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Missione Biolab - Focus

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1<br />

CASA DEL GUARDIANO,<br />

EDIFICIO ACCOGLIENZA VISITATORI,<br />

CASSAFORTE<br />

<strong>Missione</strong> <strong>Biolab</strong><br />

CASA DEL GUARDIANO<br />

EDIFICIO ACCOGLIENZA VISITATORI<br />

CASSAFORTE<br />

CASA DEL GUARDIANO<br />

➥ Vai alla casa del guardiano sulla tua destra<br />

e sali la scala<br />

➥ Apri la porta con la manovella<br />

➥ Vai in fondo alla stanza e prendi<br />

i bastoncini di fosforo dal kit di pronto soccorso<br />

➥ Gira a destra e vai al bancone<br />

➥ Collega il cavo al robot<br />

➥ Prendi la chiave dal bancone<br />

➥ Prendi la “chiave a X” dal cassetto aperto<br />

➥ Esci dalla casa, scendi la scala e dirigiti a destra<br />

➥ Sulla tua sinistra si trova un palazzo d’uffici<br />

con una porta nera<br />

EDIFICIO ACCOGLIENZA<br />

VISITATORI<br />

ACCOGLIENZA<br />

➥ Apri la porta con la chiave<br />

➥ Vai alla porta sulla destra<br />

➥ Apri la porta<br />

CASSAFORTE<br />

➥ Prendi il secchio dall’angolo destro sotto la finestra<br />

➥ Vai ai monitor e leggi il libro che si trova sulla scrivania<br />

➥ Risolvi il quiz di memoria sulla porta della cassaforte<br />

e premi il pulsante; la porta si aprirà<br />

➥ Apri la cassaforte con la leva<br />

➥ Prendi il cilindro del plasma<br />

➥ Esci dalla stanza e gira prima a destra e poi a sinistra<br />

➥ Entra nell’ufficio sulla sinistra


2<br />

CORTILE INTERNO,<br />

PASSAGGIO NELLE FOGNE<br />

UFFICIO<br />

CORTILE INTERNO<br />

CORTILE INTERNO<br />

CORTILE INTERNO<br />

UFFICIO<br />

➥ Gira a sinistra, vai alla scrivania e apri il cassetto<br />

➥ Prendi la scheda chip 1 dal cassetto<br />

➥ Caricala per mezzo dell’apposito carica-schede<br />

➥ Esci dalla stanza e dirigiti all’uscita<br />

CORTILE INTERNO<br />

➥ Gira a destra e vai al tombino nel terreno<br />

➥ Infilati nel tombino<br />

PASSAGGIO NELLE FOGNE<br />

➥ All’interno del passaggio usa i bastoncini di fosforo<br />

➥ Corri fino in fondo e poi gira a sinistra<br />

➥ Prosegui sino alla porta sulla tua destra<br />

➥ Apri la porta


3<br />

STANZA DEL GENERATORE,<br />

SALA COMANDI, CASA DEL GUARDIANO,<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

STANZA DEL GENERATORE<br />

SALA COMANDI<br />

CASA DEL GUARDIANO<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

STANZA DEL GENERATORE<br />

➥ Attraversa tutta la stanza sino alla porta<br />

che vedi in fondo a sinistra<br />

➥ Apri la porta<br />

SALA COMANDI<br />

➥ Gira a sinistra e vai alla scrivania<br />

➥ Inserisci il cilindro del plasma nell’apposita cavità<br />

➥ Sposta la leva che si trova al centro della stanza<br />

(il circuito principale è operativo)<br />

➥ Lascia la sala comandi, la sala del generatore<br />

e il passaggio nelle fogne per tornare alla casa<br />

del guardiano<br />

CASA DEL GUARDIANO<br />

➥ Vai sulla scala e apri la porta<br />

➥ Abbassa la leva (si apre il cancello che dà<br />

sul cerchio principale)<br />

➥ Abbandona la stanza<br />

➥ Attraversa il cancello in fondo al piazzale<br />

e vai di corsa al cerchio principale<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a sinistra e apri la terza porta<br />

con la scheda chip 1<br />

➥ Se la tua scheda chip non riesce ad aprire<br />

nessuna porta devi tornare all’ufficio nel palazzo<br />

accoglienza visitatori e ricaricarla


4<br />

SALA COSTRUZIONI,<br />

SALA INDUSTRIALE, PIANO TERRA,<br />

STANZA DEI RENI<br />

PIANO TERRA<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

STANZA DEI RENI<br />

SALA COSTRUZIONI<br />

PIANO TERRA<br />

➥ Svolta a sinistra e vai alla scrivania<br />

➥ Apri il primo cassetto e leggi il libro<br />

➥ Apri il cassetto della seconda scrivania e prendi<br />

la diapositiva 1<br />

➥ Apri il cassetto della terza scrivania e prendi<br />

la DNA 3<br />

➥ Abbandona la postazione di lavoro, gira a destra<br />

e vai al proiettore di diapositive<br />

➥ Inseriscici la diapositiva 1 e guarda che cosa appare<br />

➥ Allontanati dal proiettore e gira a sinistra<br />

➥ In fondo alla stanza a sinistra troverai<br />

un carica-schede<br />

➥ Usalo per caricare la tua scheda-chiave<br />

➥ Esci dalla stanza<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a sinistra e apri la quarta porta<br />

(quella di legno con le barre di ferro orizzontali)<br />

con la scheda chip 1<br />

SALA INDUSTRIALE<br />

STANZA DEI RENI<br />

➥ Entra diretto nella stanza


5<br />

ATRIO, 2° PIANO,<br />

LABORATORIO AL 2° PIANO,<br />

ATRIO<br />

STANZA DEI RENI<br />

2° PIANO<br />

LABORATORIO AL 2° PIANO<br />

ATRIO<br />

➥ Gira a destra e vai al Big Brain<br />

➥ Leggi il messaggio di posta (1) sul Big Brain<br />

➥ Vai alla botola abbassata<br />

➥ Prendi la DNA 4 dal laboratorio<br />

➥ Sali le scale<br />

2° PIANO<br />

➥ Vai alla pompa a sinistra della porta<br />

➥ Metti il secchio sotto il rubinetto e apri il rubinetto<br />

➥ Prendi il secchio pieno<br />

➥ Torna alla stanza dei reni a piano terra<br />

STANZA DEI RENI<br />

➥ Svuota il secchio nell’imbuto<br />

➥ Metti il secchio sotto il rubinetto e riempilo<br />

di olio fresco<br />

➥ Prendi il secchio<br />

➥ Risali al secondo piano<br />

2° PIANO<br />

➥ Svuota il secchio nella pompa<br />

➥ Vai alla porta e tira la catena; la porta si aprirà<br />

➥ Entra nel laboratorio<br />

LABORATORIO AL 2° PIANO<br />

➥ Guarda il libro sul tavolo e prendi nota<br />

del numero “37°”<br />

➥ Vai alla bocchetta all’estremità del dispositivo<br />

da esperimento<br />

➥ Solleva lo sportellino davanti alla bocchetta<br />

e vedrai scendere la ENZIMA 2<br />

➥ Leggi gli appunti sul libro e prendi nota<br />

della combinazione numerica (2009)


6<br />

UFFICIO DEL DIRETTORE AL 2° PIANO<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

SALA COSTRUZIONI<br />

UFFICIO DEL DIRETTORE 2° PIANO<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a destra e apri la quarta porta con<br />

la scheda chip 1<br />

SALA COSTRUZIONI<br />

➥ Svolta a sinistra e vai al Big Brain<br />

➥ Leggi il messaggio di posta (2) sul Big Brain<br />

➥ Carica la scheda chip per mezzo dell’apposito<br />

carica-schede<br />

➥ Vai all’ascensore e, senza salirci,<br />

mandalo ai piani inferiori<br />

➥ Arrampicati sopra l’ascensore e infilati<br />

nel condotto alle sue spalle<br />

➥ Sali la scala<br />

➥ Apri la porta ed entra nell’ufficio<br />

UFFICIO DEL DIRETTORE<br />

SECONDO PIANO<br />

➥ Gira a sinistra e vai allo scheletro<br />

➥ Prendi la Enzima 1 dalla mano<br />

dello scheletro<br />

➥ Vai alla libreria<br />

➥ Premi tutti i libri nel cui titolo sono contenuti<br />

uno o più componenti della cellula (cloroplasto,<br />

nucleo, reticolo endoplasmatico, dittiosoma,<br />

mitocondrio, parete cellulare)<br />

➥ La parete si aprirà<br />

➥ Infilati nel condotto di aerazione


7<br />

CAFFETTERIA, CUCINA,<br />

SALA DA PRANZO<br />

CUCINA<br />

SALA DA PRANZO<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

CAFFETTERIA<br />

CUCINA<br />

➥ Vai all’armadietto della cucina girando intorno<br />

al fornello<br />

➥ Nell’armadietto troverai un diagramma con i simboli<br />

della biologia cellulare (di cui dovrai prendere<br />

nota). Verde = saracinesca; giallo = stanza di lavoro;<br />

blu = portone esterno; rosso = ascensore<br />

➥ Corri alla porta e aprila con la combinazione<br />

numerica (2009)<br />

➥ Vai alla sala da pranzo<br />

SALA DA PRANZO<br />

➥ Gira a sinistra e apri il frigorifero<br />

➥ Togli il pane ammuffito dal frigorifero<br />

➥ Apri la pattumiera a sinistra del frigorifero<br />

e togli Rondella 1<br />

➥ Adesso gira su te stesso di 180° e vai alla macchina<br />

nell’angolo<br />

➥ Inserisci le due Enzima nella macchina<br />

➥ Imposta la temperatura (37°)<br />

➥ Prendi la scheda chip 2 (apre tutte le porte)<br />

➥ Esci dalla porta di legno e vai al cerchio principale<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a destra e apri il primo cancello<br />

con la scheda chip 2


8<br />

BIOLOGIA CELLULARE, STUDIO,<br />

PIANO TERRA, SARACINESCA AL 2° PIANO<br />

BIOLOGIA CELLULARE<br />

STUDIO<br />

PIANO TERRA<br />

SARACINESCA AL 2° PIANO<br />

BIOLOGIA CELLULARE<br />

➥ Attraversa il cortile<br />

➥ Davanti alla porta gira a destra e cammina intorno<br />

all’edificio sino alla finestra<br />

➥ Apri la finestra<br />

STUDIO<br />

➥ Gira a destra e vai alla scrivania<br />

➥ Prendi la DNA 2 dalla scrivania<br />

➥ Risolvi l’indovinello sugli Eucarioti e sui Procarioti<br />

sulla macchina di fronte; la botola si aprirà<br />

➥ (da sinistra: 1. giù; 2. giù; 3. giù; 4. su;<br />

5. su; 6. su)<br />

➥ Premi i pulsanti “PORTONE” (blu)<br />

e “ASCENSORE” (rosso)<br />

➥ Esci dalla finestra<br />

➥ Ritorna alla porta sulla destra; questa volta<br />

si aprirà da sola<br />

PIANO TERRA<br />

➥ Passa dalla porta, attraversa il corridoio<br />

e sali in ascensore<br />

➥ Premi il pulsante al centro (alimentazione<br />

continua all’ascensore)<br />

➥ Premi il pulsante “SALITA”; l’ascensore comincerà<br />

a salire<br />

SARACINESCA AL 2° PIANO<br />

➥ Risolvi l’indovinello sugli Eucarioti e sui Procarioti<br />

sulla macchina di fronte; la botola si aprirà<br />

➥ (da sinistra: 1. su; 2. giù; 3. giù; 4. su; 5. giù; 6. su)<br />

➥ Premi il pulsante “STANZA DI LAVORO” (giallo)<br />

➥ Ritorna all’ascensore e scendi<br />

PIANO TERRA<br />

➥ Apri la porta sulla sinistra


9<br />

BIOLOGIA CELLULARE, STUDIO,<br />

PIANO TERRA, SARACINESCA AL 2° PIANO<br />

BIOLOGIA CELLULARE<br />

SARACINESCA AL 2° PIANO<br />

LABORATORIO AL 2° PIANO<br />

STUDIO<br />

➥ Risolvi l’indovinello sugli Eucarioti e sui Procarioti<br />

(da sinistra: 1. giù; 2. giù; 3. giù; 4. su; 5. su; 6. su)<br />

sulla macchina di fronte; la botola si aprirà<br />

➥ Premi il pulsante “SARACINESCA” (verde)<br />

e “PORTONE” (blu) (L’ascensore funziona perché c’è<br />

inserita l’alimentazione continua)<br />

➥ Apri la porta e togli di mezzo il robot cliccando<br />

una volta sul mouse<br />

PIANO TERRA<br />

➥ Vai a destra verso l’ascensore e sali<br />

al piano superiore<br />

SARACINESCA AL 2° PIANO<br />

➥ Corri verso la saracinesca di fronte,<br />

che si aprirà automaticamente, e attraversala<br />

LABORATORIO AL 2° PIANO<br />

➥ Prendi l’ampolla che si trova sulla sinistra del tavolo<br />

➥ Prendi il terreno di coltura che si trova sulla destra<br />

del tavolo<br />

➥ Esci dal laboratorio e scendi al piano terra<br />

con l’ascensore<br />

PIANO TERRA<br />

➥ Svolta a sinistra ed entra nello studio<br />

STUDIO<br />

➥ Svolta a destra e vai al Big Brain<br />

➥ Leggi il messaggio di posta (3) sul Big Brain<br />

➥ Esci dall’edificio e vai via


10<br />

BOTANICA,<br />

IL MONDO DELLA BOTANICA<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

IL MONDO DELLA BOTANICA<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a destra e apri il cancello successivo con<br />

la scheda chip 2<br />

BOTANICA<br />

➥ Attraversa lo spazio<br />

➥ Apri il cancello con la scheda chip 2<br />

IL MONDO DELLA BOTANICA<br />

➥ Segui il percorso di assi fino all’ascensore<br />

➥ Risolvi il quiz sui tipi di fiore;<br />

la porta dell’ascensore si aprirà<br />

➥ Entra nell’ascensore e premi il pulsante “Sv ALITA”<br />

➥ Sali di sopra


11 BOTANICA<br />

LABORATORIO 1 AL 2° PIANO<br />

LABORATORIO 2 AL 2° PIANO<br />

BOTANICA<br />

LABORATORIO 1 AL 2° PIANO<br />

➥ Esci dall’ascensore e gira a destra<br />

➥ Corri alla cassetta nella parete e aprila<br />

➥ Apri il rubinetto dell’acqua (H2O)<br />

➥ Torna all’ascensore<br />

➥ Una volta a bordo premi il pulsante con la freccia<br />

di sinistra (l’ascensore ruoterà su se stesso di 180°)<br />

➥ Vai al secondo laboratorio<br />

LABORATORIO 2 AL 2° PIANO<br />

➥ Attiva “CO2” sull’ampolla a pressione<br />

➥ Attiva “sali nutritivi” sul dispositivo<br />

da esperimento e premi il pulsante rosso<br />

➥ La pianta comincerà a crescere<br />

➥ La lampada accenderà automaticamente la luce UV<br />

➥ Prendi nota del codice dell’equazione<br />

(C6H12O6, 6H2O)<br />

➥ Torna all’ascensore<br />

➥ Una volta a bordo premi il pulsante con la freccia<br />

di destra (l’ascensore ruoterà su se stesso di 180°)<br />

➥ Vai al primo laboratorio<br />

LABORATORIO 1 AL 2° PIANO<br />

➥ Uscito dall’ascensore, gira a destra e vai<br />

alla macchina appoggiata a terra<br />

➥ Imposta l’equazione corretta (C6H12O6+602+6H2O)<br />

e abbassa la leva<br />

➥ Gira a sinistra e vai alla cassaforte<br />

➥ Apri la cassaforte e preleva il fertilizzante<br />

➥ Prendi l’ascensore e scendi al piano terra


12 GENETICA<br />

IL MONDO DELLA BOTANICA<br />

PIANO TERRA<br />

2° PIANO<br />

IL MONDO DELLA BOTANICA<br />

➥ Segui il percorso di assi fino all’uscita<br />

➥ Apri la porta ed esci dall’edificio<br />

➥ Allontanati<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a sinistra e apri la seconda porta<br />

con la scheda chip 2<br />

GENETICA<br />

➥ Attraversa lo spazio e vai al palazzo della genetica<br />

➥ Apri il cancello con la scheda chip 2<br />

PIANO TERRA<br />

➥ Carica la scheda chip con l’apposito carica-schede<br />

che trovi a destra<br />

➥ Entra nell’auditorium<br />

➥ Premi il pulsante sul podio dell’oratore<br />

➥ Lo schermo si abbasserà, il proiettore si accenderà<br />

e apparirà un riferimento alla GTAC<br />

➥ Vai alla prima fila e gira a sinistra<br />

➥ Prendi la Rondella 2 da sotto la panca<br />

➥ Esci dall’auditorium<br />

➥ Svolta a destra e vai alla macchina del suono 1<br />

➥ Annota il suono e la forma dell’onda (leone)<br />

➥ Prendi l’ascensore che sale al centro dell’edificio<br />

2° PIANO<br />

➥ Esci dall’ascensore e siediti sulla sedia della mitosi<br />

➥ Rimani seduto e imposta le fasi della mitosi<br />

(la macchina GTAC si mette in funzione)<br />

➥ Imposta il codice alfabetico corretto (GTAC)<br />

per bloccare il circuito elettrico della porta<br />

➥ Attraversa il tunnel e svolta a destra<br />

➥ Preleva la DNA 1 dalla vetrinetta<br />

➥ Apri la cassaforte e completa il dispositivo<br />

da esperimento<br />

➥ Aggiungi l’ampolla e il fertilizzante al dispositivo<br />

da esperimento<br />

➥ Prendi l’agente appassitore<br />

➥ Riprendi l’ascensore per il piano terra


13 GENETICA<br />

PIANO TERRA<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

IL MONDO DELLA BOTANICA<br />

PIANO TERRA<br />

➥ Cammina diretto sino alla porta<br />

➥ Apri la porta ed esci dall’edificio<br />

➥ Allontanati<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a destra e apri la seconda porta<br />

con la scheda chip 2<br />

BOTANICA<br />

➥ Attraversa lo spazio<br />

➥ Apri la porta con la scheda chip 2<br />

IL MONDO DELLA BOTANICA<br />

➥ Segui il percorso di assi sino alla biforcazione<br />

➥ Svolta a sinistra<br />

➥ Vai alla cassaforte con le piante ipertrofiche<br />

➥ Versa l’agente appassitore sulle piante<br />

➥ La porta della cassaforte si aprirà<br />

➥ Inserisci tutte le chiavi DNA nell’apertura<br />

corrispondente<br />

➥ La cassaforte si aprirà<br />

➥ Preleva la sfera<br />

➥ Prendi nota della combinazione cromatica<br />

all’interno del cerchio (viola, azzurro, rosso, giallo,<br />

verde, azzurro, giallo)<br />

➥ Segui il percorso di assi sino all’uscita<br />

➥ Apri la porta ed esci dall’edificio<br />

➥ Allontanati


14<br />

ZOOLOGIA, FOYER, CONDOTTO<br />

D’AERAZIONE, CORRIDOIO<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

FOYER<br />

CONDOTTO DI VENTILAZIONE<br />

CORRIDOIO<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a destra e vai alla quarta porta<br />

➥ Inserisci la sfera nell’apposita apertura<br />

➥ Digita la combinazione cromatica (viola, azzurro,<br />

rosso, giallo, verde, azzurro, giallo)<br />

➥ La porta si aprirà<br />

ZOOLOGIA<br />

➥ Attraversa lo spazio<br />

➥ Apri la porta con la scheda chip 2<br />

FOYER<br />

➥ Svolta a destra e vai alla macchina del suono 2<br />

che si trova alla parete<br />

➥ Annota la forma dell’onda e l’immagine (aquila)<br />

➥ Ruota su te stesso di 180° e vai all’imboccatura<br />

del condotto d’aerazione<br />

➥ Infilati nel condotto<br />

CONDOTTO DI VENTILAZIONE<br />

➥ Segui il condotto fino alla cassetta degli attrezzi<br />

➥ Prendi il cacciavite dalla cassetta<br />

➥ Procedi fino alla macchina del suono 3<br />

➥ Ascolta il suono e prendi nota della frequenza (rana)<br />

➥ Segui il corridoio fino all’imboccatura<br />

➥ Paralizza il robot con il cacciavite da dietro<br />

➥ Vai al pannello di comando e prendi la chiave “Y”<br />

➥ Ruota su te stesso di 180° e apri la porta<br />

CORRIDOIO<br />

➥ Svolta a destra e vai al Big Brain<br />

➥ Leggi il messaggio di posta (4) sul Big Brain<br />

➥ Svolta a sinistra e vai al gioco degli insetti<br />

➥ Risolvi il quiz sugli organismi unicellulari<br />

e pluricellulari (fai riferimento alla parte didattica)


15<br />

LABORATORIO ANIMALE<br />

LABORATORIO ANINALE 1<br />

CORRIDOIO<br />

FOYER<br />

➥ La porta si aprirà<br />

➥ Entra nella stanza<br />

LABORATORIO ANIMALE 1<br />

➥ Svolta a destra verso l’apparecchio montato a parete<br />

➥ Imposta il sistema d’aerazione su “OFF” (“SPENTO”)<br />

➥ Vai alla macchina del suono 4<br />

➥ Prendi nota del suono e della forma d’onda (aquila)<br />

➥ Svolta a destra e prendi nota del numero<br />

sul pannello: danza delle api (225)<br />

➥ Prendi con te la diapositiva che si trova<br />

sulla scrivania<br />

➥ Esci dalla stanza<br />

CORRIDOIO<br />

➥ Svolta a destra e allontanati dal corridoio<br />

FOYER<br />

➥ Attraversa il foyer, carica la scheda chip 2 ed esci<br />

dalla stanza<br />

➥ Allontanati


16<br />

BIOLOGIA UMANA,<br />

INGRESSO, ATRIO<br />

BIOLOGIA UMANA<br />

INGRESSO<br />

ATRIO<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a destra e vai alla prima porta<br />

➥ Inserisci la “X” e la “Y” nelle apposite aperture<br />

➥ Il cancello si aprirà<br />

BIOLOGIA UMANA<br />

➥ Attraversa lo spazio<br />

➥ Apri la porta con la scheda chip 2<br />

INGRESSO<br />

➥ Vai ai monitor alla parete<br />

➥ Numera le fasi del processo dell’acetilcolina: se i dati<br />

sono giusti la cassaforte alla tua sinistra si aprirà<br />

➥ Prendi con te la siringa con l’acetilcolina<br />

➥ Svolta a destra e apri la porta<br />

ATRIO<br />

➥ Vai dritto sino al manicotto del robot e aprilo<br />

➥ Iniettaci l’acetilcolina<br />

➥ Prendi la chiave<br />

➥ Leggi cosa c’è scritto sul diario e prendi nota<br />

del codice numerico (1804)<br />

➥ Vai al proiettore, inserisci la diapositiva<br />

e guarda che cosa appare<br />

➥ Prendi nota della danza delle api 2 (135)<br />

➥ Esci dall’atrio<br />

INGRESSO<br />

➥ Esci dall’edificio<br />

➥ Allontanati


17 PISCINA<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

CONDOTTO DI VENTILAZIONE<br />

PISCINA<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a sinistra e vai alla prima porta<br />

➥ Digita la combinazione cromatica (viola, azzurro,<br />

rosso, giallo, verde, azzurro, giallo)<br />

➥ La porta si aprirà<br />

ZOOLOGIA<br />

➥ Attraversa lo spazio<br />

➥ Apri la porta con la scheda chip 2<br />

CONDOTTO DI VENTILAZIONE<br />

➥ Segui il condotto sino al primo ventilatore<br />

➥ Apri il ventilatore con la chiave<br />

➥ Vai alla botola nel pavimento e inserisci<br />

i numeri (225, 135)<br />

➥ La botola si aprirà<br />

➥ Calati nella botola<br />

PISCINA<br />

➥ Stacca il filo di nylon dal gancio<br />

➥ Vai alla macchina del suono 5<br />

➥ Prendi nota dell’immagine e del suono (leone)<br />

➥ Vai ai rubinetti<br />

➥ Inserisci l’aria<br />

➥ Indossa la tuta da immersione (puoi comandare<br />

la maschera con il mouse)<br />

➥ Immergiti<br />

➥ Aggancia il filo di nylon al ventilatore<br />

➥ Nuota lungo il condotto


18<br />

LABORATORIO<br />

SEGRETO<br />

LABORATORIO SEGRETO<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

INGRESSO<br />

ATRIO<br />

LABORATORIO SEGRETO<br />

➥ Vai alla cassaforte<br />

➥ Digita il codice numerico (1804)<br />

➥ Prendi la pipetta con i microrganismi<br />

➥ Prendi con te la Rondella 3<br />

➥ Vai alla macchina del suono 6<br />

➥ Prendi nota dell’immagine e della forma<br />

d‘onda (rana)<br />

➥ Leggi il diario che si trova sulla scrivania<br />

➥ Esci dall’edificio<br />

➥ Allontanati<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a destra e vai alla prima porta<br />

➥ La porta si aprirà<br />

BIOLOGIA UMANA<br />

➥ Attraversa lo spazio<br />

➥ Apri la porta con la scheda chip 2<br />

INGRESSO<br />

➥ Leggi il messaggio di posta (5) sul Big Brain<br />

➥ Attraversa la stanza ed entra nell’atrio<br />

ATRIO<br />

➥ Attraversa l’atrio e vai alla macchina montata<br />

a parete<br />

➥ Digita i 6 codici delle macchine del suono


19<br />

STANZA<br />

DEI BIO-IMPIANTI<br />

STANZA DEI BIO-IMPIANTI<br />

ATRIO<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

STANZA DEI BIO-IMPIANTI<br />

➥ Vai al reattore<br />

➥ Inserisci la pipetta nell’apposita cavità sulla destra<br />

➥ Inserisci il contenitore con il terreno di coltura<br />

nell’apposita cavità di mezzo<br />

➥ Inserisci la muffa nell’apposita cavità di sinistra<br />

➥ Sposta la leva di sinistra e apri il rubinetto<br />

➥ Il contenitore si riempirà di penicillina<br />

➥ Prendi la penicillina<br />

➥ Ruota su te stesso di 180° e dirigiti all’uscita<br />

➥ Esci dalla stanza<br />

ATRIO<br />

➥ Attraversa l’atrio<br />

➥ Attraversa l’ingresso e dirigiti all’uscita<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a destra e vai alla porta che conduce<br />

al cortile interno


20<br />

STANZA<br />

DEI BIO-IMPIANTI<br />

CORTILE INTERNO<br />

UFFICIO<br />

CASSAFORTE<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

CORTILE INTERNO<br />

➥ Svolta a destra ed entra nell’edificio accoglienza<br />

visitatori<br />

EDIFICIO ACCOGLIENZA<br />

VISITATORI<br />

UFFICIO<br />

➥ Metti la penicillina nel tubo della posta pneumatica<br />

➥ Aziona la leva<br />

➥ Leggi il messaggio di posta (6) sul Big Brain<br />

CASSAFORTE<br />

➥ Vai ai monitor e accendili<br />

➥ Prendi nota dei numeri di attivazione<br />

➥ Pendi nota dello stato dei cerchi (ruota grande<br />

su ore 7, ruota media su ore 3 e ruota piccola<br />

su ore 12)<br />

➥ Esci dall’edificio e ritorna al cerchio principale<br />

CERCHIO PRINCIPALE<br />

➥ Svolta a destra e vai alla macchina sulla tua sinistra<br />

➥ Applica le Rondelle alla macchina<br />

➥ Inserisci i numeri d’attivazione (numeri generati<br />

a caso)<br />

➥ Porta le Rondelle nella giusta posizione<br />

➥ Conferma<br />

➥ Il cerchio si aprirà

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