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Regole di gioco della pallanuoto

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ConcettoDue squadre cercano <strong>di</strong> contendersi un pallone che deve essere portato all'interno <strong>della</strong> portaavversaria. Lo scopo finale é <strong>di</strong> segnare più reti <strong>della</strong> squadra avversaria.Gioco <strong>di</strong> squadraUna squadra é composta da sei giocatori <strong>di</strong> movimento e un portiere, inoltre vi sono a<strong>di</strong>sposizione 6 giocatori <strong>di</strong> riserva.Il portiere porta sempre la calottina rossa numero 1. I giocatori <strong>di</strong> movimento portano calottineblu o bianche (o <strong>di</strong> colori che si possono <strong>di</strong>stinguere) con i numeri 2-13 (la squadra <strong>di</strong> casa hacalottine bianche o con colori <strong>della</strong> società, mentre la squadra ospite ha quelle blu o colore chesi <strong>di</strong>stinguono da quelle <strong>della</strong> società <strong>di</strong> casa). Bisogna anche precisare che é possibile che ilportiere <strong>di</strong> riserva abbia la calotta rossa numero 13.I giocatori possono essere sostituiti durante le pause, dopo una rete, oppure si possonoeffettuare dei cambi volanti. I giocatori che effettuano un cambio volante devono uscire/entrarein campo dall'apposito pozzetto, situato vicino alla panchina <strong>della</strong> propria squadra.Durata del <strong>gioco</strong>Una partita <strong>di</strong> <strong>pallanuoto</strong> é sud<strong>di</strong>visa in 4 tempi da 8 minuti effettivi <strong>di</strong> <strong>gioco</strong>. Alla fine <strong>di</strong> ognitempo vi é una pausa <strong>di</strong> 2 minuti, mentre fra il secondo e il terzo tempo la pausa é <strong>di</strong> 5 minuti.A metà partita le squadre invertono i campi.<strong>Regole</strong> del <strong>gioco</strong>1. La palla può essere giocata solamente con UNAmano. Ogni parte del corpo può colpire la palla, adeccezione del pugno.2. Il portiere può prendere il pallone con due mani ecolpirla con i pugni. Il portiere, inoltre, é anche l'unicogiocatore che può entrare nei "due metri" (cono rosso)senza pallone.3. La squadra che attacca deve portare a terminel'azione <strong>di</strong> <strong>gioco</strong> entro 30 secon<strong>di</strong>, altrimenti il possessopalla passerà alla squadra avversaria.Pallanuoto


4. Falli normali.Un fallo normale é sanzionato dagli arbitri con un tiro libero, che deve essere battuto al piùpresto possibile.Un giocatore non puòprendere parte attivamenteall'azione se tocca il fondo<strong>della</strong> vasca.La palla non può esserepresa con due mani. Non sipuò affondare il pallone per“<strong>di</strong>fenderlo”, così come noné ammesso attaccarsi aibor<strong>di</strong> <strong>della</strong> vasca o allaporta se non a <strong>gioco</strong> fermo.La palla non può esserespinta sott'acqua.Il pallone non può esserecolpito con il pugno.Non si può spingere vial'avversario5. Falli gravi.Falli gravi sono puniti con l'espulsione per un periodo <strong>di</strong> 20 secon<strong>di</strong> del giocatore checommette il fallo. Solamente in caso <strong>di</strong> gol, oppure se la squadra avversaria riesce arecuperare il possesso palla, il giocatore espulso può rientrare in campo prima <strong>della</strong> fine dei 20secon<strong>di</strong>. In qualsiasi caso il giocatore espulso prima <strong>di</strong> rientrare in campo deve attendere unsegnale da parte <strong>della</strong> giuria o dell'arbitro.Un fallo grave commesso all'interno dei 5 m (cono giallo) oppure una chiara occasione da golche venga ostacolata con un fallo viene punita con l’attribuzione <strong>di</strong> un rigore. Il rigore é battutodalla linea dei 5 m (cono giallo).Pallanuoto

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