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Scacf;hi & dintorni <strong>Anno</strong> lV - n. 2 pasl. 27<br />
Diagr. 1<br />
Possiamo notare che la<br />
seconda difesa - in pimo<br />
luogo (diagr.2) è la miglior<br />
difesa per il nero essendo il<br />
pedone più vicino alla casa<br />
di promozione. ln questo<br />
caso il Bianco ha ancora<br />
due mosse a disposizione<br />
per dare il "matto" e<br />
avrebbe vinto ugualmente,<br />
con una diversa<br />
disposizione dei cavalli,<br />
anche se il pedone nero<br />
fosse stato nella casa "c5"<br />
anziche "c6".<br />
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Diagr. 4<br />
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Mossa al Nero<br />
1...c4 2.É96 c3 3.4f5 c2<br />
4.4h6+ [4.4e7+] 4...Éh8<br />
5.495 [s.AdB] 5...c1W<br />
6.àgfl#<br />
Diagr.2<br />
ffi ffiàffi<br />
ffiffiffio<br />
ffiffiffi<br />
ffiffiffi<br />
ffiffiffi<br />
t<br />
ln questa dinamica di gioco<br />
cambia radicalmente il<br />
modo di pensare per<br />
entrambi i giocatori ele<br />
strategie si capovolgono; il<br />
Nero deve cercare di non<br />
farsi mettere all'angolo e di<br />
sacrificare il pedone<br />
lanciandolo verso la<br />
promozione.<br />
ll Bianco invece deve<br />
evitare sia la cattura del<br />
pedone che la sua<br />
promozione a donna con<br />
scacco. Può vincere<br />
soltanto se riesce a dare il<br />
"matto" durante la sua corsa<br />
a promozione.<br />
Vediamo il caso in cui il<br />
pedone si trovi il più lontano<br />
possibile dal re nero.<br />
Diagr.5<br />
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Diagr.3<br />
Mossa al Nero<br />
1...a5 2.4e5 a4 3.àd7+<br />
É98 a.Èg6 a3 5.4f5 a2<br />
6.4h6+ Étr8 z.AeS atg<br />
8.Aef/#<br />
Owiamente il nero cercherà<br />
in ogni modo di "regalare" il<br />
proprio pedone o di portarlo<br />
rapidamente a promozione<br />
per pareggiare la partita.<br />
Diagr. 6<br />
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Mossa al Nero<br />
1...f6+ 2.Éxf6 = patta<br />
Mossa al Bianco<br />
1.4d7 Érrz 2.4f5 f6+<br />
3.Èh5 [3.&xf6=] 3...Éh8<br />
a.É96 Òg8 5.4e7+ Éh8<br />
6.4f8 f5 7.ù17 t4 8.òes6#