per sferrare un attacco normale e<br />

R2/RT per sferrare un attacco potente.<br />

Slot della mano sinistra<br />

Puoi equipaggiare altre due armi nello slot della mano sinistra e cambiare<br />

quella in uso premendo il tasto direzionale sinistra. Spesso con<br />

questa mano impugnerai uno scudo per bloccare gli attacchi nemici<br />

[a 04]. Premi L1/LB per assumere la posizione di guardia e L2/LT<br />

per parare. Se sei equipaggiato con uno scudo grande, eseguirai un<br />

colpo di scudo al posto della parata.<br />

Le armi equipaggiate nella mano sinistra si comporteranno in modo<br />

diverso in base alle loro caratteristiche. Potrai tenerle sollevate per<br />

bloccare i colpi nemici o usarle per attaccare, scatenando una doppia<br />

offensiva. Per equipaggiare o cambiare le armi nello slot della mano<br />

05<br />

percentuale carico<br />

Risultato<br />

trasportato<br />

0 Velocità massima di movimento<br />

0,25 movimento leggermente più lento<br />

0,5 Tutti i movimenti sono lenti<br />

non è più possibile scattare, correre,<br />

1<br />

arretrare o rotolare<br />

modo molto più lento e impiegherai più tempo a rialzarti dopo essere<br />

stato atterrato, dando al nemico l’opportunità di infierire. anche la tua<br />

energia verrà ripristinata a una minore velocità. Trasportare un peso<br />

superiore al 100% del carico massimo renderà il tuo personaggio<br />

estremamente goffo: non potrai correre, scattare o rotolare, e impiegherai<br />

ancora più tempo a recuperare energia.<br />

Stamina<br />

Carico<br />

trasportato<br />

61 95,0<br />

62 96,0<br />

63 97,0<br />

64 98,0<br />

65 99,0<br />

66 100,0<br />

67 101,0<br />

68 102,0<br />

69 103,0<br />

70 104,0<br />

71 105,0<br />

72 106,0<br />

73 107,0<br />

74 108,0<br />

75 109,0<br />

76 110,0<br />

77 111,0<br />

78 112,0<br />

79 113,0<br />

80 114,0<br />

Stamina<br />

Carico<br />

trasportato<br />

81 115,0<br />

82 116,0<br />

83 117,0<br />

84 118,0<br />

85 119,0<br />

86 120,0<br />

87 121,0<br />

88 122,0<br />

89 123,0<br />

90 124,0<br />

91 125,0<br />

92 126,0<br />

93 127,0<br />

94 128,0<br />

95 129,0<br />

96 130,0<br />

97 131,0<br />

98 132,0<br />

99 133,0<br />

1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 88 91 94 97<br />

03<br />

04<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

Stamina<br />

sinistra, premi il tasto STaRT e seleziona l’opzione cambia equipaggiamento.<br />

Slot oggetti<br />

Potrai selezionare fino a cinque oggetti presenti nel tuo inventario e<br />

assegnarli allo slot oggetti per utilizzarli rapidamente durante il gioco.<br />

una volta assegnati allo slot oggetti, ti basterà premere il tasto<br />

di utilizzo [a 05]. Premi il tasto direzionale giù per scorrere tra gli<br />

elementi disponibili: l’ultimo oggetto selezionato verrà equipaggiato<br />

automaticamente.<br />

Nota: se premi il tasto di utilizzo senza oggetti equipaggiati o usi un<br />

oggetto non consumabile, il personaggio alzerà le spalle. L’operazione<br />

non è permessa e non avrà effetti.<br />

Slot magia<br />

Lo slot magia ti permette di lanciare gli incantesimi nello stesso<br />

modo in cui usi gli oggetti: puoi scorrere tra gli incantesimi equipaggiati<br />

premendo il tasto direzionale su. Per usare un incantesimo devi<br />

equipaggiarti con la relativa arma magica e premere L1/LB o R1/RB<br />

a seconda della mano che la impugna. Per poter scagliare una stregoneria<br />

devi equipaggiarti con un catalizzatore, per poter compiere<br />

un miracolo devi equipaggiarti con un talismano, per poter eseguire<br />

una piromanzia devi equipaggiarti con una fiamma della piromanzia.<br />

Se vuoi sostituire l’incantesimo equipaggiato, usa un falò e seleziona<br />

l’opzione armonizza magia.


sistema di combattimento<br />

in questa sezione troverai tutte le informazioni necessarie per comprendere il sistema di combattimento<br />

di dark Souls. Le meccaniche sono semplici nella struttura, ma offrono grandi possibilità.<br />

inizialmente concentrati sulla difesa e sulla sopravvivenza, procedi con pazienza e non lanciarti<br />

in attacchi avventati. Prendi nota degli elementi che influenzano gli scontri e tienili bene a<br />

mente quando ingaggi i nemici.<br />

inFormaZioni cHiave sUgli scontri<br />

Energia<br />

L’energia viene consumata eseguendo vari tipi di azioni ed è uno dei<br />

punti nodali del sistema di combattimento. utilizzerai energia quando<br />

attacchi, blocchi un colpo nemico, pari, rotoli o scatti, quindi tieni<br />

sempre d’occhio la relativa barra durante gli scontri. dato che comincia<br />

a ripristinarsi quando smetti di eseguire le azioni più impegnative,<br />

cerca di battere in ritirata e recuperare ogni volta che ti trovi a corto<br />

di energia [a 01]. nota che la velocità di recupero dell’energia è<br />

più bassa se tieni lo scudo sollevato, quindi abbassalo quando non<br />

ti senti in pericolo. Se esaurisci l’energia non potrai attaccare o rotolare,<br />

cosa che ovviamente va a tutto vantaggio del nemico: assicurati<br />

di conservare sempre una parte dell’energia per le situazioni di<br />

emergenza.<br />

Blocco del bersaglio<br />

Premi la levetta destra per agganciare il bersaglio più vicino. Se i<br />

nemici in zona sono molteplici, puoi inclinare a sinistra o a destra la<br />

levetta destra per selezionare la vittima designata. Bloccando il bersaglio<br />

sarà molto più facile colpire l’avversario, fattore che si rivelerà<br />

di particolare importanza contro nemici minuti come i cani o i ratti.<br />

[a 02]<br />

durante gli scontri, e in particolare quando combatti in aree chiuse,<br />

usa il blocco del bersaglio con cautela, perché mentre agganci i tuoi<br />

movimenti saranno sempre orientati verso un particolare nemico.<br />

Questo può portarti a rotolare giù da una scarpata se il tuo bersaglio<br />

si trova troppo vicino al margine, o trascinarti dritto incontro all’attacco<br />

di un altro avversario. È necessario alternare l’uso del blocco del<br />

bersaglio e il combattimento libero a seconda della situazione.<br />

attacchi critici<br />

a seconda dei valori di criticità dell’arma che equipaggi, potrai sferrare<br />

attacchi critici e infliggere ai nemici un danno notevolmente<br />

maggiore. Più alto è il valore di criticità, maggiore è la potenza degli<br />

attacchi critici, con vette eccezionali pari anche al 500% del danno<br />

inflitto. Se assali il nemico alle spalle o lo colpisci in un momento<br />

specifico durante il suo attacco, le possibilità di ottenere un colpo critico<br />

aumentano esponenzialmente, quindi non esitare ogni volta che<br />

l’avversario esegue un attacco lento e facilmente parabile. inoltre,<br />

uccidere un nemico con un attacco critico ti garantirà il 20% in più<br />

di anime ottenute.<br />

03<br />

04<br />

area d’effetto (adE)<br />

alcune armi hanno uno speciale attacco ad “area d’effetto” che ti<br />

permetterà di colpire più nemici insieme [a 05]. Questi attacchi<br />

sono spesso accompagnati da spettacolari effetti visivi che investono<br />

l’area circostante o proiettano un’onda di fronte a te. gli effetti danno<br />

un’idea della portata di ogni attacco, sebbene alcuni colpi coprano<br />

un’area molto più vasta rispetto a quella indicata.<br />

potenziamento delle armi<br />

Potenziare le armi è uno dei modi migliori per aumentare la tua efficacia<br />

in battaglia. Potenzia le armi il più possibile per ottenere maggior<br />

potere e abbattere i nemici con un minor numero di colpi, riducendo<br />

così il rischio a cui ti esponi durante i combattimenti.<br />

scontri con i nemici<br />

attacchi nemici<br />

i nemici in dark Souls possono colpirti con una gran varietà di attacchi,<br />

ma potrai pararne o eluderne la maggior parte. i valori delle diverse<br />

categorie difensive determinano il grado di resistenza a un attacco<br />

quando blocchi. Talvolta è più semplice o più efficace rotolare via o<br />

sotto al nemico, perché consumerai meno energia e non correrai il<br />

rischio che la tua guardia venga rotta<br />

[a 06]. gli avversari possono utilizzare<br />

gli stessi tipi di attacchi a tua disposizione,<br />

e la resistenza della tua armatura agli<br />

affondi o ai tagli, per esempio, determinerà<br />

la quantità di danno che riceverai<br />

da ogni colpo.<br />

Elusione nemica<br />

Ogni nemico reagirà ai tuoi attacchi in<br />

modo specifico. Scoprirai che quasi tutti<br />

gli avversari sono dotati di scudo e cercheranno<br />

semplicemente di bloccare i<br />

tuoi colpi, ma alcuni si riveleranno anche<br />

in grado di parare e rispondere all’offensiva.<br />

molti possono saltarti intorno, eludere<br />

i tuoi attacchi o scattare rapidamente<br />

all’indietro per uscire fuori dalla tua<br />

portata. in queste occasioni cercheranno<br />

spesso di reagire con un contrattacco,<br />

quindi non farti cogliere di sorpresa.<br />

Code dei nemici<br />

Scoprirai che alcuni boss e un buon<br />

numero dei nemici più massicci hanno<br />

la coda, che spesso useranno per attaccarti.<br />

in molti casi potrai tagliarla durante<br />

07<br />

01<br />

02<br />

attacchi alle spalle<br />

Se colpisci un nemico da dietro e da distanza ravvicinata, eseguirai<br />

un potente attacco alle spalle [a 03]. il danno inflitto aumenta<br />

notevolmente, quindi vale sempre la pena provare. Sebbene l’animazione<br />

duri diversi secondi, resterai completamente invulnerabile durante<br />

tutto questo frangente. Puoi attaccare alle spalle soltanto alcuni<br />

nemici umanoidi, mentre con altri l’attacco non sarà efficace a causa<br />

delle loro dimensioni.<br />

tipi di attacco<br />

esistono quattro tipi di attacco fisico: normale, Taglio, colpo e affondo.<br />

alcuni nemici possono essere vulnerabili agli affondi, per esempio,<br />

ma ricevere meno danno dai colpi. alcune armi, d’altro canto,<br />

possono eseguire attacchi di diverso tipo, per esempio sferrando un<br />

colpo normale in taglio e un colpo potente in affondo. nel capitolo<br />

guida ai nemici troverai elencati i punti deboli di ogni nemico in relazione<br />

ai vari tipi di attacco, elemento che dovrai sfruttare usando<br />

sempre l’arma più appropriata.<br />

05<br />

06<br />

portata degli attacchi<br />

Tutti gli attacchi del gioco (sia i tuoi,<br />

sia quelli dei nemici) hanno una<br />

specifica “portata”. <strong>La</strong> portata corrisponde<br />

all’area in cui l’attacco viene<br />

considerato attivo. chiunque si trovi<br />

all’interno di quell’area sarà investito<br />

dal colpo. Questo significa che alcuni<br />

attacchi potrebbero colpirti da molto<br />

più lontano di quanto non ti aspetti,<br />

mentre in altri casi sarai in grado di<br />

avvicinarti più del previsto senza subire<br />

alcun danno. cerca di tenere<br />

a mente le proprietà di ogni attacco<br />

e sfruttane la natura ogniqualvolta<br />

sia possibile.<br />

Lo stesso principio si applica anche<br />

ai tuoi attacchi. Spesso noterai che,<br />

con le armi più grandi, un attacco<br />

orizzontale può fendere e danneggiare<br />

molteplici nemici in un colpo solo,<br />

a condizione che siano sufficientemente<br />

vicini tra loro [a 04]. dovrai<br />

prendere confidenza con questo<br />

sistema e sfruttarlo, per arrestare<br />

interi gruppi di nemici ed evitare di<br />

essere soverchiato.<br />

il combattimento, colpendo ripetutamente la relativa sezione. cerca di tagliare la coda del nemico<br />

ogniqualvolta sia possibile, perché potresti privarlo di una delle sue migliori armi.<br />

Scontri con i boss<br />

i boss sono nemici speciali che incontrerai durante il gioco, generalmente molto più forti e<br />

imponenti rispetto agli avversari comuni. Quando li affronti, ti troverai chiuso in una determinata<br />

area e non potrai uscire fino a quando non eliminerai il tuo nemico o non verrai sconfitto a<br />

tua volta, anche se potrai sempre usare oggetti o incantesimi per tornare ai falò. <strong>La</strong> salute e il<br />

nome di un boss sono indicati su un’ampia barra nella parte bassa dello schermo. [a 07]<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto


Capitolo 02<br />

gUida ai nemici<br />

i nemici sono i veri protagonisti di dark Souls.<br />

affrontarli e sopravvivere ai vari tipi di attacco<br />

costituisce l’anima del gioco. Se leggerai questo<br />

capitolo, difficilmente i nemici ti sorprenderanno<br />

o ti intrappoleranno, e in nessun caso<br />

riusciranno a sopraffarti realmente. Qui troverai<br />

tutto quel che serve sapere per affrontarli in<br />

sicurezza ed eliminarli con stile.


Dati del nemico<br />

pV 69 anime 20 Rigen. SÌ abilità nessuna<br />

Chiesa dei Non Morti pV 88 anime 20 Rigen. SÌ<br />

profondità pV 105 anime 20 Rigen. SÌ<br />

pV<br />

Questi sono i punti vita del nemico, o la sua salute. essendo<br />

elencati per zona, puoi sapere quanti PV possiede il nemico<br />

nella zona in cui lo stai affrontando.<br />

anime<br />

Questo è il numero di anime rilasciate dal nemico una volta<br />

ucciso. anche qui, la suddivisione per zona ti consente di sapere<br />

quante anime rilascerà il nemico nella zona in cui ti trovi.<br />

Rigenerazione<br />

Questa colonna indica se il nemico si rigenera quando riposi<br />

presso un falò. anche in questo caso l’informazione è suddivisa<br />

per zone, in quanto alcuni nemici possono rigenerarsi in<br />

una zona ma non in un’altra.<br />

abilità<br />

Questo voce indica le eventuali abilità speciali del nemico,<br />

come la capacità di curarsi con una fiaschetta estus al ridursi<br />

della salute.<br />

oggetti rilasciati<br />

Le informazioni sugli oggetti rilasciati dai nemici si trovano<br />

accanto al nome. Qui sono elencati tutti gli oggetti che un<br />

nemico o un gruppo di nemici rilasciano una volta uccisi. Se i<br />

nemici sono indicati come gruppo, gli oggetti rilasciati da ciascuna<br />

tipologia facente parte del gruppo appariranno in gras-<br />

come Usare qUesto capitolo<br />

Questo capitolo fornisce riferimenti su come affrontare i diversi nemici<br />

di dark Souls. <strong>La</strong> mole di dati e di attacchi da analizzare è molto vasta,<br />

per cui è consigliabile leggere attentamente questa breve sezione prima<br />

di consultare le schede dei nemici, in modo da poter comprendere<br />

al meglio il significato di ciascuna informazione.<br />

ordine per Zona<br />

i nemici illustrati in questo capitolo sono elencati per zona e ordinati in<br />

base a quella in cui compaiono per la prima volta. Per cui, se ti serve<br />

aiuto contro i cani da guardia non morti del Borgo dei non morti,<br />

consulta le pagine dedicate a quella zona.<br />

legenda dei dati sUl nemico<br />

L’analisi dei dati forniti per ciascun nemico ti consente di capire come<br />

affrontarlo. al fine di chiarire il criterio con cui le informazioni sono<br />

esposte, illustreremo il preciso significato di ciascuna voce.<br />

attacchi del nemico<br />

attacco Danni<br />

tipo di<br />

attacco<br />

parata agganciamento<br />

Velocità<br />

Morso 89 (fiS) normale no entrambe alta<br />

testata 134 (fiS) colpo no entrambe alta<br />

Graffio 95 (fiS) normale no entrambe alta<br />

Danni<br />

Questa colonna indica il valore numerico e la tipologia dei<br />

danni inferti dall’attacco descritto. Questo valore consente<br />

di capire la violenza dell’attacco e i possibili metodi di difesa.<br />

Tuttavia, non rivela il danno esatto inflitto dall’attacco in ogni<br />

circostanza, poiché su questo valore influiscono variabili come<br />

l’arma o l’armatura che stai utilizzando.<br />

tipo di danni<br />

Questa colonna indica il tipo di attacco.<br />

parata<br />

Questa colonna ti segnala se l’attacco può essere parato.<br />

agganciamento<br />

Questa colonna rivela le direzioni da cui l’attacco può agganciarti.<br />

Velocità<br />

Questa colonna indica quanto è veloce l’attacco.<br />

M E D C B a S<br />

Oggetto garantito Oggetto comune<br />

Oggetto quasi<br />

comune<br />

Oggetto quasi<br />

raro<br />

Oggetto piuttosto<br />

raro<br />

Oggetto raro<br />

Oggetto<br />

molto raro<br />

setto sotto il nome della tipologia. Se incontrato più volte, un<br />

nemico può rilasciare oggetti diversi: in questo caso gli oggetti<br />

saranno indicati in grassetto sotto il nome delle zone in cui<br />

compare ciascuna versione del nemico.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto


pagina d’esempio<br />

useremo questa pagina d’esempio per spiegare chiaramente il significato e il corretto utilizzo di ciascun elemento del capitolo.<br />

01 Nome zona<br />

Questo è il nome della zona trattata. il nome comparirà su schermo ogni volta<br />

che accederai alla zona, indipendentemente dal punto di ingresso. <strong>La</strong> visualizzazione<br />

su schermo del nome è la conferma che hai valicato i confini della<br />

zona in questione. consultando la mappa, puoi stabilire il punto d’accesso<br />

utilizzato controllando il nome della zona di provenienza.<br />

03 Nome del<br />

nemico<br />

Questo è il nome<br />

del nemico o del<br />

gruppo di nemici<br />

trattati.<br />

png nemici<br />

RIFUGIO DEI NON MORTI<br />

Il Rifugio dei Non Morti è sostanzialmente una<br />

zona tutorial, scarsamente popolata di nemici e<br />

facile da attraversare. Essendo ancora all’inizio,<br />

potrai usare soltanto l’equipaggiamento iniziale<br />

della tua classe, che troverai sparso nell’area. Tutti<br />

i nemici sono zombi, quindi i più elementari da<br />

affrontare, mentre il boss, il Demone del Rifugio,<br />

permette di allenarsi nei combattimenti contro<br />

avversari di stazza maggiore, imparando a schivare.<br />

Lo scenario, inoltre, ti consente di sfruttare<br />

l’Attacco in caduta da posizione sopraelevata.<br />

È una risorsa preziosa che ti conviene utilizzare<br />

il più possibile.<br />

ZOMBI<br />

Squarcio in corsa<br />

(MANSUETO, SPADA, ARCIERE)<br />

Mansueto<br />

Gli zombi mansueti non ti presteranno alcuna attenzione e saranno<br />

sempre concentrati su qualcos’altro. Raramente si volteranno a guardarti,<br />

quindi potrai attaccarli alle spalle con estrema facilità. Una volta<br />

assaliti, gli zombi mansueti diventeranno aggressivi ed estrarranno una<br />

spada, dunque è bene ucciderli prima che riescano a contrattaccare.<br />

Spada<br />

Gli zombi armati di spada si lanceranno contro di te non appena ti<br />

noteranno ma, fortunatamente, i loro attacchi possono essere bloccati<br />

con facilità. Fai attenzione alla Raffi ca lampo, l’unico attacco<br />

multiplo di cui dispongono. Se la tua classe non ha uno scudo abbastanza<br />

potente da bloccarlo, dovrai arretrare per eluderlo ed evitare<br />

Oggetti rilasciati<br />

Spada<br />

Spada leggera spezzata (A)<br />

Arciere<br />

Arco corto<br />

Sferzata Attacco di frecce<br />

PV 69 Anime 20 Rigenerazione SÌ Abilità Nessuna<br />

Borgo dei Non Morti PV 88 Anime 20 Rigen. SÌ<br />

Chiesa dei Non Morti PV 105 Anime 20 Rigen. SÌ<br />

02 Nemici già incontrati<br />

Questo elenco ti mostra sinteticamente i nomi di tutti i<br />

nemici presenti nella zona attuale già trattati in una delle<br />

zone precedenti. Per leggere la guida strategica completa<br />

relativa a uno di questi nemici, consulta la pagina<br />

dedicata alla prima zona che compare sotto il nome.<br />

Nemici già incontrati Primo incontro<br />

Nessuno Nessuno<br />

Attacco Danni Tipo di attacco Parata Agganciamento Velocità<br />

Sferzata 108 (FIS) Normale Sì Sinistra Media<br />

Taglio di spada a due mani 152 (FIS) Normale Sì Mai Bassa<br />

Squarcio in corsa 100 (FIS) Normale Sì Entrambe Alta<br />

Raffi ca lampo* 85 (FIS) Normale Sì Mai Alta<br />

Attacco di frecce (Arciere) 85 (FIS) Affondo No Mai Media<br />

*Combo di 6 colpi<br />

04<br />

06<br />

di farti agganciare. D’altro canto, se il tuo scudo è in grado di bloccare<br />

l’attacco e stordire gli zombi, potrai facilmente aggirarli e colpirli<br />

alle spalle. Di conseguenza, gli zombi armati di spada costituiranno<br />

una minaccia solo quando attaccheranno in gruppo e dovrai ucciderli<br />

prima che riescano a radunarsi e colpire insieme.<br />

Arciere<br />

Poco sorprendentemente, gli arcieri scaglieranno frecce dalla distanza.<br />

Potrai bloccarle con facilità o evitarle calcolandone la traiettoria.<br />

È sempre bene avanzare verso gli arcieri con lo scudo alzato o, in<br />

alternativa, rotolare tra le frecce per procedere più rapidamente. Una<br />

volta raggiunto l’arciere, potrai ucciderlo con pochi fendenti della<br />

maggior parte delle armi.<br />

Profondità PV 123 Anime 50 Rigen. SÌ<br />

Mondo Dipinto di Ariamis PV 220 Anime 150 Rigen. SÌ<br />

Rif. dei Non Morti (rivisitato) PV 149 Anime 100 Rigen. NO<br />

Dark Souls - <strong>La</strong> <strong>miniguida</strong> ufficiale Torna al contenuto<br />

04 attacchi del nemico<br />

Qui trovi gli attacchi del<br />

nemico. molti sono corredati<br />

da un’immagine,<br />

mentre la strategia migliore<br />

con cui affrontarli è<br />

descritta nella didascalia.<br />

05<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

01<br />

03<br />

05 Dati del nemico<br />

Qui trovi le statistiche dei nemici<br />

e i dati dei loro attacchi. Queste<br />

tabelle sono illustrate in dettaglio<br />

nella sezione “Legenda dei<br />

dati sul nemico”, immediatamente<br />

precedente a questa.<br />

02<br />

06 oggetti rilasciati<br />

Qui sono elencati tutti gli oggetti che il nemico<br />

può rilasciare. Le informazioni elencate dopo<br />

il nome del nemico includono anche la rarità<br />

dell’oggetto. Viene indicata anche la zona, ma<br />

solo nel caso in cui il nemico rilasci oggetti differenti<br />

a seconda del luogo.<br />

alcuni dei nemici trattati in questo capitolo sono personaggi non giocanti, sebbene non sia possibile interagire con loro in modo tradizionale.<br />

Questi Png condividono gli stessi attacchi base, ma alcuni possiedono anelli o incantesimi, per cui i dati sugli attacchi sono sostituiti da quelli<br />

sugli equipaggiamenti.


iFUgio dei non morti<br />

il Rifugio dei Non Morti è sostanzialmente una<br />

zona tutorial, scarsamente popolata di nemici e<br />

facile da attraversare. Essendo ancora all’inizio,<br />

potrai usare soltanto l’equipaggiamento iniziale<br />

della tua classe, che troverai sparso nell’area. tutti<br />

i nemici sono zombi, quindi i più elementari da<br />

affrontare, mentre il boss, il Demone del Rifugio,<br />

permette di allenarsi nei combattimenti contro<br />

avversari di stazza maggiore, imparando a schivare.<br />

lo scenario, inoltre, ti consente di sfruttare<br />

l’attacco in caduta da posizione sopraelevata.<br />

È una risorsa preziosa che ti conviene utilizzare<br />

il più possibile.<br />

Zombi (mansUeto, spada, arciere)<br />

Squarcio in corsa<br />

Mansueto<br />

gli zombi mansueti non ti presteranno alcuna attenzione e saranno<br />

sempre concentrati su qualcos’altro. Raramente si volteranno a guardarti,<br />

quindi potrai attaccarli alle spalle con estrema facilità. una volta<br />

assaliti, gli zombi mansueti diventeranno aggressivi ed estrarranno una<br />

spada, dunque è bene ucciderli prima che riescano a contrattaccare.<br />

Spada<br />

gli zombi armati di spada si lanceranno contro di te non appena ti<br />

noteranno ma, fortunatamente, i loro attacchi possono essere bloccati<br />

con facilità. fai attenzione alla Raffica lampo, l’unico attacco<br />

multiplo di cui dispongono. Se la tua classe non ha uno scudo abbastanza<br />

potente da bloccarlo, dovrai arretrare per eluderlo ed evitare<br />

oggetti rilasciati<br />

Spada<br />

Spada leggera spezzata (a)<br />

arciere<br />

arco corto<br />

Sferzata attacco di frecce<br />

pV 69 anime 20 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />

Borgo dei Non Morti pV 88 anime 20 Rigen. SÌ<br />

Chiesa dei Non Morti pV 105 anime 20 Rigen. SÌ<br />

Nemici già incontrati primo incontro<br />

Nessuno Nessuno<br />

attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />

Sferzata 108 (fiS) normale Sì Sinistra media<br />

taglio di spada a due mani 152 (fiS) normale Sì mai Bassa<br />

Squarcio in corsa 100 (fiS) normale Sì entrambe alta<br />

Raffica lampo* 85 (fiS) normale Sì mai alta<br />

attacco di frecce (arciere) 85 (fiS) affondo no mai media<br />

*combo di 6 colpi<br />

di farti agganciare. d’altro canto, se il tuo scudo è in grado di bloccare<br />

l’attacco e stordire gli zombi, potrai facilmente aggirarli e colpirli<br />

alle spalle. di conseguenza, gli zombi armati di spada costituiranno<br />

una minaccia solo quando attaccheranno in gruppo e dovrai ucciderli<br />

prima che riescano a radunarsi e colpire insieme.<br />

arciere<br />

Poco sorprendentemente, gli arcieri scaglieranno frecce dalla distanza.<br />

Potrai bloccarle con facilità o evitarle calcolandone la traiettoria.<br />

È sempre bene avanzare verso gli arcieri con lo scudo alzato o, in<br />

alternativa, rotolare tra le frecce per procedere più rapidamente. una<br />

volta raggiunto l’arciere, potrai ucciderlo con pochi fendenti della<br />

maggior parte delle armi.<br />

profondità pV 123 anime 50 Rigen. SÌ<br />

Mondo Dipinto di ariamis pV 220 anime 150 Rigen. SÌ<br />

Rif. dei Non Morti (rivisitato) pV 149 anime 100 Rigen. nO<br />

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Strategia<br />

soldato non morto (spada)<br />

Fendente di spada<br />

Sono i primi nemici dotati di scudo che incontrerai. useranno lo scudo<br />

per mantenere la guardia, parare o eseguire colpi, che potrai bloccare<br />

o evitare in arretramento. Quando li affronti, resta sulla difensiva<br />

e aspetta che siano loro a prendere l’iniziativa. Tieni presente che<br />

dispongono soltanto di attacchi a corto raggio, ma per raggiungerti<br />

dalla distanza potranno sempre usare la Sferzata in corsa. Questo<br />

pV 102 anime 50 Rigen. SÌ abilità Può curarsi con salute<br />

inferiore al 40%<br />

Sant. del legame del Fuoco pV 85 anime 50 Rigen. SÌ<br />

Borgo dei Non Morti pV 85 anime 50 Rigen. SÌ<br />

Chiesa dei Non Morti pV 102 anime 50 Rigen. SÌ<br />

Rif. dei Non Morti (2a visita) pV 144 anime 150 Rigen. SÌ<br />

oggetti rilasciati<br />

Spada lunga (a)<br />

Scudo del soldato vuoto (a)<br />

significa che dovrai avanzare tenendo alta la guardia e, una volta vicino,<br />

muoverti lateralmente in circolo, per poi rispondere con un attacco<br />

alle spalle o con una serie di attacchi regolari non appena blocchi<br />

un colpo.<br />

Se usi una classe magica potrai eliminare questi nemici dalla distanza,<br />

in tutta facilità, prima ancora che riescano a raggiungerti.<br />

fai comunque attenzione alla Sferzata in corsa, soprattutto mentre<br />

stai scagliando un incantesimo. i soldati non morti sono tutt’altro<br />

che irresistibili negli spazi aperti, ma non abbassare la guardia:<br />

spesso ti assaliranno di sorpresa, sbucando da dietro un angolo<br />

o dall’esterno del tuo campo visivo..<br />

attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />

Fendente di spada 172 (fiS) normale Sì entrambe Bassa<br />

Colpo di scudo 157 (fiS) normale no Sinistra Bassa<br />

Diretto lento 180 (fiS) affondo Sì mai Bassa<br />

Doppia sferzata 167 (fiS) affondo Sì Sinistra alta<br />

Sferzata in corsa 195 (fiS) affondo Sì mai media<br />

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oss - demone del riFUgio<br />

Botto di martello<br />

Schianto a terra<br />

alzata di martello<br />

Rovescio di martello il demone del Rifugio cercherà<br />

di colpirti con questo attacco quando ti trovi<br />

alla sua destra, proprio come accade con l’alzata di<br />

martello sul fianco opposto. anche in questo caso,<br />

attendi l’ultimo istante per rotolare.<br />

Schiacciamartello<br />

Fendente di martello Spesso il demone<br />

del Rifugio alternerà questo attacco allo Schiacciamartello.<br />

Ha una migliore capacità di agganciamento,<br />

ma per eluderlo sarà sufficiente rotolare o schivare<br />

lateralmente in una qualsiasi direzione.<br />

Doppio fendente di martello Questo attacco si<br />

compone di due fendenti di martello in rapida successione.<br />

Ha una capacità di agganciamento leggermente<br />

superiore a quella del fendente, ma non avrai<br />

problemi a schivarlo rotolando. Talvolta il demone<br />

proseguirà l’attacco con uno Schiacciamartello,<br />

quindi attendi sempre un istante prima di reagire.<br />

Schiacciamartello in salto<br />

pV 813 anime 1000 Rigenerazione – abilità nessuna<br />

Rovescio di martello<br />

Strategia<br />

a meno che tu non stia giocando una nuova partita+, quando ti imbatterai<br />

nel demone del Rifugio avrai soltanto un’elsa di spada leggera.<br />

Quest’arma gli infliggerà pochissimi danni e sconfiggerlo sarà<br />

un’impresa estremamente ardua, sebbene non impossibile. Se scegli<br />

di fuggire dallo scontro per recuperare il tuo equipaggiamento, incontrerai<br />

nuovamente il demone in una stanza cui accederai da una<br />

piattaforma sopraelevata. Piomba sul tuo avversario con un attacco<br />

in caduta per sottrargli quasi la metà dei PV, ma non indugiare troppo:<br />

il demone salterà su e distruggerà la piattaforma, trascinandoti<br />

giù con lui e costringendoti a una posizione di svantaggio.<br />

Fendente di martello<br />

Doppio fendente di martello<br />

oggetti rilasciati<br />

chiave del pellegrino (m)<br />

martello pesante del demone (m)<br />

attacchi<br />

Botto di martello il Botto di martello è un preciso<br />

attacco che il demone del Rifugio usa quando ti<br />

trovi di fronte a lui. È impossibile da bloccare, ma<br />

ha una scarsa portata e una bassa capacità di agganciamento:<br />

spostati quando il demone solleva<br />

il martello in verticale.<br />

Schianto a terra il demone del Rifugio sferra<br />

questo potente attacco quando ti trovi troppo vicino<br />

a lui, scagliandoti in aria per poi scaraventarti<br />

di nuovo al suolo. <strong>La</strong> sua ade copre un discreto<br />

raggio attorno al demone, ma la sua lentezza ti<br />

permetterà di allontanarti in tempo ed evitarlo<br />

facilmente. il lungo tempo di recupero necessario<br />

dopo l’utilizzo ti fornirà un’eccellente occasione<br />

per passare all’attacco.<br />

alzata di martello il demone del Rifugio cercherà<br />

di colpirti con l’alzata di martello se ti troverai alla<br />

giusta distanza sul suo fianco sinistro. fai molta<br />

attenzione quando ti muovi su questo lato e, un<br />

istante prima di essere investito, rotola per evitare<br />

l’attacco.<br />

Schiacciamartello nella maggior parte delle situazioni,<br />

il demone del Rifugio si affiderà allo<br />

Schiacciamartello. Si tratta di un semplice colpo in<br />

verticale, dall’alto in basso, che può essere eluso<br />

facilmente ma che ha un’ampia portata. Stai pronto<br />

ad arretrare per evitarlo.<br />

Schiacciamartello in salto il demone del<br />

Rifugio usa questa variante dello Schiacciamartello<br />

quando ti trovi a una certa distanza da lui. L’attacco<br />

è molto rapido, ma viene sempre preannunciato<br />

da un battito d’ali del demone. Potrai evitarlo facilmente<br />

rotolando in una qualsiasi direzione quando<br />

lo vedi arrivare.<br />

una volta giù, quando sarà iniziato lo scontro vero e proprio, avanza<br />

verso il demone del Rifugio e comincia ad attaccarlo. Restagli vicino<br />

il più possibile, muovendoti intorno a lui e sferrando uno o due colpi<br />

per volta. Se mantieni il contatto ridurrai le sue opzioni di attacco<br />

e dovrai guardarti soltanto dallo Schianto di manico e dall’alzata di<br />

martello. appena riesci a eludere uno dei suoi attacchi, fatti sotto per<br />

sferrare due o tre colpi, quindi ripeti il procedimento fino a quando il<br />

demone non sarà sconfitto. Questo scontro è persino più facile per<br />

le classi magiche, perché il demone è lento e soffre gli incantesimi<br />

dalla distanza. Presta solo attenzione allo Schiacciamartello in salto,<br />

che il demone sferra quasi senza preavviso.<br />

attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />

Fendente di martello 190 (fiS) normale no mai media<br />

Botto di martello 190 (fiS) normale no mai Bassa<br />

Rovescio di martello 205 (fiS) normale no destra media<br />

alzata di martello 205 (fiS) normale no Sinistra media<br />

Schiacciamartello 245 (fiS) normale no mai media<br />

Schianto a terra 305 (fiS) normale no entrambe Bassa<br />

Schiacciamartello in salto 275 (fiS) normale no mai media<br />

Doppio fendente di martello 200 (fiS) normale no mai media<br />

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09_001


santUario del legame del FUoco<br />

al Santuario del legame del Fuoco troverai nemici<br />

di varia potenza e in alcuni casi ti converrà<br />

evitare lo scontro. in particolare, non avvicinarti<br />

al cimitero sorvegliato dagli scheletri fino a quando<br />

non sarai abbastanza forte per poter scendere<br />

nelle Catacombe. Gli unici altri nemici nei pressi<br />

del santuario sono gli zombi che presidiano la via<br />

d’accesso al Borgo dei Non Morti. Sconfiggerli<br />

non sarà un problema, ma fai molta attenzione<br />

allo zombi armato di bomba: può sferrare i suoi<br />

attacchi dall’alto mentre sei impegnato a<br />

combattere con gli altri nemici.<br />

Zombi coraZZati (spada, ascia, bomba)<br />

Spada<br />

nella maggior parte dei casi, gli zombi corazzati si lanceranno contro<br />

di te e ti attaccheranno con semplici tagli o rapide raffiche di fendenti.<br />

Tutti gli assalti possono essere bloccati dal tuo scudo iniziale, ma<br />

le classi magiche perderanno comunque una parte di PV e dovranno<br />

affidarsi più spesso all’elusione. Puoi anche parare i tagli e rispondere<br />

con un contrattacco: prendere il tempo non è troppo difficile. anche<br />

gli zombi useranno lo scudo per bloccare, ma subiranno comunque<br />

una parte del danno.<br />

il metodo più semplice per sconfiggere questi nemici è bloccare i<br />

loro colpi e attaccarli alle spalle mentre sono storditi. anche se non<br />

usi contrattacchi o attacchi alle spalle, tuttavia, gli zombi corazzati<br />

cadranno dopo pochi colpi. Presi singolarmente non costituiscono<br />

una minaccia, ma in gruppo possono causarti più di un problema:<br />

la rapida combinazione dei loro attacchi è in grado di rompere la tua<br />

guardia e infliggerti gravi danni in breve tempo. Stai sempre allerta,<br />

perché questi nemici ti si pareranno di fronte all’improvviso e ti assaliranno<br />

da dietro gli angoli.<br />

ascia<br />

<strong>La</strong> variante con l’ascia non è dotata di scudo e non potrà bloccare i<br />

tuoi assalti se ti lancerai all’offensiva. i suoi attacchi sono piuttosto<br />

lenti, quindi avrai sempre il vantaggio della velocità. Lo zombi è solito<br />

saltare e sferrare un colpo di taglio quando si trova a una certa<br />

distanza da te, ma questo attacco è ben segnalato da un’animazione<br />

iniziale e potrai prendere tranquillamente il tempo per schivarlo. eluso<br />

l’attacco, sarai libero di rispondere come meglio credi.<br />

Bomba<br />

Questo zombi ti attaccherà da lontano scagliandoti contro delle bombe.<br />

Bloccarle è possibile ma non consigliabile, perché perderai comunque<br />

dei PV o, nel caso peggiore, subirai l’intera quantità di danno<br />

se la bomba esploderà sopra lo scudo. Tieni la visuale centrata sul<br />

nemico per sapere quando e dove colpirà il prossimo lancio, e punta<br />

a eliminare questo avversario prima di qualsiasi altro. non appena ti<br />

sarai avvicinato, il nemico metterà mano all’arma bianca e si tramuterà<br />

nella variante con la spada.<br />

oggetti rilasciati<br />

Spada<br />

Spada corta (a)<br />

Scudo circolare incrinato (a)<br />

elmo del guerriero vuoto (a)<br />

armatura del guerriero vuoto (a)<br />

grembiale del guerriero vuoto (a)<br />

ascia<br />

ascia da battaglia (a)<br />

Scudo circolare incrinato (a)<br />

elmo del guerriero vuoto (a)<br />

armatura del guerriero vuoto (a)<br />

grembiale del guerriero vuoto (a)<br />

Bomba<br />

Bomba (c)<br />

elmo del guerriero vuoto (a)<br />

armatura del guerriero vuoto (a)<br />

grembiale del guerriero vuoto (a)<br />

Raffica lampo<br />

taglio a due mani<br />

attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />

Combo di fendenti rapidi (Spada) 113 (fiS) normale Sì entrambe Bassa<br />

taglio a due mani (Spada) 158 (fiS) normale Sì mai Bassa<br />

Raffica lampo* (Spada) 110 (fiS) normale Sì mai alta<br />

Fendente (ascia) 144 (fiS) normale Sì mai media<br />

taglio a due mani (ascia) 169 (fiS) normale Sì mai media<br />

Bomba (Bomba) 158 (fuO) normale no mai media<br />

*combo di 6 colpi<br />

Nemici già incontrati primo incontro<br />

Soldato non morto (spada) Rifugio dei Non Morti<br />

pV 80 anime 30 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />

Borgo dei Non Morti pV 80 anime 30 Rigenerazione SÌ<br />

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atto non morto piccolo<br />

Morso<br />

pV 80 anime 20 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />

Chiesa dei Non Morti pV 96 anime 20 Rigenerazione SÌ<br />

profondità pV 112 anime 30 Rigenerazione SÌ<br />

oggetti rilasciati<br />

umanità (a)<br />

Strategia<br />

i ratti non morti hanno un basso livello di salute e si affidano alla<br />

magia o a coppie di attacchi. Quando ti prepari ad affrontarli, procurati<br />

una riserva di oggetti o accessori in grado di curare l’avvelenamento.<br />

Sebbene gli attacchi del ratto non morto siano piuttosto<br />

deboli, infatti, hanno tutti la capacità di avvelenare. Se ne subisci o<br />

ne blocchi troppi in rapida successione, resistere sarà un problema.<br />

Potrai respingerli facilmente e rispondere con attacchi di base, concentrandoti<br />

sempre sulla barra del veleno e ritirandoti se comincia<br />

a salire troppo.<br />

il ratto non morto si muove e attacca con grande rapidità, per cui<br />

non affrontarlo con frenesia o ti batterà sul tempo. Solitamente si<br />

muovono in gruppo, per cui cerca di utilizzare armi con un’ampia<br />

portata orizzontale per colpire più ratti con ogni fendente.<br />

attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />

Morso 89 (fiS) normale no entrambe alta<br />

testata 134 (fiS) colpo no entrambe alta<br />

Graffio 95 (fiS) normale no entrambe alta<br />

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scHeletri spadaccini<br />

(spada e scUdo, spadone)<br />

taglio avvitato<br />

Doppio taglio<br />

Spada e scudo<br />

Lo scheletro spadaccino è uno dei nemici più potenti e più veloci che<br />

incontrerai nelle prime fasi del gioco. impostare lo scontro sul logoramento<br />

è un’impresa snervante, perché lo scheletro ha moltissimi<br />

PV ed è estremamente elusivo. Può sferrare attacchi di vario genere,<br />

ma tutti provocano il Sanguinamento e ti costringeranno a tenere<br />

alta la guardia e a schivare il più possibile. Può sferrare un rapido<br />

taglio a due mani, abbastanza veloce da interrompere i tuoi colpi<br />

e sempre seguito da un salto all’indietro, quindi non conviene mai<br />

lanciarsi precipitosamente al contrattacco. Può anche usare un taglio<br />

avvitato, che colpisce in orizzontale di fronte a lui, oppure portare<br />

indietro la spada per poi sferrare un fendente verticale. Questi due<br />

attacchi sono più lenti del primo, quindi cerca di pararli.<br />

affrontare questi nemici in gruppo è estremamente rischioso: i loro attacchi<br />

ti costringeranno ad assumere una posizione di guardia e, in breve<br />

tempo, esauriranno del tutto la tua energia. gli scheletri sono anche<br />

in grado di parare, quindi non attaccare mai senza criterio e aspetta che<br />

uno dei loro colpi vada a vuoto. data la buona resistenza agli incantesimi,<br />

infine, mantieniti a distanza se vuoi sconfiggerli con la magia.<br />

Scheletri spadaccini (spada e scudo)<br />

pV 184 anime – Rigen. SÌ abilità Posizione di parata<br />

Catacombe pV 195 anime – Rigenerazione SÌ<br />

oggetti rilasciati<br />

Spada e scudo<br />

Scimitarra (a)<br />

Scudo circolare rosso e bianco (a)<br />

Spadone<br />

falcione (a)<br />

Scudo circolare rosso e bianco (a)<br />

Spadone<br />

Questo scheletro brandisce uno spadone e sferra attacchi molto più<br />

potenti rispetto a quelli della variante armata di spada e scudo. Può<br />

eseguire fendenti orizzontali di fronte a sé o sollevare in alto l’arma<br />

per poi abbatterla in verticale. Questi attacchi possono essere bloccati<br />

o parati facilmente, ma non dimenticare che causano Sanguinamento:<br />

tieni sempre lo scudo alzato e schiva fino a quando non sei al<br />

sicuro. dopo aver bloccato un colpo, prova ad aggirare l’avversario e<br />

attaccalo alle spalle.<br />

Per raggiungerti dalla distanza, questo scheletro si affiderà a un<br />

assalto in rotolamento: non cercare di bloccarlo o perderai ingenti<br />

quantità di energia. Se usi una classe magica avrai meno problemi,<br />

ma dovrai comunque guardarti da questo attacco per evitare che interrompa<br />

il lancio degli incantesimi. Per tua fortuna, i suoi colpi sono<br />

più lenti di quelli degli altri scheletri e potrai prevederli o reagire con<br />

maggior facilità.<br />

taglio a due mani<br />

Scheletri spadaccini (spadone)<br />

pV 156 anime – Rigen. SÌ abilità no<br />

Catacombe pV 166 anime – Rigenerazione PV<br />

attacco Danni tipo di attacco Eff. sullo stato parata agganciamento Velocità<br />

Combo di fendenti rapidi (Spada e scudo) 198 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe media<br />

Squarcio dall’alto (Spada e scudo) 210 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe media<br />

Doppio squarcio (Spada e scudo) 214 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe alta<br />

taglio avvitato (Spada e scudo) 251 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe media<br />

Fendente (Spadone) 272 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe Bassa<br />

taglio a due mani (Spadone) 326 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 Sì entrambe Bassa<br />

Rotolamento (Spadone) 50 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 no entrambe Bassa<br />

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scHeletro spadaccino gigante<br />

Schianto di spada<br />

Strategia<br />

Lo spadaccino gigante è ben più imponente degli altri scheletri, di<br />

conseguenza i suoi colpi hanno una portata molto maggiore. inoltre,<br />

non potrai attaccarlo alle spalle o parare i suoi assalti. Sferra colpi in<br />

taglio sia orizzontali, sia verticali, ma in entrambi i casi non avrai problemi<br />

a bloccarli o a eluderli. Può schiacciarti in pochi istanti e sottrarti<br />

un’enorme quantità di energia, quindi affidati alle schivate più<br />

che alla guardia. L’attacco più pericoloso resta comunque lo Schianto<br />

di spada, in cui solleva lentamente l’arma per poi abbatterla al suolo:<br />

sfrutta i lunghi tempi di carica per passare all’offensiva e, quando<br />

comincia ad alzare la spada, spostati velocemente alle sue spalle per<br />

colpirlo senza rischio alcuno.<br />

pV 448 anime 500 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />

Catacombe pV 448 anime 500 Rigenerazione SÌ<br />

oggetti rilasciati<br />

murakumo (a)<br />

Se ti armerai di pazienza e avrai conservato intatta la barra dell’energia,<br />

potrai bloccare i suoi colpi e passare al contrattacco. Le classi<br />

magiche avranno invece meno problemi, perché il nemico non dispone<br />

di attacchi di ampia portata. Resta a distanza e sarai perfettamente<br />

al sicuro.<br />

accanimento<br />

attacco Danni tipo di attacco Effetto sullo stato parata agganciamento Velocità<br />

Combo di tagli 314 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 no entrambe media<br />

Schianto di spada 352 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 no mai Bassa<br />

accanimento 288 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 no mai media<br />

Schiacciamento 427 (fiS) normale Sanguinamento: 30 no mai alta<br />

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orgo dei non morti<br />

il Borgo dei Non Morti è popolato di nemici ostici<br />

e costituisce la tua prima sfida significativa. ti<br />

imbatterai nell’abituale assortimento di zombi e<br />

in una versione potenziata del soldato non morto,<br />

questa volta dotato di lancia. l’area è piuttosto<br />

vasta e dovrai sconfiggere due boss prima di poter<br />

proseguire. per sopravvivere, molto probabilmente<br />

sarai costretto a salire di livello e migliorare<br />

le armi più importanti. Verso la fine incontrerai<br />

i cani da guardia, gli assassini e il demone capra:<br />

rappresentano tutti una seria minaccia, quindi<br />

assicurati di essere pronto prima di affrontarli.<br />

soldato non morto (lancia)<br />

Strategia<br />

il soldato non morto è armato di lancia e potrà infliggerti danni anche<br />

da una discreta distanza, attaccandoti non appena ti avvicini. Spesso<br />

userà una combo di tre colpi per cercare di rompere la tua guardia.<br />

affrontalo con la stessa tattica che usi per gli zombi corazzati: tenta<br />

di bloccare i suoi colpi e aggiralo per attaccarlo alle spalle. gli affondi<br />

di lancia sono difficili da parare, quindi concentrati sulla guardia e<br />

sulle schivate.<br />

Questa variante del soldato non morto ha un’eccellente difesa e<br />

ti attaccherà senza mai abbassare il suo scudo. Si prenderà tutto il<br />

tempo necessario e cercherà di spingerti ad attaccare senza mai scoprirsi.<br />

non perdere la calma e non cercare di rompere la sua guardia,<br />

ma valuta la possibilità di usare il calcio per stordirlo prima di passare<br />

all’offensiva. Se disponi di un buon numero di bombe, questo<br />

potrebbe essere il momento di usarne una: riuscirai così a ucciderlo<br />

anche se ha la guardia alzata.<br />

pV 85 anime 50 Rigen. SÌ abilità Può curarsi con salute<br />

inferiore al 40%<br />

Chiesa dei Non Morti pV 102 anime 50 Rigen. SÌ<br />

Rif. dei Non Morti (2a visita) pV 144 anime 150 Rigen. SÌ<br />

oggetti rilasciati<br />

<strong>La</strong>ncia (a) [Borgo dei non morti, chiesa dei non morti]<br />

Scudo del soldato vuoto (a)<br />

Spada lunga (a) [Rifugio dei non morti (seconda visita)]<br />

elmo del soldato vuoto (a) [non Rifugio dei non morti]<br />

armatura del soldato vuoto (a) [non Rifugio dei non morti]<br />

grembiale del soldato vuoto (a) [non Rifugio dei non morti]<br />

Titanite (S) [non Rifugio dei non morti]<br />

Doppio diretto<br />

Nemici già incontrati primo incontro<br />

Zombi corazzato (spada) Santuario del legame del Fuoco<br />

Zombi corazzato (ascia) Santuario del legame del Fuoco<br />

Zombi corazzato (bomba) Santuario del legame del Fuoco<br />

Soldato non morto (spada) Rifugio dei Non Morti<br />

attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />

Doppio diretto 188 (fiS) affondo Sì mai media<br />

triplo diretto 190 (fiS) affondo Sì mai alta<br />

Fendente 185 (fiS) normale Sì entrambe media<br />

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soldato non morto (balestra)<br />

tiro di balestra<br />

Strategia<br />

armato di balestra, questo nemico può scagliare dardi infuocati da<br />

grande distanza. Se riesci ad avvicinarlo, riporrà la sua arma per mettere<br />

mano alla spada. È in grado di causarti diversi problemi, soprattutto<br />

se stai già affrontando altri avversari, quindi ti conviene eliminarlo<br />

per primo ogniqualvolta sia possibile.<br />

pV 85 anime 50 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />

Chiesa dei Non Morti pV 102 anime 50 Rigenerazione SÌ<br />

oggetti rilasciati<br />

Balestra leggera (a)<br />

elmo del soldato vuoto (a))<br />

armatura del soldato vuoto (a))<br />

grembiale del soldato vuoto (a)<br />

Titanite (S))<br />

<strong>La</strong> situazione si complica quando non riesci a individuare la sua posizione,<br />

a meno di non decifrare la traiettoria dei dardi infuocati per<br />

scoprire da dove provengono. una volta localizzato, cerca immediatamente<br />

di raggiungerlo evitando le frecce. attaccarlo dalla distanza<br />

con incantesimi o armi a lungo raggio non è quasi mai una buona<br />

idea, perché risponderà al fuoco e riuscirà a colpirti prima che tu<br />

possa fare altrettanto.<br />

attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />

tiro di balestra 135 affondo no mai media<br />

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cavaliere nero (spada)<br />

Combo di 3 colpi<br />

Strategia<br />

il cavaliere nero è il primo nemico davvero potente che incontrerai nel<br />

Borgo dei non morti e, almeno nelle prime fasi, ti creerà non pochi<br />

problemi. Ha un’elevata quantità di PV e grande forza sia in attacco che<br />

in difesa. colpisce rapidamente ed esegue combo in grado di rompere<br />

la tua guardia, quindi è sempre preferibile rotolare verso di lui. Si affida<br />

principalmente a due tipi di attacco, il primo dei quali è un comune<br />

fendente verso il basso che, se andato a segno, prosegue con altri due<br />

tagli. Questa combo è in grado di agganciarti, quindi aggirarlo e attaccarlo<br />

alle spalle non sarà semplice. il secondo colpo è una Sferzata in<br />

corsa, combinata talvolta a un fendente verso l’alto e usata spesso<br />

quando ti trovi a una certa distanza dal cavaliere. <strong>La</strong> tattica migliore è<br />

aspettare che esegua questo attacco e colpirlo alle spalle quando cerca<br />

di concatenare il fendente. Tutti i suoi attacchi di spada possono essere<br />

parati, ma pagherai a caro prezzo ogni errore di tempismo.<br />

il cavaliere nero impugna anche uno scudo e non esiterà a usarlo per<br />

colpire, rompendo all’istante la tua guardia. Se la mossa ha successo,<br />

ne approfitterà per attaccarti col suo diretto. fortunatamente per te,<br />

pV 102 anime 50 Rigenerazione nO abilità nessuna<br />

Rif. dei Non Morti (sec. visita) pV 745 anime 1200 Rigen. nO<br />

Fornace della prima Fiamma pV 958 anime 1200 Rigen. SÌ<br />

oggetti rilasciati<br />

Spadone del Re cavaliere (c)<br />

Scudo del cavaliere nero (B)<br />

Pezzo di titanite (m) [Borgo dei non morti,<br />

fornace della Prima fiamma]<br />

Pezzo di titanite rossa (m)<br />

[Rifugio dei non morti (seconda visita)]<br />

il colpo di scudo non ha un’ampia portata e può essere eluso spostandoti<br />

o rotolando via. d’altra parte, lo scudo riduce i danni da incantesimo<br />

e persino quelli di fuoco, quindi dovrai attendere che il cavaliere lo<br />

abbassi prima di scagliare attacchi del genere. Se usi una classe magica,<br />

esegui incantesimi dalla distanza per sfruttare la sua ridotta capacità<br />

di guardia o aspetta che si scopra nella Sferzata in corsa. Le classi<br />

magiche devono calcolare la distanza e restare appena fuori dal raggio<br />

d’attacco del cavaliere. Quando cerca di colpirti, arretra leggermente<br />

e scaglia subito un incantesimo.<br />

Colpo di scudo<br />

attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />

Diretto 296 (fiS) affondo Sì entrambe media<br />

Combo di 3 colpi 316 (fiS) normale Sì entrambe alta<br />

Sferzata in corsa a seguire 371 (fiS) normale Sì entrambe media<br />

Colpo di scudo 193 (fiS) colpo no entrambe media<br />

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Havel la roccia<br />

Schianto a una mano<br />

Strategia<br />

il devastante potere del suo enorme martello e le difese quasi impenetrabili<br />

che gli sono valse l’appellativo di “Roccia” rendono Havel<br />

un avversario estremamente temibile. Quasi tutti gli attacchi, inclusi<br />

quelli alle spalle e tutti i tipi di stregonerie, gli infliggeranno soltanto<br />

una frazione del danno che normalmente causano agli altri nemici.<br />

Preparati dunque a uno scontro lunghissimo, indipendentemente<br />

dalla tattica che intendi usare. Le armi potenziate e in grado di infliggere<br />

tipi di danno addizionale, come il fuoco o il fulmine, risulteranno<br />

molto più efficaci contro Havel rispetto a quelle comuni, quindi cerca<br />

di sfruttarle al massimo.<br />

Havel ha due posizioni d’attacco, a una mano o a due mani, e le alternerà<br />

con grande frequenza. Quando impugna l’arma con entrambe le<br />

mani, la sua guardia è efficace solo in parte e ti permetterà di infliggergli<br />

danni anche in caso di blocco. Se impugna l’arma con una sola<br />

mano, al contrario, terrà sempre lo scudo alzato e ridurrà praticamente<br />

a zero il danno subito, rendendo vano ogni tuo assalto. in quest’ultimo<br />

caso, tuttavia, le sue capacità offensive risulteranno notevolmente<br />

ridotte, e sebbene i suoi attacchi siano più rapidi non avrai problemi<br />

a evitarli. in entrambe le posizioni, Havel potrà eseguire un poderoso<br />

arretramento seguito da una carica. Se lo vedi fare un passo indietro,<br />

non avvicinarti e non cercare di colpirlo.<br />

Spostati costantemente verso sinistra quando sei in posizione di<br />

guardia e, dopo aver bloccato uno dei suoi attacchi, continua ad aggirarlo<br />

per attaccarlo alle spalle. Tieni presente che bloccare uno dei<br />

pV 1034 anime 3000 Rigenerazione nO abilità nessuna<br />

oggetti rilasciati<br />

anello di Havel (m)<br />

arma destra arma sinistra armatura anello Magie<br />

dente di drago+5 Scudo grande di Havel+5 elmo di Havel anello di Havel nessuna<br />

armatura di Havel<br />

guanti di Havel<br />

gambali di Havel<br />

suoi attacchi ridurrà quasi a zero la tua energia, quindi dovrai abbassare<br />

lo scudo mentre ti sposti dietro di lui per rigenerarla più rapidamente.<br />

Se il tuo scudo non è abbastanza potente da bloccare i suoi<br />

attacchi, schivali usando il rotolamento. in questo caso, tuttavia, sarà<br />

più difficile avvicinarti in tempo per attaccarlo alle spalle, e un singolo<br />

errore di tempismo potrebbe costarti molto caro.<br />

Schianto a due mani<br />

attacco in arretramento<br />

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oss - demone del toro<br />

Salto accanito<br />

accanimento statico<br />

Fendente gigante<br />

Sferzata da terra<br />

Strategia<br />

Questo boss è in grado di infliggere danni elevati, ma ha pochi PV e i<br />

suoi attacchi sono prevedibili e facilmente evitabili. Lo scontro si rivela<br />

dunque piuttosto semplice, anche considerando che potrai sfruttare<br />

l’ambiente a tuo vantaggio. non appena ti addentri nella nebbia,<br />

sali la scala alla tua destra e uccidi i due soldati non morti in cima<br />

alla torre. fatto questo, torna giù e comincia ad attraversare il ponte:<br />

quando vedrai comparire il demone del Toro, scappa di nuovo verso<br />

la torre.<br />

attendi che il demone arrivi esattamente sotto di te, quindi esci allo<br />

scoperto e usa un attacco in caduta per infliggergli notevoli danni.<br />

Prima che la bestia si sia ripresa, cerca di aggirarla e sali di nuovo<br />

sulla scaletta, il più rapidamente possibile, per lanciarti poi in un secondo<br />

attacco in caduta. Basteranno poche ripetizioni per uccidere il<br />

demone, quindi questa è senza dubbio la tattica più efficace. Se non<br />

pV 1215 anime 1000 Rigenerazione – abilità nessuna<br />

Rovine del Demone pV 900 anime 1200 Rigenerazione SÌ<br />

oggetti rilasciati<br />

ascia bipenne del demone (B)<br />

attacchi<br />

Salto accanito<br />

il demone del Toro userà il Salto<br />

accanito per avvicinarsi rapidamente nel caso tu<br />

sia troppo distante. il mostro si accovaccerà e poi<br />

balzerà verso di te, deciso a sferrare un attacco<br />

verticale a lungo raggio. Quando lo vedrai chinarsi,<br />

corri verso di lui e rotola oltre il colpo, oppure continua<br />

ad arretrare per uscire fuori dalla sua portata.<br />

Quando gli sei molto vicino, il<br />

demone usa una versione a corto raggio dell’accanimento,<br />

decisamente più facile da eludere. aspetta<br />

fino a quando non lo vedi sollevare lentamente<br />

il martello, quindi spostati alle sue spalle appena<br />

sferra l’attacco. da quella posizione potrai attaccarlo<br />

senza rischi prima che si riprenda.<br />

accanimento statico<br />

Fendente gigante Quando esegue questo attacco,<br />

il demone tira leggermente indietro la sua arma<br />

prima di sferrare un gigantesco fendente orizzontale<br />

di fronte a sé. il colpo non ha una grande portata<br />

e può essere evitato arretrando non appena il demone<br />

ritira l’arma. in alternativa, rotola verso di lui<br />

e schiva il colpo da sotto, cogliendo l’occasione per<br />

assestare qualche rapido attacco.<br />

Sferzata da terra un altro attacco che il demone<br />

userà solo quando gli sei vicino. È uno dei suoi colpi<br />

più veloci e, di conseguenza, uno di quelli a cui<br />

dovrai fare maggiore attenzione. L’inizio dell’attacco<br />

è simile a quello dell’accanimento statico, ma la<br />

continuazione si rivela molto più rapida. anche in<br />

questo caso puoi spostarti alle spalle del demone,<br />

ma resta pronto a rotolare di lato nel caso tu non<br />

faccia in tempo ad aggirarlo.<br />

riesci a risalire dopo un attacco in caduta, allontanati dalla torre e<br />

attira il demone verso di te, quindi aspetta che inizi a caricare un assalto<br />

e rotola oltre il mostro per tornare senza problemi alla scaletta.<br />

cerca di arrampicarti rapidamente, però, perché potrai essere colpito<br />

anche mentre sali.<br />

Ricorda che non potrai restare troppo a lungo in cima alla torre mentre<br />

ti prepari per un attacco in caduta, perché il demone potrebbe<br />

saltare fin là per raggiungerti. Se questo accade, rotola giù dalla<br />

facciata della torre fino al ponte sottostante e attira il mostro verso<br />

di te. anche la magia e la piromanzia possono essere molto efficaci<br />

contro questo avversario, dato che ti permetteranno di infliggergli<br />

danni in tutta tranquillità mentre cerchi di allontanarlo dalla scaletta.<br />

Se ti trovi ad affrontare il demone a distanza ravvicinata, sfrutta il<br />

tempo che impiega per caricare gli attacchi e spostati in tutta fretta<br />

dietro di lui: potrai assestargli qualche colpo prima che passi di nuovo<br />

all’offensiva.<br />

attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />

Fendente gigante 315 (fiS) normale no entrambe media<br />

Salto accanito 349 (fiS) normale no entrambe media<br />

Sferzata da terra 315 (fiS) normale no mai media<br />

accanimento statico 315 (fiS) normale no mai media<br />

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09_002


cane da gUardia non morto<br />

Morso in salto<br />

Strategia<br />

i cani da guardia non morti hanno pochi PV, ma possono schiacciarti<br />

in pochi istanti con i loro rapidi attacchi. il vero problema quando li affronti,<br />

tuttavia, sarà riuscire a mettere a segno un colpo. Sono in grado<br />

di spiccare grandi balzi, indietro o di lato, azione che spesso manderà<br />

a vuoto il tuo attacco. generalmente si affideranno al salto prima<br />

e dopo aver attaccato, concedendoti pochissimi istanti per infliggere<br />

danni a tua volta.<br />

pV 100 anime 50 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />

Bor. dei Non Morti/Zona inferiore pV 100 anime 150 Rigen. nO<br />

profondità pV 117 anime 75 Rigen. SÌ<br />

profondità (Cane del macellaio) pV 126 anime 150 Rigen. nO<br />

oggetti rilasciati<br />

nessuno<br />

Se stai affrontando un solo cane, potrai bloccare facilmente entrambi<br />

i tipi di morso e poi passare all’offensiva con il tuo colpo più rapido<br />

prima che salti via. attaccare durante questo breve frangente è l’unico<br />

modo per ridurre le probabilità di essere colpito, rischio da evitare<br />

a tutti i costi perché ogni attacco dei cani causa il Sanguinamento.<br />

i morsi sono anche estremamente veloci e, se attacchi con troppa<br />

foga, interromperanno la tua carica: restare sulla difensiva e sferrare<br />

attacchi calcolati è una strategia molto più efficace contro questo<br />

avversario.<br />

attacco Danni tipo di attacco Effetto sullo stato parata agganciamento Velocità<br />

Morso 130 (fiS) normale Sanguinamento: 30 no mai alta<br />

Morso in salto 175 (fiS) Taglio Sanguinamento: 30 no mai alta<br />

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Zombi (torcia)<br />

Corsa folle<br />

Strategia<br />

Lo zombi armato di torcia ha gli stessi, scarsi PV delle altre varianti,<br />

ma il danno di fuoco che è in grado di infliggere lo rende una potenziale<br />

minaccia. Potrai sconfiggerlo utilizzando la tattica valida per gli<br />

altri zombi, cioè bloccando un assalto e aggirandolo per colpirlo alle<br />

spalle, ma fai attenzione al nuovo attacco di cui dispone, la corsa<br />

folle. Lo zombi si lancerà alla carica verso di te e ti flagellerà con la<br />

pV 88 anime 20 Rigenerazione SÌ abilità nessuna<br />

Bor. dei Non Morti/Zona inferiore pV 105 anime 20 Rigen. SÌ<br />

profondità pV 123 anime 50 Rigen. SÌ<br />

Mondo Dipinto di ariamis pV 220 anime 150 Rigen. SÌ<br />

Rif. dei Non Morti (sec. visita) pV 149 anime 100 Rigen. SÌ<br />

attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />

Fendente selvaggio 60 (fiS)/145 (fuO) normale Sì mai media<br />

Corsa folle* 68 (fiS)/145 (fuO) normale no Sinistra alta<br />

attacco in salto 81 (fiS)/145 (fuO) normale Sì mai media<br />

torcia 145 (fuO) normale Sì entrambe media<br />

*combo di 4 colpi<br />

oggetti rilasciati<br />

nessuno<br />

sua torcia in una potente e rapidissima combo di quattro colpi. Si avvicinerà<br />

a te con grande velocità e inizierà subito ad attaccarti, quindi<br />

tieni sempre la visuale centrata su di lui, soprattutto se stai già combattendo<br />

contro altri nemici in zona.<br />

gli zombi armati di torcia si muovono spesso in gruppo, e bloccare<br />

diverse corse folli ridurrà rapidamente il tuo livello di energia: è<br />

molto meglio cercare di parare gli attacchi e sfruttare l’invulnerabilità<br />

della controffensiva. al di là della corsa folle, questo zombi è lento<br />

come gli altri suoi simili, caratteristica che lo rende estremamente<br />

vulnerabile agli incantesimi e agli attacchi a distanza.<br />

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assassino non morto<br />

Strategia<br />

a dispetto del basso livello di salute, l’assassino non morto è un nemico<br />

letale, estremamente agile e in grado di causare Sanguinamento<br />

con ogni attacco. al contrario di quanto fai normalmente, tieni alta<br />

la guardia anche se si trova a una certa distanza, perché cercherà di<br />

colpirti da lontano lanciando i suoi pugnali. generalmente incontrerai<br />

più assassini insieme e schivare coltelli che si abbattono su di te da<br />

diverse angolazioni può rivelarsi incredibilmente difficile. in queste<br />

situazioni è sempre consigliabile battere in ritirata, per poi sfruttare<br />

l’ambiente e cercare di sottrarti alla loro visuale di tiro.<br />

Questi nemici si confermano letali anche nel corpo a corpo, grazie<br />

alla rapidità e alla potenza delle loro coltellate. dovrai prendere bene<br />

il tempo e attaccare soltanto dopo aver evitato o bloccato il colpo di<br />

un assassino, approfittando del suo attimo di stordimento. gli assassini<br />

possono anche sollevare lo scudo di lato e assumere un’efficacissima<br />

posizione di difesa: in questo modo pareranno tutti i normali<br />

attacchi in mischia, senza eccezione alcuna, quindi ripiega sul calcio<br />

o sugli attacchi a distanza.<br />

pV 138 anime 50 Rigen. SÌ abilità Può curarsi con salute<br />

inferiore al 40%<br />

oggetti rilasciati<br />

Pugnale del bandito (a)<br />

Scudo tondo (a)<br />

cappuccio del ladro vuoto (a)<br />

armatura del ladro vuoto (a)<br />

Pantaloni del ladro vuoto (a)<br />

lancio di coltelli<br />

attacco Danni tipo di attacco Effetto sullo stato parata agganciamento Velocità<br />

Squarcio lampo 130 (fiS) normale Sanguinamento: 39 Sì entrambe alta<br />

pugnalata in corsa 183 (fiS) affondo Sanguinamento: 39 Sì Sinistra alta<br />

lancio di coltelli 150 (fiS) affondo Sanguinamento: 39 no mai media<br />

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oss - demone capra<br />

Fendente singolo<br />

Doppio fendente<br />

Devastazione mancina<br />

Squarcio possente Lo Squarcio possente è un<br />

letale attacco a due spade in grado di agganciare<br />

con incredibile efficacia. È impossibile da bloccare<br />

e causa ingenti danni se va a segno, ma fortunatamente<br />

impiega molto tempo a caricare e lo individuerai<br />

senza problemi. L’animazione è particolare e<br />

facilmente prevedibile: quando vedi che il demone<br />

capra solleva entrambe le spade sopra la testa,<br />

arretra oltre il raggio d’attacco.<br />

Salto devastatore il Salto devastatore è un<br />

velocissimo attacco a lungo raggio, che coinvolge<br />

entrambe le spade e che il demone capra usa per<br />

avvicinarsi rapidamente a te. È molto potente e non<br />

può essere bloccato, ma non è in grado di agganciare<br />

e può essere eluso facilmente spostandosi o<br />

rotolando di lato. Se l’attacco va a vuoto, il demone<br />

capra diventa vulnerabile e potrai avvicinarti e colpirlo<br />

prima che si riprenda.<br />

Squarcio possente<br />

Salto devastatore<br />

Strategia<br />

il demone capra non costituisce una minaccia in sé, al punto che lo<br />

rincontrerai come nemico comune più avanti nel gioco, ma la presenza<br />

di due cani da guardia non morti rende questa sfida notevolmente<br />

impegnativa. il demone e i suoi alleati ti assaliranno non appena<br />

entrerai nell’angusta area di combattimento: la tua priorità sarà<br />

quella di eliminare i cani da guardia il più in fretta possibile.<br />

i cani da guardia sono molto più veloci del demone capra, quindi<br />

dovrai volgere questa caratteristica a tuo favore. Quando il demone<br />

si avvicina, corri dalla parte opposta dell’arena per ristabilire la distanza<br />

e, dato che i cani ti raggiungeranno per primi, attaccali per poi<br />

fuggire di nuovo. Potrai sfruttare anche la scala sul lato sinistro della<br />

stanza, che ti permetterà di salire su un arco fuori dalla portata del<br />

pV 1176 anime 1200 Rigenerazione – abilità nessuna<br />

Rovine del Demone pV 643 anime 800 Rigenerazione SÌ<br />

oggetti rilasciati<br />

chiave delle Profondità (m)<br />

[Borgo dei non morti/Zona inf.]<br />

machete del demone (B)<br />

[Rovine del demone]<br />

attacchi<br />

Fendente singolo il demone capra sferra questo<br />

fendente singolo con una qualsiasi delle sue<br />

spade. Verrai spesso agganciato se ti trovi sul lato<br />

dell’attacco, ma riuscirai a eluderlo facilmente spostandoti<br />

o rotolando nell’altra direzione. Se non hai<br />

il tempo di schivare, puoi bloccare normalmente<br />

entrambi i colpi.<br />

Doppio fendente Questo attacco comincia in<br />

modo simile al fendente singolo, ma è subito seguito<br />

da un rapido rovescio sinistro. entrambi gli<br />

attacchi possono essere bloccati facilmente, al<br />

costo però di una grande quantità di energia: l’elusione<br />

è sempre la scelta migliore. a seconda della<br />

posizione in cui ti trovi, evita l’intera serie di colpi<br />

rotolando indietro o muovendoti di lato.<br />

<strong>La</strong> devastazione mancina è<br />

un rapido colpo di spada in grado di agganciarti se<br />

ti trovi sul lato sinistro del demone capra. Può essere<br />

bloccato, ma ti infliggerà ingenti danni, romperà<br />

facilmente la tua guardia e ti lascerà scoperto<br />

contro gli eventuali assalti dei cani. <strong>La</strong> soluzione<br />

migliore è rotolare verso il demone, cercando di<br />

sfruttare il frangente per contrattaccare.<br />

Devastazione mancina<br />

demone. Quando ti trovi su questa piattaforma dovrai vedertela soltanto<br />

con i cani, mentre il demone capra cercherà invano di attaccarti<br />

dal basso.<br />

Privo di alleati, il demone capra non sarà in grado di impensierirti.<br />

Potrai bloccare o eludere la maggior parte dei suoi attacchi, anche se<br />

dovrai fare molta attenzione allo Squarcio possente. inoltre, il demone<br />

è estremamente vulnerabile agli attacchi di fulmine: se possiedi<br />

della resina dorata, è decisamente il momento di usarla. Le classi<br />

magiche avranno qualche difficoltà in più, soprattutto negli spazi<br />

aperti, perché il lancio degli incantesimi richiede molto tempo. Per<br />

ovviare al problema, sali sull’arco e scaglia magie da lassù, optando<br />

per un attacco in caduta se il demone dovesse farsi troppo sotto.<br />

attacco Danni tipo di attacco parata agganciamento Velocità<br />

Doppio fendente 275 (fiS) normale no mai media<br />

Fendente singolo 281 (fiS) normale no entrambe media<br />

Salto devastatore 400 (fiS) normale no mai media<br />

Devastazione mancina 253 (fiS) normale no entrambe media<br />

Squarcio possente 405 (fiS) normale no entrambe media<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

09_003


Capitolo 03<br />

gUida alle aree<br />

esplorare le estese aree meravigliosamente progettate<br />

che formano il mondo di dark Souls può risultare<br />

allo stesso tempo enormemente gratificante e profondamente<br />

esasperante. Perdersi in questi ambienti<br />

è piuttosto facile e provare a orientarsi senza una<br />

guida può trasformarsi in un viaggio lungo e incerto.<br />

Le pagine seguenti esamineranno a fondo ogni area,<br />

rivelandone tutti i passaggi segreti e gli oggetti nascosti.<br />

Questo capitolo vuole guidarti nel tuo viaggio,<br />

illuminando il percorso che dovrai seguire.


legenda della mappa<br />

01<br />

Nota di testo<br />

Questa è una nota di testo. Le note<br />

sono numerate e collegano un testo a<br />

una specifica posizione sulla mappa.<br />

Falò<br />

Queste icone rappresentano i falò,<br />

che funzionano da punti di salvataggio<br />

e che permettono di recuperare<br />

salute o rifornire le scorte. usandoli<br />

farai rigenerare i nemici in zona.<br />

Boss<br />

gli scontri con i boss avranno inizio<br />

quando raggiungerai la loro area specifica.<br />

fai attenzione alle zone segnalate<br />

da queste icone, perché potresti<br />

restarvi bloccato fino al termine del<br />

combattimento.<br />

pNG<br />

Quando accedi all’area, in questo<br />

punto comparirà un Png come un<br />

mercante o un viandante. in alcuni<br />

casi, per far comparire il Png nella<br />

posizione segnalata dovrai soddisfare<br />

determinati requisiti.<br />

porta chiusa<br />

Questa icona indica una porta chiusa.<br />

Per sbloccarla dovrai trovare una chiave<br />

o aprirla dal lato opposto.<br />

trappola letale<br />

Sono trappole ambientali in grado di<br />

infliggere danni considerevoli. Spesso<br />

si tratta di massi in rapido movimento<br />

che dovrai evitare rotolando.<br />

come usare questo capitolo<br />

Questo capitolo si propone di fornirti informazioni su ogni singola<br />

area di dark Souls, in modo che tu sappia sempre dove andare o<br />

cosa fare. non dovresti avere problemi a orientarti nella guida ma,<br />

in caso di dubbi, qui di seguito troverai i diversi elementi spiegati<br />

nel dettaglio.<br />

trappola di dardi<br />

Sono piccole pedane a pressione, incastonate<br />

a terra e collegate al lancio<br />

di frecce. Se sai dove si trovano le<br />

eviterai facilmente.<br />

Scale<br />

Queste icone indica la presenza di<br />

scale, che spesso conducono a un diverso<br />

livello dell’area. di conseguenza<br />

sono spesso associate ai collegamenti<br />

tra mappe.<br />

arma/Magia<br />

Questa icona segnala la presenza di<br />

un’arma, di uno scudo o di un incantesimo<br />

in un determinato luogo. di<br />

fianco all’icona verranno mostrati i<br />

nomi degli oggetti specifici, spesso<br />

nascosti all’interno di scrigni o recuperabili<br />

dai cadaveri nei pressi della<br />

posizione indicata.<br />

armatura<br />

Questa icona segnala la presenza di<br />

un pezzo di armatura in un determinato<br />

luogo. in molti casi troverai l’intero<br />

set di un’armatura. i nomi di ogni singolo<br />

componente verranno mostrati<br />

di fianco all’icona.<br />

Chiave<br />

Questa icona segnala la presenza di<br />

una chiave in un determinato luogo.<br />

il nome specifico verrà mostrato di<br />

fianco all’icona e, generalmente, ti<br />

indicherà l’area in cui potrai usare la<br />

chiave.<br />

oggetto<br />

Questa icona segnala la presenza di<br />

un oggetto come un anello, un consumabile,<br />

un materiale o un deposito<br />

di anime. il nome dell’oggetto o del<br />

deposito di anime verrà mostrato di<br />

fianco all’icona.<br />

Nemico comune<br />

Questa icona segnala la presenza di<br />

un nemico comune nella posizione<br />

segnalata. indica anche il numero di<br />

nemici comuni presenti in zona, nel<br />

caso in cui compaiano in un gruppo<br />

molto serrato.<br />

Nemico potente<br />

Questa icona segnala la presenza di<br />

un nemico potente nella posizione<br />

segnalata. indica anche il numero<br />

di nemici potenti presenti in zona,<br />

sebbene questi avversari tendano a<br />

comparire singolarmente invece che<br />

in gruppo.<br />

Nemico raro<br />

Questa icona segnala la presenza di<br />

nemici rari, siano essi oggetti vaganti<br />

o lucertole di cristallo. indica anche il<br />

numero di nemici rari presenti in una<br />

zona, nel caso in cui compaiano in un<br />

gruppo molto serrato.<br />

Collegamenti tra mappe<br />

Queste icone mostrano i punti di<br />

collegamento tra due diverse zone<br />

della mappa. nelle aree composte da<br />

più piani, la mappa è spesso divisa su<br />

livelli. Queste icone ti permetteranno<br />

di individuare i punti di collegamento<br />

tra di essi, che spesso coincidono<br />

con scale o scalette.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

x1<br />

x1<br />

x1<br />

a


pagina di esempio<br />

Questa pagina descrive nel dettaglio tutti gli elementi che compongono la guida alle aree.<br />

01 Nome dell’area<br />

È il nome dell’area in esame. Lo stesso nome comparirà su scher-<br />

mo ogni volta che accederai a quella determinata zona, indipendentemente<br />

dalla via d’ingresso utilizzata. <strong>La</strong> comparsa del nome<br />

indica che hai attraversato un confine tra due diverse aree. Per<br />

capire da quale ingresso sei passato, consulta la mappa e rintraccia<br />

il nome dell’area da cui provenivi.<br />

Santuario del Legame del Fuoco<br />

09_026<br />

Anastacia di Astora<br />

Anima di non mortoperduto x1<br />

Borgo dei Non Morti<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

01 Arrivato al Santuario del Legame del Fuoco, sarai<br />

vicino a un falò acceso: riposa per fare scorta di<br />

rifornimenti. Quest’area del gioco è una sorta di nodo<br />

centrale che attraverserai spesso: conoscerla bene<br />

può essere molto utile e ti farà risparmiare tempo.<br />

Nei pressi troverai anche un PNG che ti fornirà informazioni<br />

aggiuntive sulla tua missione e ti rivelerà<br />

dove sono le Campane del Risveglio, i cui rintocchi<br />

sono il tuo obiettivo principale.<br />

Scendendo le scale accanto a questo PNG, ti imbatterai<br />

nella prima Guardiana del Fuoco. Puoi incrementare<br />

il livello della tua Fiaschetta Estus portandole<br />

03 Note di testo<br />

Anime di Guardiana del Fuoco [a 01]. Proseguendo<br />

Questa sezione della <strong>miniguida</strong> giù per le scale, è oltre pensata la Guardiana per del essere Fuoco, fruita giunge- in<br />

modo interattivo. Quando rai a un vedi ascensore una nota che conduce su una alle Rovine mappa di Petite o sul testo, 02<br />

Londo. In quest’area si trovano nemici che non sei<br />

puoi fare clic per passare ancora direttamente in grado di affrontare: all’argomento non allontanarti cui troppo, è collegata.<br />

Ogni pagina inizia se con decidi una di avventurarti mappa, ugualmente. per cui puoi usare le note<br />

per passare direttamente al testo relativo, quindi fare nuovamente<br />

02 Nei resti dell’edifi cio troverai Petrus di Thorolund,<br />

clic sul numero della nota un chierico per tornare vagabondo alla che mappa. è il primo PNG non con è cui neces-<br />

potrai stringere un patto, continuando a parlargli. Ha<br />

sario seguire i numeri in ordine, visto che la guida ha lo scopo di<br />

anche in vendita alcuni utili talismani e miracoli, se il<br />

mostrare tutti gli eventi tuo e personaggio le aree fondamentali può utilizzarli. Salendo di ciascuna le scale ac- zona, 03<br />

piuttosto che fornire un canto percorso a Petrus, giungerai cronologico alla tromba dall’inizio di un ascensore. alla fine.<br />

Anche se non puoi ancora utilizzare l’ascensore, puoi<br />

ciascuna nota descriverà calarti i giù, principali arrivando punti in un’area di con interesse numerosi scrigni della zona e<br />

le opzioni disponibili per che proseguire.<br />

contengono preziosi oggetti [a 02]. Per uscire<br />

A<br />

x1<br />

Anello del sacrifi cio x1<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

Rovine di Petite Londo<br />

x1<br />

x1<br />

dall’area degli scrigni, salta da un piccolo dirupo che<br />

si affaccia sul cimitero, da cui potrai tornare alle scale<br />

A<br />

Umanità x1<br />

x1<br />

x1<br />

x1<br />

x1<br />

Guerriero<br />

abbattuto<br />

01<br />

04<br />

02<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

02<br />

Petrus di<br />

Thorolund<br />

01<br />

02 Mappa dell’area<br />

Questa è la mappa dell’area in cui ti trovi, completa di icone che<br />

segnalano gli oggetti chiave, i Png e i nemici. nota che la posizione<br />

dei nemici si riferisce al punto da cui partono. Se hai disturbato<br />

un gruppo di mostri, è possibile che altri avversari abbandonino la<br />

loro posizione per partecipare allo scontro e, di conseguenza, non<br />

li incontrerai nel luogo indicato.<br />

x2<br />

Bomba x6<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

Scudo circolare con simbolo x1<br />

Standard<br />

Zombi corazzato (spada)<br />

Zombi corazzato (ascia)<br />

Scheletro spadaccino (spada e scudo)<br />

Scheletro spadaccino (spadone)<br />

Ratto non morto<br />

Soldato non morto (spada)<br />

Potente<br />

Scheletro spadaccino gigante<br />

04 Nemici<br />

Qui troverai elencati i nemici che<br />

compaiono nell’area. Sono suddivisi<br />

in diverse categorie, cioè<br />

comuni, Potenti, Rari e Boss. Se<br />

un avversario ti crea troppi problemi,<br />

consulta il capitolo gui-<br />

03<br />

da ai nemici e cerca la sezione<br />

relativa all’area che lo ospita per<br />

trovare strategie dettagliate su<br />

come sconfiggerlo.<br />

Nel cimitero si possono trovare alcuni oggetti molto utili, ma avventurarsi<br />

in quest’area all’inizio del gioco può essere davvero pericoloso. Gli scheletri<br />

normali sono molto forti e possono ucciderti rapidamente se non stai<br />

attento [a 03]. Sono presenti anche scheletri giganti, ancora più letali, a<br />

guardia degli oggetti migliori. È consigliabile avanzare di livello in qualche<br />

altra area prima di avventurarsi in questa. Alla fi ne del cimitero si trova l’accesso<br />

alle Catacombe, in cui dovrai entrare solo molto più in tardi nel gioco.<br />

05 oggetti importanti<br />

in questa sezione troverai<br />

elencati gli oggetti<br />

più importanti presenti<br />

nell’area. È sufficiente<br />

una rapida occhiata per<br />

sapere quali tesori preziosi<br />

devi assolutamente<br />

recuperare. <strong>La</strong> loro<br />

esatta posizione verrà<br />

segnalata sulla mappa<br />

dell’area.<br />

per raggiungere di nuovo l’area centrale.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale<br />

04 Percorri il sentiero sul lato del dirupo per raggiungere il Borgo dei Non<br />

Morti, sulla tua strada per suonare la prima campana. Poiché ci sono molti<br />

torna al contenuto<br />

x2<br />

03<br />

Nemici<br />

03<br />

x2<br />

B<br />

x1<br />

x2<br />

Talismano di Lloyd<br />

Osso del ritorno x6<br />

Mazza chiodata x1, Talismano x1<br />

Globo incrinato occhio rosso x4<br />

Anima di non morto perduto x1<br />

B<br />

01<br />

<strong>La</strong>ncia alata x1<br />

x3<br />

x1<br />

04 05<br />

Zweihander x1<br />

Oggetti importanti<br />

<strong>La</strong>ncia alata<br />

Talismano<br />

Mazza<br />

Scudo con simbolo<br />

Binocolo<br />

Zweihander<br />

Catacombe<br />

Binocolo x1


ifugio dei non morti<br />

09_025<br />

01<br />

inizierai il tuo viaggio chiuso in una cella, armato solo dell’elsa di una spa-<br />

da rotta. Per prima cosa, dovrai quindi trovare una via di fuga. depreda il<br />

cadavere vicino a te e recupera la chiave per aprire la porta della cella, poi<br />

percorri il lungo corridoio. gli zombi in quest’area sono mansueti e non ti<br />

aggrediranno, ma potrai attaccarli tu per fare pratica nel combattimento e<br />

ottenere facilmente qualche anima [a 01]. giunto alla fine del corridoio,<br />

arrampicati sulla scala per salire al piano di sopra.<br />

02 nella nuova stanza, dritto di fronte a te, troverai il primo falò del gioco. i<br />

falò servono per rifornire le tue scorte e costituiscono i punti di salvataggio<br />

dai quali ripartirai in caso di morte, ma il prezzo da pagare per riposarvi<br />

è che riporterai in vita tutti i nemici nelle vicinanze. Quando sei pronto, sali<br />

le scale e apri la porta che conduce all’area successiva. appena entrato<br />

nella stanza sentirai un boato e vedrai comparire dall’alto il demone del<br />

Rifugio. Puoi decidere di affrontarlo subito, ma la spada rotta non è molto<br />

efficace. Ti converrà quindi affidarti a una ritirata strategica infilando la porta<br />

sulla sinistra.<br />

03<br />

01<br />

x1<br />

nemici<br />

x1<br />

x1<br />

chiave della cella<br />

nei sotterranei x1<br />

Comuni<br />

Zombi (mansueto)<br />

Zombi (spada)<br />

Zombi (arciere)<br />

Soldato non morto (spada)<br />

Boss<br />

demone del Rifugio<br />

Oggetti importanti<br />

a<br />

equipaggiamento iniziale<br />

specifico per classe<br />

fiaschetta estus<br />

Ragazza<br />

Falco<br />

alla fine del corridoio successivo sarai bersagliato dalle frecce di uno zombi<br />

arciere, quindi corri in avanti e rifugiati nella cella aperta sulla sinistra.<br />

depreda il cadavere vicino all’ingresso della cella per ottenere uno scudo.<br />

equipaggiati con lo scudo e avanza rapidamente verso lo zombi tenendo<br />

alta la guardia per proteggerti [a 02]. Raccogli l’arma dal corpo vicino allo<br />

zombi e sconfiggilo prima di continuare.<br />

04<br />

a<br />

02<br />

anima di non morto perduto x1<br />

Cacciatore: arco corto x1,<br />

freccia standard x30<br />

Stregone: catalizzatore da stregone x1,<br />

piromante: fiamma della piromanzia x1,<br />

Chierico: Talismano della tela x1<br />

03 corri su per le scale vicine, ma tieniti pronto: uno<br />

zombi spingerà un masso giù dalla cima della scalinata.<br />

appena lo vedi arrivare, rotola a destra per cadere<br />

giù ed evitarlo. alla fine della corsa, il macigno<br />

distruggerà una sezione di parete e rivelerà un piccolo<br />

anfratto in cui giace un soldato ferito. Parla con<br />

l’uomo morente e accetta di saperne di più sulla sua<br />

missione: come ricompensa ti offrirà una fiaschetta<br />

estus e la chiave per aprire una porta nelle vicinanze.<br />

[a 03]<br />

Sali di nuovo le scale, liberati dello zombi in cima e<br />

usa la chiave appena ottenuta per sbloccare la serratura.<br />

appena superata la soglia, sulla destra, troverai<br />

un altro utilissimo pezzo di equipaggiamento, diverso<br />

a seconda della classe che hai scelto.<br />

04 Quando sei pronto, avanza nella nebbia per affrontare<br />

ancora una volta il demone del Rifugio. non<br />

restare fermo sulla sporgenza troppo a lungo, perché<br />

poco dopo salterà e la distruggerà. Puoi sfruttare<br />

la tua posizione di vantaggio utilizzando il potentissimo<br />

attacco in caduta, saltando dalla piattaforma<br />

e attaccando mentre cadi [a 04]. dopo aver sconfitto<br />

il demone, usa la chiave ottenuta per aprire la<br />

grande porta. Puoi trovare la misteriosa Ragazza<br />

falco in un nido d’uccello sulla destra del dirupo e,<br />

se hai gli oggetti giusti, puoi lasciarne uno qui per<br />

lei. continua ad avanzare fino alla fine del dirupo per<br />

innescare una scena d’intermezzo che ti condurrà<br />

alla prossima area.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

02<br />

x1<br />

x1<br />

x1<br />

b<br />

04<br />

x1<br />

03<br />

oscar, il cavaliere<br />

di astora<br />

01<br />

Guerriero: Spada lunga x1<br />

Cavaliere: Spada larga x1<br />

Viandante: Scimitarra x1<br />

ladro: Pugnale del bandito x1<br />

Bandito: ascia da battaglia x1<br />

Cacciatore: Spada corta x1<br />

Stregone: Pugnale x1<br />

piromante: accetta x1<br />

Chierico: mazza x1<br />

Discriminato: mazza semplice x1<br />

Guerriero: Scudo santo x1<br />

Cavaliere: Scudo allungato grande x1<br />

Viandante: Scudo di cuoio x1<br />

ladro: Scudo tondo x1<br />

Bandito: Scudo del ragno x1<br />

Cacciatore: Scudo grande di cuoio x1<br />

Stregone: Scudo piccolo di cuoio x1<br />

piromante: Scudo circolare incrinato x1<br />

Chierico: Scudo est-ovest x1<br />

Discriminato: Scudo di assi x1<br />

x1<br />

b


santuario del legame del Fuoco<br />

09_026<br />

01<br />

arrivato al Santuario del Legame del fuoco, sarai<br />

vicino a un falò acceso: riposa per fare scorta di<br />

rifornimenti. Quest’area del gioco è una sorta di nodo<br />

centrale che attraverserai spesso: conoscerla bene<br />

può essere molto utile e ti farà risparmiare tempo.<br />

nei pressi troverai anche un Png che ti fornirà informazioni<br />

aggiuntive sulla tua missione e ti rivelerà<br />

dove sono le campane del Risveglio, i cui rintocchi<br />

sono il tuo obiettivo principale.<br />

Scendendo le scale accanto a questo Png, ti imbatterai<br />

nella prima guardiana del fuoco. Puoi incrementare<br />

il livello della tua fiaschetta estus portandole<br />

anime di guardiana del fuoco [a 01]. Proseguendo<br />

giù per le scale, oltre la guardiana del fuoco, giungerai<br />

a un ascensore che conduce alle Rovine di Petite<br />

Londo. in quest’area si trovano nemici che non sei<br />

ancora in grado di affrontare: non allontanarti troppo,<br />

se decidi di avventurarti ugualmente.<br />

02 nei resti dell’edificio troverai Petrus di Thorolund,<br />

un chierico vagabondo che è il primo Png con cui<br />

potrai stringere un patto, continuando a parlargli. Ha<br />

anche in vendita alcuni utili talismani e miracoli, se il<br />

tuo personaggio può utilizzarli. Salendo le scale accanto<br />

a Petrus, giungerai alla tromba di un ascensore.<br />

anche se non puoi ancora utilizzare l’ascensore, puoi<br />

calarti giù, arrivando in un’area con numerosi scrigni<br />

che contengono preziosi oggetti [a 02]. Per uscire<br />

dall’area degli scrigni, salta da un piccolo dirupo che<br />

si affaccia sul cimitero, da cui potrai tornare alle scale<br />

per raggiungere di nuovo l’area centrale.<br />

04<br />

anastacia di astora<br />

anima di non mortoperduto x1<br />

Borgo dei Non Morti<br />

anima di non morto perduto x1<br />

a<br />

x1<br />

anello del sacrificio x1<br />

anima di non morto perduto x1<br />

Rovine di Petite Londo<br />

x1<br />

x1<br />

a<br />

umanità x1<br />

x1<br />

x1<br />

x1<br />

x1<br />

Guerriero<br />

abbattuto<br />

01<br />

04<br />

02<br />

anima di non morto perduto x1<br />

anima di non morto perduto x1<br />

anima di non morto perduto x1<br />

petrus di<br />

thorolund<br />

02<br />

01<br />

x2<br />

Bomba x6<br />

anima di non morto perduto x1<br />

Scudo circolare con simbolo x1<br />

Standard<br />

Zombi corazzato (spada)<br />

Zombi corazzato (ascia)<br />

Scheletro spadaccino (spada e scudo)<br />

Scheletro spadaccino (spadone)<br />

Ratto non morto<br />

Soldato non morto (spada)<br />

potente<br />

Scheletro spadaccino gigante<br />

03 nel cimitero si possono trovare alcuni oggetti molto utili, ma avventurarsi<br />

in quest’area all’inizio del gioco può essere davvero pericoloso. gli scheletri<br />

normali sono molto forti e possono ucciderti rapidamente se non stai<br />

attento [a 03]. Sono presenti anche scheletri giganti, ancora più letali, a<br />

guardia degli oggetti migliori. È consigliabile avanzare di livello in qualche<br />

altra area prima di avventurarsi in questa. alla fine del cimitero si trova l’accesso<br />

alle catacombe, in cui dovrai entrare solo molto più in tardi nel gioco.<br />

04 Percorri il sentiero sul lato del dirupo per raggiungere il Borgo dei non<br />

morti, sulla tua strada per suonare la prima campana. Poiché ci sono molti<br />

nemici sparsi sui ripidi pendii, avanza con cautela ed evita di farti circondare.<br />

Quando sarai quasi in cima, incontrerai un nemico che proverà a colpirti<br />

lanciando delle bombe. elimina prima tutti gli altri nemici tenendoti a distanza<br />

di sicurezza e al momento giusto corri su per le scale e gettalo giù<br />

dal dirupo. [a 04]<br />

il nemico finale a guardia dell’accesso alle fogne si trova in un passaggio<br />

molto stretto. Per evitare di farti scaraventare giù, cerca di attirarlo e combatterlo<br />

nell’area più ampia sulla sommità del dirupo. una volta sconfitto,<br />

entra nelle fogne e percorrile fino all’uscita sulla sinistra. Sali le scale per<br />

raggiungere il Borgo dei non morti.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

x2<br />

03<br />

nemici<br />

x2<br />

b<br />

x1<br />

03<br />

x2<br />

Talismano di Lloyd<br />

Osso del ritorno x6<br />

mazza chiodata x1, Talismano x1<br />

globo incrinato occhio rosso x4<br />

anima di non morto perduto x1<br />

b<br />

<strong>La</strong>ncia alata x1<br />

x3<br />

x1<br />

Zweihander x1<br />

Oggetti importanti<br />

<strong>La</strong>ncia alata<br />

Talismano<br />

mazza<br />

Scudo con simbolo<br />

Binocolo<br />

Zweihander<br />

Catacombe<br />

Binocolo x1


01<br />

una volta salite le scale che conducono al Borgo dei non morti, ti imbatte-<br />

rai in alcuni zombi corazzati. cerca di non avanzare troppo mentre li com-<br />

batti o attirerai altri nemici. dopo averli uccisi, usa il rotolamento per distruggere<br />

i barili all’estremità destra dell’area [a 01]. Porterai così alla luce una<br />

sporgenza nascosta, da cui potrai calarti per raccogliere un oggetto.<br />

calati anche da questa sporgenza per raggiungere l’area sottostante e cercare<br />

altri oggetti. esplora l’area con cautela: diversi nemici nascosti dietro i<br />

parapetti sbucheranno quando ti avvicinerai.<br />

02 Sii cauto quando raggiungi la sommità delle scale, perché un drago, Hellkite,<br />

irromperà a breve sul sentiero. una volta volato via, corri verso la prossima<br />

rampa di scale e affronta un altro gruppo di nemici. <strong>La</strong> minaccia maggiore<br />

è l’arciere sulla sommità delle scale di fronte a te. Prova a correre<br />

evitando gli altri nemici ed elimina prima lui [a 02]. Occupati quindi degli<br />

altri nemici uno per volta, utilizzando le scale come collo di bottiglia naturale.<br />

Se hai bisogno di rifornimenti, riposa presso il falò nella stanza sulla sinistra<br />

prima di continuare.<br />

03 i due nemici affrontati possono entrambi rilasciare uno scudo, ideale per<br />

questo punto del gioco: usa il falò per farli apparire di nuovo fino a ottenere<br />

lo scudo, così da non doverne comprare uno. una volta uccisi, puoi usare<br />

il rotolamento per distruggere il gruppo di casse sul lato sinistro dell’area,<br />

scoprendo così una scala nascosta. [a 03]<br />

in fondo alle scale troverai una stanza con due uscite. Quella a destra conduce<br />

a un oggetto sul tetto. Se prosegui da questa parte, stai attento al<br />

nemico che sfonderà la scaffalatura vicino alla porta. dal tetto, puoi saltare<br />

su una sporgenza dell’edificio accanto, dove potrai trovare una balestra leggera.<br />

L’uscita a sinistra conduce al primo mercante del gioco: se non ne hai<br />

ancora trovato uno, comprare uno scudo di buona fattura è la priorità, assieme<br />

a un arco e alcune frecce.<br />

04 Sii molto cauto nell’attraversare il ponte, poiché alcuni nemici cominceranno<br />

a bombardarti da una piattaforma in alto a sinistra [a 04]. <strong>La</strong> stanza<br />

dall’altro lato del ponte contiene solo un paio di nemici, ma subito dopo il<br />

04<br />

05<br />

Scorciatoia per il Borgo dei<br />

Non Morti (zona inferiore)<br />

anima di non<br />

morto perduto x1<br />

ciarpame x1<br />

x2<br />

x2<br />

Mercante non<br />

morto (maschio)<br />

umanità x1<br />

a<br />

01<br />

x2<br />

anima di non<br />

morto perduto x1<br />

anello di pietra blu<br />

x1<br />

x1<br />

x1<br />

x2<br />

anima di non<br />

morto perduto x1<br />

b<br />

x4<br />

x1<br />

x2<br />

borgo dei non morti (zona centrale)<br />

Balestra leggera x1, dardo standard x16<br />

anima di non morto perduto x1<br />

02<br />

03<br />

a<br />

coltello da lancio x10 (sul tetto)<br />

b<br />

x2<br />

Scudo di legno x1<br />

c<br />

x1<br />

x2<br />

x1<br />

04<br />

x1<br />

Standard<br />

Zombi corazzato (spada e bomba)<br />

Zombi corazzato (ascia)<br />

Zombi (mansueto)<br />

Zombi (spada)<br />

Soldato non morto (lancia)<br />

Soldato non morto (spada)<br />

Soldato non morto (balestra)<br />

potente<br />

cavaliere nero (spada)<br />

Havel la Roccia<br />

tuo ingresso ne entrerà un altro dalla porta. anche<br />

i nemici che ti stavano bombardando potrebbero<br />

scendere e inseguirti. Se la situazione volge al peggio,<br />

torna sul ponte ed eliminali uno per volta. Superata<br />

la stanza e salite le scale, ti imbatterai in un<br />

altro gruppo di nemici: prova ad attirarne uno alla<br />

volta giù dalle scale.<br />

05 Prima di proseguire oltre, assicurati di salire sulla<br />

torre a sinistra ed eliminare l’arciere, in modo che<br />

non ti attacchi alle spalle mentre combatti il prossimo<br />

gruppo di nemici. dopo aver liberato l’area, scendi le<br />

scale a destra per trovare un utile accessorio. ci sarà<br />

una dura battaglia qui: non esitare a utilizzare oggetti<br />

utili o stregonerie che hai con te.<br />

finito lo scontro, torna indietro e dirigiti verso la prossima<br />

rampa di scale. Raggiunta la parte rotta sulla<br />

sinistra, un nemico in cima calcerà un barile infuocato<br />

giù per le scale. Voltati rapidamente e mettiti in salvo<br />

prima che ti colpisca [a 05]. uccidi il subdolo nemico<br />

ed entra nella torre. Se hai la chiave, potrai aprire<br />

la porta e scendere nel giardino Radiceoscura, ma<br />

l’area è sorvegliata dal potente Havel ed è preferibile<br />

tornarci dopo. invece, sali le scale a spirale e raggiungi<br />

la parte superiore del Borgo.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

x1<br />

d<br />

x1<br />

Borgo dei Non Morti<br />

(zona inferiore)<br />

02<br />

03<br />

x3<br />

nemici<br />

Oggetti importanti<br />

anello di pietra blu<br />

Balestra leggera<br />

d<br />

Bomba incendiaria x5<br />

x1<br />

05<br />

c<br />

01<br />

anima di non morto perduto x1<br />

x3<br />

Resina<br />

dorata x3<br />

x1<br />

x1<br />

09_027<br />

Bacino Radiceoscura


orgo dei non morti (zona superiore)<br />

01<br />

appena arrivato in fondo alle scale, voltati e sali sulla<br />

scala a lato. in cima troverai due arcieri. Se non li<br />

ucciderai, saranno un vero problema durante la successiva<br />

battaglia con il boss [a 01]. Quando sei<br />

pronto, avanza lungo il sentiero fino a quando il demone<br />

del Toro salta giù. combatterlo nello stretto sentiero<br />

può risultare difficile, quindi è preferibile indietreggiare<br />

fino alla torre su cui erano gli arcieri e usare attacchi in<br />

caduta per ucciderlo. dopo aver sconfitto il demone,<br />

percorri il ponte e scendi le rampe di scale per raggiungere<br />

l’area sottostante.<br />

02 appena raggiunta quest’area, noterai di fronte a te<br />

una porta chiusa che conduce giù nelle Profondità<br />

della città infame, dove si trova la seconda campana.<br />

Per aprire la porta, comunque, avrai bisogno di una<br />

chiave collocata all’interno della chiesa dei non morti.<br />

alla tua destra troverai un utile Png, Solaire di astora.<br />

Parlandogli un paio di volte, otterrai l’abilità di invocarlo<br />

in un luogo specifico per farti aiutare, a meno che tu<br />

non sia un essere vuoto [a 02]. il ponte a sinistra<br />

conduce alla chiesa, ma attraversarlo non sarà per<br />

niente facile.<br />

03 alla fine del ponte si trova il potente drago Hellkite, a<br />

cui non piace che la gente entri nel suo territorio.<br />

Quando sarai a circa un terzo del ponte, libererà il suo<br />

soffio infuocato, che inonderà il ponte quasi per intero.<br />

Le uniche zone sicure sono due piccole rientranze, a<br />

circa metà del ponte. Per raggiungerle senza danni,<br />

dovrai correre immediatamente verso di loro. Questo<br />

significa che dovrai correre attraverso un numeroso<br />

gruppo di nemici: assicurati di avere il tuo scudo in<br />

posizione. Per fortuna, il fuoco li farà fuori una volta<br />

che avrai raggiunto la rientranza. [a 03]<br />

03<br />

Solaire di astora<br />

nemici<br />

Standard<br />

Zombi corazzato (spada)<br />

Zombi corazzato (balestra)<br />

Soldato non morto (lancia)<br />

Soldato non morto (spada)<br />

Ratto non morto<br />

Boss<br />

demone del Toro<br />

drago Hellkite<br />

Oggetti importanti<br />

claymore<br />

Sotto il drago c’è una stanza con un falò e una scorciatoia<br />

per la chiesa dei non morti, ma per raggiungerla<br />

dovrai superare la letale creatura. Puoi provare a scattare<br />

nel momento giusto tra un attacco e l’altro oppure<br />

puoi colpirlo in testa con una freccia per attirarlo sul<br />

ponte e superarlo correndogli incontro, opzione leggermente<br />

più semplice. Se hai problemi, nella rientranza a<br />

destra ci sono delle scale che conducono alla chiesa.<br />

a<br />

02<br />

Borgo dei Non Morti<br />

(zona inferiore)<br />

a<br />

02<br />

anima soldato senza nome x1<br />

claymore x1<br />

03<br />

04 Le scale sul lato della stanza conducono al falò nella zona centrale del<br />

Borgo dei non morti, ma assicurati di calare la scala con un calcio, in<br />

modo da poter risalire. <strong>La</strong> porta di fronte conduce alla zona sotto il ponte,<br />

che puoi usare per passare oltre il drago senza rischi.<br />

Sii cauto nel combattere i nemici in quest’area, perché un unico piccolo errore<br />

potrebbe farti cadere nel vuoto e morire [a 04]. dopo aver attraversato<br />

gli stretti passaggi, arriverai in una stanza con un gruppo di ratti: prova<br />

ad addentrarti nella stanza più che puoi prima di iniziare a combatterli. una<br />

volta sconfitti, usa la scala nella stanza per raggiungere la chiesa.<br />

05 Se hai superato il drago e sei giunto in questa stanza, puoi attivare l’interruttore<br />

di sinistra per aprire la porta, che ti permetterà di accedere rapidamente<br />

alla chiesa. una volta giunto qui, inoltre, il drago volerà via, per cui<br />

potrai attraversare il ponte indisturbato fino alla tua prossima visita alla<br />

zona. [a 05]<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

x5<br />

b<br />

Al Borgo dei Non<br />

Morti (zona centrale)<br />

anima di non morto perduto x1<br />

04<br />

05<br />

01<br />

04<br />

b<br />

Chiesa dei Non Morti<br />

01<br />

x2<br />

Chiesa dei Non Morti<br />

05<br />

x1<br />

x1<br />

x1<br />

Borgo dei Non Morti<br />

(zona centrale)<br />

x3<br />

x1<br />

x2


Capitolo 04<br />

armi ed eqUipaggiamento<br />

<strong>La</strong> vasta collezione di armi uniche e armature<br />

in dark Souls spinge al saccheggio selvaggio,<br />

ma per arricchire la tua collezione dovrai prima<br />

di tutto sapere dove e cosa cercare. impossessarsi<br />

di tutte le armi rare e potenti, che possono<br />

essere trovate o create attraverso i potenziamenti,<br />

non solo aumenterà le tue possibilità<br />

di sopravvivenza contro gli abitanti di Lordran,<br />

ma ti darà anche un vantaggio contro altri fantasmi<br />

invasori.


come Usare qUesto capitolo<br />

nelle pagine successive troverai statistiche e informazioni dettagliate su ogni arma e<br />

parte di armatura di dark Souls. Per agevolare al massimo la consultazione dei dati, ti<br />

illustreremo il loro criterio di esposizione.<br />

categorie e criteri di ordinamento<br />

Categoria: Valori attacco<br />

Descrizione<br />

Quantità di danni fisici inflitti<br />

Quantità di danni magici inflitti<br />

Quantità di danni da fuoco inflitti<br />

Quantità di danni da elettricità inflitti<br />

in questa sezione passeremo in rassegna tutte le armi presenti nel gioco. Sono sud-<br />

Bonus danni attacco critico<br />

divise per categoria, per cui sarà facile trovare subito il tipo di arma che cerchi. Per Categoria: Riduzione danni<br />

ciascuna tipologia di arma sono indicati i diversi attacchi disponibili, oltre agli eventuali<br />

Descrizione<br />

attacchi unici delle armi speciali. Per far fronte al gran numero di armi differenti e alle<br />

possibili varianti di ciascuna, indichiamo le statistiche di ognuna ai passaggi cruciali di<br />

livello +5, +10 e +15, dove presenti. in questo modo puoi pianificare in anticipo i tuoi<br />

Percentuale riduzione danni fisici<br />

Percentuale riduzione danni magici<br />

potenziamenti, riducendo la quantità di materiali preziosi sprecati in esperimenti.<br />

Armi<br />

Percentuale riduzione danni da fuoco<br />

Percentuale riduzione danni da elettricità<br />

Per agevolare la comprensione, le statistiche utilizzano le stesse icone presenti nel<br />

Pugnale<br />

gioco. Onde evitare confusione, tuttavia, di seguito trovi un elenco di tutte le icone<br />

e di ciò che rappresentano:<br />

Stabilità (più alto il numero, minore l’energia<br />

utilizzata in parata)<br />

Categoria: Bonus parametro<br />

I<br />

utilizzeremo<br />

pugnali sono<br />

le<br />

rinomati<br />

stesse categorie<br />

per la loro<br />

in<br />

velocità<br />

cui sono<br />

e la<br />

suddivise<br />

loro precisione,<br />

le armi del<br />

e<br />

Attacchi di base<br />

gioco. all’inizio di<br />

queste<br />

ciascuna<br />

caratteristiche<br />

categoria di arma<br />

sono<br />

ti<br />

perfettamente<br />

forniremo una<br />

riprodotte<br />

panoramica<br />

in Dark<br />

sull’arma<br />

Souls. Attacco<br />

stessa e la situazio-<br />

Molti<br />

ne di gioco<br />

pugnali<br />

in<br />

sono<br />

cui è<br />

utilizzabili<br />

consigliabile<br />

per<br />

utilizzarla.<br />

due tipi di<br />

Queste<br />

attacco,<br />

panoramiche<br />

taglio e affondo.<br />

illustrano Attacco sinteticadebole<br />

Questa<br />

mente i<br />

caratteristica<br />

punti di forza<br />

li<br />

e<br />

rende<br />

di debolezza<br />

versatili<br />

delle<br />

ed efficienti<br />

armi e ti<br />

contro<br />

permettono<br />

una grande<br />

di stabilire quale sia<br />

varietà<br />

più adatta<br />

di nemici.<br />

alle tue<br />

Grazie<br />

esigenze.<br />

alla loro velocità, sono eccellenti per inter-<br />

Attacco potente<br />

rompere un attacco dell’avversario e mettere a segno colpi critici.<br />

Descrizione<br />

i bonus parametro Descrizione sono potenziamenti ulteriori<br />

alle capacità<br />

Rapido<br />

offensive<br />

taglio<br />

o<br />

orizzontale<br />

difensiva<br />

che<br />

di un’arma<br />

puoi far se-<br />

basati sui parametri guire da altri di forza, tagli premendo destrezza, nuovamente intelligenza<br />

o fede del tuo personaggio. <strong>La</strong> scala va<br />

da “e” per i Affondo bonus minimi più lento fino che a “S” puoi per far seguire quelli<br />

più elevati. da un taglio premendo nuovamente<br />

Quando attacchi un attacco di base va a segno, il successo dei colpi seguenti è quasi Rotolamento + Attacco debole Rapido affondo da lontano<br />

Categoria: Parametri richiesti<br />

sempre<br />

gli attacchi<br />

garantito.<br />

di base<br />

Tutto<br />

sono<br />

è<br />

le<br />

reso<br />

mosse<br />

ancora<br />

condivise<br />

più letale<br />

da<br />

dal<br />

tutte<br />

fatto<br />

le armi<br />

che i<br />

appartenenti<br />

pugna- Rotolamento alla stessa + Attacco forte Come sopra<br />

Descrizione<br />

li<br />

categoria.<br />

hanno un<br />

<strong>La</strong><br />

modificatore<br />

descrizione<br />

dei<br />

di ciascun<br />

danni inferti<br />

attacco<br />

con<br />

ti<br />

colpi<br />

illustra<br />

critici<br />

brevemente<br />

molto alto<br />

in cosa Balzo consiste, indietro + Attacco debole Taglio orizzontale con balzo<br />

che,<br />

specificandone<br />

se sfruttato,<br />

velocità<br />

permette<br />

e tipo<br />

loro<br />

di<br />

di<br />

movimento<br />

causare più<br />

richiesto.<br />

danni di<br />

Se<br />

molte<br />

un’arma<br />

armi<br />

presenta una<br />

Balzo indietro + Attacco Qui forte vengono Come utilizzate soprale<br />

stesse icone dei bonus<br />

più<br />

variante<br />

potenti.<br />

di uno di questi attacchi, nella sua sezione sarà presente una nota che ne<br />

parametro. i numeri che vi compaiono accanto<br />

Direzione + Attacco debole<br />

descrive in dettaglio le differenze.<br />

rappresentano<br />

Calcio<br />

il valore minimo di una statistica<br />

I colpi rapidi e i movimenti d’attacco misurati ne fanno le armi per- Direzione + Attacco forte specifica richiesto Attacco per da poter lontano brandire con balzo l’arma.<br />

fette da usare in spazi angusti come corridoi stretti o piccoli edifici.<br />

I pugnali hanno anche il grande vantaggio di poter parare, se equi- Attacco debole a due mani<br />

Rapido taglio verticale, che puoi far<br />

seguire da un taglio orizzontale prepaggiati<br />

nella mano sinistra. In questo modo è possibile brandire<br />

mendo nuovamente<br />

due armi ed essere comunque in grado di contrattaccare.<br />

Attacco potente a due mani Affondo da lontano<br />

esempio di dati delle armi<br />

Pugnale<br />

02<br />

01<br />

Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 100<br />

Stabilità 26 Resistenza 200<br />

Acquisito da Stregone (predefinito),<br />

Mercante non morto (Maschio) 300 Anime<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Pugnale 56 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale+5 84 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale+10 112 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale+15 140 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale di cristallo 123 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 1<br />

Pugnale di cristallo+5 151 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale del fulmine 112 0<br />

01 Nome arma<br />

Pugnale del fulmine+5 154 0<br />

Pugnale Questa grezzo voce indica 96 0<br />

0 112 131 – – – – 45 10 30 30 500<br />

02 icona arma<br />

0 156 131 – – – – 45 10 30 42<br />

0 Oltre 0 131 al nome, D D abbiamo – – 45 inserito 10 30l’icona 30 50<br />

Pugnale il nome grezzo+5 dell’arma 128 0 0 dell’arma, 0 131 Dcosì D saprai – – esattamente 45 10 30 30che<br />

Pugnale magico 63 69<br />

come compare nel<br />

Pugnale magico+5 84 92<br />

0 0 131 E<br />

aspetto ha.<br />

0 0 131 E<br />

E<br />

E<br />

C<br />

– –<br />

45<br />

45<br />

10<br />

10<br />

30<br />

30<br />

30<br />

30<br />

50<br />

Pugnale gioco. magico+10 105 115 0 0 131 E E – – 45 10 30 30<br />

Pugnale incantato 84 90 0 0 131 E E – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale incantato+5 100 104 0 0 131 E E A – 45 10 30 30<br />

Pugnale divino 57 69 0 0 131 D E C 45 10 30 30 100<br />

Pugnale divino+5 76 92 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />

Pugnale divino+10 95 115 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />

Pugnale occulto 76 84 0 0 131 E D – B 45 10 30 30 100<br />

Pugnale occulto+5 98 105 0 0 131 E D – B 45 10 30 30<br />

Pugnale del fuoco 84 0 84 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale del fuoco+5 112 0 112 0 131 – – – – 45 10 31 30<br />

Pugnale del fuoco+10 156 0 156 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />

Pugnale del caos 106 0 106 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale del caos+5 132 0 132 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />

esempio di dati delle armatUre<br />

in dark Souls troverai numerose parti di armatura, ciascuna<br />

con valori differenti suddivisi per categoria. Ti proponiamo<br />

una Pugnale pagina esemplificativa difensivo<br />

per aiutarti a comprendere il<br />

significato di ciascun Tipo Taglio/Affondo valore e consentirti Peso 0,5 di Potenziamento sfruttare al 100<br />

meglio i dati forniti.<br />

Stabilità 26 Resistenza 200<br />

Acquisito da Valle dei Dragoni/Rovine di<br />

Petite Londo (1)<br />

Dati potenziamento armatura<br />

come le armi, anche le armature possono essere rinforzate<br />

con un uso accorto dei potenziamenti. Perché tu sappia<br />

esattamente il livello di protezione di cui disponi, ti forniremo<br />

le statistiche di ciascuna parte di armatura ai livelli base,<br />

+5 e +10. Oltre che a livello di pianificazione, queste informazioni<br />

sono utili per trovare la combinazione più adatta di<br />

parti provenienti da armature diverse.<br />

set del guerriero<br />

03 informazioni di base<br />

Questa sezione della voce di un’arma include i seguenti dati:<br />

tipo: Questo è il tipo di attacco dell’arma. indica la tipologia di<br />

Stabilità 26 Resistenza 100<br />

danni che l’arma è in grado di infliggere.<br />

peso: il peso dell’arma ti permette di sapere quanto influirà sul<br />

tuo peso equipaggiamento.<br />

potenziamento: il costo in anime che dovrai spendere ogniqualvolta<br />

vorrai potenziare l’arma. Questa sezione può anche includere<br />

gli eventuali materiali necessari per il potenziamento.<br />

Resistenza: Questo è il valore di partenza della resistenza dell’ar- AF<br />

ma. Più alto è il numero, più a lungo potrai utilizzarla senza doverla<br />

riparare.<br />

ottenuta da: Qui troverai indicato come è possibile ottenere<br />

l’arma, per esempio quale nemico può rilasciarla, la zona in cui è<br />

Tipo Taglio Peso 1 Potenziamento 100<br />

reperibile, da chi puoi acquistarla o se è il risultato dell’evoluzione<br />

Stabilità 26 Resistenza 200<br />

di un’arma normale tramite l’uso dell’anima di un boss.<br />

anime di Frampt (aF): Questa colonna mostra il numero di<br />

anime che riceverai da frampt il cercatore di Re dandogli in<br />

pasto l’oggetto.<br />

Categoria: Difesa per tipo di attacco<br />

Descrizione<br />

Difesa fisica: il livello di protezione offerto contro gli attacchi normali<br />

Colpo: il livello di protezione offerto contro i colpi<br />

taglio: il livello di protezione offerto contro gli attacchi di taglio<br />

affondo: il livello di protezione offerto contro gli affondi<br />

Categoria: Difesa stregoneria<br />

AFDescrizione<br />

Difesa magica: <strong>La</strong> protezione offerta contro gli attacchi magici<br />

Difesa fuoco: <strong>La</strong> protezione offerta contro gli attacchi di fuoco<br />

Difesa elettricità: <strong>La</strong> protezione offerta contro gli attacchi di elettricità<br />

Categoria: Resistenze<br />

Descrizione<br />

Equilibrio: Questo valore indica la capacità del personaggio di mantenere una<br />

Tipo Taglio Peso 1 Potenziamento 10000 + Scaglia drago<br />

postura offensiva anche dopo aver subito un attacco. un numero elevato riduce<br />

le probabilità di essere Stabilità fermati 26 o vacillare. Resistenza 100<br />

Resistenza sanguinamento: il bonus di resistenza al sanguinamento<br />

dell’armatura.<br />

Resistenza veleno: il bonus di resistenza al veleno dell’armatura.<br />

Resistenza maledizione: il bonus di resistenza alle maledizioni dell’armatura.<br />

03 icone parti singole<br />

accanto all’armatura completa trovi<br />

le immagini ingrandite delle singole<br />

parti, grazie alle quali farti un’idea<br />

di come appariranno se abbinate a<br />

elementi di altre armature.<br />

04 informazioni di base<br />

Le informazioni di base elencate<br />

per le armi sono qui presentate<br />

anche per ciascuna parte di armatura,<br />

consentendoti di verificare valori<br />

essenziali come peso e resistenza.<br />

Dark Souls - <strong>La</strong> <strong>miniguida</strong> ufficiale<br />

Armatura<br />

Elmo standard<br />

Resistenza<br />

250<br />

Peso<br />

3,5<br />

Anime di<br />

Frampt<br />

100<br />

Acquisito da<br />

Guerriero (predefinito) 14 8 16 14 8<br />

Torna al contenuto<br />

8 3 5 9 8 0<br />

Elmo standard +5 250 3,5 22 12 25 22 13 13 5 5 10 9 0<br />

Elmo standard +10 250 3,5 34 19 39 34 19 19 7 5 13 11 0<br />

03<br />

Armatura cuoio rinforzato<br />

Armatura cuoio rinforzato<br />

250<br />

250<br />

5,9<br />

5,9<br />

100 Guerriero (predefinito) 28<br />

44<br />

30<br />

46<br />

28<br />

44<br />

28<br />

44<br />

20<br />

31<br />

27<br />

42<br />

23<br />

36<br />

0<br />

0<br />

23<br />

25<br />

20<br />

22<br />

0<br />

0<br />

Armatura cuoio rinforzato 250 5,9 68 72 68 68 48 65 56 0 32 28 0<br />

02<br />

Guanti cuoio rinforzato<br />

Guanti cuoio rinforzato +5<br />

250<br />

250<br />

3,5<br />

3,5<br />

100 Guerriero (predefinito) 17<br />

27<br />

18<br />

28<br />

17<br />

27<br />

17<br />

27<br />

12<br />

19<br />

16<br />

25<br />

13<br />

20<br />

0<br />

0<br />

14<br />

15<br />

12<br />

13<br />

0<br />

0<br />

Guanti cuoio rinforzato +10 250 3,5 41 44 41 41 29 39 32 0 20 17 0<br />

Stivali di pelle dura 250 3,5 100 Guerriero (predefinito) 17 18 17 17 12 16 13 0 14 12 0<br />

Stivali di pelle dura +5 250 3,5 27 28 27 27 19 25 20 0 15 13 0<br />

Stivali di pelle dura +10 250 3,5 41 44 41 41 29 39 32 0 20 17 0<br />

05 Difesa per tipo di attacco<br />

Questi valori indicano il livello di difesa offerto<br />

dall’armatura contro i vari tipi di attacco<br />

che puoi subire. ciascuna parte possiede<br />

statistiche specifiche che contribuiscono,<br />

sommandosi, alla tua difesa complessiva.<br />

5 8 0 0<br />

45 10 30 30<br />

04<br />

AF<br />

5 14 0 0<br />

45 10 30 30<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Pugnale difensivo 54 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale difensivo+5 81 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale difensivo+10 108 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale difensivo+15 135 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale parata di cristallo 118 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 1<br />

Pugnale parata<br />

cristallo+5<br />

145 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale parata<br />

del fulmine<br />

108 0 0 108 131 – – – – 45 10 30 30 500<br />

Pugnale parata<br />

del fulmine+5<br />

148 0 0 151 131 – – – – 45 10 30 42<br />

Pugnale da parata grezzo 93 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale da parata<br />

grezzo+5<br />

124 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30<br />

Pugnale da parata magico 61 66 0 0 131 E E C – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale da parata<br />

magico+5<br />

82 88 0 0 131 E E C – 45 10 30 30<br />

Pugnale da parata<br />

magico+10<br />

102 110 0 0 131 E E C – 45 10 30 30<br />

Pugnale parata incantato 82 86 0 0 131 E E C – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale parata<br />

incantato+5<br />

98 99 0 0 131 E E A – 45 10 30 30<br />

Pugnale da parata divino 54 67 0 0 131 D E – C 45 10 30 30 100<br />

Pugnale da parata<br />

divino+5<br />

72 90 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />

Pugnale da parata<br />

divino+10<br />

90 112 0<br />

Pugnale 01 Nome da parata armatura<br />

occulto<br />

74 82 0<br />

Questo è il nome asse-<br />

Pugnale da parata<br />

occulto+5<br />

96 102 0<br />

gnato alle armature com-<br />

0<br />

0<br />

0<br />

131 D E – C 45<br />

02 icona armatura<br />

131 E D – B 45<br />

completa<br />

131 E D – B 45<br />

Qui puoi vedere che<br />

10<br />

10<br />

10<br />

30<br />

30<br />

30<br />

30<br />

30<br />

30<br />

100<br />

Pugnale parata del fuoco 81 0<br />

Pugnale plete, parata composte dalle<br />

del fuoco+5<br />

108 0<br />

parti dedicate a testa,<br />

Pugnale parata<br />

del torace, fuoco+10<br />

151 0<br />

mani e gambe.<br />

81<br />

108<br />

151<br />

0<br />

0<br />

0<br />

131 – – – – 45 10 30<br />

aspetto avrà l’armatura<br />

131 – – – – 45 10 31<br />

completa su un personag-<br />

131 – – – – 45 10 33<br />

gio maschile o femminile.<br />

30<br />

30<br />

30<br />

50<br />

Pugnale parata<br />

del caos<br />

102 0 102 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale parata<br />

del caos+5<br />

127 0 127 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />

03<br />

<strong>La</strong>ma fantasma<br />

01<br />

06 Difesa stregoneria<br />

Questi valori indicano il livello di protezione<br />

dell’armatura contro gli attacchi<br />

di stregoneria pura o gli attacchi in<br />

mischia dotati di queste proprietà.<br />

Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 2000 + Titanite scintillante<br />

Acquisito da Fantasma (Femmina) (B)<br />

5 8 0 0<br />

45 10 30 30<br />

Nota: l’attacco potente è sostituito da un doppio taglio orizzontale, che puoi fare seguire da un triplo taglio<br />

premendo nuovamente. Un’arma maledetta può arrecare danni ai fantasmi nelle Rovine di Petite Londo.<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

<strong>La</strong>ma fantasma 100 0 0 0 127 E – – – 45 10 30 30 100<br />

<strong>La</strong>ma fantasma+5 150 0 0 0 127 E – – – 45 10 30 30<br />

Pugnale del bandito<br />

Acquisito da <strong>La</strong>dro (predefinito),<br />

Assassino non morto (A)<br />

6 12 0 0<br />

45 10 30 30<br />

Nota: l’attacco potente è sostituito da un ampio taglio orizzontale che può essere ripetuto premendo<br />

nuovamente. Il sanguinamento accumulato è 30 per colpo e, una volta inflitto, sottrae il 30% dei PV<br />

complessivi del nemico.<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Pugnale del bandito 56 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale del bandito+5 84 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale del bandito+10 112 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale del bandito+15 140 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />

Coltello di cristallo 123 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30 1<br />

Coltello di cristallo+5 151 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />

Coltello del fulmine 112 0 0 112 147 – – – – 45 10 30 30 500<br />

Coltello del fulmine+5 154 0 0 156 147 – – – – 45 10 30 42<br />

Coltello grezzo 96 0 0 0 147 D D – – 45 10 30 30 50<br />

Coltello grezzo+5 128 0 0 0 147 D D – – 45 10 30 30<br />

Coltello magico 63 69 0 0 147 E E C – 45 10 30 30 50<br />

Coltello magico+5 84 92 0 0 147 E E C – 45 10 30 30<br />

Coltello magico+10 105 115 0 0 147 E E C – 45 10 30 30<br />

Coltello incantato 84 90 0 0 147 E E C – 45 10 30 30 50<br />

Coltello incantato+5 100 104 0 0 147 E E A – 45 10 30 30<br />

Coltello divino 57 69 0 0 147 D E – C 45 10 30 30 100<br />

Coltello divino+5 76 92 0 0 147 D E – C 45 10 30 30<br />

Coltello divino+10 95 115 0 0 147 D E – C 45 10 30 30<br />

Coltello occulto 76 84 0 0 147 E D – B 45 10 30 30 100<br />

Coltello occulto+5 98 105 0 0 147 E D – B 45 10 30 30<br />

Coltello del fuoco 84 0 84 0 147 – – – – 45 10 30 30 50<br />

Coltello del fuoco+5 112 0 112 0 147 – – – – 45 10 31 30<br />

Coltello del fuoco+10 156 0 156 0 147 – – – – 45 10 33 30<br />

Coltello del caos 106 0 106 0 147 – – – – 45 10 30 30 50<br />

Coltello del caos+5 132 0 132 0 147 – – – – 45 10 33 30<br />

Pugnale di Priscilla<br />

Acquisito da Priscilla Mezzosangue (Coda) (M)<br />

Nota: l’attacco potente cambia da un taglio verso l’alto a un taglio verso il basso, che puoi far seguire<br />

da un taglio rotante orizzontale premendo nuovamente. Il sanguinamento accumulato è 20 per colpo e,<br />

una volta inflitto, sottrae il 50% dei PV complessivi del nemico.<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Pugnale di Priscilla 80 0 0 0 100 – A – – 45 10 30 30 5000<br />

Pugnale di Priscilla+5 120 0 0 0 100 – A – – 45 10 30 30<br />

05 06 07<br />

07 Resistenze<br />

Le armature offrono protezione anche contro<br />

svariati effetti avversi. in alcune zone del<br />

gioco possedere elevati valori di resistenza<br />

conterà più della normale protezione.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

AF<br />

6 20 0 0<br />

45 10 30 30<br />

AF


armi<br />

pugnale<br />

i pugnali sono rinomati per la loro velocità e la loro precisione, e<br />

queste caratteristiche sono perfettamente riprodotte in dark Souls.<br />

molti pugnali sono utilizzabili per due tipi di attacco, taglio e affondo.<br />

Questa caratteristica li rende versatili ed efficienti contro una grande<br />

varietà di nemici. grazie alla loro velocità, sono eccellenti per interrompere<br />

un attacco dell’avversario e mettere a segno colpi critici.<br />

Quando un attacco va a segno, il successo dei colpi seguenti è quasi<br />

sempre garantito. Tutto è reso ancora più letale dal fatto che i pugnali<br />

hanno un modificatore dei danni inferti con colpi critici molto alto<br />

che, se sfruttato, permette loro di causare più danni di molte armi<br />

più potenti.<br />

i colpi rapidi e i movimenti d’attacco misurati ne fanno le armi perfette<br />

da usare in spazi angusti come corridoi stretti o piccoli edifici.<br />

i pugnali hanno anche il grande vantaggio di poter parare, se equipaggiati<br />

nella mano sinistra. in questo modo è possibile brandire<br />

due armi ed essere comunque in grado di contrattaccare.<br />

pugnale<br />

Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 100<br />

Stabilità 26 Resistenza 200<br />

Acquisito da Stregone (predefinito),<br />

Mercante non morto (Maschio) 300 Anime<br />

5 8 0 0<br />

45 10 30 30<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Pugnale 56 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale+5 84 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale+10 112 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale+15 140 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale di cristallo 123 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 1<br />

Pugnale di cristallo+5 151 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale del fulmine 112 0 0 112 131 – – – – 45 10 30 30 500<br />

Pugnale del fulmine+5 154 0 0 156 131 – – – – 45 10 30 42<br />

Pugnale grezzo 96 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale grezzo+5 128 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30<br />

Pugnale magico 63 69 0 0 131 E E C 45 10 30 30 50<br />

Pugnale magico+5 84 92 0 0 131 E E – – 45 10 30 30<br />

Pugnale magico+10 105 115 0 0 131 E E – – 45 10 30 30<br />

Pugnale incantato 84 90 0 0 131 E E – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale incantato+5 100 104 0 0 131 E E A – 45 10 30 30<br />

Pugnale divino 57 69 0 0 131 D E C 45 10 30 30 100<br />

Pugnale divino+5 76 92 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />

Pugnale divino+10 95 115 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />

Pugnale occulto 76 84 0 0 131 E D – B 45 10 30 30 100<br />

Pugnale occulto+5 98 105 0 0 131 E D – B 45 10 30 30<br />

Pugnale del fuoco 84 0 84 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale del fuoco+5 112 0 112 0 131 – – – – 45 10 31 30<br />

Pugnale del fuoco+10 156 0 156 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />

Pugnale del caos 106 0 106 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale del caos+5 132 0 132 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />

pugnale difensivo<br />

Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 100<br />

Stabilità 26 Resistenza 200<br />

Acquisito da Valle dei Dragoni/Rovine di<br />

Petite Londo (1)<br />

AF<br />

5 14 0 0<br />

45 10 30 30<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Pugnale difensivo 54 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale difensivo+5 81 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale difensivo+10 108 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale difensivo+15 135 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale parata di cristallo 118 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30 1<br />

Pugnale parata<br />

cristallo+5<br />

145 0 0 0 131 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale parata<br />

del fulmine<br />

108 0 0 108 131 – – – – 45 10 30 30 500<br />

Pugnale parata<br />

del fulmine+5<br />

148 0 0 151 131 – – – – 45 10 30 42<br />

Pugnale da parata grezzo 93 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale da parata<br />

grezzo+5<br />

124 0 0 0 131 D D – – 45 10 30 30<br />

Pugnale da parata magico 61 66 0 0 131 E E C – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale da parata<br />

magico+5<br />

82 88 0 0 131 E E C – 45 10 30 30<br />

Pugnale da parata<br />

magico+10<br />

102 110 0 0 131 E E C – 45 10 30 30<br />

Pugnale parata incantato 82 86 0 0 131 E E C – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale parata<br />

incantato+5<br />

98 99 0 0 131 E E A – 45 10 30 30<br />

Pugnale da parata divino 54 67 0 0 131 D E – C 45 10 30 30 100<br />

Pugnale da parata<br />

divino+5<br />

72 90 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />

Pugnale da parata<br />

divino+10<br />

90 112 0 0 131 D E – C 45 10 30 30<br />

Pugnale da parata<br />

occulto<br />

74 82 0 0 131 E D – B 45 10 30 30 100<br />

Pugnale da parata<br />

occulto+5<br />

96 102 0 0 131 E D – B 45 10 30 30<br />

Pugnale parata del fuoco 81 0 81 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale parata<br />

del fuoco+5<br />

108 0 108 0 131 – – – – 45 10 31 30<br />

Pugnale parata<br />

del fuoco+10<br />

151 0 151 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />

Pugnale parata<br />

del caos<br />

102 0 102 0 131 – – – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale parata<br />

del caos+5<br />

127 0 127 0 131 – – – – 45 10 33 30<br />

AF<br />

Attacchi di base<br />

attacco Descrizione<br />

attacco debole<br />

attacco potente<br />

Rapido taglio orizzontale che puoi far seguire<br />

da altri tagli premendo nuovamente<br />

affondo più lento che puoi far seguire<br />

da un taglio premendo nuovamente<br />

Rotolamento + attacco debole Rapido affondo da lontano<br />

Rotolamento + attacco forte come sopra<br />

Balzo indietro + attacco debole Taglio orizzontale con balzo<br />

Balzo indietro + attacco forte come sopra<br />

Direzione + attacco debole calcio<br />

Direzione + attacco forte attacco da lontano con balzo<br />

attacco debole a due mani<br />

Rapido taglio verticale, che puoi far<br />

seguire da un taglio orizzontale premendo<br />

nuovamente<br />

attacco potente a due mani affondo da lontano<br />

lama fantasma<br />

Tipo Taglio/Affondo Peso 0,5 Potenziamento 2000 + Titanite scintillante<br />

Stabilità 26 Resistenza 100<br />

Acquisito da Fantasma (Femmina) (B)<br />

5 8 0 0<br />

45 10 30 30<br />

Nota: l’attacco potente è sostituito da un doppio taglio orizzontale, che puoi fare seguire da un triplo taglio<br />

premendo nuovamente. Un’arma maledetta può arrecare danni ai fantasmi nelle Rovine di Petite Londo.<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

<strong>La</strong>ma fantasma 100 0 0 0 127 E – – – 45 10 30 30 100<br />

<strong>La</strong>ma fantasma+5 150 0 0 0 127 E – – – 45 10 30 30<br />

pugnale del bandito<br />

Tipo Taglio Peso 1 Potenziamento 100<br />

Stabilità 26 Resistenza 200<br />

Acquisito da <strong>La</strong>dro (predefinito),<br />

Assassino non morto (A)<br />

AF<br />

6 12 0 0<br />

45 10 30 30<br />

Nota: l’attacco potente è sostituito da un ampio taglio orizzontale che può essere ripetuto premendo<br />

nuovamente. Il sanguinamento accumulato è 30 per colpo e, una volta inflitto, sottrae il 30% dei PV<br />

complessivi del nemico.<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Pugnale del bandito 56 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30 50<br />

Pugnale del bandito+5 84 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale del bandito+10 112 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />

Pugnale del bandito+15 140 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />

Coltello di cristallo 123 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30 1<br />

Coltello di cristallo+5 151 0 0 0 147 E B – – 45 10 30 30<br />

Coltello del fulmine 112 0 0 112 147 – – – – 45 10 30 30 500<br />

Coltello del fulmine+5 154 0 0 156 147 – – – – 45 10 30 42<br />

Coltello grezzo 96 0 0 0 147 D D – – 45 10 30 30 50<br />

Coltello grezzo+5 128 0 0 0 147 D D – – 45 10 30 30<br />

Coltello magico 63 69 0 0 147 E E C – 45 10 30 30 50<br />

Coltello magico+5 84 92 0 0 147 E E C – 45 10 30 30<br />

Coltello magico+10 105 115 0 0 147 E E C – 45 10 30 30<br />

Coltello incantato 84 90 0 0 147 E E C – 45 10 30 30 50<br />

Coltello incantato+5 100 104 0 0 147 E E A – 45 10 30 30<br />

Coltello divino 57 69 0 0 147 D E – C 45 10 30 30 100<br />

Coltello divino+5 76 92 0 0 147 D E – C 45 10 30 30<br />

Coltello divino+10 95 115 0 0 147 D E – C 45 10 30 30<br />

Coltello occulto 76 84 0 0 147 E D – B 45 10 30 30 100<br />

Coltello occulto+5 98 105 0 0 147 E D – B 45 10 30 30<br />

Coltello del fuoco 84 0 84 0 147 – – – – 45 10 30 30 50<br />

Coltello del fuoco+5 112 0 112 0 147 – – – – 45 10 31 30<br />

Coltello del fuoco+10 156 0 156 0 147 – – – – 45 10 33 30<br />

Coltello del caos 106 0 106 0 147 – – – – 45 10 30 30 50<br />

Coltello del caos+5 132 0 132 0 147 – – – – 45 10 33 30<br />

pugnale di priscilla<br />

Tipo Taglio Peso 1 Potenziamento 10000 + Scaglia drago<br />

Stabilità 26 Resistenza 100<br />

Acquisito da Priscilla Mezzosangue (Coda) (M)<br />

Nota: l’attacco potente cambia da un taglio verso l’alto a un taglio verso il basso, che puoi far seguire<br />

da un taglio rotante orizzontale premendo nuovamente. Il sanguinamento accumulato è 20 per colpo e,<br />

una volta inflitto, sottrae il 50% dei PV complessivi del nemico.<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Pugnale di Priscilla 80 0 0 0 100 – A – – 45 10 30 30 5000<br />

Pugnale di Priscilla+5 120 0 0 0 100 – A – – 45 10 30 30<br />

AF<br />

6 20 0 0<br />

45 10 30 30<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

AF


spada leggera<br />

<strong>La</strong> maggior parte degli attacchi di base della spada leggera è la ver-<br />

sione potenziata di un attacco del pugnale ed è il miglior modo per<br />

farsi un’idea di quest’arma. Rispetto al pugnale, ogni colpo è appena<br />

un po’ più lento, ma gli attacchi hanno una portata leggermente<br />

maggiore e infliggono più danni normali. Queste armi non hanno un<br />

modificatore degli attacchi critici elevato come i pugnali: da un lato i<br />

danni inflitti dal loro attacco normale sono maggiori, dall’altro i colpi<br />

critici sono meno efficaci. grazie alla maggiore portata del loro attacco,<br />

queste armi risultano più adatte negli scontri con più avversari.<br />

Se non riesci a sferrare attacchi critici, i maggiori danni normali sono<br />

un bel vantaggio rispetto ai pugnali.<br />

spada corta<br />

Tipo Normale/Affondo Peso 2 Potenziamento 200<br />

Stabilità 32 Resistenza 200<br />

Acquisito da Cacciatore (predefinito),<br />

Mercante non morto (Maschio) 600 Anime,<br />

Zombi corazzato (Spada) (A)<br />

8 10 0 0<br />

50 10 35 35<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Spada corta 78 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 50<br />

Spada corta+5 117 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada corta+10 156 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada corta+15 195 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada corta di cristallo 171 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />

Spada corta di cristallo+5 210 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada corta del fulmine 156 0 0 156 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />

Spada corta del fulmine+5 214 0 0 218 100 – – – – 50 10 35 49<br />

Spada corta grezza 135 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />

Spada corta grezza+5 180 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />

Spada corta magica 88 94 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Spada corta magica+5 118 126 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada corta magica+10 147 157 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada corta incantata 118 124 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Spada corta incantata+5 141 143 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada corta divina 79 96 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />

Spada corta divina+5 106 128 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Spada corta divina+10 132 160 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Spada corta occulta 108 118 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />

Spada corta occulta+5 140 147 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />

Spada corta del fuoco 117 0 117 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Spada corta del fuoco+5 156 0 156 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />

Spada corta del fuoco+10 218 0 218 0 100 – – – – 50 10 39 35<br />

Spada corta del caos 146 0 146 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Spada corta del caos+5 182 0 182 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />

spada lunga<br />

Tipo Normale/Affondo Peso 3 Potenziamento 200<br />

Stabilità 32 Resistenza 200<br />

Acquisito da Guerriero (predefinito), Andre di<br />

Astora 1000 Anime, Soldato non morto (Spada)<br />

(A), Soldato non morto (<strong>La</strong>ncia) (A) [Rifugio dei<br />

Non Morti]<br />

10 10 0 0<br />

50 10 35 35<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Spada lunga 80 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 50<br />

Spada lunga+5 120 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada lunga+10 160 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada lunga+15 200 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada lunga di cristallo 176 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />

Spada lunga di cristallo+5 216 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada lunga del fulmine 160 0 0 160 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />

Spada lunga del fulmine+5 200 0 0 224 100 – – – – 50 10 35 49<br />

Spada lunga grezza 138 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />

Spada lunga grezza+5 184 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />

Spada lunga magica 90 97 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Spada lunga magica+5 120 130 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada lunga magica+10 150 162 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada lunga incantata 120 128 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Spada lunga incantata+5 144 148 0 0 100 E E A – 50 10 35 35<br />

Spada lunga divina 81 99 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />

Spada lunga divina+5 108 132 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Spada lunga divina+10 135 165 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Spada lunga occulta 110 120 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />

Spada lunga occulta+5 143 150 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />

Spada lunga del fuoco 120 0 120 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Spada lunga del fuoco+5 160 0 160 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />

Spada lunga del fuoco+10 224 0 224 0 100 – – – – 50 10 39 35<br />

Spada lunga del caos 150 0 150 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Spada lunga del caos+5 187 0 187 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />

spada larga<br />

Tipo Normale Peso 3 Potenziamento 200<br />

Stabilità 32 Resistenza 200<br />

Acquisito da Cavaliere (predefinito),<br />

Andre di Astora 1000 Anime<br />

Nota: l’attacco potente a una mano è identico al normale attacco potente a due mani.<br />

10 10 0 0<br />

50 10 35 35<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Spada larga 82 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 50<br />

Spada larga+5 123 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada larga+10 164 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada larga+15 205 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada larga di cristallo 180 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />

Spada larga di cristallo+5 221 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada larga del fulmine 164 0 0 164 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />

Spada larga del fulmine+5 225 0 0 229 100 – – – – 50 10 35 49<br />

Spada larga grezza 141 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />

Spada larga grezza+5 188 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />

Spada larga magica 93 100 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Spada larga magica+5 124 134 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada larga magica+10 155 167 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada larga incantata 124 132 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Spada larga incantata+5 148 153 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada larga divina 82 102 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />

Spada larga divina+5 110 136 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Spada larga divina+10 137 170 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Spada larga occulta 112 124 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />

Spada larga occulta+5 145 155 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />

Spada larga del fuoco 123 0 123 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Spada larga del fuoco+5 164 0 164 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />

Spada larga del fuoco+10 229 0 229 0 100 – – – – 50 10 39 35<br />

Spada larga del caos 154 0 154 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Spada larga del caos+5 192 0 192 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />

spada leggera spezzata<br />

Tipo Normale/Affondo Peso 2 Potenziamento 100<br />

Stabilità 16 Resistenza 200<br />

Acquisito da Ghoul infestato (Spada) (A), Zombi<br />

(Spada) (A)<br />

8 8 0 0<br />

20 5 15 15<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Spada leggera spezzata 40 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15 50<br />

Spada leggera spezzata+5 60 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15<br />

Spada leggera<br />

spezzata+10<br />

80 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15<br />

Spada leggera<br />

spezzata+15<br />

100 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15<br />

Sp. leg. spezzata di crist. 88 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15 1<br />

Sp. leg. spezzata crist.+5 108 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15<br />

Sp. leg. spez. di fulmine 80 0 0 80 100 – – – – 20 5 15 15 500<br />

Sp. leg. spez. di fulmine+5 110 0 0 112 100 – – – – 20 5 15 21<br />

Sp. leg. spezzata grezza 69 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15 50<br />

Sp. leg. spezzata grezza+5 92 0 0 0 100 D D – – 20 5 15 15<br />

Sp. leg. spezzata magica 45 49 0 0 100 E E C – 20 5 15 15 50<br />

Sp. leg. spezzata magica+5 60 66 0 0 100 E E C – 20 5 15 15<br />

Sp. leg. spezzata<br />

magica+10<br />

75 82 0 0 100 E E C – 20 5 15 15<br />

Sp. leg. spezzata incantata 60 64 0 0 100 E E C – 20 5 15 15 50<br />

Sp. leg. spez. incantata+5 72 74 0 0 100 E E B – 20 5 15 15<br />

Sp. leg. spezzata divina 40 49 0 0 100 D E – C 20 5 15 15 100<br />

Sp. leg. spezzata divina+5 54 66 0 0 100 D E – C 20 5 15 15<br />

Sp. leg. spezzata divina+10 67 82 0 0 100 D E – C 20 5 15 15<br />

Sp. leg. spezzata occulta 54 60 0 0 100 E D – C 20 5 15 15 100<br />

Sp. leg. spezzata occulta+5 70 75 0 0 100 E D – C 20 5 15 15<br />

Sp. leg. spez. del fuoco 60 0 60 0 100 – – – – 20 5 15 15 50<br />

Sp. leg. spez. del fuoco+5 80 0 80 0 100 – – – – 20 5 16 15<br />

Sp. leg. spez. del fuoco+10 112 0 112 0 100 – – – – 20 5 17 15<br />

Sp. leg. spezzata di caos 76 0 76 0 100 – – – – 20 5 15 15 50<br />

Sp. leg. spezzata di caos+5 95 0 95 0 100 – – – – 20 5 17 15<br />

spada da lato di balder<br />

Tipo Normale/Affondo Peso 3 Potenziamento 200<br />

Stabilità 32 Resistenza 120<br />

Acquisito da Guardia non morta d’élite (Spada)<br />

(A)<br />

10 14 0 0<br />

50 10 35 35<br />

Nota: la continuazione dell’attacco potente è un secondo affondo invece del taglio verso l’alto.<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Spada da lato di Balder 80 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35 50<br />

Spada da lato di Balder+5 120 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35<br />

Spada da lato di Balder+10 160 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35<br />

Spada da lato di Balder+15 200 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35<br />

Spada di Balder di crist. 176 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35 1<br />

Spada di Balder di crist.+5 216 0 0 0 100 E B – – 50 10 35 35<br />

Sp. di Balder del fulmine 160 0 0 160 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />

Sp. di Balder del fulmine+5 220 0 0 224 100 – – – – 50 10 35 49<br />

Spada di Balder grezza 138 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />

Spada di Balder grezza+5 184 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />

Spada di Balder magica 90 97 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Spada di Balder magica+5 120 130 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada di Balder magica+10 150 162 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada di Balder incantata 120 128 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Spada di Balder<br />

incantata+5<br />

144 148 0 0 100 E E A – 50 10 35 35<br />

Spada di Balder divina 81 99 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />

Spada di Balder divina+5 108 132 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Spada di Balder divina+10 135 165 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Spada di Balder occulta 110 120 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />

Spada di Balder occulta+5 143 150 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />

Sp. di Balder del fuoco 120 0 120 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Sp. di Balder del fuoco+5 160 0 160 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />

Sp. di Balder del fuoco+10 224 0 224 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />

Spada di Balder del caos 150 0 150 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Spada di Balder del caos+5 187 0 187 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />

spada leggera di cristallo<br />

Tipo Normale/Affondo Peso 6 Potenziamento _<br />

Stabilità 32 Resistenza 60<br />

Acquisito da Domnhall di Zena 4000 Anime,<br />

Soldato di cristallo non morto (Spada) (A)<br />

16 10 0 0<br />

50 10 35 35<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Spada leggera di cristallo 145 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />

AF<br />

AF<br />

AF<br />

AF<br />

AF<br />

AF<br />

Attacchi di base<br />

attacco Descrizione<br />

attacco debole<br />

attacco potente<br />

ampio taglio orizzontale che puoi<br />

ripetere premendo nuovamente<br />

affondo da lontano che puoi far<br />

seguire da un taglio verso l’alto<br />

premendo nuovamente<br />

Rotolamento + attacco debole Taglio dal basso verso l’alto<br />

Rotolamento + attacco potente come sopra<br />

Balzo indietro + attacco debole Taglio orizzontale con balzo<br />

Balzo indietro + attacco potente come sopra<br />

Direzione + attacco debole calcio<br />

Direzione + attacco potente affondo da lontano con balzo<br />

attacco debole a due mani<br />

attacco potente a due mani<br />

Taglio verticale che puoi ripetere<br />

premendo nuovamente<br />

spada leggera del sole<br />

Taglio orizzontale in avanti che puoi<br />

ripetere premendo nuovamente<br />

Tipo Normale/Affondo Peso 4 Potenziamento 200<br />

Stabilità 32 Resistenza 240<br />

Acquisito da Oggetto rilasciato: Cav. Solaire<br />

12 12 0 0<br />

50 10 35 35<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Spada leggera del sole 82 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 50<br />

Spada leggera del sole+5 123 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada leggera del sole+10 164 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada leggera del sole+15 205 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Sp. leg. sole di crist. 180 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />

Sp. leg. sole di crist.+5 221 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Sp. leg. sole del fulmine 164 0 0 164 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />

Sp. leg. sole del fulmine+5 225 0 0 229 100 – – – – 50 10 35 49<br />

Sp. leg. del sole grezza 141 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />

Sp. leg. del sole grezza+5 188 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />

Sp. leg. del sole magica 93 100 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Sp. leg. del sole magica+5 124 134 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Sp. leg. del sole magica+10<br />

155 167 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Sp. leg. del sole incantata 124 132 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Sp. leg. sole incantata+5 148 153 0 0 100 E E A – 50 10 35 35<br />

Sp. leg. del sole divina 82 102 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />

Sp. leg. del sole divina+5 110 136 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Sp. leg. del sole divina+10 137 170 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Sp. leg. del sole occulta 112 124 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />

Sp. leg. del sole occulta+5 145 155 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />

Sp. leg. sole del fuoco 123 0 123 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Sp. leg. sole del fuoco+5 164 0 164 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />

Sp. leg. sole del fuoco+10 229 0 229 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />

Sp. leg. sole del caos 154 0 154 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Sp. leg. sole del caos+5 192 0 192 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />

spada leggera dentata<br />

Tipo Normale/Affondo Peso 3 Potenziamento 200<br />

Stabilità 32 Resistenza 160<br />

Acquisito da Oggetto rilasciato: Kirk, Cav. Spine<br />

10 10 0 0<br />

50 10 35 35<br />

Nota: l’attacco potente a una mano è identico al normale attacco potente a due mani. Il sanguinamento<br />

accumulato è 33 per colpo e, una volta inflitto, sottrae il 30% dei PV complessivi del nemico.<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Spada leggera dentata 80 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />

Spada leggera dentata+5 120 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />

Spada leggera dentata+10 160 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />

Spada leggera dentata+15 200 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />

Sp. leg. dentata di crist. 176 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 1<br />

Sp. leg. dentata di cris.+5 216 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />

Sp. leg. dentata di fulm. 160 0 0 160 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />

Sp. leg. dentata di fulm.+5 220 0 0 224 100 – – – – 50 10 35 49<br />

Sp. leggera dentata grezza 138 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />

Sp. leg. dentata grezza+5 184 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />

Sp. leggera dentata magica 90 97 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Sp. leg. dentata magica+5 120 130 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Sp. leg. dentata magica+10 150 162 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Sp. leg. dentata incantata 120 128 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Sp. leg. dentata incant.+5 144 148 0 0 100 E E B – 50 10 35 35<br />

Sp. leggera dentata divina 81 99 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />

Sp. leg. dentata divina+5 108 132 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Sp. leg. dentata divina+10 135 165 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Sp. leggera dentata occulta 110 120 0 0 100 E D – C 50 10 35 35 100<br />

Sp. leg. dentata occulta+5 143 150 0 0 100 E D – C 50 10 35 35<br />

Sp. leg. dentata del fuoco 120 0 120 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Sp. leg. dent. del fuoco+5 160 0 160 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />

Sp. leg. dent. del fuoco+10 224 0 224 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />

Spada leg. dentata del<br />

caos<br />

150 0 150 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Sp. leg. dentata del caos+5 187 0 187 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />

sp. leg. del cav. d’argento<br />

Sp. leg. del Cav.<br />

d’Argento<br />

Sp. leg. Cav.<br />

d’Argento+5<br />

Tipo Normale Peso 6 Potenziamento 2000 + Titanite scintillante<br />

Stabilità 32 Resistenza 300<br />

Acquisito da Cavaliere d’argento (Spada) (A)<br />

16 22 0 0<br />

50 10 35 35<br />

Nota: l’attacco potente è sostituito da un taglio in avanti verso il basso, che puoi far seguire da un ampio<br />

taglio orizzontale premendo nuovamente.<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

165 0 0 0 100 E C – – 50 10 35 35 100<br />

247 0 0 0 100 E C – – 50 10 35 35<br />

spada leggera di astora<br />

Tipo Normale/Affondo Peso 3 Potenziamento 2000 + Titanite scintillante<br />

Stabilità 32 Resistenza 160<br />

Acquisito da Valle dei Dragoni/Rovine di Petite<br />

Londo (1)<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

AF<br />

AF<br />

AF<br />

10 10 0 14<br />

50 10 35 35<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Spada leggera di Astora 80 80 0 0 100 C C – C 50 10 35 35 100<br />

Spada leggera di<br />

Astora+5<br />

120 120 0 0 100 C C – C 50 10 35 35<br />

spada oscura<br />

Tipo Normale Peso 6 Potenziamento 200<br />

Stabilità 32 Resistenza 200<br />

Acquisito da Patto: Spettro oscuro<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Spada oscura 82 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 50<br />

Spada oscura+5 123 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada oscura+10 164 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada oscura+15 205 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada oscura di cristallo 180 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35 1<br />

Spada oscura di cristallo+5 221 0 0 0 100 C C – – 50 10 35 35<br />

Spada oscura del fulmine 164 0 0 164 100 – – – – 50 10 35 35 500<br />

Spada oscura del<br />

fulmine+5<br />

225 0 0 229 100 – – – – 50 10 35 49<br />

Spada oscura grezza 141 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35 50<br />

Spada oscura grezza+5 188 0 0 0 100 D D – – 50 10 35 35<br />

Spada oscura magica 93 100 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Spada oscura magica+5 124 134 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada oscura magica+10 155 167 0 0 100 E E C – 50 10 35 35<br />

Spada oscura incantata 124 132 0 0 100 E E C – 50 10 35 35 50<br />

Spada oscura incantata+5 148 153 0 0 100 E E A – 50 10 35 35<br />

Spada oscura divina 82 102 0 0 100 D E – C 50 10 35 35 100<br />

Spada oscura divina+5 110 136 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Spada oscura divina+10 137 170 0 0 100 D E – C 50 10 35 35<br />

Spada oscura occulta 112 124 0 0 100 E D – B 50 10 35 35 100<br />

Spada oscura occulta+5 145 155 0 0 100 E D – B 50 10 35 35<br />

Spada oscura del fuoco 123 0 123 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Spada oscura del fuoco+5 164 0 164 0 100 – – – – 50 10 37 35<br />

Spada oscura del fuoco+10 229 0 229 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />

Spada oscura del caos 154 0 154 0 100 – – – – 50 10 35 35 50<br />

Spada oscura del caos+5 192 0 192 0 100 – – – – 50 10 38 35<br />

spada leggera del drago<br />

Tipo Normale Peso 6 Potenziamento 10000 + Scaglia drago<br />

Stabilità 32 Resistenza 360<br />

Acquisito da Drago Hellkite (Coda) (M)<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Spada leggera del drago 200 0 0 0 100 – – – – 50 10 35 35 5000<br />

Spada leggera del<br />

drago+5<br />

300 0 0 0 100 – – – – 50 10 35 35<br />

AF<br />

16 10 0 0<br />

50 10 35 35<br />

Nota: aumenta la resistenza al fuoco e alla magia di 15 punti. Quando impugnata a due mani,<br />

’attacco potente diventa un lento taglio verso il basso che crea un’onda d’urto che viaggia sul<br />

terreno. Quest’attacco consuma 30 punti resistenza dell’arma.<br />

elsa di spada leggera<br />

Tipo Normale/Affondo Peso 1 Potenziamento 100<br />

Stabilità 10 Resistenza 200<br />

Acquisito da Tutti (predefinito)<br />

5 8 0 0<br />

45 10 30 30<br />

Nota: l’attacco potente è sostituito da un taglio rotante verso l’alto, che puoi far seguire da un taglio<br />

verso il basso premendo nuovamente.<br />

Valori d’attacco Bonus parametro Riduzione danni<br />

Elsa di spada leggera 20 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15 50<br />

Elsa di spada leggera+5 30 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15<br />

Elsa di spada leggera+10 40 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15<br />

Elsa di spada leggera+15 50 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15<br />

Elsa spada leg. di crist. 44 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15 1<br />

Elsa spada leg. di crist.+5 54 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15<br />

Elsa di sp. leg. di fulmine 40 0 0 40 100 – – – – 20 5 15 15 500<br />

Elsa sp. leg. di fulmine+5 55 0 0 56 100 – – – – 20 5 15 21<br />

Elsa di spada leg. grezza 34 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15 50<br />

Elsa di sp. leg. grezza+5 46 0 0 0 100 E E – – 20 5 15 15<br />

Elsa di spada leg. magica 22 24 0 0 100 E E E – 20 5 15 15 50<br />

Elsa di sp. leg. magica+5 30 32 0 0 100 E E E – 20 5 15 15<br />

Elsa di sp. leg. magica+10 37 40 0 0 100 E E E – 20 5 15 15<br />

Elsa spada leg. incantata 30 32 0 0 100 E E E – 20 5 15 15 50<br />

Elsa sp. leg. incantata+5 36 37 0 0 100 E E E – 20 5 15 15<br />

Elsa di spada. leg. divina 21 25 0 0 100 E E – E 20 5 15 15 100<br />

Elsa di sp. leg. divina+5 28 34 0 0 100 E E – E 20 5 15 15<br />

Elsa di sp. leg. divina+10 35 42 0 0 100 E E – E 20 5 15 15<br />

Elsa di spada leg. occulta 28 30 0 0 100 E E – E 20 5 15 15 100<br />

Elsa di sp. leg. occulta+5 36 37 0 0 100 E E – E 20 5 15 15<br />

Elsa di spada leg. di fuoco 30 0 30 0 100 – – – – 20 5 15 15 50<br />

Elsa sp. leg. di fuoco+5 40 0 40 0 100 – – – – 20 5 16 15<br />

Elsa sp. leg. di fuoco+10 56 0 56 0 100 – – – – 20 5 17 15<br />

Elsa di spada leg. del caos 38 0 38 0 100 – – – – 20 5 15 15 50<br />

Elsa di sp. leg. del caos+5 47 0 47 0 100 – – – – 20 5 17 15<br />

AF<br />

6 6 0 0<br />

20 5 15 15<br />

AF<br />

AF


Armatura<br />

Set del guerriero<br />

Armatura Resistenza Peso<br />

Anime di<br />

Frampt<br />

Acquisito da<br />

Elmo standard 250 3,5 100 Guerriero (predefinito), 14 8 16 14 8 8 3 5 9 8 0<br />

Elmo standard +5 250 3,5<br />

Profondità (1)<br />

22 12 25 22 13 13 5 5 10 9 0<br />

Elmo standard +10 250 3,5 34 19 39 34 19 19 7 5 13 11 0<br />

Armatura cuoio rinforzato 250 5,9 100 Guerriero (predefinito), 28 30 28 28 20 27 23 0 23 20 0<br />

Armatura cuoio rinforzato +5 250 5,9<br />

Profondità (1)<br />

44 46 44 44 31 42 36 0 25 22 0<br />

Armatura cuoio rinforzato +10 250 5,9 68 72 68 68 48 65 56 0 32 28 0<br />

Guanti cuoio rinforzato 250 3,5 100 Guerriero (predefinito), 17 18 17 17 12 16 13 0 14 12 0<br />

Guanti cuoio rinforzato +5 250 3,5<br />

Profondità (1)<br />

27 28 27 27 19 25 20 0 15 13 0<br />

Guanti cuoio rinforzato +10 250 3,5 41 44 41 41 29 39 32 0 20 17 0<br />

Stivali di pelle dura 250 3,5 100 Guerriero (predefinito), 17 18 17 17 12 16 13 0 14 12 0<br />

Stivali di pelle dura +5 250 3,5<br />

Profondità (1)<br />

27 28 27 27 19 25 20 0 15 13 0<br />

Stivali di pelle dura +10 250 3,5 41 44 41 41 29 39 32 0 20 17 0<br />

Set del cavaliere<br />

Armatura Resistenza Peso<br />

Anime di<br />

Frampt<br />

Acquisito da<br />

Elmo del cavaliere 400 4,2 100 Cavaliere (predefinito), Giardi- 14 13 16 14 8 9 5 8 9 6 0<br />

Elmo del cavaliere +5 400 4,2<br />

no Radiceoscura/Bacino (1)<br />

22 21 25 21 13 14 8 8 10 7 0<br />

Elmo del cavaliere +10 400 4,2 34 32 39 33 20 22 12 8 13 8 0<br />

Armatura del cavaliere 400 10,9 100 Cavaliere (predefinito), Giardi- 37 35 43 36 22 25 13 20 23 16 0<br />

Armatura del cavaliere +5 400 10,9<br />

no Radiceoscura/Bacino (1)<br />

58 55 67 57 34 39 20 20 25 18 0<br />

Armatura del cavaliere +10 400 10,9 90 85 104 88 53 61 32 20 32 22 0<br />

Guanti del cavaliere 400 3,5 100 Cavaliere (predefinito), Giardi- 12 11 14 12 7 8 4 6 8 5 0<br />

Guanti del cavaliere +5 400 3,5<br />

no Radiceoscura/Bacino (1)<br />

19 18 22 18 11 13 6 6 9 6 0<br />

Guanti del cavaliere +10 400 3,5 29 28 34 29 17 19 10 6 11 7 0<br />

Gambali del cavaliere 400 6,4 100 Cavaliere (predefinito), Giardi- 22 21 26 22 13 14 8 12 14 9 0<br />

Gambali del cavaliere +5 400 6,4<br />

no Radiceoscura/Bacino (1)<br />

34 33 40 34 20 22 13 12 15 10 0<br />

Gambali del cavaliere +10 400 6,4 53 51 62 52 32 34 19 12 20 13 0<br />

Set del viandante<br />

Armatura Resistenza Peso<br />

Anime di<br />

Frampt<br />

Acquisito da<br />

Cappuccio del viandante 400 1,4 100 Viandante (predefinito), Città 9 10 10 9 8 10 9 0 8 8 0<br />

Cappuccio del viandante +5 400 1,4<br />

Infame/Dominio di Quelaag (1)<br />

14 15 15 14 13 16 14 0 9 9 0<br />

Cappuccio del viandante +10 400 1,4 22 23 23 22 19 24 22 0 11 11 0<br />

Soprabito del viandante<br />

Soprabito del viandante +5<br />

400<br />

400<br />

3,5<br />

3,5<br />

100 Viandante (predefinito), Città 23<br />

Infame/Dominio di Quelaag (1)<br />

36<br />

25<br />

38<br />

25<br />

38<br />

23<br />

36<br />

21<br />

33<br />

26<br />

41<br />

23<br />

36<br />

0<br />

0<br />

21<br />

23<br />

21<br />

23<br />

0<br />

0<br />

Soprabito del viandante +10 400 3,5 56 60 60 56 51 63 56 0 29 29 0<br />

Manchette del viandante<br />

Manchette del viandante +5<br />

400<br />

400<br />

2,1<br />

2,1<br />

100 Viandante (predefinito), Città 14<br />

Infame/Dominio di Quelaag (1)<br />

22<br />

15<br />

23<br />

15<br />

23<br />

14<br />

22<br />

12<br />

19<br />

15<br />

23<br />

13<br />

20<br />

0<br />

0<br />

13<br />

14<br />

13<br />

14<br />

0<br />

0<br />

Manchette del viandante +10 400 2,1 34 36 36 34 29 36 32 0 18 18 0<br />

Stivali del viandante<br />

Stivali del viandante +5<br />

400<br />

400<br />

2,1<br />

2,1<br />

100 Viandante (predefinito), Città 14<br />

Infame/Dominio di Quelaag (1)<br />

22<br />

15<br />

23<br />

15<br />

23<br />

14<br />

22<br />

12<br />

19<br />

15<br />

23<br />

13<br />

20<br />

0<br />

0<br />

13<br />

14<br />

13<br />

14<br />

0<br />

0<br />

Stivali del viandante +10 400 2,1 34 36 36 34 29 36 32 0 18 18 0<br />

Set del ladro<br />

Armatura Resistenza Peso<br />

Anime di<br />

Frampt<br />

Acquisito da<br />

Maschera del ladro 250 1,2 100 <strong>La</strong>dro (predefinito), Borgo 9 10 9 9 8 5 6 0 9 12 0<br />

Maschera del ladro +5<br />

Maschera del ladro +10<br />

250<br />

250<br />

1,2<br />

1,2<br />

dei Non Morti/Chiesa dei<br />

Non Morti (1)<br />

14<br />

22<br />

15<br />

23<br />

14<br />

22<br />

14<br />

22<br />

13<br />

19<br />

8<br />

12<br />

9<br />

15<br />

0<br />

0<br />

10<br />

13<br />

13<br />

17<br />

0<br />

0<br />

Armatura di cuoio nero 250 3,1 100 <strong>La</strong>dro (predefinito), Borgo 23 25 23 23 20 14 16 0 23 31 0<br />

Armatura di cuoio nero +5<br />

Armatura di cuoio nero +10<br />

250<br />

250<br />

3,1<br />

3,1<br />

dei Non Morti/Chiesa dei<br />

Non Morti (1)<br />

36<br />

56<br />

38<br />

60<br />

36<br />

56<br />

36<br />

56<br />

31<br />

48<br />

22<br />

34<br />

25<br />

39<br />

0<br />

0<br />

25<br />

32<br />

34<br />

43<br />

0<br />

0<br />

Guanti di cuoio nero 250 1,8 100 <strong>La</strong>dro (predefinito), Borgo 13 14 13 13 12 8 9 0 14 18 0<br />

Guanti di cuoio nero +5<br />

Guanti di cuoio nero +10<br />

250<br />

250<br />

1,8<br />

1,8<br />

dei Non Morti/Chiesa dei<br />

Non Morti (1)<br />

20<br />

32<br />

22<br />

34<br />

20<br />

32<br />

20<br />

32<br />

19<br />

29<br />

13<br />

19<br />

14<br />

22<br />

0<br />

0<br />

15<br />

20<br />

20<br />

25<br />

0<br />

0<br />

Stivali di cuoio nero 250 3 100 <strong>La</strong>dro (predefinito), Borgo 22 24 22 22 19 13 15 0 23 31 0<br />

Stivali di cuoio nero +5<br />

Stivali di cuoio nero +10<br />

250<br />

250<br />

3<br />

3<br />

dei Non Morti/Chiesa dei<br />

Non Morti (1)<br />

34<br />

53<br />

37<br />

57<br />

34<br />

53<br />

34<br />

53<br />

30<br />

46<br />

20<br />

32<br />

23<br />

36<br />

0<br />

0<br />

25<br />

32<br />

34<br />

43<br />

0<br />

0<br />

Set del bandito<br />

Armatura Resistenza Peso<br />

Anime di<br />

Frampt<br />

Acquisito da<br />

Cappuccio del brigante 200 1,2 100 Bandito (predefinito), Valle 9 10 9 8 8 5 6 0 8 8 0<br />

Cappuccio del brigante +5<br />

Cappuccio del brigante +10<br />

200<br />

200<br />

1,2<br />

1,2<br />

dei Dragoni/Rovine di Petite<br />

Londo (1)<br />

14<br />

22<br />

15<br />

24<br />

14<br />

22<br />

13<br />

20<br />

13<br />

19<br />

8<br />

12<br />

9<br />

15<br />

0<br />

0<br />

9<br />

11<br />

9<br />

11<br />

0<br />

0<br />

Armatura del brigante 200 3,1 100 Bandito (predefinito), Valle 23 25 23 21 20 13 17 0 20 20 0<br />

Armatura del brigante +5<br />

Armatura del brigante +10<br />

200<br />

200<br />

3,1<br />

3,1<br />

dei Dragoni/Rovine di Petite<br />

Londo (1)<br />

36<br />

56<br />

40<br />

61<br />

36<br />

56<br />

32<br />

50<br />

31<br />

48<br />

20<br />

32<br />

27<br />

41<br />

0<br />

0<br />

22<br />

28<br />

22<br />

28<br />

0<br />

0<br />

Guanti del brigante 200 1,8 100 Bandito (predefinito), Valle 14 15 14 13 12 8 10 0 12 12 0<br />

Guanti del brigante +5<br />

Guanti del brigante +10<br />

200<br />

200<br />

1,8<br />

1,8<br />

dei Dragoni/Rovine di Petite<br />

Londo (1)<br />

22<br />

34<br />

24<br />

37<br />

22<br />

34<br />

20<br />

31<br />

19<br />

29<br />

13<br />

19<br />

16<br />

24<br />

0<br />

0<br />

13<br />

17<br />

13<br />

17<br />

0<br />

0<br />

Pantaloni del brigante 200 1,8 100 Bandito (predefinito), Valle 14 15 14 13 12 8 10 0 12 12 0<br />

Pantaloni del brigante +5<br />

Pantaloni del brigante +10<br />

200<br />

200<br />

1,8<br />

1,8<br />

dei Dragoni/Rovine di Petite<br />

Londo (1)<br />

22<br />

34<br />

24<br />

37<br />

22<br />

34<br />

20<br />

31<br />

19<br />

29<br />

13<br />

19<br />

16<br />

24<br />

0<br />

0<br />

13<br />

17<br />

13<br />

17<br />

0<br />

0<br />

Set del cacciatore<br />

Armatura Resistenza Peso<br />

Anime di<br />

Frampt<br />

Acquisito da<br />

Cappello di Pharis 250 1,2 100 Oggetto rilasciato: Pharis 7 7 7 7 5 7 6 0 6 5 0<br />

Cappello di Pharis +5 250 1,2 11 12 11 11 8 11 9 0 7 6 0<br />

Cappello di Pharis +10 250 1,2 17 18 17 17 12 17 15 0 8 7 0<br />

Armatura di pelle 250 4,7 100 Cacciatore (predefinito), 27 29 27 27 20 27 23 0 21 20 0<br />

Armatura di pelle +5<br />

Armatura di pelle +10<br />

250<br />

250<br />

4,7<br />

4,7<br />

Giardino Radiceoscura/<br />

Bacino (1)<br />

42<br />

65<br />

45<br />

69<br />

42<br />

65<br />

42<br />

65<br />

31<br />

48<br />

42<br />

65<br />

36<br />

56<br />

0<br />

0<br />

23<br />

29<br />

22<br />

28<br />

0<br />

0<br />

Guanti di pelle 250 2,8 100 Cacciatore (predefinito), 16 17 16 16 12 16 13 0 13 12 0<br />

Guanti di pelle +5<br />

Guanti di pelle +10<br />

250<br />

250<br />

2,8<br />

2,8<br />

Giardino Radiceoscura/<br />

Bacino (1)<br />

25<br />

39<br />

27<br />

41<br />

25<br />

39<br />

25<br />

39<br />

19<br />

29<br />

25<br />

39<br />

20<br />

32<br />

0<br />

0<br />

14<br />

18<br />

13<br />

17<br />

0<br />

0<br />

Stivali di pelle 250 2,8 100 Cacciatore (predefinito), 16 17 16 16 12 16 13 0 13 12 0<br />

Stivali di pelle +5<br />

Stivali di pelle +10<br />

250<br />

250<br />

2,8<br />

2,8<br />

Giardino Radiceoscura/<br />

Bacino (1)<br />

25<br />

39<br />

27<br />

41<br />

25<br />

39<br />

25<br />

39<br />

19<br />

29<br />

25<br />

39<br />

20<br />

32<br />

0<br />

0<br />

14<br />

18<br />

13<br />

17<br />

0<br />

0<br />

Set dello stregone<br />

Armatura Resistenza Peso<br />

Anime di<br />

Frampt<br />

Acquisito da<br />

Cappello dello stregone 200 0,9 100 Stregone (predefinito), Borgo 8 9 8 8 10 5 6 0 6 5 0<br />

Cappello dello stregone +5<br />

Cappello dello stregone +10<br />

200<br />

200<br />

0,9<br />

0,9<br />

dei Non Morti/Chiesa dei<br />

Non Morti (1)<br />

13<br />

19<br />

14<br />

21<br />

13<br />

20<br />

13<br />

19<br />

16<br />

24<br />

8<br />

12<br />

9<br />

15<br />

0<br />

0<br />

7<br />

8<br />

6<br />

7<br />

0<br />

0<br />

Mantello dello stregone 200 2,3 100 Stregone (predefinito), Borgo 20 22 21 20 27 13 17 0 16 12 0<br />

Mantello dello stregone +5<br />

Mantello dello stregone +10<br />

200<br />

200<br />

2,3<br />

2,3<br />

dei Non Morti/Chiesa dei<br />

Non Morti (1)<br />

31<br />

48<br />

34<br />

52<br />

32<br />

50<br />

31<br />

48<br />

42<br />

65<br />

20<br />

32<br />

27<br />

41<br />

0<br />

0<br />

18<br />

22<br />

13<br />

17<br />

0<br />

0<br />

Guanti dello stregone 200 1,4 100 Stregone (predefinito), Borgo 12 13 13 12 16 8 10 0 9 7 0<br />

Guanti dello stregone +5<br />

Guanti dello stregone +10<br />

200<br />

200<br />

1,4<br />

1,4<br />

dei Non Morti/Chiesa dei<br />

Non Morti (1)<br />

19<br />

29<br />

20<br />

31<br />

20<br />

30<br />

19<br />

29<br />

25<br />

39<br />

13<br />

19<br />

16<br />

24<br />

0<br />

0<br />

10<br />

13<br />

8<br />

10<br />

0<br />

0<br />

Stivali dello stregone 200 1,4 100 Stregone (predefinito), Borgo 12 13 13 12 16 8 10 0 9 7 0<br />

Stivali dello stregone +5<br />

Stivali dello stregone +10<br />

200<br />

200<br />

1,4<br />

1,4<br />

dei Non Morti/Chiesa dei<br />

Non Morti (1)<br />

19<br />

29<br />

20<br />

31<br />

20<br />

30<br />

19<br />

29<br />

25<br />

39<br />

13<br />

19<br />

16<br />

24<br />

0<br />

0<br />

10<br />

13<br />

8<br />

10<br />

0<br />

0<br />

Set del piromante<br />

Armatura Resistenza Peso<br />

Anime di<br />

Frampt<br />

Acquisito da<br />

Cappuccio di tessuto lacero 400 1,1 100 Piromante (predefinito), 8 9 8 8 9 12 6 0 9 23 1<br />

Cappuccio tessuto lacero +5<br />

Cappuccio tessuto lacero +10<br />

400<br />

400<br />

1,1<br />

1,1<br />

Città Infame/Dominio di<br />

Quelaag (1)<br />

13<br />

19<br />

14<br />

22<br />

13<br />

19<br />

13<br />

19<br />

14<br />

22<br />

19<br />

29<br />

9<br />

15<br />

0<br />

0<br />

10<br />

13<br />

23<br />

32<br />

1<br />

1<br />

Veste di tessuto lacera 400 2,7 100 Piromante (predefinito), 21 23 21 21 23 30 17 0 23 59 2<br />

Veste di tessuto lacera +5<br />

Veste di tessuto lacera +10<br />

400<br />

400<br />

2,7<br />

2,7<br />

Città Infame/Dominio di<br />

Quelaag (1)<br />

33<br />

51<br />

36<br />

56<br />

33<br />

51<br />

33<br />

51<br />

36<br />

56<br />

47<br />

73<br />

27<br />

41<br />

0<br />

0<br />

25<br />

32<br />

65<br />

83<br />

2<br />

3<br />

Manchette tessuto lacera 400 1,6 100 Piromante (predefinito), 12 13 12 12 14 18 10 0 14 35 1<br />

Manchette tessuto lacera +5<br />

Manchette tessuto lacera +10<br />

400<br />

400<br />

1,6<br />

1,6<br />

Città Infame/Dominio di<br />

Quelaag (1)<br />

19<br />

29<br />

21<br />

32<br />

19<br />

29<br />

19<br />

29<br />

22<br />

34<br />

28<br />

44<br />

16<br />

24<br />

0<br />

0<br />

15<br />

20<br />

39<br />

49<br />

1<br />

1<br />

Stivali pesanti 400 1,6 100 Piromante (predefinito), 12 13 12 12 14 18 10 0 14 35 1<br />

Stivali pesanti +5<br />

Stivali pesanti +10<br />

400<br />

400<br />

1,6<br />

1,6<br />

Città Infame/Dominio di<br />

Quelaag (1)<br />

19<br />

29<br />

21<br />

32<br />

19<br />

29<br />

19<br />

29<br />

22<br />

34<br />

28<br />

44<br />

16<br />

24<br />

0<br />

0<br />

15<br />

20<br />

39<br />

49<br />

1<br />

1<br />

Set del chierico<br />

Armatura Resistenza Peso<br />

Anime di<br />

Frampt<br />

Acquisito da<br />

Cappello del sacerdote 350 1,2 100 Le Catacombe (1) 8 9 8 8 9 5 7 0 9 8 0<br />

Cappello del sacerdote +5 350 1,2 13 15 13 13 14 8 11 0 10 9 0<br />

Cappello del sacerdote +10 350 1,2 19 23 19 19 22 12 17 0 13 11 0<br />

Veste sacra 350 4 100 Chierico (predefinito), 22 26 22 22 23 14 19 0 24 20 0<br />

Veste sacra +5 350 4<br />

Le Catacombe (1)<br />

34 41 34 34 36 22 30 0 26 22 0<br />

Veste sacra +10 350 4 53 63 53 53 56 34 46 0 34 28 0<br />

Guanti da viaggio 350 0,7 100 Chierico (predefinito), Archivi 5 6 5 5 5 3 4 0 5 4 0<br />

Guanti da viaggio +5<br />

Guanti da viaggio +10<br />

350<br />

350<br />

0,7<br />

0,7<br />

del Duca/Caverna di Cristallo<br />

8<br />

(1), Le Catacombe (1)<br />

12<br />

9<br />

14<br />

8<br />

12<br />

8<br />

12<br />

8<br />

12<br />

5<br />

7<br />

6<br />

10<br />

0<br />

0<br />

6<br />

7<br />

4<br />

6<br />

0<br />

0<br />

Pantaloni sacri 350 2 100 Chierico (predefinito), 14 17 14 14 15 8 12 0 15 13 0<br />

Pantaloni sacri +5 350 2<br />

Le Catacombe (1)<br />

22 26 22 22 23 13 19 0 17 14 0<br />

Pantaloni sacri +10 350 2 34 40 34 34 36 19 29 0 21 18 0<br />

Dark Souls - <strong>La</strong> <strong>miniguida</strong> ufficiale Torna al contenuto


Capitolo 06<br />

extra<br />

dark Souls è così ricco di contenuti opzionali che solo<br />

i giocatori più tenaci riusciranno a vederli tutti. abbiamo<br />

esplorato ogni angolo del gioco e tenuto traccia<br />

degli spostamenti dei suoi numerosi personaggi.<br />

dopo aver letto questo capitolo, il gioco non avrà più<br />

segreti. Troverai anche la guida completa per sbloccare<br />

ogni obiettivo/trofeo, così come i dettagli sui nemici<br />

rari e sulla modalità nuova partita+. anche gli aspetti<br />

più reconditi del gioco saranno rivelati.


storia e missioni dei personaggi<br />

i Png elencati in questa sezione sono personaggi necessari per avanzare nel gioco o protagonisti di<br />

una complessa vicenda interna alla storia, cui dovrai prestare particolare attenzione nel caso ti interessi<br />

scoprirne la conclusione. Tuttavia, se completerai le loro storie, spesso ti ricompenseranno con<br />

oggetti evento speciali, o in alcuni casi rari. Seguire questi personaggi in tutto il loro percorso fino alla<br />

fine della rispettiva storia può rivelarsi un’impresa difficile, ma per la quale sarai ricompensato.<br />

gUerriero abbattUto<br />

Quando arrivi al Santuario del Legame del fuoco, vedrai un Png seduto su<br />

una roccia vicino al falò. Parla con lui per avere consigli su cosa fare o informazioni<br />

su altri personaggi del gioco. dopo aver suonato la seconda campana del<br />

Risveglio e dopo l’entrata in scena di frampt il cercatore di Re, questo personaggio<br />

avrà un’ultima cosa da dirti, per poi lasciare il Santuario. Parlagli fino a<br />

quando inizia a ripetersi o non andrà alle Rovine di Petite Londo, diventando<br />

essere vuoto.<br />

Quando andrà via, si recherà alle Rovine di Petite Londo e diventerà essere<br />

vuoto. Puoi combatterlo lì, percorrendo il sentiero che dal Santuario del Legame<br />

del fuoco scende alle rovine:<br />

apparirà appena prima dei ponti<br />

sull’acqua. Poiché appare prima<br />

dei ponti, puoi combatterlo tenendoti<br />

lontano dai fantasmi che compaiono<br />

dall’altro lato, rendendo lo<br />

scontro leggermente più semplice.<br />

01<br />

[a 01]<br />

oggetti della storia Condizione per l’acquisizione<br />

Nessuno –<br />

area pV oggetti rilasciati Condizione per l’apparizione<br />

Santuario del legame del Fuoco 793<br />

Rovine di petite londo* 793<br />

*da essere vuoto.<br />

–<br />

nessuna.<br />

completa dominio di Quelaag, suona la seconda campana, entra<br />

nel Santuario una volta e vai via.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

anime<br />

1000


01<br />

02<br />

03<br />

04<br />

05<br />

solaire di astora<br />

Solaire è un cavaliere del sole. Potrai invocarlo per farti aiutare negli scontri con<br />

i boss in diversi punti del gioco. Se sopravvive allo scontro, ti darà un medaglione<br />

benedizione sole. Se muore, non otterrai il medaglione.<br />

il suo percorso attraverso il gioco è piuttosto complesso. Per sfruttarlo al meglio<br />

e averlo al tuo fianco nell’ultima battaglia, dovrai essere tenace e attento,<br />

interagendo con lui ogni volta che puoi. Se perdi un’occasione di interagire con<br />

lui, spezzerai il suo percorso attraverso il gioco e non apparirà più nel proseguimento<br />

dell’avventura.<br />

Eventi<br />

Evocazioni<br />

area Scontro con il boss Condizione<br />

Chiesa dei Non Morti gargoyle della campana nessuna.<br />

le profondità drago famelico nessuna.<br />

anor londo<br />

Ornstein l’ammazzadraghi,<br />

Smough il giustiziere<br />

Rovine del Demone demone centipede<br />

Fornace della prima<br />

Fiamma<br />

nessuna.<br />

Parla con lui all’altare<br />

del Sole.<br />

gwyn, Lord dei Tizzoni Salvalo a Lost izalith.<br />

incontrerai Solaire per la prima volta nel Borgo dei non morti. Si trova all’estremità<br />

opposta del ponte su cui si è arroccato il drago rosso. Parlagli al ponte e<br />

accetta la sua offerta per ottenere una pietra bianca per le partite multigiocatore.<br />

dopo aver parlato con lui al Borgo dei non morti, lo incontrerai di nuovo ad<br />

anor Londo. una volta lì, parlagli al falò situato nell’edificio principale dove si<br />

trova gwynevere. Lo troverai vicino al falò al primo piano.<br />

Questa parte è opzionale e non spezzerà il suo percorso attraverso il gioco,<br />

ma determinerà la sua disponibilità per lo scontro con il boss delle Rovine del<br />

demone. dopo aver lasciato anor Londo, lo troverai all’altare del Sole, che è<br />

situato a destra del falò nel Borgo dei non morti, non lontano da dove hai incontrato<br />

Solaire per la prima volta. È il falò nella piccola stanza alle spalle del<br />

punto dove era arroccato il drago rosso. L’altare stesso è nell’area a destra del<br />

falò, dove si trova la statua rotta. Recati qui e parla con Solaire. [a 02]<br />

Se la tua fede è a livello 50, ti chiederà di unirti al patto dei guerrieri del sole.<br />

Se la fede + (5 x il numero di volte in cui sei stato client in una partita multigiocatore)<br />

è almeno 50, ti offrirà comunque di unirti al patto. giocando solo in modalità<br />

giocatore singolo, quindi, la tua fede dovrà essere 50 per unirti al patto.<br />

Se giochi online, il numero di volte che avrai giocato da client x 5 + il tuo valore<br />

di fede dovrà essere almeno 50.<br />

Per esempio, supponiamo tu abbia fede pari a 12 e sia stato client nella modalità<br />

multigiocatore per 8 volte. 12 + (5 x 8) = 52. il risultato è maggiore di 50<br />

e quindi sufficiente per stringere il patto. Se non raggiungi questo valore dopo<br />

aver lasciato anor Londo, potrai ancora unirti al patto dei guerrieri del sole più<br />

avanti nel gioco.<br />

Nota: non è necessario unirsi al patto adesso. devi solo parlare con Solaire in<br />

modo che sia disponibile per lo scontro con il demone centipede.<br />

nelle Rovine del demone, dopo lo scontro con il centipede, troverai Solaire<br />

seduto a terra nell’area immediatamente successiva a quella in cui hai affrontato<br />

il boss. Sarà a sinistra del falò. Parlagli per farlo progredire nel suo percorso.<br />

cosa accadrà adesso dipenderà da come accederai a Lost izalith. Se arriverai<br />

a Lost izalith attraverso la strada che incontri subito dopo aver parlato con<br />

Solaire dopo lo scontro con il demone centipede, allora Solaire diventerà essere<br />

vuoto e lo combatterai nei pressi della porta della culla del caos.<br />

02<br />

oggetti della storia Condizione per l’acquisizione<br />

pietra bianca Parlagli al Borgo e accetta la sua offerta.<br />

Medaglione benedizione sole Sopravvive allo scontro con il boss.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

01<br />

Se prenderai la scorciatoia che dalle Rovine del demone<br />

conduce a Lost izalith, incontrerai nove insetti del caos<br />

nel passaggio per Lost izalith. devi ucciderli tutti e nove.<br />

accertati che muoiano tutti e non entrare a Lost izalith<br />

prima di averli uccisi tutti, altrimenti Solaire sarà attaccato<br />

e trasformato in essere vuoto. Se ne manchi uno, troverai<br />

Solaire con uno degli insetti attaccato alla sua testa e<br />

dovrai ucciderlo.<br />

area pV oggetti rilasciati Condizione per l’apparizione<br />

Borgo dei Non Morti 698<br />

nessuna.<br />

anor londo 908<br />

elmo di ferro, armatura del sole, bracciali di ferro, gam-<br />

Parlagli al Borgo dei non morti.<br />

altare del Sole 908 bali di ferro, spada leggera del sole, scudo del sole, Parlagli ad anor Londo (opzionale).<br />

Rovine del Demone 938<br />

talismano del sole, umanità (x2), pietra bianca*<br />

Parlagli ad anor Londo.<br />

lost izalith 938 Parlagli alle Rovine del demone.<br />

*Ottenibile come oggetto della storia, dialogando.<br />

Situazioni possibili<br />

Vai a lost izalith per la<br />

strada principale.<br />

accedi a lost izalith<br />

dalla scorciatoia, ma<br />

non uccidi i 9 insetti del<br />

Caos.<br />

Vai a lost izalith dalla<br />

scorciatoia e uccidi i 9<br />

insetti del Caos.<br />

anime<br />

1000<br />

Solaire diventa essere vuoto e<br />

ti attacca presso la porta della<br />

culla del caos.<br />

Solaire diventa essere vuoto e<br />

appare nell’area della scorciatoia.<br />

Solaire appare appena fuori la<br />

porta della scorciatoia e puoi<br />

parlargli per attivare il suo ultimo<br />

segno di evocazione.<br />

uccidendoli tutti e nove, troverai Solaire all’inizio della<br />

scorciatoia, seduto a terra fuori dalla porta che hai aperto<br />

unendoti al patto della figlia del caos. Sarà depresso ma,<br />

parlandogli, attiverai il suo ultimo segno di evocazione<br />

alla fine del gioco, appena prima della battaglia finale. Per<br />

trovarlo, appena superato il ponte stretto e arrivato all’ultima<br />

rampa di scale, guarda a sinistra: il suo ultimo segno<br />

di evocazione è proprio lì.<br />

Troverai la scorciatoia per Lost izalith nelle Rovine del<br />

demone, appena fuori la stanza dove hai combattuto il<br />

demone del fuoco. guardando nella direzione della stanza,<br />

girati a destra e vedrai un buco nel muro. usa le radici<br />

dell’albero per raggiungere il pianterreno e dirigiti alla fine<br />

della lunga sala, dove troverai una porta chiusa. Questa<br />

porta si sblocca unendoti al patto della figlia del caos e<br />

potenziando questo patto a +2, il che richiede 30 punti<br />

umanità. dopo aver portato il patto a +2, potrai toccare<br />

la porta chiusa, che si aprirà. a questo punto avanza e<br />

uccidi i nove insetti del caos che incontrerai più avanti.<br />

[a 03]


01<br />

02<br />

03<br />

Eventi<br />

cavaliere laUtrec di carim<br />

Puoi trovare questo Png nella chiesa dei non morti, rinchiuso in una cella.<br />

devi recarti al piano superiore della chiesa, dove ti attendono un gruppo di<br />

non morti e l’invocatore. dopo aver ucciso i nemici, guarda sul lato destro della<br />

stanza per trovare delle scale. Sali queste scale fino all’area successiva e sfonda<br />

il muro in rovina. entra nell’area appena scoperta e sali le scale fino in cima,<br />

dove troverai la cella in cui è imprigionato <strong>La</strong>utrec. Per aprirla, hai bisogno della<br />

chiave misteriosa, che puoi trovare su un cadavere nel Borgo dei non morti.<br />

usa la chiave per aprire la cella e liberarlo. [a 01]<br />

Se non lo liberi, riuscirà comunque a scappare dopo che sarai andato via dalla<br />

chiesa. in entrambi i casi, apparirà al Santuario del Legame del fuoco dopo aver<br />

sconfitto il boss della chiesa dei non morti. Quando avrai completato la chiesa<br />

dei non morti, torna al santuario e troverai <strong>La</strong>utrec seduto a terra sulla destra,<br />

davanti alla caverna di anastacia. Se l’avevi liberato, parlagli per ottenere la tua<br />

ricompensa, un medaglione benedizione sole.<br />

<strong>La</strong>utrec sarà al Santuario finché non entrerai nelle Profondità. a quel punto,<br />

ucciderà anastacia e scomparirà. ma non finisce qui: quando tornerai dalle<br />

Profondità, potrai trovare il cadavere di anastacia nella sua caverna, assieme ad<br />

alcuni oggetti, tra cui un globo dell’occhio nero, che potrai usare per trovare di<br />

nuovo <strong>La</strong>utrec e rivendicare l’anima rubata di anastacia.<br />

mentre <strong>La</strong>utrec è al Santuario del Legame del fuoco, puoi ottenere da lui<br />

alcune informazioni, ma dovrai ultimare una serie di passi e dargli in cambio<br />

alcune anime. Questa fase è opzionale, ma ti farà conoscere meglio il personaggio<br />

di Petrus di Thorolund. Ripetiamo, è totalmente opzionale e non ha conseguenze<br />

sul gioco, ma farà luce su alcuni interessanti dettagli.<br />

02<br />

Quando vai ad anor Londo, raggiungi l’area dello scontro con il boss con Ornstein<br />

e Smough. nell’ampio ambiente appena fuori la stanza in cui si svolge<br />

lo scontro, il globo dell’occhio nero inizierà a vibrare. È un suggerimento su<br />

come trovare <strong>La</strong>utrec. una volta ripulita la stanza dai nemici, usa il globo dell’occhio<br />

nero per invadere il regno di <strong>La</strong>utrec. [a 02]<br />

oggetti della storia Condizione per l’acquisizione<br />

Medaglione benedizione Liberalo nella chiesa, poi parlagli al Santuario del<br />

sole<br />

Legame del fuoco.<br />

invadi il mondo di <strong>La</strong>utrec ad anor Londo usando<br />

Elmo del favore, armatura<br />

il globo dell’occhio nero. uccidilo e troverai l’arma-<br />

del favore, guanti del favore,<br />

tura su un cadavere sul balcone della camera della<br />

gambali del favore<br />

Principessa ad anor Londo.<br />

area pV oggetti rilasciati Condizione per l’apparizione<br />

Chiesa dei Non Morti 862 anello di protezione e uma- È rinchiuso in una cella.<br />

Santuario del legame del Fuoco 862<br />

nità, umanità (x5), scudo<br />

cimiero*, souvenir, anima<br />

nessuna.<br />

anor londo 985 guardiana del fuoco* usa il globo dell’occhio nero di anastacia.<br />

*Solo ad anor Londo.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

01<br />

ottenere le informazioni di lautrec<br />

Quando Rhea, Vince e nico appariranno vicino a Petrus,<br />

parla con loro finché non cominceranno a ripetersi, segno<br />

che hanno esaurito tutte le linee di dialogo.<br />

<strong>La</strong>scia il Santuario e vai in una qualsiasi altra area, per<br />

esempio al Borgo. uccidi un nemico e torna al Santuario<br />

per apprendere che Rhea, Vince e nico sono andati via.<br />

Parla con Petrus, che ti dirà che Rhea se ne è andato.<br />

Parla con <strong>La</strong>utrec e consegnagli il numero d’anime richiesto.<br />

il numero di anime che ti chiederà dipenderà dal tuo livello:<br />

fallo prima possibile per pagare meno. Ti parlerà di Rhea.<br />

Parla con Petrus che ti dirà del suo piano segreto per Rhea.<br />

Scagnozzi di <strong>La</strong>utrec<br />

pV oggetti rilasciati<br />

Stregone: 719 catalizzatore latta esilio*<br />

Cavaliere: 821 nessuno<br />

*Raro.<br />

anime<br />

–<br />

affronterai così <strong>La</strong>utrec e due dei suoi scagnozzi in una<br />

dura battaglia. Per vincere, basterà sconfiggere <strong>La</strong>utrec.<br />

Se tuttavia ucciderai il suo stregone, questi abbandonerà<br />

un catalizzatore. dopo aver ucciso <strong>La</strong>utrec, torna al Santuario<br />

del Legame del fuoco e visita di nuovo la caverna<br />

di anastacia per restituirle l’anima, riportandola così in<br />

vita e accendendo di nuovo il falò del Santuario del Legame<br />

del fuoco.


vince e nico di tHorolUnd<br />

Vince e nico sono chierici, guardie di Rhea di Thorolund. appariranno con Rhea<br />

al Santuario del Legame del fuoco nell’area di Petrus, dopo che avrai completato<br />

la chiesa dei non morti. al Santuario puoi solo parlare con loro. Se esaurirai<br />

tutte le linee di dialogo uniche di Rhea, Petrus, nico e Vince al Santuario del Legame<br />

del fuoco e lascerai l’area, anche loro andranno via, recandosi alla Tomba<br />

dei giganti. Se non esaurirai le linee di dialogo, resteranno al Santuario finché<br />

non sconfiggerai girandola nella Tomba dei giganti. [a 03]<br />

una volta entrato nella Tomba dei giganti, troverai Rhea nella fossa in cui ti<br />

spingerà Patches. Parlale e ti dirà che Vince e nico sono diventati esseri vuoti.<br />

appena ti allontanerai da lei, dovrai<br />

affrontare entrambi in una dura<br />

battaglia. dopo averli uccisi, torna<br />

da Rhea e parlale di nuovo per<br />

ottenere un miracolo.<br />

Vince<br />

Nico<br />

oggetti rilasciati Condizione per l’acquisizione<br />

Miracolo: Rigenerazione<br />

01<br />

Parla con Rhea nella Tomba dei giganti.<br />

Sconfiggi Vince e nico e parla di nuovo con Rhea.<br />

area pV oggetti rilasciati Condizione per l’apparizione<br />

Santuario del legame del Fuoco 638<br />

tomba dei Giganti* 821<br />

–<br />

chiesa dei non morti completa.<br />

area pV oggetti rilasciati Condizione per l’apparizione<br />

Santuario del legame del Fuoco 682<br />

tomba dei Giganti* 970<br />

*da essere vuoto.<br />

–<br />

esaurisci ogni linea di dialogo unica al Santuario e lascia l’area.<br />

Oppure, entra nelle catacombe e sconfiggi girandola.<br />

chiesa dei non morti completa.<br />

esaurisci ogni linea di dialogo unica al Santuario e lascia l’area.<br />

Oppure, entra nelle catacombe e sconfiggi girandola.<br />

dark souls - la <strong>miniguida</strong> ufficiale torna al contenuto<br />

Vince<br />

anime<br />

1000<br />

anime<br />

1000<br />

Nico


iConoSCimenti<br />

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realizzata e pubblicata da future Press<br />

in america del nord ed <strong>eu</strong>ropa.<br />

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president David Waybright<br />

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authors Bruce Byrne<br />

Usman Niazi<br />

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Chris Andrews<br />

Review Carol Crowdy<br />

Creative Director Jörg Kraut<br />

Designer Jasmin Dahncke<br />

layout Sven Kanth<br />

Tobias Koch<br />

illustrations Wil Murray<br />

localizations Jean-Reiner Jung<br />

Martin Adler<br />

Un ringraziamento speciale<br />

a tutto lo staff di namcO Bandai games e<br />

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producer Daisuke Uchiyama<br />

international Marketing/<br />

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