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Sherlock Holmes contro Jack lo Squartatore - Guida ... - FX Interactive

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Nº 001 - Vol. I 1 settembre 1888 SEI PENNY<strong>Sher<strong>lo</strong>ck</strong> <strong>Holmes</strong><strong>contro</strong> <strong>Jack</strong> <strong>lo</strong><strong>Squartatore</strong>Abbandona il commissariato e giraa sinistra. Avvicinati alla carrozza.Osserva la fanciulla affacciata allafinestra: parla con lei.Soluzione completa dell’avventura1 settembre 1888Un orribile crimine perpetrato ilgiorno prima nel Distretto di Whitechapelapre il caso più famoso ditutti i tempi…Dopo aver letto la notizia del primoassassinio, prendi la mappa diLondra che vedi sulla scrivania.L’agente Humphries ti rivela qualcosadi inverosimile: il rapportodel caso è scomparso. La tua primamissione sarà recuperar<strong>lo</strong>.Interroga il ragazzo del marciapiededi fronte: ti rivelerà dove si trovail vagabondo.Apri la cartina per individuare ildistretto di Whitechapel.Abbandona il commissariato e dirigitialla via principale (CommercialSt.). Prendi la prima strada alla tuasinistra e gira di nuovo a sinistra nelprimo vico<strong>lo</strong> che trovi.Prendi la via Batty St. (che fa ango<strong>lo</strong>con Commercial St. nella tuaattuale posizione) e avanza fino atrovare il vagabondo.Ubicato il distretto di Whitechapel,raggiungi<strong>lo</strong> ed entra nel commissariato.Davanti alla pensione vedrai Finley,il proprietario. Parlaci. Torna alcommissariato e interroga Humphriesriguardo al Capitano.Interroga Watson sul suo stato disalute.


Nº 002 - Vol. I 1 settembre 1888 SEI PENNYLascia che Watson si occupi delvagabondo e dirigiti all’Ospedale,la cui ubicazione troverai nella cartinadi Whitechapel.Interroga il dottore. Con la medicinae i dati sulla valigetta, torna dalvagabondo.Consegna la medicina a Watsone raggiungi la pensione. Parla conFinley e presto avrai la valigetta.Osserva la valigetta da vicino.Dovrai trovare la combinazione peraprirla.Apri la valigetta e prendi il rapportodell’autopsia praticata suPolly Nichols. È ora di esaminareil luogo dei fatti. Dirigiti alla scenadel crimine.ProstituteValigetteDr. MartEenNon ricorda piùla sua combinazione?Segua questi semplici passiper ottenerla:Giri una volta la ruota sinistraGiri una volta la ruota superioreGiri due volte la ruota destraGiri due volte la rotella sinistraGiri una volta la rotella destraLa polizia continua ad indagarenella zona, ragion per cui <strong>Holmes</strong>decide di ritornarci in serata. Dopol’attesa, è il momento dell’ispezione.Dovrai esaminare nei particolarii seguenti elementi:FaroScena delcrimineTorna al commissariato e consegnala valigetta all’agente Humphries.La portavicinaTaglionell’addomeResti vicino allasagoma tracciata aterraCappel<strong>lo</strong>della manosinistra


Nº 005 - Vol. I 8 settembre 1888 SEI PENNYDirigiti all’ospedale.Esamina le impronte che trovi vicinola stufa. Di seguito, interroga ilDott. Gibbons.Non vada in giro allasprovvista!BASTONIG.Smithe si sentiràun vero signore!Dopo la conversazione, avanzafino alla parete in fondo.Apri la credenza e ricostruisci ilbastone con i dati forniti dall’artista.Abbandona l’ospedale. Attraversala strada e avanza verso sinistra.Esamina il negozio che fa ango<strong>lo</strong>:è il negozio del calzolaio.Presto appariranno <strong>Holmes</strong> e un altropoliziotto con brutte notizie: haavuto luogo un altro assassinato.Apri la mappa di Londra e dirigitial distretto 48.A tal fine, col<strong>lo</strong>ca i pezzi scelti nellaco<strong>lo</strong>nna del margine destro.Parla nuovamente col dottore. Prestoscarterai il primo sospettoso:Grembiule di cuoio.Parla con il poliziotto. Di seguito,apri la porta per accedere all’edificio.Entra ed esamina le bardature dicavalleria.Presto verrai interrotto dal padronedel negozio: Isaac So<strong>lo</strong>monovitch.Interroga<strong>lo</strong> e convinci<strong>lo</strong> a costruiredelle protesi per l’ospedale.Torna al commissariato e parla conl’agente.Dirigiti alla porta in fondo e vai nelcortile posteriore.Scopri il corpo e analizza i seguentielementi:


Nº 006 - Vol. I 11 settembre 1888 SEI PENNYSangue nellaporta disinistraVisoFrammentodi una busta(contenentevarie pil<strong>lo</strong>le)Sangue nellapareteMano sinistraPavimentoTaglio nell’addomeScampo<strong>lo</strong>di tessutoDuepettini• La vittima doveva portare unoo più anelli, per cui l’assassino hasottratto gli anelli di A. Chapman.• L’assassino ha usato un coltel<strong>lo</strong>dalla lama molto affilata, dunquel’assassino di A. Chapman volevadecapitarla.• L’assassino di A. Chapman hausato un coltel<strong>lo</strong> di grandi dimensioni.• L’assassino ha portato con sél’utero di A. Chapman.• L’assassino possiede nozioni dianatomia.11 settembre 1888Di ritorno a Baker Street, avvicinatial tavo<strong>lo</strong> da lavoro di <strong>Holmes</strong> edesamina il pezzo di bottiglia rotta:di certo conteneva formalina.DitoLinguaEmatomaEmatomaÈ il momento delle deduzionisull’omicidio di Annie Chapman:• Il corpo della vittima non èstato trascinato. La vittima èstata sgozzata a terra quandoancora era in vita, dunque A.Chapman è stata uccisa in questazona.• L’assassino ha tenuto il mentodella vittima con la mano sinistrae l’ha sgozza con la destra,per cui l’assassino di A.Chapman dev’essere destro.Taglio sul col<strong>lo</strong>• La vittima è stata strangolata,dunque A. Chapman è stata strangolatae sgozzata.• La vittima ha tirato fuori unabusta dalla tasca, dunque A. Chapmanaveva una busta in mano.• Gli oggetti appartengono allavittima, ragion per cui l’assassinoha perquisito A. Chapman ed è unindividuo freddo e calcolatore.• Il crimine ha avuto luogo appenadue ore fa, per cui A. Chapmanè stata assassinata prima delle4.30 di mattina.Apri la cartella dei rapporti econsulta le osservazioni realizzateda <strong>Holmes</strong> durante l’esame della secondascena del crimine.Apri la cartina di Whitechapel e dirigitial negozio del calzolaio.Parla con Isaac: subito dopo, disporraidi un nuovo documento su Grembiuledi cuoio e di alcune briglie.Vai all’ospedale. Consegna le briglieal dottore e, stando a quanto tiaveva promesso, ti consegnerà ilbastone.


Nº 007 - Vol. I 11 settembre 1888 SEI PENNYMostra al dottore le pil<strong>lo</strong>le. Questichiarirà perché Annie Chapman leportava con sé.Abbandona l’ospedale e raggiungiil bordel<strong>lo</strong>.Dopo essere interpellato dal cameriere,parla con lui.Un testimone del secondo omicidiosta prestando dichiarazione. Lasua testimonianza non coincide conl’opinione del medico legale.Consegna il bastone a Bella e interrogalasu Annie Chapman.Hai finalmente dei dati sul misteriosodottor Tumblety.Interroga il giornalista ubriaco sedutoal bancone.Avvicinati all’estremo destro delbancone: quando il cameriere si saràal<strong>lo</strong>ntanato, prendi la bottiglia di inchiostrorosso e consegnala a TomBulling (il giornalista).Parla con l’agente Humphries.Pare che qualcuno abbia buttato ilrapporto contenente il resto delletestimonianze. Cerca i pezzi di cartanell’immondizia e ricostruisci ilrapporto.Entra nel pub e parla con il pittoreconosciuto nel bordel<strong>lo</strong>. Di seguito,cerca di aprire la porta che si trovasulla destra del bancone.Parla di nuovo con il cameriere.Dopo aver saldato il conto, ti informeràdi ciò che accade dietro laporta che hai cercato di aprire anteriormente.Bussa alla porta e parla con Bluto.Dopo una vana conversazione, abbandonail pub e dirigiti al commissariato.Prendi il resto dei rapporti dellapolizia dall’immondizia. Quindi,interroga il testimone dell’assassiniodi Annie Chapman.Chiedi all’agente Humphries deldottor Tumblety.Dirigiti alla pensione di Finley. Altuo arrivo sentirai un forte odore digas: pare che provenga dall’edificioabbandonato. Interroga Finley.Esauriti i temi di conversazione,torna al commissariato.Parla con l’agente Humphries. Altermine della conversazione, tornaa Baker Street e informa <strong>Holmes</strong> ditutte le tue scoperte.


Nº 008 - Vol. I 12 settembre 1888 SEI PENNY12 settembre 1888Parla con <strong>Holmes</strong>. È arrivato ilmomento di stabilire l’ordine deifatti occorsi la notte del secondoomicidio.Clicca sul cartel<strong>lo</strong>ne che si trova accantoal tavo<strong>lo</strong> da lavoro di <strong>Holmes</strong>.Apri la cartella dei documenti escegli la dichiarazione di E. Long.Premi sull’opzione “Usa questo documentocome prova”.Fai <strong>lo</strong> stesso con la dichiarazionedi A. Cadosch.Ora devi adattare ogni elementosulla base dell’ora indicata dall’oro<strong>lo</strong>giodella chiesa.Pare che la morte di Annie Chapmansia avvenuta esattamente alle5:30 del mattino.Ascolta le deduzioni di <strong>Holmes</strong>.In seguito, clicca sul pannel<strong>lo</strong>che si trova a sinistra della portad’uscita. È ora di analizzare lepossibili motivazioni del secondoomicidio.In seguito, apri la cartella dei dia<strong>lo</strong>ghie seleziona la dichiarazionedi Richardson, conversazione anchequesta, che dovrai usare comeprova.È il momento di stabilire l’oraesatta della morte di Annie Chapman.Per far<strong>lo</strong>, devi posizionarel’icona di ogni prova sulla lineacrono<strong>lo</strong>gica.


Nº 009 - Vol. I 12 settembre 1888 SEI PENNYRipassa i rapporti scritti sull’assassiniodi Hanbury Street.Osserva il disegno rappresentatosulla lavagna.Raggiungi il mobile accanto alteschio e prendi l’encic<strong>lo</strong>pedia dianatomia. Analizza il disegno delcuore e annota le varie sezioni che<strong>lo</strong> compongono.Apri la mappa di Londra e dirigitiall’ospedale.Parla con Andrews: ti confesseràun’inquietante storia.Gira la lancetta blu in senso antiorarioper posizionarla sull’8.Gira la lancetta rossa in senso antiorarioper posizionarla sul 2.Prendi il cuore nel baratto<strong>lo</strong> dallalibreria: apparirà un quadro.Apri il disegno del cuore dell’encic<strong>lo</strong>pedia,premi “Usa come prova”e fai <strong>lo</strong> stesso con il quadrante delmessaggio.Apri la scatola che trovi sul tavo<strong>lo</strong>a sinistra: al suo interno troverai unostrumento chirurgico. Prendi<strong>lo</strong>.Gira a destra ed esamina la ruotainferiore del carrellino: usa <strong>lo</strong> strumentochirurgico per sb<strong>lo</strong>ccarla.Prendi la ricetta del trattamento perla sifilide e analizzala attentamente.Con la scatola aperta, prendi il magnete.Avvicinati ai banchi, apri il nº 6 eapplica su di esso il magnete.Nel<strong>lo</strong> stesso quadro appare un oro<strong>lo</strong>gio.Devi muovere le lancette nelseguente modo:Gira la lancetta blu in senso orarioper posizionarla sull’1.Gira la lancetta rossa in senso orarioper posizionarla sul 5 e prendi lanota che appare al centro.Muovi il magnete con il ganciodella parte inferiore destra fino albuco in cui si trova l’altro magnete.Muovi<strong>lo</strong> premendo con il tasto sinistrodel mouse.


Nº 0010 - Vol. I 12 settembre 1888 SEI PENNYQuando si troveranno uno di fronteall’altro, passa sull’altro e proseguifino a raggiungere il buco, dove introdurraiil magnete: apparirà unoscompartimento segreto.Apri la cartina di Whitechapel e dirigitial Vespaio.Una volta lì, raggiungi la porta dietrola quale si nasconde Bluto: osservail pavimento: noterai qualcosatra le assi.Clicca sulla porta e conversa conBluto. In cambio delle sue informazionidovrai trovare un certoSquibby.Abbandona il pub, gira a sinistrae avanza lungo il marciapiede disinistra.Dopo pochi metri troverai una portacol cartel<strong>lo</strong> “Associazione ebreisocialisti – culla della libertà”.Prendi il gancio e usa<strong>lo</strong> per aprire<strong>lo</strong> scompartimento segreto.Prendi il messaggio ed ascoltacos’ha da dirti Andrews.Ora, nei panni di <strong>Sher<strong>lo</strong>ck</strong> <strong>Holmes</strong>,entra nella camera e prendi iltravestimento che vedi sul letto.Dal bancone, prendi le pinze e usalecon le assi di legno.Devi condurre il gioiel<strong>lo</strong>fino all’uscita didestra. A tal fine, numeragli oggetti dall’1 al12 e realizza i seguenti 1movimenti:1, 4, 3, 7, 12, 11, 8, 9,5, 4, 9, 1, 2, 3, 6, 9, 2, 81, 4, 9, 5, 11, 12, 9, 4,2, 8, 10, 11, 10, 9, 6, 4 evoilá! Il gioiel<strong>lo</strong> con ilsimbo<strong>lo</strong> ebreo.2491051163712


Nº 0011 - Vol. I 12 settembre 1888 SEI PENNYDirigiti alla pensione di Finleye parlaci fino ad esaurire i temi diconversazione.Sali le scale e cerca di entrare nellastanza del dottor Tumblety. È chiusa.Scendi di nuovo e dirigiti verso sinistra:prendi la testa di martel<strong>lo</strong> ela giunzione del tubo che c’è soprail barile e la parte di un vaporizzatoredi profumo che si trova aterra.Per costruire una scala dovraicombinare vari oggetti: premi suquel<strong>lo</strong> scelto e trascina<strong>lo</strong> nella caselladell’altro.Bagna la pezza nel barile d’acquavicino a Finley e avrai una mascheradi tela: ti aiuterà a sopportare ilgas dell’edificio abbandonato.Dopo aver guardato la finestradell’edificio abbandonato, appoggiala scala sulla parete del<strong>lo</strong> stesso epremici su per salire.Una volta dentro l’edificio, guardatiintorno. Prendi il cannel<strong>lo</strong> chec’è a terra a sinistra della credenza.bricohobbyL’uomo di casa deve esseresempre un tutto fare.Come montare una scala senza alcun aiuto* Tenga a portata dimano un martel<strong>lo</strong>.Lo riconosceràpoiché ha un manicoe una testa.* Raduni duepali lunghi, unbastone e varieassi.* Si serva di chiodiper fissare leassi.* Fissi i chiodialle assi con ilmartel<strong>lo</strong>.Esci dalla finestra e parla con Finley:ti dirà dove trovare una mascheramigliore.Apri la mappa e raggiungi il negoziodel calzolaio.Dall’altro lato della scala, prendile due tubature di piombo, la ferragliaarruginita, l’altra parte delvaporizzatore di profumo¸ delletavole di legno ed un manico.Vicino all’altro barile, raccogli unbastone di legno e due pali lunghi;quindi, prendi i chiodi e la pezzadalla panchina.Vicino al caminetto, prendi lasbarra di ferro e dirigiti alla retedella parete in cui si trova la fugadi gas.Apri la porta con la sbarra di ferro.C’è una borsa b<strong>lo</strong>ccata tra i tubi chenon riesci a tirar fuori.Parla con Isaac: si mostrerà un po’scostante. Mostragli il gioiel<strong>lo</strong> e otterraila sua collaborazione.Vai a trovare suo cugino Abrahamche ha un negozio di animali difronte.


Nº 0012 - Vol. I 12 settembre 1888 SEI PENNYParla con Abraham. Lui ha unamaschera, ma si trova nella gabbiadel serpente. Devi tirarla fuori di lìse vuoi averla.Prendi il gancio dalla libreria e lagabbia con rete stretta dal banconeaccanto alla porta. Ti manca ancoraqualcosa.Torna dal calzolaio e, dopo aver<strong>lo</strong>chiesto al proprietario, prendi dallasedia il fi<strong>lo</strong> spinato, dal banconele pinze e, a sinistra della porta,l’asta.Nell’inventario combina: gancio +asta grande + fi<strong>lo</strong> spinato + pinze perottenere un’asta per serpenti.Torna al negozio di animali e accostala gabbia con rete stretta allagabbia del serpente, poi aprila conil pa<strong>lo</strong>.Premi di nuovo sulla gabbia delserpente e questo vi entrerà.Ora puoi prendere la mascheraprotettrice. Con essa in tuo potere,torna alla pensione di Finley.Sali su per le scale dell’edificio abbandonatoe torna al pannel<strong>lo</strong> dellafuga.Devi eliminare la fuoriscita di gas.A tal fine, prendi il manometro e posiziona<strong>lo</strong>sul resto dei fori per verificarnela pressione.Lascia il manometro nell’orifiziodel tubo orizzontale superiore egira la valvola corrispondente (tastodestro, freccia rossa), riducendo lapressione a 0.Col<strong>lo</strong>ca il manometro nell’orifiziosuperiore del tubo verticale situatoall’estrema destra e gira la valvoladel<strong>lo</strong> stesso (tasto sinistro, frecciaverde), portando la pressione a 50.Col<strong>lo</strong>ca il manometro nell’orifizioinferiore del tubo verticale di destra.La pressione deve essere a zero. Sela pressione non è zero, premi la valvolainferiore (tasto destro – frecciarossa) per ridurla.Posiziona il manometro nel foro deltubo centrale. Ora questo dev’esserel’unico tubo con gas e la pressionedeve indicare 100. Se è così, gira lavalvola intermedia (tasto sinistro –freccia verde).Posiziona la giuntura e i due tubidell’inventario nel<strong>lo</strong> spazio mancantedella struttura.Prendi il cannel<strong>lo</strong> e unisci la suapunta all’iniettore che indica 100 dipressione per acceder<strong>lo</strong>.


Nº 0013 - Vol. I 12 settembre 1888 SEI PENNYOra salda le cinque giunture delletubature montate (quando sarannosaldate emetteranno una scintilla) eriponi il cannel<strong>lo</strong> al suo posto.Consegna la borsa a Bluto: t’informeràdi alcuni eventi recenti.Vai al negozio di animali. I ragazziniti parleranno della scomparsa diun gattino. Proprio quel<strong>lo</strong> che <strong>Holmes</strong>ha appena salvato. Consegnaglie<strong>lo</strong>.Entra nel negozio e parla con Abraham.Apri la mappa di Londra e raggiungila libreria per cercare un libro suiprofumi. Il libraio ti parlerà del suoproblema con la classificazione deilibri.Leggi la nota del vecchio proprietariodella libreria.Premi con il tasto sinistro del mouse(freccia verde) sulla valvola superiore.Premi con il tasto destro delmouse (freccia rossa) sulla valvolaintermedia. “Problema risolto”!Prendi la borsa e combinala con laferraglia: scambierai così i gioiellirubati con la borsa piena di ferraglia.Dalla libreria, prendi il libro dianimali e leggi<strong>lo</strong>.Parla di nuovo con Abraham, abbandonail negozio e vai in commissariato.Prima di entrare girati e avanza:converserai con Danny la Mole.Non sei riuscito a sottrarle informazioni:dirigiti al bordel<strong>lo</strong>.Dal bancone, prendi le etichettedegli anni.Gira a sinistra e osserva i cartellicon gli anni.Nella libreria di sinistra, posizionail cartel<strong>lo</strong> del 1870. In quella centrale,i cartelli con gli anni 1866 e1888 e in quella di destra, quel<strong>lo</strong> del1882.Salva il gattino sul davanzale dellafinestra e dirigiti al pub.Dopo le due conversazioni conLucy e Bella, prendi la scatola diprofumi dal bancone di Bella.Nella libreria di destra prendi il libroe leggi sui profumi.Torna a Baker Street e metti la scatolacon profumi sul tavo<strong>lo</strong> da lavoro:contiene tre bottigliette di co<strong>lo</strong>nia,un recipiente e delle cartine percampioni.


Nº 0014 - Vol. I 12 settembre 1888 SEI PENNYPrendi la cartina campione e usalanel profumo di sinistra: apparirannosul recipiente vari pezzi co<strong>lo</strong>rati.Dovrai posizionare i frammenti deiprofumi in modo che formino il pezzoidentico a quel<strong>lo</strong> del recipiente.Nel primo caso, prendi il campionedi lavanda e metti<strong>lo</strong> nel quadrocentrale, poi i due pezzi di olio peril corpo e posizionali nella parte superiore.Risultato = Buono.Prendi un’altra cartina e applicalanel profumo centrale. Seleziona ilcampione di muschio canino e applical’essenza di coriando<strong>lo</strong> a sinistrae l’essenza di anice a destra.Risultato = Medio.Apri la cartina di Whitechapel e dirigitial bordel<strong>lo</strong>.Parla con Bella e consegnale lascatola di profumi: ti restituirà ilprofumo di Valeriana e ti darà indicazionisu come obbligare Danny laMole a sputare il rospo.Vai al commissariato. Prima di entrare,dirigiti all’ango<strong>lo</strong> della stradae parla con Danny la Mole. Consegnaleil profumo. Non si accontenteràdella bottiglietta…Compra tutte le sue salsicce: leuserai come esca per i gatti.Con il commissariato libero, dirigitia sinistra, fino alla porta che dàalle celle. Per aprirla, spingi il chiodoche la chiude fino in fondo, muovendo<strong>lo</strong>nella stessa direzione dellasua curva. Considera che il cursoresi muoverà nella direzione opposta.Tieni premuto il tasto sinistro delmouse e muovi<strong>lo</strong> prima verso lametà sinistra, quindi, rilascia il pulsante.Infine, prendi un’altra cartina campione,usala nel terzo profumo e selezionail campione di olio di resinaposizionando<strong>lo</strong> a destra e quel<strong>lo</strong> diessenza di rose a sinistra. Risultato= Cattivo.Combina le due parti del vaporizzatorecon il profumo di valeriana edaglie<strong>lo</strong> nuovamente. Ora ti offriràl’informazione che cercavi.Dirigiti al negozio di animali pertrovare dei gatti.Parla con Abraham. Dovrai cercaredel cibo per i gatti.Cammina fino alla fine della stradae conversa con Hardiman.Poi tutto a destra e rilascia il pulsante.


Nº 0015 - Vol. I 13 settembre 1888 SEI PENNYInfine, porta<strong>lo</strong> su fino a lasciar<strong>lo</strong>leggermente inclinato verso destra.Con la porta ora aperta, entra eraggiungi la cella per parlare conSquibby: ti rivelerà la ragione delsuo arresto.Dopo avergli formulato la tua proposta,lascia la borsa di gioielli sullascrivania ed esci.Apri la cartina e dirigiti al pub.Con i tuoi indumenti abituali, entranel pub e parla con la cameriera.13 settembre 1888Poni la lettera in codice dell’ospedalesul tavo<strong>lo</strong> da lavoro e cerca didecifrarla. Per far<strong>lo</strong>:Premi sulle due icone dei documentiin basso e scegli la paginadell’encic<strong>lo</strong>pedia dedicata allazoo<strong>lo</strong>gia. Premi “Usa questo documentocome prova”.Ripeti l’operazione con la paginadell’Encic<strong>lo</strong>pedia Spartaca.Le parole in codice sono le seguenti:NUOVO – ORDINE – SOGGET-TO – DONNA – CONSEGNA –WHARFDALE 17. Dalla lista in basso,scegli le lettere che le compongono.Guarda verso l’alto e scoprirai unafinestra con la luce accesa. Nellaparete di sinistra, usa il coltel<strong>lo</strong> sulte<strong>lo</strong> pieno di catrame per tagliarneun pezzo.Torna alla porta d’ingresso e usa ilpezzo di tela per aprire la serratura.Dentro la casa, guardati attorno eprendi la scatola: al suo interno citroverai uno strumento metallico.Sali le scale e vai verso la portain fondo, luogo dal quale sembravaprovenire la luce. È chiusa.Torna sotto, sposta il tavo<strong>lo</strong> e sollevail tappeto: c’è una botola. Aprila.Vai verso la stufa e prendi la paginadella gazzetta di Bulling che vedi aterra, a sinistra della stufa.Esponi la questione al cameriere evai al tavo<strong>lo</strong> al quale il giornalista sisiede di solito per leggere il giornale.Dirigiti a Baker Street.Con la mappa di Londra aperta, dirigitia Whardfale Road.La porta della casa è chiusa. Osservala polvere accumulata sul pavimento.Dirigiti a destra, scendi le scale eosserva che la porta del seminterratoè chiusa. Vedrai che ci sono delleimpronte per terra.Torna su e, con il coltel<strong>lo</strong>, taglia lacorda dei panni. Davanti alla portaprincipale della casa, osserva la ruotadel carro rotto.Raggiungi il cortile dal lato sinistrodella casa; troverai un altro carrosenza ruota.Usa la corda per legare la botola alcorrimano della scala e scendi nelseminterrato.Una volta lì, prendi l’attizzatoioche c’è vicino alla stufa e osservagli indumenti vicini.Prendi la tenaglia ed il martel<strong>lo</strong>dal tavo<strong>lo</strong>.


Nº 0016 - Vol. I 13 settembre 1888 SEI PENNYEsci e dirigiti al carro rotto; usa<strong>lo</strong> strumento metallico per prenderela ruota, che metterai sull’altrocarro.Vai al montacarichi; per usar<strong>lo</strong>devi spostare la barella che c’è su diesso. Premi il meccanismo d’elevazione.Non funziona.Con l’attizzatoio, apri il coperchioper cercare di riparar<strong>lo</strong>.Devi collegare i tre cavi (blu, rossoe gial<strong>lo</strong>) per fare in modo che arrivila corrente. Puoi collegarli so<strong>lo</strong>seguendo una stessa linea, in verticaleo diagonale. Premi un puntoindicato in un tono più scuro e poiil successivo a cui vuoi collegar<strong>lo</strong>.Quando avrai realizzato la connessionecorretta, la relativa luce delcavo si accenderà.Con la corrente in funzione, gira lamanovella per salire alla piattaforma:i fusibili scoppieranno, dunquedovrai cercare un’altra uscita.Prendi da terra la chiave piegata(sotto il montacarichi) e vai altavo<strong>lo</strong>.Chiudi la manichetta, mettici su lachiave e raddrizzala con le tenaglie.Prendi la chiave sistemata e usalacon la porta per abbandonare il seminterrato.Torna in casa dalla porta principalee prendi i due pezzi di barella.Due pietre b<strong>lo</strong>ccano le ruote; toglielee clicca con il tasto sinistrosul carro: automaticamente si posizioneràsotto la finestra.Unisci i due pezzi di barella e appoggialisulla parete.Combina il martel<strong>lo</strong> con l’attizzatoio;applica l’oggetto risultante sullabarella per ottenere una scala.Una volta su, serviti delle tenaglieper tirare via le assi.Entra nella stanza. Troverai il cadaveredi una donna.Esamina l’etichetta del suo piede,il corpo e il baratto<strong>lo</strong> col prodottoper imbalsamare.Prendi la foto che trovi sulla cassapancaa sinistra e annota i numeriscritti sul retro.


Nº 0017 - Vol. I 29 Settembre 1888 SEI PENNYSul dorso della foto di Alex troviun indizio su come fare. Il numerosuperiore puoi posizionar<strong>lo</strong> in unaqualsiasi delle caselle grigie, ma aseconda del luogo scelto potrai incorniciareuna, due, tre o persinoquattro tessere gialle.29 Settembre 1888Dopo la conversazione con Watson,ascolta cosa ha da dirti Wiggins.Con indosso il travestimento, dirigitiall’Agenzia Stampa.Prendi il volantino di AlexanderRashalnikov e osserva la foto diEthel Broomstreet.Esamina gli indumenti e prendi ilnastro rosso del cappel<strong>lo</strong> nella scatola.Tira fuori la cianfrusaglia triangolaredalla giacca appesa all’attaccapannie guarda il telaio dellafinestra.Nelle mensole di destra, guarda gliocchi e premi sulla scatola.Questo rompicapo cambia ad ognipartita. Hai un tavoliere con 20 tesseregialle numerate e un numeronella parte superiore. L’obiettivo èfar uscire tutte le tessere gialle.Muovi il numero in modo da incorniciarele tessere la cui somma totaleabbia come ultimo numero quel<strong>lo</strong>che figura sopra (nell’esempio dellafoto, il 7, si obtiene con la somma:3+8+6 = 1 7, come vedi l’ultimo numerodella somma è il 7).Una volta inquadrate le caselle,premi su “Accetta” per svuotarle econtinua fino a eliminarle tutte.Con la scatola aperta, fai tuol’amuleto metallico e la lettera: impareraicome preparare i corpi perrealizzare una seduta spiritica.Combina i due gioielli tra di <strong>lo</strong>roe aggiungi il nastro rosso. Ecco deigioielli intrecciati con fiocco rosso.Davanti alla casa troverai i responsabilidella preparazione dei corpi; consegnagliil gioiel<strong>lo</strong> e parla con <strong>lo</strong>ro, tidaranno informazioni rilevanti.Nell’inventario, prendi il volantinodel principe Rashalnikov e consegna<strong>lo</strong>al giornalista che vedi vicinoalla finestra. Ti darà un pagherò.Avvicinati alla scrivania di Bulling(accanto alla stufa) e prendi le note,le monete e la pezza.Osserva il cerino bruciato che c’èsul tavo<strong>lo</strong> e la lettera manoscrittadall’immondizia.Cerca di aprire <strong>lo</strong> sportel<strong>lo</strong> dellastufa che c’è tra le due finestre. Èrovente.Usa la pezza per aprirla e prendi ilpezzo di lettera scritto con inchiostrorosso.Sulla scrivania accanto alla portadel direttore, prendi la lettera indirizzataal sig. Moore.


Nº 0018 - Vol. I 30 Settembre 1888 SEI PENNYApplica la carta bruciata sul<strong>lo</strong>specchio che vedi sulla scrivania,comparirà un messaggio.Avvicinati al telefono della parete.Ci sono vari elementi.30 Settembre 1888In seguito alla conversazione conl’ispettore Abberline, leggerai la letterainviata da <strong>Jack</strong> <strong>lo</strong> <strong>Squartatore</strong> aigiornali.Vai al Vespaio. Entra, parla conBulling e torna fuori. Osserva l’animazione.Introduciti nella camera e guardatiintorno. Prendi le lettere dal tavo<strong>lo</strong>e dal comodino.A terra, esamina i pezzi di vetro ele impronte; quindi, analizza il bauledi sinistra.Inserisci la cifra che appare sullamoneta (1875) nel contatore in bassoe aziona la manovella: parleraicon Walesby, che ti porrà una seriedi domande.Parla con Finley, che ti fornirà informazionisul dott. Tumblety.Vai nella sua stanza e nota le improntedavanti alla porta.Devi porre le date accanto al nomedel vincitore della guerra con la suabandiera e uniforme (usa gli indiziche trovi nel documento sulla Guerradi Secessione Americana). Dovràapparire in questo modo:Seleziona le domande delle co<strong>lo</strong>nne,da sinistra a destra e dalbasso verso l’alto, posizionandolenelle caselle inferiori nel<strong>lo</strong> stessoordine.Risposta alla domanda 1: 4ª, 2ª, 3ª.Risposta alla domanda 2: 2ª, 5ª, 2ª.Risposta alla domanda 3: 1ª, 3ª, 5ª.Avanza fino al mobile della corrispondenzae prendi la busta marrone;leggi le note, la lista di nomi,il telegramma e la lettera.Apri la cartina di Whitechapel e dirigitial commissariato.Esaminale con la lente per ricavareulteriori dettagli e misurale con ilmetro.Col baule aperto, osserva gli organiin esso contenuti.Torna alla pensione e conversa conFinley: t’informerà di due nuoviomicidi.


Nº 0019 - Vol. I 7 Ottobre 1888 SEI PENNY7 Ottobre 1888Leggi le informazioni di <strong>Holmes</strong>sugli omicidi. Subito dopo, il tuostimato amico ti affiderà un incarico.Apri la cartina di Whitechapel e dirigitial bordel<strong>lo</strong>.Parla con Lucy, ha qualcosa da raccontarti.Ti dirà anche dove trovaregli elementi che <strong>Holmes</strong> ti ha richiesto.Usa la cartina per raggiungere lamacelleria. È chiusa poiché il macellaioè malato.Vai all’ospedale e parla con il dottore:ti suggerirà di cercare Hardiman,il venditore di salsicce.Vai in strada e parla con Danny laMole, lei sa dove vive.Usando la mappa di Londra, vai al29 di Hanbury Street, nel distretto48.La chiave è rotta; dovrai cercareuna chiave semplice per ripararel’altra.Girati e avanza di qualche passo:dal marciapiede di sinistra, entra nellaporta sotto il cartel<strong>lo</strong> “RichardsonFabbrica di Imballaggi”.Sali le scale. Raccogli il pezzo dichiave rotta che trovi dinnanzi allaporta e torna giù.Prima di abbandonare la casa, giraa sinistra e raggiungi il cortile internodove Annie è stata assassinata.Prendi la chiave della serraturadella porta del bagno e torna da Hardiman.Gira a sinistra e chiedi ad Hardimanla chiave della macelleria.Consegnagli i pezzi di chiave eparla con lui per ottenere le teste dimaiale.Entra in macelleria, osserva le testedi maiale e prosegui fino alla portain fondo.Osserva la ruota di sotto. La portaè rotta e ti servono i coltelli che sitrovano al di là di essa.Guarda in su e usa il coltel<strong>lo</strong> perestrarre la ruota in buone condizioni.Clicca sul gancio, quindi sul supportodella ruota per sollevare laporta.Usa nuovamente il coltel<strong>lo</strong> per toglierela ruota rotta e rimpiazzalacon quella buona. Ora puoi aprire laporta.<strong>Holmes</strong> ti chiede dei coltelli. Entranella sala, gira a sinistra e apri ilcassetto del tavo<strong>lo</strong>.Seguendo le indicazioni di <strong>Holmes</strong>,misura i due coltelli lunghi conil metro e prendi il coltel<strong>lo</strong> dell’ango<strong>lo</strong>inferiore destro.Serviti della lente ed esamina lelame dei coltelli più piccoli: due diessi presentano resti di cartilagine.Prendi il primo coltel<strong>lo</strong> dell’ango<strong>lo</strong>superiore sinistro.Parla con <strong>Holmes</strong> per sapere sesono quelli giusti.


Nº 0020 - Vol. I 8 ottobre 1888 SEI PENNYOsserva le teste di maiale: <strong>Holmes</strong>cercherà di ricostruire la dinamicadegli assalti per verificare qual èstata l’arma utilizzata.Terzo esperimento: sgozzamentoAl<strong>lo</strong> stesso modo, spunta la caselladei coltelli 1º, 3º e 4º.8 ottobre 1888Nel quartiere ebreo, prosegui sulmarciapiede di sinistra ed entra nelClub ebreo (porta con il cartel<strong>lo</strong> W.Hindley).Converserai con Watson per comprenderequanto accaduto prima delritrovamento di Liz Stride.Primo esperimento: ferita allagolaPrendi i quattro coltelli e con ognunodi essi realizza un taglio nella testadi maiale.Spunta le caselle dei coltelli checoincidono con i commenti di <strong>Holmes</strong>(il 1º e il 4º da sopra);Secondo esperimento: decapitazioneRipeti il procedimento e spunta lecaselle dei coltelli: 2º, 3º e 4º.Chiudi la finestra e, nel quadro finale,seleziona il 4º coltel<strong>lo</strong>.Apri la cartina di Whitechapel eraggiungi il pub.Parla con il cameriere e con Bulling(seduto al tavo<strong>lo</strong>): otterrai nuovidati sugli eventi della notte precedente.Parla con l’agente Smith per saperecosa ha visto.Di nuovo, sulla linea crono<strong>lo</strong>gicadovrai posizionare ogni icona sull’oraesatta dell’evento corrispondente. Verràriflessa in tal modo:00.00: Fine della riunione del club.Icona dei tre signori;00.20: Uscita dell’americano dalclub. Icona del signore col cappel<strong>lo</strong>lungo che cammina verso destra.00.35: L’agente vede Liz Strideparlare con un uomo. Icona di unacoppia di uomo e donna.00.40: Il presidente dell’associazionearriva al club. Icona del signoreche cammina verso sinistra.00.43: Schwartz assiste all’aggressione.Icona del signore visto frontalmente.00.44: Schwartz attraversa la strada.Icona del signore che camminaverso destra.00.45: Schwartz fugge dal luogodell’aggressione. Icona del signoreche corre verso destra.01.00: Il Sig. Diemschutz cerca dientrare con la sua carrozza. Icona delcaval<strong>lo</strong>.00.45 / 01.00 Icona del corpo diLiz Stride.


Nº 0021 - Vol. I 8 ottobre 1888 SEI PENNYDalla piazza, dirigiti alle casse chesi trovano a sinistra dei barili e prendila lampada.PavimentoinfangatoTaglio sullagolaManoinsanguinataCon la lente, esamina il corpo aterra, soffermandoti specialmentesu: la gola, il fango del pavimentoa sinistra del viso, la mano destrainsanguinata, la busta di pil<strong>lo</strong>le ela parte inferiore del vestito.Nell’inventario, clicca sull’iconadelle deduzioni e posiziona le notecon le prove: avrai le tue conclusionisul crimine.• La vittima, stesa a terra, nonha opposto resistenza; la vittimaè stata uccisa in piedi; Stride el’assassino erano in piedi quandoquest’ultimo gli ha assestatoil colpo mortale; c’è so<strong>lo</strong> unaferita che è risultata mortalee l’assassino ha colpito la suavittima dalla sua stessa altezza,dunque l’assassino di L. Stride èalto circa quanto la sua vittima.• L’assassino ha realizzato il tagliocon la mano destra, l’assassinoè forte, dunque l’assassinoParteinferiore delvestitoBusta conpil<strong>lo</strong>ledi L. Stride deve essere destro eun uomo forte.• La vittima si è portata le manial col<strong>lo</strong> dunque l’assassino di L.Stride ha usato un coltel<strong>lo</strong> dallalama fina.Esiste un dettaglio che accomunai due crimini: la busta con lepil<strong>lo</strong>le. Serviti della lente ed esaminala.Dopo il dia<strong>lo</strong>go tra <strong>Holmes</strong>e Watson, ti ritroverai a MitreSquare.Per orientarti, serviti della cartinadella zona che troverai tra i tuoi documenti.Usa i fiammiferi per accendere lalampada.Vai a sinistra, prosegui dritto finoalla fine del vico<strong>lo</strong> ed esauirsci tuttii temi di conversazione con AbrahamSo<strong>lo</strong>monovitch per scoprire ulterioridettagli sull’omicidio.Torna in piazza. Avanza lungo lastradina che si trova a destra delfaro; dato che non puoi passare, tornain piazza.Attraversa la strada fino a raggiungerel’ango<strong>lo</strong> opposto e troverai ilcadavere di Kathrine Eddowes.


Nº 0022 - Vol. I 8 ottobre 1888 SEI PENNYVisoIntestinoPalpebrestaccateGuancetagliateDitaleEsamina<strong>lo</strong> attentamente con la lente,soffermandoti su palpebre, naso,guance e sulla ferita sulla gola.Esaminando la scena del crimine,osserva le palpebre, la spalla destrae il taglio sull’addome. Noteraiche le sono stati estirpati l’addomee l’utero. Esamina anche il ditale,l’interno coscia, il grembiulebianco e gli oggetti accanto allagamba destra.È il momento di analizzare tuttigli elementi dell’omicidio di KatherineEddowes sul cartel<strong>lo</strong>neAddomeOggettiNasotagliatoCol<strong>lo</strong>tagliatoGrembiulestrappatoInternocosciadelle deduzioni, che verrà risoltocome segue:• Il colpo è stato rapido e contundente,la ferita è simile aquella di L. Stride; K. Eddowesè morta nel<strong>lo</strong> stesso modo di LizStride dunque l’assassino di K.Eddowes deve essere mancino;K. Eddowes e L. Stride sono stateuccise dalla stessa persona.• L’assassino di K. Eddowes l’hasventrata come un animale.• L’assassino di K. Eddowes èfreddo e calcolatore.• Gli oggetti appartengono allavittima per cui l’assassino haperquisito K. Eddowes.• K. Eddowes aveva un ditaleal momento della morte.• L’assassino di K. Eddowespossiede nozioni di anatomia.Ora, riorganizza la crono<strong>lo</strong>gia deglieventi:1.30: L’agente Watkins arriva aMitre Square. Icona del poliziotto.<strong>Holmes</strong> ti chiede di al<strong>lo</strong>ntanarti pervedere se dalla piazza riesci a veder<strong>lo</strong>.Avanza in diagonale fino a vedere<strong>Holmes</strong> sulla destra del luogo dei fatti:appariranno delle nuove icone.1.30: L’assassinio non era ancoraavvenuto. Icona dell’oro<strong>lo</strong>gio.1.35: All’entrata di Church Passagec’è una coppia che discute. Iconadell’uomo e della donna.1.42: L’agente Harvey arriva a MitreSquare. Icona del poliziotto.Cammina in diagonale fino a vedere<strong>Holmes</strong> a sinistra del luogo dell’omicidio.Appariranno delle nuove iconesul cartel<strong>lo</strong>ne delle deduzioni.1.44: Ritrovamento del cadavere dellavittima. Icona del corpo scoperto.1.35/1.42: Omicidio di K. Eddowes.Icona del corpo.1.00/1.20: Watson e <strong>Holmes</strong> impiegano20 minuti per raggiungere lascena del delitto. Icona di <strong>Holmes</strong> eWatson.


Nº 0023 - Vol. I 9 ottobre 1888 SEI PENNY<strong>Holmes</strong> desidera esaminare il luogoin cui è stato trovato il frammento digrembiule. Apri la mappa di Londrae raggiungi Goulston Street.Cammina guardandoti intorno: agiudicare dai cartelli, capisci che titrovi nel quartiere ebreo.Raggiungi l’edificio con il cartel<strong>lo</strong>“108-119 Wentworth”. Una voltadentro, osserva la frase scritta suuna co<strong>lo</strong>nna.Girati, attraversa la strada e troveraiun barile pieno d’acqua.A sinistra, prendi una corda, unbastone e un pa<strong>lo</strong> con un gancio.Attraversando la strada, dietro icasotti, in una delle case, vedrai unannaffiatoio in una finestra, ma nonarrivi a prender<strong>lo</strong>.Combina il bastone con il pa<strong>lo</strong> congancio; fai la stessa cosa con i duepali e la corda per ottenere un pa<strong>lo</strong>più lungo con gancio.Quando ti troverai sotto la finestra,clicca tre volte sulla cassa del pavimentoa sinistra del tavo<strong>lo</strong> di legnoper spostarla, sali su di essa, poi sultavo<strong>lo</strong> e serviti del pa<strong>lo</strong> con gancioper raggiungere l’annaffiatoio.Torna al barile d’acqua per riempierel’annaffiatoio e dal<strong>lo</strong> a <strong>Holmes</strong>.Premi sul testo scritto sulla co<strong>lo</strong>nna:<strong>Holmes</strong> <strong>lo</strong> analizzerà.9 ottobre 1888<strong>Holmes</strong> vuole ricostruire la fisionomiadell’assassino, ragion per cuichiede a Watson vestiti e parrucche.Entra in camera, apri l’armadio eprendi il cappotto, il vestito vecchiodel manichino e il manichino.Abbandona la camera e prendi ilberretto di feltro appeso all’attaccapannidella parete.Apri l’armadio davanti alla portadella stanza di <strong>Holmes</strong> e prendi un altromanichino e il berretto grigio.Entra nell’altra stanza e prendi unaltro cappotto, la parrucca bionda eil berretto da caccia dalla toilette.Raggiungi la co<strong>lo</strong>nna di fronte a<strong>Holmes</strong>, posizionati dietro di essa eavanza tre volte verso di lui. Dopoalcuni commenti, ti troverai nellatua casa di Baker Street.Apri il cassetto del comodino eprendi la parrucca rossa. In seguito,prendi la parrucca scura dallavaligia che trovi sul letto.Infine, prendi il manichino chevedi accanto alla porta e torna da<strong>Holmes</strong>.


Nº 0024 - Vol. I 9 ottobre 1888 SEI PENNYPremi su uno dei manichini edavrai tutti e tre in primo plano.Clicca sull’icona di dia<strong>lo</strong>go delprimo manichino di sinistra; entranella sezione dia<strong>lo</strong>ghi dell’inventario:clicca su quel<strong>lo</strong> di Dutfield’sYard, 7 ottobre 1888, poliziottoSmith e poi su “Usa il documentocome prova”.Nel secondo, accedi a Documentie scegli la Dichiarazione di E.Long.Nel terzo manichino, scegli ildia<strong>lo</strong>go di Mitre Square Abrahamnotte dal 7 all’8 ottobre1888, usando anche questo comeprova.È il momento di vestire i manichinicon il materiale raccolto; perfar<strong>lo</strong>, devi usare come riferimentole dichiarazioni dei testimoni eaggiungere i dati corrispondenti aetà e statura. Cominciando da sinistra:Manichino nº 1: Primo vestito,berretto di feltro, parrucca scura, 26anni e 53 di statura.Manichino nº 2: Terzo vestito,berretto da caccia, parrucca scura,40 anni e 53 di statura.Manichino nº 3: Secondo vestito,berretto grigio, parrucca bionda, 30anni e 53 di statura.Chiudi la vista ampliata e premil’interruttore della parete per spegnerela luce.Ascolta <strong>Holmes</strong> e accendi nuovamentela luce. Seguendo la sua deduzione,metti le parrucche biondesui tre manichini e adatta le età.26: (16 – 36) (17 – 35) (18 – 34)(19 – 33)40: (30 – 50) (31 – 49) (32 – 48)(33 – 47)30: (25 – 35) (26 – 34 (27 – 33)Cambia tutti gli anni a 33.Ora dovrai rispondere ad una seriedi domande usando una risposta disinistra ed una di destra, come segue:Cos’ha fatto <strong>Jack</strong> <strong>lo</strong> <strong>Squartatore</strong>prima dell’omicidio di Dutfield’sYard e di quel<strong>lo</strong> di Mitre Square?Risposta: È tornato a casa o inun posto sicuro, si è cambiato edè uscito in cerca di una nuova vittima.Dove vive <strong>Jack</strong> <strong>lo</strong> <strong>Squartatore</strong>?Risposta: Per rispondere a questadomanda, dovrai riordinarele idee. Vai all’archivio dell’ango<strong>lo</strong>e prendi tutti gli oggetti chevedi: matita, righel<strong>lo</strong>, compassoe gomma.Con questi elementi selezionati,apri la cartina di Whitechapel chetrovi sulla parete sopra il divano.


Nº 0025 - Vol. I 9 ottobre 1888 SEI PENNYDalla mappa di Londra, dirigitiall’Agenzia Stampa.Posiziona le quattro immagini dellevittime e il messaggio nei luoghiin cui sono apparsi:Annie Chapman al 29 di HanburyStreet.Elizabeth Stride a Dutfield’sYard.Mary Ann Nichols a Buck’sRow.Katherine Eddowes a MitreSquare.Il messaggio sul muro a GoulstonStreet.Con la matita traccia una linea cheunisca i luoghi delle vittime più<strong>lo</strong>ntane tra <strong>lo</strong>ro: Kathrine Eddowescon Mary Ann Nichols ed ElizabethStride con Annie Chapman. Comesuggerisce <strong>Holmes</strong>, riprendi la matitae disegna una linea che uniscaMitre Square con Dutfield’s Yard.Con il righel<strong>lo</strong>, disegna un’ellisseche comprenda i due luoghi sopracitati.Posiziona la matita al centro dellalinea verde e traccia l’ellisse (se nonti è venuta bene, puoi cancellarlausando la gomma).Prendi il compasso, posiziona<strong>lo</strong> sulcentro di Goulston Street ed espandiil cerchio rosso in modo che passida Mitre Square.Infine, premi sull’area che appareunita tra i cerchi rosso e gial<strong>lo</strong>: ilquartiere di Aldgate verrà evidenziatoin rosso.Saprai che hai tracciato la lineacorretta quando ascolterai il commentodi <strong>Holmes</strong>, permettendoti dipassare all’azione successiva.Ascolta le deduzioni di <strong>Holmes</strong>.Parla con Bulling e consegnagli ilpagherò.Devi trovare la sezione giudiziaria;purtroppo le sezioni dell’archivionon sono etichettate.Fai un giro nell’ufficio in cerca diindizi per capire come ordinarle.Sulla scrivania in cui si trova lamacchina da scrivere, leggi la letteraindirizzata a Fernand, avrai indizisulle sezioni di Scienza e Tecno<strong>lo</strong>gia,Politica, Personalità edEconomia.Sulla scrivania davanti alla portadi uscita, prendi la lettera delgiornalista e la nota indirizzata aGeorge: avrai indizi sulle sezionidi Note di stampa, Giudiziario,Tempo e Sport.Sulla scrivania accanto alla portadell’ufficio del direttore, prendi lalettera della macchina da scrivere:otterrai un nuovo indizio sullasezione Attualità internazionale.Ora prendi la nota della cornicedella porta dell’ufficio del direttore:otterrai un indizio sulla sezionePrima pagina.Posiziona tutte le etichette nell’archivioseguendo l’ordine degli indiziricavati.


Nº 0026 - Vol. I 15 ottobre 1888 SEI PENNY15 ottobre 1888Ascolta la conversazione tra <strong>Holmes</strong>e Watson. Quest’ultimo ticonsegnerà una lettera sul dottorTumblety. Sulla cartina appesa allaparete, posiziona l’immagine diMartha Tabram sulla nuova iconacomparsa: George Yard Buildings.Con tutte le etichette al proprioposto, prendi la busta chiusa dellasezione “Giudiziario”, l’annaffiatoioche si trova accanto alla portadell’ufficio del direttore e la teierache trovi sopra l’archivio.Dopo qualche secondo, posizionala busta sul vapore per leggere ilrapporto del caso Smith.Apri la cartina di Whitechapel eraggiungi il negozio di animali: èchiuso. Ascolta ciò che Hardimanha da dirti. Dirigiti all’ospedale eparla con il dottore; t’informerà suglieffetti della sifilide.Prendi la foto e vai dal calzolaio,8 novembre 1888Arriva il picco<strong>lo</strong> Wiggings per informartisul dott. Bumblebee.Devi aprire la busta. Metti la teierasulla stufa, riempila con l’annaffiatoio,apri <strong>lo</strong> sportellino e accendi ilfuoco con un cerino.dove parlerai con So<strong>lo</strong>monovitch.Usando la mappa di Londra, torna aBaker Street.Vai alla pensione di Finley e parlacon lui. Sali in camera del dott.Tumblety e osserva attentamente lascena.


Nº 0027 - Vol. I 9 novembre 1888 SEI PENNY9 novembre 1888Ti trovi nel quartiere ebreo. Parlacon l’uomo che vedi in strada e dirigitiverso il vico<strong>lo</strong>.Apri la porta di destra: ti ritroveraicon un nuovo assassino.Dopo aver parlato con Watson, aprila mappa di Londra e torna a BakerStreet per analizzare l’ultimo delitto.Per ricreare il corpo dell’ultimavittima, a <strong>Holmes</strong> viene in mentedi utilizzare una statuetta di argilla,cercando di individuare gli organimancanti. Con le pinze, introducitutti gli organi del tavo<strong>lo</strong> nel corpoe spunta la casella che corrispondeal cuore, l’unico organo assente.Apri la cartina di Whitechapel e vaial negozio del calzolaio. È ancorachiuso.Parla di nuovo con Hardiman. Oraentra dal calzolaio e parla con Abraham:ti dirà dove trovare JosephLevy.Usando la mappa di Londra, dirigitial Club Imperial di Mitre Square.Una volta al Club, parla con laguardia. Prendi il messaggio delgran Rabino (sul tavo<strong>lo</strong>), l’attaccapannirotto che trovi a terra accantoai cappotti e il poster della bachecadegli annunci.Devi aprire le tende per entrare allariunione, ma i non soci non sonoammessi. Vai in strada e avanza versosinistra, gira l’ango<strong>lo</strong> e premi sulbarile che ostruisce la finestra delseminterrato. Al centro del marciapiedevedrai un mucchio di legna,prendi un pa<strong>lo</strong>.Attraversa la strada. Prendi l’assedi legno che vedi davanti allaporta.Torna al barile, posiziona il pa<strong>lo</strong>,poi l’asse e, con la gruccia, spostail chiavistel<strong>lo</strong> della finestra per accedereal seminterrato. Fatto!Sali le scale e prendi la chiavedal tavo<strong>lo</strong>.Apri la porta di destra e vai nelcorridoio.Gira a destra e inserisci la chiavenella porta di destra (la Segreteria).Prendi il dizionario ebreo e lapagina che trovi sulla scrivania.In essa vedrai una scatola: aprila eprendi la nota e i pezzi metalliciblu.Avvicinati alla cassaforte e posizionai pezzi metallici sul<strong>lo</strong> sportel<strong>lo</strong>:per aprirla, dovrai disporrei pezzi in modo da far coinciderein ogni lato le figure con <strong>lo</strong> stessosimbo<strong>lo</strong>. Con i pezzi disposti, muovila leva per aprire <strong>lo</strong> sportel<strong>lo</strong>.Usa il dizionario con i libri di contabilità.Le lettere per risolvere il puzzlesono: A – B – H – U – L – M – E – RTra i documenti, scegli quel<strong>lo</strong> diLevy, Joseph: apparirà il suo indirizzo,che verrà automaticamenteincluso nella cartina: 36 di MiddlesexStreet Aldgate.Prendi il candelabro e torna nel seminterrato.


Nº 0028 - Vol. I 9 novembre 1888 SEI PENNYVuoi uscire dalla finestra ma il barileostruisce il passaggio.Prendi il secchio, il gancio e lacorda dalla mensola.Sali, guarda il tetto e piazza il gancioe la corda nei cavi della lampada.Prendi le lattine e combinale conil secchio.Lega il secchio alla corda del tetto;metti il candelabro nella credenzasotto la corda e accendi<strong>lo</strong> con ifiammiferi.Torna alla Segreteria e osserva lascena.Apri la mappa di Londra e dirigitia Middlesex Street, ad Aldgate. Unavolta lì, vai al n. 36.Bussa alla porta e parla con SarahLevy.Torna a Baker Street e realizza lededuzioni sugli omicidi di Whitechapel.


Nº 0029 - Vol. I 9 novembre 1888 SEI PENNYClicca sul cavalletto davanti al caminettoper realizzare la deduzionefinale e rivelare l’identità del veroassassino.A sinistra, posiziona tutte le caratteristichesotto i cinque relativi sospettosi.Piazza il volto di Jacob Levy sullatesta del manichino e ascolta le spiegazionidi <strong>Holmes</strong>.Automaticamente, ti troverai aMiddlesex.Parla con gli uomini che vedi infondo alla strada e osserva la scenafinale.

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