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Il segreto del successo è la piattaforma digitale<br />
Finché esistono aziende che non comprendono che siamo entrati nell’Era dell’Esperienza, ci saranno sempre<br />
concorrenti pronti a scalzarle copiando i progetti, abbassando i prezzi o migliorando le funzionalità. Se invece<br />
le imprese si dedicano alla creazione di prodotti splendidi nel contesto di un’esperienza coinvolgente e<br />
diversa, i clienti non le abbandoneranno. Anzi, saranno disposti anche a pagare di più per il privilegio di restare<br />
con loro.<br />
È questa la promessa e la potenza del Design nell’Era dell’Esperienza.<br />
Le piattaforme per l’innovazione di prodotto utilizzando cloud, tecnologie mobili, social media e Big Data per<br />
abbattere le tradizionali barriere della conoscenza, dei flussi di lavoro e dei dati, favoriscono la collaborazione<br />
fra tutte le discipline con l’obiettivo di realizzare esperienze.<br />
Grazie alle piattaforme, le “tribù” di dipendenti, partner e clienti si possono riunire in un ambiente collaborativo<br />
“social” per creare esperienze coinvolgenti e diverse per i loro clienti.<br />
Inoltre, le piattaforme aiutano le risorse interne dell’azienda e i partner a rimanere sempre sincronizzati,<br />
contribuendo alla creazione dell’esperienza dal loro ambito operativo, che si tratti di marketing, vendite,<br />
servizi post-vendita o assistenza.<br />
Le piattaforme assicurano infine il coinvolgimento delle aree operative e gestionali (amministrazione e finanza,<br />
supply chain, produzione, conformità, gestione di prodotto e progetto) in ogni fase del processo, garantendo<br />
il successo di ogni esperienza sviluppata per il cliente.<br />
Realtà aumentata per estendere<br />
le potenzialità dell’essere umano<br />
Un intervento particolarmente affascinante e visionario è<br />
stato quello di Meron Gribetz, titolare di Meta, una società<br />
che si occupa di device e applicativi per la realtà<br />
aumentata. Secondo Meron, la perdita di posti di lavoro<br />
che la robotica sta causando è dovuta al fatto che gli attuali<br />
device digitali, dagli smartphone ai computer, limitano<br />
le capacità e i contributi alla crescita che l’essere umano<br />
è in grado di portare. Meron immagina un futuro<br />
molto prossimo in cui, grazie agli ologrammi della realtà<br />
aumentata, la tecnologia non sarà più in competizione<br />
con gli esseri umani, anzi, ne espanderà le potenzialità<br />
enormemente, creando una nuova sinergia positiva.<br />
Esperienze memorabili<br />
per coinvolgere i clienti<br />
Nella tavola rotonda da lei moderata, Anne Asensio, Vice<br />
President of Design di Dassault Systèmes, ha sottolineato<br />
il fatto che il design è soprattutto la creazione di un’esperienza<br />
memorabile per il cliente, che lo coinvolge materialmente<br />
ma anche emozionalmente: per questo motivo<br />
il design è in grado di cambiare il mondo, quando mette<br />
la persona al centro. Anne Asensio ha invitato sul palco<br />
esponenti di primo piano di Honda/Acura, del Team Delft<br />
Hyperloop e di Teague, che hanno portato le rispettive<br />
esperienze e illustrato ai partecipanti come abbiano messo<br />
il design al centro della propria strategia di innovazione,<br />
facendone la più importante leva strategica del proprio<br />
business.<br />
Per tutto il pomeriggio, si sono succeduti altri interventi<br />
pieni di ispirazioni e casi di successo di grande potenziale<br />
La seconda edizione di “Design in the Age of Experience” ha visto la<br />
partecipazione di esponenti di spicco di realtà note a livello mondiale.<br />
innovativo. Lunar ha illustrato le possibilità offerte dai Big<br />
Data e dagli Analytics per meglio comprendere le persone<br />
e progettare prodotti e servizi più mirati, realizzando un<br />
design “umano-centrico”; SHoP Architects si è concentrata<br />
sui materiali del futuro e sul loro impatto sulle opere<br />
civili di grandi dimensioni; Joby Aviation ha sottolineato<br />
l’importanza della progettazione multidisciplinare su<br />
un’unica piattaforma; Nagoya City University Hospital,<br />
Freight Farms, Nanyang Polytechnic, Rimac e altri ancora<br />
hanno condiviso aspetti particolari sul futuro del design e<br />
si sono detti convinti dell’impatto positivo che un buon<br />
PubliTec <strong>Costruire</strong> Stampi <strong>giugno</strong>-<strong>luglio</strong> 2017 57