Missione Biolab - Focus
Missione Biolab - Focus
Missione Biolab - Focus
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1<br />
CASA DEL GUARDIANO,<br />
EDIFICIO ACCOGLIENZA VISITATORI,<br />
CASSAFORTE<br />
<strong>Missione</strong> <strong>Biolab</strong><br />
CASA DEL GUARDIANO<br />
EDIFICIO ACCOGLIENZA VISITATORI<br />
CASSAFORTE<br />
CASA DEL GUARDIANO<br />
➥ Vai alla casa del guardiano sulla tua destra<br />
e sali la scala<br />
➥ Apri la porta con la manovella<br />
➥ Vai in fondo alla stanza e prendi<br />
i bastoncini di fosforo dal kit di pronto soccorso<br />
➥ Gira a destra e vai al bancone<br />
➥ Collega il cavo al robot<br />
➥ Prendi la chiave dal bancone<br />
➥ Prendi la “chiave a X” dal cassetto aperto<br />
➥ Esci dalla casa, scendi la scala e dirigiti a destra<br />
➥ Sulla tua sinistra si trova un palazzo d’uffici<br />
con una porta nera<br />
EDIFICIO ACCOGLIENZA<br />
VISITATORI<br />
ACCOGLIENZA<br />
➥ Apri la porta con la chiave<br />
➥ Vai alla porta sulla destra<br />
➥ Apri la porta<br />
CASSAFORTE<br />
➥ Prendi il secchio dall’angolo destro sotto la finestra<br />
➥ Vai ai monitor e leggi il libro che si trova sulla scrivania<br />
➥ Risolvi il quiz di memoria sulla porta della cassaforte<br />
e premi il pulsante; la porta si aprirà<br />
➥ Apri la cassaforte con la leva<br />
➥ Prendi il cilindro del plasma<br />
➥ Esci dalla stanza e gira prima a destra e poi a sinistra<br />
➥ Entra nell’ufficio sulla sinistra
2<br />
CORTILE INTERNO,<br />
PASSAGGIO NELLE FOGNE<br />
UFFICIO<br />
CORTILE INTERNO<br />
CORTILE INTERNO<br />
CORTILE INTERNO<br />
UFFICIO<br />
➥ Gira a sinistra, vai alla scrivania e apri il cassetto<br />
➥ Prendi la scheda chip 1 dal cassetto<br />
➥ Caricala per mezzo dell’apposito carica-schede<br />
➥ Esci dalla stanza e dirigiti all’uscita<br />
CORTILE INTERNO<br />
➥ Gira a destra e vai al tombino nel terreno<br />
➥ Infilati nel tombino<br />
PASSAGGIO NELLE FOGNE<br />
➥ All’interno del passaggio usa i bastoncini di fosforo<br />
➥ Corri fino in fondo e poi gira a sinistra<br />
➥ Prosegui sino alla porta sulla tua destra<br />
➥ Apri la porta
3<br />
STANZA DEL GENERATORE,<br />
SALA COMANDI, CASA DEL GUARDIANO,<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
STANZA DEL GENERATORE<br />
SALA COMANDI<br />
CASA DEL GUARDIANO<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
STANZA DEL GENERATORE<br />
➥ Attraversa tutta la stanza sino alla porta<br />
che vedi in fondo a sinistra<br />
➥ Apri la porta<br />
SALA COMANDI<br />
➥ Gira a sinistra e vai alla scrivania<br />
➥ Inserisci il cilindro del plasma nell’apposita cavità<br />
➥ Sposta la leva che si trova al centro della stanza<br />
(il circuito principale è operativo)<br />
➥ Lascia la sala comandi, la sala del generatore<br />
e il passaggio nelle fogne per tornare alla casa<br />
del guardiano<br />
CASA DEL GUARDIANO<br />
➥ Vai sulla scala e apri la porta<br />
➥ Abbassa la leva (si apre il cancello che dà<br />
sul cerchio principale)<br />
➥ Abbandona la stanza<br />
➥ Attraversa il cancello in fondo al piazzale<br />
e vai di corsa al cerchio principale<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a sinistra e apri la terza porta<br />
con la scheda chip 1<br />
➥ Se la tua scheda chip non riesce ad aprire<br />
nessuna porta devi tornare all’ufficio nel palazzo<br />
accoglienza visitatori e ricaricarla
4<br />
SALA COSTRUZIONI,<br />
SALA INDUSTRIALE, PIANO TERRA,<br />
STANZA DEI RENI<br />
PIANO TERRA<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
STANZA DEI RENI<br />
SALA COSTRUZIONI<br />
PIANO TERRA<br />
➥ Svolta a sinistra e vai alla scrivania<br />
➥ Apri il primo cassetto e leggi il libro<br />
➥ Apri il cassetto della seconda scrivania e prendi<br />
la diapositiva 1<br />
➥ Apri il cassetto della terza scrivania e prendi<br />
la DNA 3<br />
➥ Abbandona la postazione di lavoro, gira a destra<br />
e vai al proiettore di diapositive<br />
➥ Inseriscici la diapositiva 1 e guarda che cosa appare<br />
➥ Allontanati dal proiettore e gira a sinistra<br />
➥ In fondo alla stanza a sinistra troverai<br />
un carica-schede<br />
➥ Usalo per caricare la tua scheda-chiave<br />
➥ Esci dalla stanza<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a sinistra e apri la quarta porta<br />
(quella di legno con le barre di ferro orizzontali)<br />
con la scheda chip 1<br />
SALA INDUSTRIALE<br />
STANZA DEI RENI<br />
➥ Entra diretto nella stanza
5<br />
ATRIO, 2° PIANO,<br />
LABORATORIO AL 2° PIANO,<br />
ATRIO<br />
STANZA DEI RENI<br />
2° PIANO<br />
LABORATORIO AL 2° PIANO<br />
ATRIO<br />
➥ Gira a destra e vai al Big Brain<br />
➥ Leggi il messaggio di posta (1) sul Big Brain<br />
➥ Vai alla botola abbassata<br />
➥ Prendi la DNA 4 dal laboratorio<br />
➥ Sali le scale<br />
2° PIANO<br />
➥ Vai alla pompa a sinistra della porta<br />
➥ Metti il secchio sotto il rubinetto e apri il rubinetto<br />
➥ Prendi il secchio pieno<br />
➥ Torna alla stanza dei reni a piano terra<br />
STANZA DEI RENI<br />
➥ Svuota il secchio nell’imbuto<br />
➥ Metti il secchio sotto il rubinetto e riempilo<br />
di olio fresco<br />
➥ Prendi il secchio<br />
➥ Risali al secondo piano<br />
2° PIANO<br />
➥ Svuota il secchio nella pompa<br />
➥ Vai alla porta e tira la catena; la porta si aprirà<br />
➥ Entra nel laboratorio<br />
LABORATORIO AL 2° PIANO<br />
➥ Guarda il libro sul tavolo e prendi nota<br />
del numero “37°”<br />
➥ Vai alla bocchetta all’estremità del dispositivo<br />
da esperimento<br />
➥ Solleva lo sportellino davanti alla bocchetta<br />
e vedrai scendere la ENZIMA 2<br />
➥ Leggi gli appunti sul libro e prendi nota<br />
della combinazione numerica (2009)
6<br />
UFFICIO DEL DIRETTORE AL 2° PIANO<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
SALA COSTRUZIONI<br />
UFFICIO DEL DIRETTORE 2° PIANO<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a destra e apri la quarta porta con<br />
la scheda chip 1<br />
SALA COSTRUZIONI<br />
➥ Svolta a sinistra e vai al Big Brain<br />
➥ Leggi il messaggio di posta (2) sul Big Brain<br />
➥ Carica la scheda chip per mezzo dell’apposito<br />
carica-schede<br />
➥ Vai all’ascensore e, senza salirci,<br />
mandalo ai piani inferiori<br />
➥ Arrampicati sopra l’ascensore e infilati<br />
nel condotto alle sue spalle<br />
➥ Sali la scala<br />
➥ Apri la porta ed entra nell’ufficio<br />
UFFICIO DEL DIRETTORE<br />
SECONDO PIANO<br />
➥ Gira a sinistra e vai allo scheletro<br />
➥ Prendi la Enzima 1 dalla mano<br />
dello scheletro<br />
➥ Vai alla libreria<br />
➥ Premi tutti i libri nel cui titolo sono contenuti<br />
uno o più componenti della cellula (cloroplasto,<br />
nucleo, reticolo endoplasmatico, dittiosoma,<br />
mitocondrio, parete cellulare)<br />
➥ La parete si aprirà<br />
➥ Infilati nel condotto di aerazione
7<br />
CAFFETTERIA, CUCINA,<br />
SALA DA PRANZO<br />
CUCINA<br />
SALA DA PRANZO<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
CAFFETTERIA<br />
CUCINA<br />
➥ Vai all’armadietto della cucina girando intorno<br />
al fornello<br />
➥ Nell’armadietto troverai un diagramma con i simboli<br />
della biologia cellulare (di cui dovrai prendere<br />
nota). Verde = saracinesca; giallo = stanza di lavoro;<br />
blu = portone esterno; rosso = ascensore<br />
➥ Corri alla porta e aprila con la combinazione<br />
numerica (2009)<br />
➥ Vai alla sala da pranzo<br />
SALA DA PRANZO<br />
➥ Gira a sinistra e apri il frigorifero<br />
➥ Togli il pane ammuffito dal frigorifero<br />
➥ Apri la pattumiera a sinistra del frigorifero<br />
e togli Rondella 1<br />
➥ Adesso gira su te stesso di 180° e vai alla macchina<br />
nell’angolo<br />
➥ Inserisci le due Enzima nella macchina<br />
➥ Imposta la temperatura (37°)<br />
➥ Prendi la scheda chip 2 (apre tutte le porte)<br />
➥ Esci dalla porta di legno e vai al cerchio principale<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a destra e apri il primo cancello<br />
con la scheda chip 2
8<br />
BIOLOGIA CELLULARE, STUDIO,<br />
PIANO TERRA, SARACINESCA AL 2° PIANO<br />
BIOLOGIA CELLULARE<br />
STUDIO<br />
PIANO TERRA<br />
SARACINESCA AL 2° PIANO<br />
BIOLOGIA CELLULARE<br />
➥ Attraversa il cortile<br />
➥ Davanti alla porta gira a destra e cammina intorno<br />
all’edificio sino alla finestra<br />
➥ Apri la finestra<br />
STUDIO<br />
➥ Gira a destra e vai alla scrivania<br />
➥ Prendi la DNA 2 dalla scrivania<br />
➥ Risolvi l’indovinello sugli Eucarioti e sui Procarioti<br />
sulla macchina di fronte; la botola si aprirà<br />
➥ (da sinistra: 1. giù; 2. giù; 3. giù; 4. su;<br />
5. su; 6. su)<br />
➥ Premi i pulsanti “PORTONE” (blu)<br />
e “ASCENSORE” (rosso)<br />
➥ Esci dalla finestra<br />
➥ Ritorna alla porta sulla destra; questa volta<br />
si aprirà da sola<br />
PIANO TERRA<br />
➥ Passa dalla porta, attraversa il corridoio<br />
e sali in ascensore<br />
➥ Premi il pulsante al centro (alimentazione<br />
continua all’ascensore)<br />
➥ Premi il pulsante “SALITA”; l’ascensore comincerà<br />
a salire<br />
SARACINESCA AL 2° PIANO<br />
➥ Risolvi l’indovinello sugli Eucarioti e sui Procarioti<br />
sulla macchina di fronte; la botola si aprirà<br />
➥ (da sinistra: 1. su; 2. giù; 3. giù; 4. su; 5. giù; 6. su)<br />
➥ Premi il pulsante “STANZA DI LAVORO” (giallo)<br />
➥ Ritorna all’ascensore e scendi<br />
PIANO TERRA<br />
➥ Apri la porta sulla sinistra
9<br />
BIOLOGIA CELLULARE, STUDIO,<br />
PIANO TERRA, SARACINESCA AL 2° PIANO<br />
BIOLOGIA CELLULARE<br />
SARACINESCA AL 2° PIANO<br />
LABORATORIO AL 2° PIANO<br />
STUDIO<br />
➥ Risolvi l’indovinello sugli Eucarioti e sui Procarioti<br />
(da sinistra: 1. giù; 2. giù; 3. giù; 4. su; 5. su; 6. su)<br />
sulla macchina di fronte; la botola si aprirà<br />
➥ Premi il pulsante “SARACINESCA” (verde)<br />
e “PORTONE” (blu) (L’ascensore funziona perché c’è<br />
inserita l’alimentazione continua)<br />
➥ Apri la porta e togli di mezzo il robot cliccando<br />
una volta sul mouse<br />
PIANO TERRA<br />
➥ Vai a destra verso l’ascensore e sali<br />
al piano superiore<br />
SARACINESCA AL 2° PIANO<br />
➥ Corri verso la saracinesca di fronte,<br />
che si aprirà automaticamente, e attraversala<br />
LABORATORIO AL 2° PIANO<br />
➥ Prendi l’ampolla che si trova sulla sinistra del tavolo<br />
➥ Prendi il terreno di coltura che si trova sulla destra<br />
del tavolo<br />
➥ Esci dal laboratorio e scendi al piano terra<br />
con l’ascensore<br />
PIANO TERRA<br />
➥ Svolta a sinistra ed entra nello studio<br />
STUDIO<br />
➥ Svolta a destra e vai al Big Brain<br />
➥ Leggi il messaggio di posta (3) sul Big Brain<br />
➥ Esci dall’edificio e vai via
10<br />
BOTANICA,<br />
IL MONDO DELLA BOTANICA<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
IL MONDO DELLA BOTANICA<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a destra e apri il cancello successivo con<br />
la scheda chip 2<br />
BOTANICA<br />
➥ Attraversa lo spazio<br />
➥ Apri il cancello con la scheda chip 2<br />
IL MONDO DELLA BOTANICA<br />
➥ Segui il percorso di assi fino all’ascensore<br />
➥ Risolvi il quiz sui tipi di fiore;<br />
la porta dell’ascensore si aprirà<br />
➥ Entra nell’ascensore e premi il pulsante “Sv ALITA”<br />
➥ Sali di sopra
11 BOTANICA<br />
LABORATORIO 1 AL 2° PIANO<br />
LABORATORIO 2 AL 2° PIANO<br />
BOTANICA<br />
LABORATORIO 1 AL 2° PIANO<br />
➥ Esci dall’ascensore e gira a destra<br />
➥ Corri alla cassetta nella parete e aprila<br />
➥ Apri il rubinetto dell’acqua (H2O)<br />
➥ Torna all’ascensore<br />
➥ Una volta a bordo premi il pulsante con la freccia<br />
di sinistra (l’ascensore ruoterà su se stesso di 180°)<br />
➥ Vai al secondo laboratorio<br />
LABORATORIO 2 AL 2° PIANO<br />
➥ Attiva “CO2” sull’ampolla a pressione<br />
➥ Attiva “sali nutritivi” sul dispositivo<br />
da esperimento e premi il pulsante rosso<br />
➥ La pianta comincerà a crescere<br />
➥ La lampada accenderà automaticamente la luce UV<br />
➥ Prendi nota del codice dell’equazione<br />
(C6H12O6, 6H2O)<br />
➥ Torna all’ascensore<br />
➥ Una volta a bordo premi il pulsante con la freccia<br />
di destra (l’ascensore ruoterà su se stesso di 180°)<br />
➥ Vai al primo laboratorio<br />
LABORATORIO 1 AL 2° PIANO<br />
➥ Uscito dall’ascensore, gira a destra e vai<br />
alla macchina appoggiata a terra<br />
➥ Imposta l’equazione corretta (C6H12O6+602+6H2O)<br />
e abbassa la leva<br />
➥ Gira a sinistra e vai alla cassaforte<br />
➥ Apri la cassaforte e preleva il fertilizzante<br />
➥ Prendi l’ascensore e scendi al piano terra
12 GENETICA<br />
IL MONDO DELLA BOTANICA<br />
PIANO TERRA<br />
2° PIANO<br />
IL MONDO DELLA BOTANICA<br />
➥ Segui il percorso di assi fino all’uscita<br />
➥ Apri la porta ed esci dall’edificio<br />
➥ Allontanati<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a sinistra e apri la seconda porta<br />
con la scheda chip 2<br />
GENETICA<br />
➥ Attraversa lo spazio e vai al palazzo della genetica<br />
➥ Apri il cancello con la scheda chip 2<br />
PIANO TERRA<br />
➥ Carica la scheda chip con l’apposito carica-schede<br />
che trovi a destra<br />
➥ Entra nell’auditorium<br />
➥ Premi il pulsante sul podio dell’oratore<br />
➥ Lo schermo si abbasserà, il proiettore si accenderà<br />
e apparirà un riferimento alla GTAC<br />
➥ Vai alla prima fila e gira a sinistra<br />
➥ Prendi la Rondella 2 da sotto la panca<br />
➥ Esci dall’auditorium<br />
➥ Svolta a destra e vai alla macchina del suono 1<br />
➥ Annota il suono e la forma dell’onda (leone)<br />
➥ Prendi l’ascensore che sale al centro dell’edificio<br />
2° PIANO<br />
➥ Esci dall’ascensore e siediti sulla sedia della mitosi<br />
➥ Rimani seduto e imposta le fasi della mitosi<br />
(la macchina GTAC si mette in funzione)<br />
➥ Imposta il codice alfabetico corretto (GTAC)<br />
per bloccare il circuito elettrico della porta<br />
➥ Attraversa il tunnel e svolta a destra<br />
➥ Preleva la DNA 1 dalla vetrinetta<br />
➥ Apri la cassaforte e completa il dispositivo<br />
da esperimento<br />
➥ Aggiungi l’ampolla e il fertilizzante al dispositivo<br />
da esperimento<br />
➥ Prendi l’agente appassitore<br />
➥ Riprendi l’ascensore per il piano terra
13 GENETICA<br />
PIANO TERRA<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
IL MONDO DELLA BOTANICA<br />
PIANO TERRA<br />
➥ Cammina diretto sino alla porta<br />
➥ Apri la porta ed esci dall’edificio<br />
➥ Allontanati<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a destra e apri la seconda porta<br />
con la scheda chip 2<br />
BOTANICA<br />
➥ Attraversa lo spazio<br />
➥ Apri la porta con la scheda chip 2<br />
IL MONDO DELLA BOTANICA<br />
➥ Segui il percorso di assi sino alla biforcazione<br />
➥ Svolta a sinistra<br />
➥ Vai alla cassaforte con le piante ipertrofiche<br />
➥ Versa l’agente appassitore sulle piante<br />
➥ La porta della cassaforte si aprirà<br />
➥ Inserisci tutte le chiavi DNA nell’apertura<br />
corrispondente<br />
➥ La cassaforte si aprirà<br />
➥ Preleva la sfera<br />
➥ Prendi nota della combinazione cromatica<br />
all’interno del cerchio (viola, azzurro, rosso, giallo,<br />
verde, azzurro, giallo)<br />
➥ Segui il percorso di assi sino all’uscita<br />
➥ Apri la porta ed esci dall’edificio<br />
➥ Allontanati
14<br />
ZOOLOGIA, FOYER, CONDOTTO<br />
D’AERAZIONE, CORRIDOIO<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
FOYER<br />
CONDOTTO DI VENTILAZIONE<br />
CORRIDOIO<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a destra e vai alla quarta porta<br />
➥ Inserisci la sfera nell’apposita apertura<br />
➥ Digita la combinazione cromatica (viola, azzurro,<br />
rosso, giallo, verde, azzurro, giallo)<br />
➥ La porta si aprirà<br />
ZOOLOGIA<br />
➥ Attraversa lo spazio<br />
➥ Apri la porta con la scheda chip 2<br />
FOYER<br />
➥ Svolta a destra e vai alla macchina del suono 2<br />
che si trova alla parete<br />
➥ Annota la forma dell’onda e l’immagine (aquila)<br />
➥ Ruota su te stesso di 180° e vai all’imboccatura<br />
del condotto d’aerazione<br />
➥ Infilati nel condotto<br />
CONDOTTO DI VENTILAZIONE<br />
➥ Segui il condotto fino alla cassetta degli attrezzi<br />
➥ Prendi il cacciavite dalla cassetta<br />
➥ Procedi fino alla macchina del suono 3<br />
➥ Ascolta il suono e prendi nota della frequenza (rana)<br />
➥ Segui il corridoio fino all’imboccatura<br />
➥ Paralizza il robot con il cacciavite da dietro<br />
➥ Vai al pannello di comando e prendi la chiave “Y”<br />
➥ Ruota su te stesso di 180° e apri la porta<br />
CORRIDOIO<br />
➥ Svolta a destra e vai al Big Brain<br />
➥ Leggi il messaggio di posta (4) sul Big Brain<br />
➥ Svolta a sinistra e vai al gioco degli insetti<br />
➥ Risolvi il quiz sugli organismi unicellulari<br />
e pluricellulari (fai riferimento alla parte didattica)
15<br />
LABORATORIO ANIMALE<br />
LABORATORIO ANINALE 1<br />
CORRIDOIO<br />
FOYER<br />
➥ La porta si aprirà<br />
➥ Entra nella stanza<br />
LABORATORIO ANIMALE 1<br />
➥ Svolta a destra verso l’apparecchio montato a parete<br />
➥ Imposta il sistema d’aerazione su “OFF” (“SPENTO”)<br />
➥ Vai alla macchina del suono 4<br />
➥ Prendi nota del suono e della forma d’onda (aquila)<br />
➥ Svolta a destra e prendi nota del numero<br />
sul pannello: danza delle api (225)<br />
➥ Prendi con te la diapositiva che si trova<br />
sulla scrivania<br />
➥ Esci dalla stanza<br />
CORRIDOIO<br />
➥ Svolta a destra e allontanati dal corridoio<br />
FOYER<br />
➥ Attraversa il foyer, carica la scheda chip 2 ed esci<br />
dalla stanza<br />
➥ Allontanati
16<br />
BIOLOGIA UMANA,<br />
INGRESSO, ATRIO<br />
BIOLOGIA UMANA<br />
INGRESSO<br />
ATRIO<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a destra e vai alla prima porta<br />
➥ Inserisci la “X” e la “Y” nelle apposite aperture<br />
➥ Il cancello si aprirà<br />
BIOLOGIA UMANA<br />
➥ Attraversa lo spazio<br />
➥ Apri la porta con la scheda chip 2<br />
INGRESSO<br />
➥ Vai ai monitor alla parete<br />
➥ Numera le fasi del processo dell’acetilcolina: se i dati<br />
sono giusti la cassaforte alla tua sinistra si aprirà<br />
➥ Prendi con te la siringa con l’acetilcolina<br />
➥ Svolta a destra e apri la porta<br />
ATRIO<br />
➥ Vai dritto sino al manicotto del robot e aprilo<br />
➥ Iniettaci l’acetilcolina<br />
➥ Prendi la chiave<br />
➥ Leggi cosa c’è scritto sul diario e prendi nota<br />
del codice numerico (1804)<br />
➥ Vai al proiettore, inserisci la diapositiva<br />
e guarda che cosa appare<br />
➥ Prendi nota della danza delle api 2 (135)<br />
➥ Esci dall’atrio<br />
INGRESSO<br />
➥ Esci dall’edificio<br />
➥ Allontanati
17 PISCINA<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
CONDOTTO DI VENTILAZIONE<br />
PISCINA<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a sinistra e vai alla prima porta<br />
➥ Digita la combinazione cromatica (viola, azzurro,<br />
rosso, giallo, verde, azzurro, giallo)<br />
➥ La porta si aprirà<br />
ZOOLOGIA<br />
➥ Attraversa lo spazio<br />
➥ Apri la porta con la scheda chip 2<br />
CONDOTTO DI VENTILAZIONE<br />
➥ Segui il condotto sino al primo ventilatore<br />
➥ Apri il ventilatore con la chiave<br />
➥ Vai alla botola nel pavimento e inserisci<br />
i numeri (225, 135)<br />
➥ La botola si aprirà<br />
➥ Calati nella botola<br />
PISCINA<br />
➥ Stacca il filo di nylon dal gancio<br />
➥ Vai alla macchina del suono 5<br />
➥ Prendi nota dell’immagine e del suono (leone)<br />
➥ Vai ai rubinetti<br />
➥ Inserisci l’aria<br />
➥ Indossa la tuta da immersione (puoi comandare<br />
la maschera con il mouse)<br />
➥ Immergiti<br />
➥ Aggancia il filo di nylon al ventilatore<br />
➥ Nuota lungo il condotto
18<br />
LABORATORIO<br />
SEGRETO<br />
LABORATORIO SEGRETO<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
INGRESSO<br />
ATRIO<br />
LABORATORIO SEGRETO<br />
➥ Vai alla cassaforte<br />
➥ Digita il codice numerico (1804)<br />
➥ Prendi la pipetta con i microrganismi<br />
➥ Prendi con te la Rondella 3<br />
➥ Vai alla macchina del suono 6<br />
➥ Prendi nota dell’immagine e della forma<br />
d‘onda (rana)<br />
➥ Leggi il diario che si trova sulla scrivania<br />
➥ Esci dall’edificio<br />
➥ Allontanati<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a destra e vai alla prima porta<br />
➥ La porta si aprirà<br />
BIOLOGIA UMANA<br />
➥ Attraversa lo spazio<br />
➥ Apri la porta con la scheda chip 2<br />
INGRESSO<br />
➥ Leggi il messaggio di posta (5) sul Big Brain<br />
➥ Attraversa la stanza ed entra nell’atrio<br />
ATRIO<br />
➥ Attraversa l’atrio e vai alla macchina montata<br />
a parete<br />
➥ Digita i 6 codici delle macchine del suono
19<br />
STANZA<br />
DEI BIO-IMPIANTI<br />
STANZA DEI BIO-IMPIANTI<br />
ATRIO<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
STANZA DEI BIO-IMPIANTI<br />
➥ Vai al reattore<br />
➥ Inserisci la pipetta nell’apposita cavità sulla destra<br />
➥ Inserisci il contenitore con il terreno di coltura<br />
nell’apposita cavità di mezzo<br />
➥ Inserisci la muffa nell’apposita cavità di sinistra<br />
➥ Sposta la leva di sinistra e apri il rubinetto<br />
➥ Il contenitore si riempirà di penicillina<br />
➥ Prendi la penicillina<br />
➥ Ruota su te stesso di 180° e dirigiti all’uscita<br />
➥ Esci dalla stanza<br />
ATRIO<br />
➥ Attraversa l’atrio<br />
➥ Attraversa l’ingresso e dirigiti all’uscita<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a destra e vai alla porta che conduce<br />
al cortile interno
20<br />
STANZA<br />
DEI BIO-IMPIANTI<br />
CORTILE INTERNO<br />
UFFICIO<br />
CASSAFORTE<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
CORTILE INTERNO<br />
➥ Svolta a destra ed entra nell’edificio accoglienza<br />
visitatori<br />
EDIFICIO ACCOGLIENZA<br />
VISITATORI<br />
UFFICIO<br />
➥ Metti la penicillina nel tubo della posta pneumatica<br />
➥ Aziona la leva<br />
➥ Leggi il messaggio di posta (6) sul Big Brain<br />
CASSAFORTE<br />
➥ Vai ai monitor e accendili<br />
➥ Prendi nota dei numeri di attivazione<br />
➥ Pendi nota dello stato dei cerchi (ruota grande<br />
su ore 7, ruota media su ore 3 e ruota piccola<br />
su ore 12)<br />
➥ Esci dall’edificio e ritorna al cerchio principale<br />
CERCHIO PRINCIPALE<br />
➥ Svolta a destra e vai alla macchina sulla tua sinistra<br />
➥ Applica le Rondelle alla macchina<br />
➥ Inserisci i numeri d’attivazione (numeri generati<br />
a caso)<br />
➥ Porta le Rondelle nella giusta posizione<br />
➥ Conferma<br />
➥ Il cerchio si aprirà