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Follia e fobie

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Incantesimi dei Chierici<br />

Curare pazzia<br />

Livello: 5<br />

Raggio: tocco<br />

Durata: permanente<br />

Area d’effetto: una creatura<br />

Note: solo chierici di divinità neutrali e/o caotiche.<br />

Quest’incantesimo dà la possibilità di curare la pazzia di una creatura (umana o meno).<br />

Quando è lanciato, il chierico, deve effettuare un tiro sulla sanità. Se riesce non capita nulla e<br />

cura il folle, altrimenti la follia del malato si riversa sul prete stesso e, in questo caso, solo un<br />

“desiderio” può rimediare all’accaduto. Ovviamente, anche in questo caso, l’incantesimo<br />

funziona.<br />

Causare pazzia<br />

Livello: 5<br />

Raggio: 1,5 m. ogni livello del prete.<br />

Durata: permanente<br />

Area d’effetto: una creatura<br />

Note: solo chierici di del caos<br />

Quest’incantesimo permette al chierico di rendere folle una creatura (tiro salvezza contro<br />

incantesimi con malus di 5 permettendo). In caso di riuscita il DM decide quale pazzia ha colpito<br />

la vittima; quando il chierico sarà al 9 livello sarà lui a deciderla.<br />

Note<br />

Tutto il lavoro è stato estrapolato dal testo in inglese e modificato in base alle esigenze della Confraternita del Crepuscolo. Le traduzioni delle <strong>fobie</strong><br />

non sono sempre corrette e non sono state tradotte con l’aiuto di nessun vocabolario per cause di tempo.<br />

8

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