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Curricolo di Matematica _AA.VV._ - sito in costruzione - Cidi

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2<br />

Osservazione dell’<strong>in</strong>segnante<br />

Per i bamb<strong>in</strong>i <strong>di</strong> 3 anni la scelta dell’immag<strong>in</strong>e-simbolo <strong>di</strong> vero e falso non è stata banale. I simboli<br />

alla f<strong>in</strong>e sono stati proposti dall’<strong>in</strong>segnante che ha recuperato osservazioni emerse durante la<br />

<strong>di</strong>scussione sulla canzone bugiarda. L’<strong>in</strong>segnante deve spiegare dettagliatamente i simboli proposti:<br />

P<strong>in</strong>occhio, bocca, poiché solo alcuni bamb<strong>in</strong>i conoscono il significato del naso lungo <strong>di</strong> P<strong>in</strong>occhio e<br />

la sua storia. Non è imme<strong>di</strong>ata la relazione immag<strong>in</strong>e/simbolo.<br />

L’<strong>in</strong>segnante presenta i <strong>di</strong>segni, riferiti alla canzone: un albero con le pere e sotto la zucca, un cane<br />

con le uova accanto. Alla domanda se sono vere o false queste situazioni, alcuni rispondono che<br />

sono vere, <strong>in</strong>fatti i bamb<strong>in</strong>i <strong>di</strong> tre anni, <strong>in</strong> genere, rimangono legati a ciò che vedono, <strong>in</strong> questo caso<br />

all’immag<strong>in</strong>e proposta dove effettivamente si vede la zucca sotto il pero e un cane con le uova<br />

accanto.<br />

Per costruire il secondo dado con le figure, l’<strong>in</strong>segnante propone le immag<strong>in</strong>i degli animaletti che<br />

identificano i bamb<strong>in</strong>i nella sezione, per <strong>di</strong>staccarsi dalla canzone e creare per loro una situazione<br />

più familiare.<br />

Poiché occorre scegliere gli animaletti che devono essere <strong>in</strong>seriti nel dado, l’<strong>in</strong>segnante chiede ai<br />

bamb<strong>in</strong>i <strong>di</strong> dare una preferenza all’animaletto che vorrebbero nel gioco, ma si accorge che ogni<br />

bamb<strong>in</strong>o dà la preferenza all’animaletto scelto all’<strong>in</strong>izio dell’anno e che lo identifica, per cui decide<br />

<strong>di</strong> selezionare lei stessa gli animaletti più adatti, <strong>in</strong>serendo tuttavia un elemento <strong>di</strong> novità: il fiore.<br />

Inf<strong>in</strong>e, al momento del gioco, i bamb<strong>in</strong>i <strong>di</strong> 3 anni sono entusiasti <strong>di</strong> poter f<strong>in</strong>almente toccare e tirare<br />

i da<strong>di</strong>, nessuno si rifiuta <strong>di</strong> farlo.<br />

Tuttavia, nel momento <strong>in</strong> cui i bamb<strong>in</strong>i devono esprimersi, alcuni si rifiutano.<br />

L’oca logica<br />

Obiettivi<br />

- Familiarizzare con il significato dei term<strong>in</strong>i “vero” “falso”<br />

- Familiarizzare con l’uso dei connettivi: non, e, o.<br />

- Favorire l’appren<strong>di</strong>mento <strong>di</strong> concetti matematici attraverso un’attività piacevole e gra<strong>di</strong>ta<br />

Organizzazione del lavoro<br />

Proposta <strong>di</strong> giochi e attività <strong>di</strong> tipo logico-matematico<br />

- Il post<strong>in</strong>o<br />

- La battaglia dei bottoni<br />

- La scatola dei numeri<br />

- La l<strong>in</strong>ea dei numeri<br />

Elaborazione <strong>di</strong> una nuova “Canzone bugiarda”<br />

Proposta <strong>di</strong> <strong>costruzione</strong> dell’OCA LOGICA<br />

Riuniti <strong>in</strong> grande gruppo i bamb<strong>in</strong>i <strong>di</strong>scutono per scegliere i simboli, i <strong>di</strong>segni che rappresentano<br />

VERO e FALSO, che andranno riprodotti sul dado.<br />

I bamb<strong>in</strong>i scelgono gli animaletti che devono comparire nell’Oca-logica e li posizionano sul<br />

cartellone secondo l’or<strong>di</strong>ne che va dall’animale più lento all’animale più veloce, cioè che alla f<strong>in</strong>e<br />

“può arrivare prima al traguardo”.<br />

Realizzazione del tabellone del gioco dell’oca da parte dell’<strong>in</strong>segnante<br />

I bamb<strong>in</strong>i giocano al gioco dell’oca- logica con due da<strong>di</strong>: quello classico che serve per avanzare e il<br />

dado dei coman<strong>di</strong> con i simboli <strong>di</strong> VERO e FALSO. Giocano <strong>in</strong> più <strong>di</strong> uno e utilizzano i<br />

segnaposto.<br />

2<br />

IL NUMERO IN PRIMA ELEMENTARE 2<br />

Ivan Casaglia, Giulietta Cioncol<strong>in</strong>i, Monica Falleri,<br />

Antonella Mart<strong>in</strong>ucci, Rossana Nenc<strong>in</strong>i, Sandra Taccetti<br />

2 Il percorso è documentato <strong>in</strong>: M. Piscitelli, I. Casaglia, B. Piochi, Proposte per il curricolo verticale. Progettare<br />

percorsi <strong>in</strong> … L<strong>in</strong>gua italiana e <strong>Matematica</strong>, Tecno<strong>di</strong>d, Napoli, 2007.<br />

2

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