30.08.2013 Views

Music Creator 5 Handleiding - Roland

Music Creator 5 Handleiding - Roland

Music Creator 5 Handleiding - Roland

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong><br />

Aan de slag


Informatie in dit document kan zonder voorafgaande mededeling veranderd worden, en vertegenwoordigt<br />

geen verbintenissen met Cakewalk, Inc. De in dit document beschreven software wordt<br />

verstrekt onder een licentie overeenkomst of een niet openbaarmakingsovereenkomst. De software<br />

mag alleen overeenkomstig de voorwaarden van de overeenkomst gebruikt of gekopieerd worden.<br />

Het is verboden om deze software op media van welke aard ook te kopiëren, behalve die in de<br />

overeenkomst specifiek worden toegestaan. Geen enkel deel van dit document mag in enige vorm of<br />

op enige wijze worden gereproduceerd of overgedragen, hetzij elektronisch of mechanisch,<br />

inclusief fotokopiëren en opnemen, voor welke doeleinden dan ook, zonder de uitdrukkelijke<br />

schriftelijke toestemming van Cakewalk, Inc.<br />

Copyright © 2009 Cakewalk, Inc. A voorbehouden.<br />

Program Copyright © 2009 Cakewalk, Inc. Alle rechten voorbehouden.<br />

ACID is een handelsmerk van Sony Creative Software, Inc.<br />

Cakewalk is een geregistreerd handelsmerk van Cakewalk, Inc. En het Cakewalk logo is een handelsmerk<br />

van Cakewalk, Inc. Overige bedrijfs en productnamen zijn handelsmerken van hun respectievelijke<br />

eigenaars.<br />

Bezoek Cakewalk op het internet: www.cakewalk.com


Inhoud<br />

Voorwoord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

Over deze handleiding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5<br />

Drukafspraken die in deze handleiding worden gebruikt . . . . . . . . . . . . .6<br />

Installatie, registratie en basis instellingen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

Installatie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> voor de eerste keer gebruiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9<br />

Basis instellingen voor geluid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11<br />

De apparatuur aansluiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13<br />

Een demo project openen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18<br />

Ik kan het demo project niet horen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> registreren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21<br />

Volgende stappen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> basisbeginselen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

Uw weg vinden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23<br />

De Control balk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24<br />

Het Track View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24<br />

Het Console View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26<br />

Het Loop Explorer View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27<br />

Projecten creëren, spelen en opslaan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />

Een nieuw project creëren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29<br />

Project bestanden openen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32


4<br />

Projectbestanden spelen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33<br />

De track uitgangen instellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34<br />

Het project afspelen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36<br />

Projectbestanden opslaan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37<br />

Geluid in een project opnemen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

Probleemoplossing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43<br />

Hulp zoeken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46<br />

Tutorial 1 – De Loop Explorer gebruiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47<br />

Geluidsloops zoeken en vooraf bekijken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />

MIDI groove clips van te voren bekijken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51<br />

Loops aan het project toevoegen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52<br />

Tutorial 2 – Software instrumenten spelen en opnemen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53<br />

Een instrument track aan het project toevoegen . . . . . . . . . . . . . . . 54<br />

MIDI opnemen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56<br />

MIDI noten handmatig invoeren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57<br />

Tutorial 3 – Mixen en effecten toevoegen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61<br />

Volume en pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62<br />

Effecten toevoegen (FX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63<br />

Verklarende woordenlijst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<br />

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75<br />

Inhoud


Voorwoord<br />

In deze handleiding wordt uitgelegd, hoe <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> werkt en hoe u het kunt<br />

gebruiken om te creëren, bewerken, produceren, en spelen. De <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> Aan de<br />

slag handleiding is taak georiënteerd, met vele verwijzingen, zodat u de benodigde<br />

informatie zult kunnen vinden. Het Aan de slag boek bevat tevens een uitgebreide<br />

index, die u kunt gebruiken om informatie over specifieke onderwerpen op te zoeken.<br />

Over deze handleiding<br />

Deze handleiding biedt basis informatie over het installeren en opstellen van <strong>Music</strong><br />

<strong>Creator</strong>, het maken van begin instellingen en systeem instelling. Ook vindt u hier<br />

zelfstudies en een woordenlijst van termen die in deze handleiding worden gebruikt.<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> Aan de slag is als volgt samengesteld:<br />

Hoofdstuk 1, Installatie, Registratie en Basis instellingen bieden instructies voor het<br />

installeren en registreren, en standaard instellingsopties voor apparatuur.<br />

Hoofdstuk 2, <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> Basisbeginselen beschrijft de basis gebruikersinterface in<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>.<br />

Hoofdstuk 3, Projecten creëren, spelen en opslaan legt uit, hoe een nieuw project<br />

wordt gecreëerd, hoe projecten worden afgespeeld en hoe veranderingen in projecten<br />

worden opgeslagen.<br />

Hoofdstuk 4, Geluid in een project opnemen legt uit, hoe digitaal geluid op een track<br />

wordt opgenomen.<br />

Hoofdstuk 5, Probleemoplossing noemt een aantal algemene problemen, en hoe deze<br />

opgelost kunnen worden.<br />

Zelfstudie 1, Loop Explorer gebruiken legt uit, hoe er met audio loops en MIDI groove<br />

clips gewerkt wordt.<br />

Zelfstudie 2, Software instrumenten spelen en opnemen legt uit, hoe een software<br />

instrument in een project wordt gebruikt.<br />

Zelfstudie 3, Mixen en effecten toevoegen legt uit, hoe de muziek die met <strong>Music</strong><br />

<strong>Creator</strong> wordt gecreëerd optimaal zal klinken.<br />

Woordenlijst. Deze sectie bevat definities van de termen die in deze handleiding<br />

worden gebruikt.


De online Help gebruiken<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> bevat tevens een complete documentatie in een op HTML gebaseerd<br />

online Help systeem. De online Help van <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> biedt gedetailleerde<br />

informatie van alle eigenschappen van het programma, waaronder menu<br />

commando’s, vensters, dialoogvensters, toetsenbord snelkoppelingen en algemene<br />

procedures. U kunt de context-gevoelige Help op elk moment raadplegen door de F1<br />

toets in te drukken.<br />

Meer informatie nodig?<br />

Naast de Aan de slag gids en de online Help kunt u op de volgende locaties meer hulp<br />

vinden:<br />

• Het ReadMe bestand bevat informatie die op het moment dat deze gids werd<br />

gedrukt niet beschikbaar was. In het Help menu van <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> klikt u op View<br />

README.RTF.<br />

• Bekijk video’s op de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> Owner pagina op<br />

http://www.cakewalk.com/Owners/<strong>Music</strong><strong>Creator</strong>5.<br />

• Bezoek de peer-to-peer Cakewalk forums op<br />

http://forum.cakewalk.com/default.asp.<br />

• Bezoek de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> ondersteuning pagina op<br />

http://www.cakewalk.com/Support/<strong>Music</strong><strong>Creator</strong>/DEFAULT.ASP.<br />

Drukafspraken die in deze handleiding worden gebruikt<br />

In de volgende tabel vindt u de tekst gebruiken in deze handleiding:<br />

Gebruik Betekenis<br />

Vet Vetgedrukte tekst is een commando in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>.<br />

Bijvoorbeeld: Klik op OK.<br />

pijltje rechts<br />

(File > Open)<br />

Niet<br />

proportioneel<br />

lettertype<br />

6 Voorwoord<br />

Een pijltje rechts is een menu onderdeel scheiding en<br />

vertegenwoordigt een niveau in de menu hiërarchie.<br />

Bijvoorbeeld: File > Open betekent het File menu aanklikken en het<br />

Open commando selecteren.<br />

Een niet proportioneel lettertype wordt voor bestandsnamen,<br />

directory paden en code voorbeelden gebruikt.<br />

Bijvoorbeeld: bepaal de plaats van het project genaamd<br />

<strong>Music</strong>_<strong>Creator</strong>_Demo.cwp.<br />

Plus teken (+) Een plus teken (+) wordt gebruikt tussen de toetsen, die binnen een<br />

toetsen combinatie ingedrukt moeten worden.<br />

Voorbeeld: CTRL+A betekent dat de CTRL toets ingedrukt wordt<br />

gehouden, en de A toets wordt ingedrukt.


Installatie, registratie en basis instellingen<br />

In dit hoofdstuk leert u hoe <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> geïnstalleerd en geregistreerd wordt, en ook<br />

hoe de geluid en MIDI apparatuur wordt aangesloten en geconfigureerd.<br />

Installatie<br />

Neem notitie van het volgende, voordat u gaat installeren:<br />

• Om <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> te installeren, moet u inloggen als een gebruiker met<br />

administratieve privileges. Eenmaal geïnstalleerd, kan het programma ook door<br />

gebruikers die geen administratieve privileges hebben worden gebruikt.<br />

• Als er systeem toezicht software, zoals antivirus programma’s op de computer zijn<br />

geïnstalleerd, moeten deze afgesloten worden totdat de installatie van <strong>Music</strong><br />

<strong>Creator</strong> voltooid is.<br />

Ook moet u onthouden om toepassingen die niet in de Windows taakbalk worden<br />

getoond af te sluiten.<br />

• Voordat u de DVD-ROM opent, dient u de Licentie overeenkomst aan het eind van<br />

dit document te lezen. Als u de DVD-ROM opent, betekent dit dat u instemt met<br />

de voorwaarden van de licentie overeenkomt en deze accepteert.<br />

Het installeren van <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> is zeer eenvoudig. Voordat u begint, zijn er drie<br />

dingen die u moet weten:<br />

• Waar in de computer het programma geïnstalleerd moet worden. Als u dit niet<br />

zeker weet, kunt u eenvoudigweg het standaard pad, dat door de installer wordt<br />

aangegeven, accepteren.<br />

• Waar in de computer de Cakewalk Sound Center Instrument inhoud en sample<br />

project bestanden opgeslagen worden.<br />

• Het serienummer van <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>. Het serienummer bevindt zich op het etiket<br />

op het hoesje van de DVD-ROM. Als u een kopie als download heeft aangeschaft,<br />

is het serienummer via uw Cakewalk.com store account beschikbaar, door in te<br />

loggen en op de ‘My Registrations’ link te klikken of het is u via e-mail opgestuurd.<br />

Opmerking: als u ervoor kiest de Sample bestanden of Cakewalk Sound Center<br />

Instrument niet te installeren, heeft u mogelijk niet alle inhoud die nodig is voor<br />

gebruik van de zelfstudies in deze gids.


<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> installeren<br />

1. Start de computer op.<br />

2. Sluit alle programma’s die op dat moment open staan of actief zijn.<br />

3. Voer één van de volgende opties uit:<br />

• Als u vanaf de DVD installeert: plaats de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> installatie disk in de<br />

disk drive. Als AutoRun is ingeschakeld, zal het <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> menu<br />

automatisch openen, en een dialoogvenster met verscheidene opties<br />

weergeven. Als AutoRun niet is ingeschakeld, kunt u de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong><br />

installer starten door My Computer (Windows XP) of Computer (Windows<br />

Vista) te openen, en de DVD_ROM drive van de computer te lokaliseren (dit is<br />

normaalgesproken de ‘D’ drive) en twee keer (dubbel) op AutoRun.exe. te<br />

klikken.<br />

• Als u van een digitale download installeert: zoek het bestand<br />

<strong>Music</strong><strong>Creator</strong>5Setup.exe (of <strong>Music</strong><strong>Creator</strong>5LESetup.exe als u<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> LE installeert) dat op de harde schijf van de computer is<br />

opgeslagen, en klik hier twee keer op (dubbel) om de installatie te starten.<br />

4. Klik op de Install knop.<br />

Opmerking: als u Setup verlaat zonder dat de installatie is voltooid, herhaalt u<br />

stap 3 om het installatie proces opnieuw op te starten.<br />

5. Volg de installatie instructies in het scherm.<br />

Opmerking: Als <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> geïnstalleerd is, zullen aanvullende <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong><br />

componenten ook geïnstalleerd worden.<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> verwijderen<br />

Op het moment dat <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> werd geïnstalleerd, heeft het setup programma een<br />

Uninstall icoon in het start menu geplaatst.<br />

Om <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> te verwijderen, klikt u op de Start knop en kiest u Programs ><br />

Cakewalk> <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> 5 > Uninstall <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> 5 (<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> 5 LE als u<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> LE installeerde).<br />

8 Installatie, registratie en basis instellingen<br />

Installatie


<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> voor de eerste keer gebruiken<br />

Er zijn twee manieren om <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> te starten:<br />

• Dubbelklik op het <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> icoon op de bureaublad.<br />

• Klik op de Start knop, en kies Programs > Cakewalk > <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> 5 > <strong>Music</strong><br />

<strong>Creator</strong> 5 (<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> 5 LE als u <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> LE installeerde).<br />

De Wave Profiler<br />

De eerste keer dat u met <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> begint, wordt het Wave Profiler<br />

hulpprogramma automatisch gestart. Wave Profiler bepaalt de geschikte MIDI en<br />

geluidsinstellingen voor het geluidsapparaat. De Wave Profiler verandert de<br />

instellingen van de geluidskaart niet. Wave Profiler detecteert het merk en model van<br />

het geluidsapparaat voor het vaststellen van de geluid en MIDI instellingen van dit<br />

apparaat.<br />

Wanneer de Wave Profiler heeft bepaald welke kaart u heeft, dient u de standaard<br />

instellingen te accepteren. U kunt de Wave Profiler opnieuw laten werken als u een<br />

nieuw geluidsapparaat of een driver installeert, door Options > Audio in <strong>Music</strong><br />

<strong>Creator</strong> te kiezen en op de Launch Audio Profiler knop te klikken.<br />

MIDI apparaten in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> instellen<br />

Nadat het Wave Profiler hulpprogramma zijn taak heeft voltooid, zal <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> de<br />

computer automatisch scannen op MIDI invoer en uitvoer apparaten die geïnstalleerd<br />

zijn. Soms moet u <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> laten weten welke programma’s u gebruikt moeten<br />

worden of misschien wilt u de MIDI uitvoeren en gebruikte apparaten die u gebruikt<br />

veranderen. Kies Options > MIDI Devices in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> om het MIDI Devices<br />

dialoogvenster te openen.<br />

Installatie, registratie en basis instellingen<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> voor de eerste keer gebruiken<br />

9


Figuur 1. Het MIDI Devices dialoogvenster<br />

Boven in het venster ziet u de MIDI ingangen. Zorg, dat alle apparaten in dit venster<br />

zijn geselecteerd. Als een apparaat niet is geselecteerd, klikt u in het vierkante vakje<br />

ernaast.<br />

Onder in hetzelfde venster ziet u de MIDI uitgangen. Het apparaat boven aan de lijst is<br />

Output 1, het apparaat daar onder is Output 2, enzovoort. Selecteer één apparaat per<br />

keer in het Outputs venster. Als u op Move Selected Devices to Top klikt, kunt u de<br />

volgorde van de MIDI apparaten veranderen. Selecteer dan alle apparaten die in het<br />

venster verschijnen om deze voor uitvoer te selecteren.<br />

Door MIDI uitvoer apparaten in te schakelen, kunt u de MIDI tracks via een extern<br />

toetsenbord, geluidsmodule of het MIDI apparaat van de geluidskaart spelen. Meer<br />

informatie over het instellen van MIDI apparaten met gebruik van het MIDI Devices<br />

dialoogvenster vindt u in het online Help onderwerp ‘Setting up the MIDI In and MIDI<br />

Out devices’.<br />

10 Installatie, registratie en basis instellingen<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> voor de eerste keer gebruiken


Basis instellingen voor geluid<br />

Om geluid te horen, wanneer een project in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> wordt afgespeeld, is het<br />

van het grootste belang dat het geluidsapparaat op juiste wijze is geconfigureerd.<br />

1. Voer één van de volgende opties uit om <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> te openen:<br />

• Dubbel klik op de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> snelkoppeling op de desktop (indien u er<br />

tijdens de installatie voor heeft gekozen om deze te creëren).<br />

• Selecteer Start > All Programs > Cakewalk > <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>.<br />

2. Wanneer <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> opent (en in het bijzonder als dit de eerste keer is dat dit<br />

geopend wordt), zullen diverse dialoogvensters verschijnen. Voor dit moment<br />

gaan we alle dialoogvensters sluiten.<br />

3. Klik op het Options menu en selecteer Audio om het Audio Options<br />

dialoogvenster te openen, en klik dan op de General tab.<br />

Figuur 2. Het Audio Options dialoogvenster.<br />

4. Selecteer het gewenste Playback Device (afspeel apparaat). Afhankelijk van de<br />

configuratie van de computer, kunnen er meerdere opties beschikbaar zijn.<br />

Het Playback Device is normaalgesproken de geluidskaart van de computer of<br />

audio interfaces uitvoer. U kunt dit instellen op datgene waar de koptelefoon en<br />

luidsprekers op aangesloten zijn.<br />

5. Selecteer het gewenste Recording Device (opname apparaat).<br />

Installatie, registratie en basis instellingen<br />

Basis instellingen voor geluid<br />

11


Het Recording Device is normaalgesproken de geluidskaart van de computer of<br />

audio interface invoer. U stelt dit in op het apparaat waarop de microfoon, gitaar,<br />

het toetsenbord of ander invoer apparaat wordt aangesloten.<br />

Als u niet zeker weet welke optie de beste is, gebruikt u de volgende tabel als<br />

leidraad:<br />

Ik gebruik Aanbevolen configuratie<br />

Een laptop met ingebouwde<br />

geluidskaart.<br />

Voor meer informatie en de aanbevolen instellingen voor specifieke modellen<br />

geluidskaarten, bezoekt u de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> support site op<br />

http://www.cakewalk.com/support/<strong>Music</strong><strong>Creator</strong>.<br />

12 Installatie, registratie en basis instellingen<br />

Basis instellingen voor geluid<br />

Stel zowel de Playback als Record apparaten op (MME 32-bit) in.<br />

Opmerking: als de geluidskaart meerdere uitgangen heeft,<br />

stelt u het Playback Device op de uitgang ‘Speakers’ of<br />

‘Headphones’ in.<br />

Een USB microfoon. Stel het Playback Device op<br />

(WDM / KS) in. Stel het<br />

Record Device op de USB microfoon in.<br />

Windows Vista gebruikers: goede prestaties kunnen<br />

verkregen worden met gebruik van WASAPI.<br />

Een audio interface die bij<br />

een muziekwinkel is<br />

gekocht.<br />

Een high-end geluidskaart<br />

die in een computerzaak is<br />

gekocht (Sound Blaster,<br />

enz.).<br />

Zorg dat drivers voor nieuwe geluidsapparaten zijn<br />

geïnstalleerd, vanaf de disk of via de website van de fabrikant.<br />

Stel zowel het Playback als Record apparaat op<br />

ASIO in.<br />

Sommige kaarten bieden verschillende driver opties. Begin<br />

met het instellen van zowel het Playback als Record<br />

apparaat op<br />

(WDM / KS).


De apparatuur aansluiten<br />

Er zijn verschillende types audio interfaces (geluidskaarten). CardBus (PCI), USB/<br />

USB2 en FireWire 400 en 800 zijn de meest voorkomende. Laptops kunnen een audio<br />

PCMCIA kaart (PC kaart) gebruiken. Vele audio interfaces hebben ook MIDI ingangen<br />

en sommigen hebben ook ingebouwde MIDI synthesizers. In deze sectie vindt u de<br />

verscheidene opties voor aansluitingen.<br />

Analoge en digitale geluidsingangen<br />

Er zijn twee types geluidsingangen:<br />

• Analoog. Met analoge ingangen kunt u een gitaar, microfoon of ander<br />

instrument rechtsreeks op de computer (als de computer analoge ingangen heeft)<br />

of via een audio interface aansluiten. De audio interface neemt het signaal van de<br />

microfoon of gitaar en converteert de analoge invoer naar digitaal. Analoge<br />

ingangen komen veel voor, en zijn standaard in praktisch alle consumenten<br />

geluidskaarten, die bij de meeste PC desktop en laptop computers worden<br />

geleverd.<br />

• Digitaal. Met digitale ingangen kunnen andere digitale apparaten, zoals de<br />

optische uitvoer van een CD speler of MP3 speler rechtsreeks op de computer<br />

(als de computer digitale geluidsingangen heeft) of op een audio interface worden<br />

aangesloten. Algemene digitale ingangen bevatten externe analoog naar digitaal<br />

omzetters, populaire gitaar processors, zoals de Line 6 POD en andere digitale<br />

bronnen.<br />

Installatie, registratie en basis instellingen<br />

De apparatuur aansluiten<br />

13


In de volgende tabel worden de verscheidene analoge en digitale verbindingen die u<br />

kunt tegenkomen beschreven:<br />

Kabel Type Description<br />

1/4 inch TRS<br />

(Stereo Jack)<br />

Lees de hardware documentatie zorgvuldig om te bepalen welke aansluitingen er op<br />

de audio interface beschikbaar zijn.<br />

Het volgende diagram toont basis verbindingen met de meest voorkomende<br />

configuraties.<br />

Raadpleeg de bij de computer en geluidskaart behorende documentatie voor meer<br />

details over uw specifieke opstelling.<br />

14 Installatie, registratie en basis instellingen<br />

De apparatuur aansluiten<br />

Gebalanceerde analoge verbinding<br />

XLR Gebalanceerde analoge verbinding<br />

Microfoons, professionele<br />

geluidsapparatuur.<br />

1/4 inch TS<br />

(Jack)<br />

Ongebalanceerde analoge<br />

verbinding<br />

Gitaar kabel, ‘Hi-Z’.<br />

1/8 inch “Mini” Plug Gebalanceerde analoge verbinding<br />

Koptelefoon, desktop computer<br />

luidsprekers<br />

RCA - Phono<br />

(tulpstekker)<br />

Phono analoge verbinding<br />

Draaitafels, analoge cassette<br />

recorders<br />

SPDIF Stereo digitale verbinding<br />

Optisch (Lightpipe) Stereo digitale verbinding<br />

MIDI MIDI verbinding


De apparatuur aansluiten<br />

Gitaar Computer geluidskaart<br />

(of externe audio interface)<br />

Installatie, registratie en basis instellingen<br />

De apparatuur aansluiten<br />

Koptelefoon of luidsprekers<br />

Gitaar DI box<br />

Computer geluidskaart<br />

(of externe audio interface)<br />

Koptelefoon of luidsprekers<br />

15


Een microfoon op een computer aansluiten<br />

Microfoon Computer geluidskaart<br />

(of externe audio interface)<br />

USB microfoon Computer geluidskaart<br />

(of externe audio interface)<br />

Een MIDI interface of controller op een computer aansluiten<br />

USB MIDI toetsenbord<br />

Microfoon<br />

Computer geluidskaart<br />

(of externe audio interface)<br />

16 Installatie, registratie en basis instellingen<br />

De apparatuur aansluiten<br />

Koptelefoon of luidsprekers<br />

Koptelefoon of luidsprekers<br />

Koptelefoon of luidsprekers


MIDI (<strong>Music</strong>al Instrument Digital Interface) is de manier waarop computers met<br />

toetsenborden en andere elektronische instrumenten communiceert. De term ‘MIDI’<br />

verwijst naar zowel de kabel types, aansluitingen, instrumenten en controllers, als ook<br />

de ‘taal’ die als deze componenten gebruiken om met elkaar te ‘praten’.<br />

Er zijn twee manieren om een MIDI toetsenbord of instrument op een computer aan te<br />

sluiten:<br />

• USB kabel. Veel MIDI toetsenborden en controllers hebben een USB<br />

aansluiting. Om de computer met gebruik van USB te verbinden, steekt u<br />

simpelweg de ene kant van de USB kabel in de USB jack op het MIDI toetsenbord<br />

of op zichzelf staande MIDI interface en het andere eind steekt u in de computer.<br />

Zorg dat software drivers, behorend bij het MIDI toetsenbord of de interface,<br />

geïnstalleerd zijn.<br />

• Standaard MIDI kabel. MIDI toetsenborden en interfaces hebben gewoonlijk<br />

deze jacks, zelfs als deze een USB aansluiting hebben. Eerst controleert u het<br />

geluidsapparaat om te zien of dit MIDI In en uit aansluitingen heeft. Als deze niet<br />

aanwezig zijn, moet u waarschijnlijk een op zichzelf staande MIDI interface<br />

toevoegen, om het MIDI toetsenbord met de computer te verbinden. Als het MIDI<br />

toetsenbord of de controller een USB aansluiting heeft, is het gemakkelijker om<br />

de USB verbinding te gebruiken. Voor aanvullende informatie over het aansluiten<br />

van MIDI apparaten bezoekt u onze online hardware gids op:<br />

http://www.cakewalk.com/tips/ahg/.<br />

Installatie, registratie en basis instellingen<br />

De apparatuur aansluiten<br />

17


Een demo project openen<br />

Nu het geluidsapparaat is geconfigureerd, gaan we het demo project, behorend bij<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> openen en beluisteren.<br />

1. Klik op File en selecteer dan Open. Nu verschijnt het Open dialoogvenster, dat<br />

gebruikt wordt om Cakewalk projecten, die op de computer zijn opgeslagen, te<br />

openen. Het Open dialoogvenster functioneert net als andere dialoogvensters in<br />

Microsoft Windows.<br />

• Met de verticale navigatie knoppen kunt u naar populaire locaties op de<br />

computer’s harddisk springen.<br />

• Het openingsvenster toont alle project bestanden en mappen die in de<br />

geselecteerde map beschikbaar zijn.<br />

• Met de Go to Folder drop-down lijst kunt u snel naar veelgebruikte mappen<br />

voor Project bestanden in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> gaan. Typerend kunt u de projecten<br />

bereiken door Project Files te selecteren.<br />

• Voor meer gedetailleerde informatie over alle opties en functies in dit<br />

dialoogvenster, klikt u op Help.<br />

Figuur 3. Het Open dialoogvenster.<br />

18 Installatie, registratie en basis instellingen<br />

Een demo project openen


2. Om deze demo te verkrijgen, selecteert u Template Files in de Go to Folder lijst.<br />

Deze optie verschijnt als u op het kleine pijltje rechts van het drop-down menu<br />

klikt.<br />

3. Dit vernieuwt het openingsvenster, zodat alle bestanden in de Template Files<br />

directory worden getoond. Zoek het project genaamd<br />

<strong>Music</strong>_<strong>Creator</strong>_Demo.cwp.<br />

4. Selecteer het bestand, door er op te klikken, zodat het geaccentueerd wordt, en<br />

klik dan op de Open knop om het demo project te openen.<br />

5. Als het project opent, verschijnt het File Information venster. Dit venster kan<br />

gebruikt worden voor het opslaan van notities, opmerkingen, titels en andere<br />

behulpzame informatie over een project. Voor dit moment sluit u het File<br />

Information venster door op de Close knop boven in hoek rechtsboven in het<br />

venster te klikken.<br />

6. Lokaliseer en klik op de Play knop in de Control balk van <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>. Deze<br />

bevindt zich langs de bovenkant van de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>’s interface.<br />

7. Geniet van de muziek!<br />

Inmiddels hebben we de basis instellingen uiteengezet en gezorgd dat u<br />

bestanden kunt afspelen, maar er is nog veel meer dat u met <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> kunt<br />

doen. Voor meer informatie kijkt u bij ‘Volgende stappen’ op pagina 21.<br />

Installatie, registratie en basis instellingen<br />

Een demo project openen<br />

19


Ik kan het demo project niet horen<br />

Als u het demo project niet kon beluisteren, ligt dit waarschijnlijk aan één van de<br />

volgende drie dingen. Bekijk de volgende stappen om dit op te lossen.<br />

Ik zie geen meters bewegen in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> en hoor geen<br />

geluid<br />

De meest voorkomende oorzaak hiervan is dat het afspeel apparaat niet correct is<br />

ingesteld, en dit is de meest gebruikte manier om dit op te lossen:<br />

1. In het Options menu klikt u op Audio om het Audio Options dialoogvenster te<br />

openen.<br />

2. Verander het Playback Device in een andere optie in de drop-down lijst.<br />

Tip: Probeer eerst de optie waarbij ‘MME 32-bit’ of ‘WDM/KS’ in de naam<br />

voorkomt.<br />

Ik zie de meters in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> bewegen, maar hoor niets<br />

• De meest plausibele oorzaak hiervan is dat het volume van het geluidsapparaat<br />

eenvoudigweg te laag is ingesteld. U kunt het volume van de meeste apparaten<br />

rechtsreeks in Windows controleren, door twee keer (dubbel) op het luidspreker<br />

icoon te klikken, dat in het systeemvak rechts onder in de hoek van het scherm, in<br />

de buurt van de klok wordt getoond.<br />

• Sommige geluidsapparaten hebben een hardware knop of schuifregelaar,<br />

waarmee de uitvoer of het ‘volume’ van het apparaat wordt geregeld.<br />

Geluid wordt gespeeld, maar ik ontvang een DROPOUT of<br />

AUDIO STOPPED bericht in een dialoogvenster of onder in het<br />

scherm<br />

Een drop-out is een symptoom van geluidshardware die ontstaat wanneer deze niet in<br />

staat is om geluidsdata snel genoeg over te brengen. Er zijn een aantal dingen die dit<br />

kunnen oplossen:<br />

• Verhoog de buffer grootte of latentie. Dit doet u door op Options > Audio te<br />

klikken, en de Mixing Latency schuifregelaar in de richting van de Fast instelling te<br />

verplaatsen. Als u een geluidsapparaat dat ASIO ondersteunt gebruikt, kan dit<br />

aangepast worden door het ASIO Panel knop aan te klikken en de instructies van<br />

de fabrikant van het apparaat op te volgen.<br />

• Het Playback Device veranderen. Veel apparaten ondersteunen meerdere<br />

driver modes.<br />

Controleer de drop-down lijst in het Audio Options dialoogvenster (Options ><br />

Audio) om te zien of er een andere optie voor de geluidskaart of het apparaat<br />

beschikbaar is, zoals (MME 32-bit) versus (WDM.KS).<br />

20 Installatie, registratie en basis instellingen<br />

Ik kan het demo project niet horen


• Controleer of er niets anders is dat het geluidsapparaat op hetzelfde<br />

moment probeert te gebruiken. <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> werkt het beste als er geen<br />

andere software toepassingen proberen het geluidsapparaat te gebruiken,<br />

bijvoorbeeld web browsers, videospelers, instant messaging cliënten en andere<br />

geluidstoepassingen.<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> registreren<br />

Op dit punt raden wij u aan uw kopie van <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> te registreren. Registratie is<br />

verplicht voor technische ondersteuning en voor alle <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> updates.<br />

U kunt op elk gewenst moment registreren door in te loggen op<br />

http://www.cakewalk.com/register<br />

U kunt de distributeurs pagina bezoeken, op http://www.cakewalk.com/Dealers/<br />

International.asp, voor contact informatie van een lokale distributeur. Zorg, dat u het<br />

serienummer van het product (op de hoes van de DVD) en een geldig email adres bij<br />

de hand heeft als u registreert.<br />

Volgende stappen<br />

• Lees ‘<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> basisbeginselen’ op pagina 23.<br />

• Neem de tijd om de zelfstudies in deze gids, alsmede die in de Help documenten<br />

van <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> te bekijken. Deze vindt u door Help Topics in het Help menu te<br />

kiezen.<br />

• Bekijk de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> 5 video’s op onze website op<br />

http://www.cakewalk.com/Owners/<strong>Music</strong><strong>Creator</strong>5.<br />

• Bekijk de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> archiefartikelen op onze website op<br />

www.cakewalk.com/Support/<strong>Music</strong><strong>Creator</strong>.<br />

Installatie, registratie en basis instellingen<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> registreren<br />

21


22 Installatie, registratie en basis instellingen<br />

Volgende stappen


<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> basisbeginselen<br />

In dit hoofdstuk gaan we de basisbeginselen van <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> verkennen, zodat u<br />

aan de slag kunt. Zorg dat u alle instructies in het ‘Installatie, registratie en basis<br />

instellingen’ hoofdstuk heeft voltooid.<br />

Uw weg vinden<br />

Het project is het middelpunt van uw werk in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>. Een project kan een<br />

aantal verschillende elementen bevatten, waaronder geluid, MIDI, video, enz. Al deze<br />

elementen worden in tracks, clips en events binnen een project ondergebracht.<br />

Tracks worden gebruikt voor het opslaan van het geluid of de muziek die door elk<br />

instrument of elke stem in een project wordt gemaakt. Bijvoorbeeld, een song die voor<br />

vier instrumenten en één vocalist is samengesteld, kan vijf tracks hebben (één track<br />

per instrument en één track voor de vocalen). Elk project kan maximaal uit 32<br />

geluidstracks en 128 MIDI tracks bestaan. Elke track kan uit één of meerdere clips<br />

bestaan.<br />

Clips zijn de stukjes geluid en muziek waaruit de tracks zijn opgebouwd. Een clip kan<br />

een blaasinstrument solo, een drum break, een bas of gitaar riff, een voice-over of<br />

geluidseffect, zoals de claxon van een auto of telefoongerinkel bevatten. Een track<br />

kan één of meerdere clips bevatten.<br />

De term Events wordt gebruikt voor het beschrijven van MIDI data dat zich in MIDI<br />

tracks of Automation data bevindt.<br />

Elk project heeft een huidige tijd, die bekend staat als de Now Time, die bijhoudt waar<br />

u zich in het project bevindt. De Now Time wordt als een verticale lijn in het Track View<br />

getoond, en wordt zowel in de Time Ruler als Time Display weergegeven


De Control balk<br />

In de Control balk vindt u de meest gebruikte regelaars en gereedschappen. De<br />

Control balk is altijd zichtbaar. U kunt tracks toevoegen, opnemen en afspelen met<br />

gebruik van de transport regelaars, aanzichten en vele andere algemene regelingen<br />

veranderen. Voor meer gedetailleerde informatie over de Control balk bekijkt u het<br />

online Help onderwerp ‘Using the Control Bar’.<br />

U kunt het opnemen en afspelen regelen met gebruik van de transport regelaars in de<br />

Control balk, welke veelal hetzelfde werken als die op een CD speler.<br />

Figuur 4. De Control balk.<br />

A. Track invoegen B. Importeren C. Exporteren D. Schermen E. Transport regelaars F. Master<br />

Fader en Meter G. Rude Mute, Rude Solo, Arm All tracks H. Dashboard regelaars I. Metronoom<br />

aan/uit, Loop Playback en Punch Record J. Exclusive Solo en ACT regelaars K. Help<br />

Het Track View<br />

A<br />

B<br />

C<br />

A B C F G I J K<br />

D E H<br />

Het Track View is het hoofdvenster dat u gebruikt voor het creëren en werken met een<br />

project. Als u een project bestand opent, toont <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> het Track View van het<br />

project. Als u het Track view van een project sluit, wordt het project door <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong><br />

afgesloten.<br />

Figuur 5. Het Track View<br />

H<br />

A. Control balk B. Toolbox C. Track paneel D. Time Ruler E. Video thumbnails (mini-beeldjes)<br />

F. Clips paneel G. Bus paneel H. Toon/verberg Bus paneel<br />

24 <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> basisbeginselen<br />

De Control balk<br />

D<br />

E<br />

F<br />

G


Het Track View is verdeeld in verschillende secties: de Toolbox, het Video<br />

Thumbnails paneel, het Track paneel, het Clips paneel en het Bus paneel.<br />

Het Track View bevat een set werktuigen die zich boven het Track venster bevindt,<br />

genaamd de Toolbox. Hier vindt u alle algemene benodigdheden voor bewerking en<br />

selectie, waaronder het Zoom Tool en het select Tool. Voor meer details over de<br />

werktuigen en hoe deze gebruikt worden, raadpleegt u het online Help onderwerp<br />

‘Track View Toolbox’.<br />

Boven aan het Track View bevindt zich het Video Thumbnails paneel, dat individuele<br />

frames van een geïmporteerde video clip toont. Het tijdsinterval tussen weergegeven<br />

frames wordt bepaald door het zoom niveau dat u heeft gekozen. Als u ver genoeg<br />

inzoomed, kunt u elk individueel frame van de video bekijken.<br />

Het Clips paneel toont de clips in het project op een horizontale tijdslijn, genaamd de<br />

Time Ruler, welke behulpzaam is bij het visualiseren van de manier, waarop het<br />

project is georganiseerd. Clips bevatten markeringen die hun inhoud aangeven. In het<br />

Clips paneel kunt u clips selecteren, verplaatsen, afsnijden en van de ene plaats naar<br />

de andere kopiëren om het arrangement van muziek en geluid in het project te<br />

veranderen.<br />

Het Bus paneel toont de bussen in het project. Met de Show/Hide Bus paneel knop<br />

kunt u het Bus paneel onder in het Track view tonen of verbergen.<br />

Om naar het Track view over te schakelen klikt u op de knop in de VIEW sectie van<br />

de Control balk of drukt u op ALT + 0.<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> basisbeginselen<br />

Het Track View<br />

25


Het Console View<br />

Het Console View is de plaats waar de geluiden op al de verschillende tracks<br />

gecombineerd kunnen worden om de uiteindelijke mix van uw songs of project te<br />

creëren. Gebruik het Console View om de geluidsniveaus van de verschillende tracks<br />

in het project aan te passen om de stereo panning te veranderen, en om realtime<br />

effecten op een individuele track, combinaties van tracks of de eindmix toe te passen.<br />

Om naar het Console View over te schakelen, klikt u op de knop in de VIEW sectie<br />

van de Control balk of druk op ALT+3.<br />

Figuur 6. Het Console View<br />

26 <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> basisbeginselen<br />

Het Console View


Het Loop Explorer View<br />

In het Loop Explorer View kunt u verschillende soorten geluid en MIDI bestanden<br />

bekijken voordat u deze aan een project toevoegt.<br />

Om de Loop Explorer View te tonen of te verbergen, klikt u op de knop in de VIEW<br />

sectie van de Control balk of druk op ALT+1.<br />

Figuur 7. Het Loop Explorer View<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> basisbeginselen<br />

Het Loop Explorer View<br />

27


28 <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> basisbeginselen<br />

Het Loop Explorer View


Projecten creëren, spelen en opslaan<br />

Een nieuw project creëren<br />

Er zijn verscheidene manieren om in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> met een project aan de slag te<br />

gaan. Wanneer <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> wordt geopend, wordt u met het Quick start<br />

dialoogvenster begroet. Laten we eens kijken naar de opties, die in dit dialoogvenster<br />

beschikbaar zijn.<br />

Figuur 8. Het Quick Start dialoogvenster


Open a Project. Opent een standaard File Open dialoogvenster, waarin het project<br />

dat u wilt openen gekozen kan worden.<br />

Open a Recent Project. Het drop-down toont de meest recente projecten die in<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> zijn geopend. Selecteer het gewenste project uit de lijst, en klik op de<br />

knop links van de lijst om het project te openen.<br />

Create a New Project. Klik op deze knop om het New Project File dialoogvenster te<br />

openen, waarmee een nieuw project, gebaseerd op elke beschikbare Template<br />

(sjabloon), gecreëerd kan worden.<br />

Online Videos and more. Klik op deze link om onze begeleidende video’s online te<br />

bekijken. Een werkende internetverbinding is nodig om dit te kunnen bekijken.<br />

Getting Started. Klik op deze knop om de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> online help te openen.<br />

Show this at Startup. Maak dit vakje leeg als u niet wilt dat het Quick Start<br />

dialoogvenster, de volgende keer dat <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> wordt opgestart, wordt getoond.<br />

Close. Gebruik deze knop om het Quick start dialoogvenster te sluiten.<br />

In dit voorbeeld gaan we een nieuw project creëren.<br />

• Klik op de Create a New Project knop .<br />

Tip: Dezelfde handeling kan ook uitgevoerd worden door in het hoofdmenu boven aan<br />

het <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>’s scherm op File > New te klikken.<br />

Het New Project File dialoogvenster verschijnt. Elke keer dat u een nieuw project<br />

creëert, zal dit dialoogvenster worden weergegeven.<br />

Laten we wat dingen die in dit venster gedaan kunnen worden bekijken.<br />

Figuur 9. Het New Project File dialoogvenster<br />

30 Projecten creëren, spelen en opslaan<br />

Een nieuw project creëren


Name. Type de naam van het project in het Name vak. Voor deze oefening noemen<br />

we het project Tutorial 1.<br />

Location. Gebruik het Location vak om te specificeren, waar het project<br />

opgeslagen moet worden. Klik op om naar een specifieke locatie te navigeren.<br />

Audio Path. Gebruik het Audio Path veld om aan te geven waar geluidsopnames<br />

van het project opgeslagen zullen worden. Klik op om naar een specifieke locatie<br />

te navigeren.<br />

Store Project Audio in its own Folder. Selecteer dit vakje als u de<br />

geluidsbestanden van het project in een aparte map wilt opslaan. Het wordt<br />

aanbevolen om deze optie te selecteren.<br />

Template. Deze lijst toont beschikbare, van te voren gemaakte sjablonen, behorend<br />

bij <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>. De lijst bevat tevens de door u gecreëerde sjablonen. De Template<br />

lijst kan verschillen van het voorgaande figuur. Voor deze oefening selecteert u de<br />

Template (sjabloon) genaamd Normal.<br />

OK. Klik op OK om een nieuw project te creëren, gebaseerd op de gespecificeerde<br />

instellingen.<br />

Cancel. Klik op Cancel om het New Project File dialoogvenster te sluiten.<br />

Help. Klik op Help om het online Help onderwerp voor het New Project File<br />

dialoogvenster te openen.<br />

Klik nu op OK om met deze oefening verder te gaan.<br />

Gefeliciteerd, u heeft zojuist een nieuw project in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> gecreëerd!<br />

Projecten creëren, spelen en opslaan<br />

Een nieuw project creëren<br />

31


Project bestanden openen<br />

Vervolgens gaan we het hebben over het openen van bestaande project bestanden.<br />

In <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> zijn er twee manieren om dit te doen:<br />

• Klik op de Open a Project knop in het Quick Start dialoogvenster, dat<br />

verschijnt wanneer <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> start.<br />

• Selecteer File > Open uit de menu balk boven aan het <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> scherm.<br />

Nu gaan we één van de bovenstaande methodes proberen. Bij beide opties wordt het<br />

Open dialoogvenster gepresenteerd, zoals in het volgende figuur wordt getoond. Het<br />

Open dialoogvenster functioneert net als elk ander bestandsnavigatie dialoogvenster<br />

in Microsoft Windows.<br />

Figuur 10. Het Open dialoogvenster<br />

Voor deze oefening willen we één van de sample projecten van <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong><br />

openen. Om dit te doen, selecteert u Template Files in de Go to Folder lijst. Deze<br />

optie verschijnt als u op het kleine pijltje rechts van de drop-down lijst klikt.<br />

32 Projecten creëren, spelen en opslaan<br />

Project bestanden openen


Dit vernieuwt het navigatiepaneel, zodat alle bestanden in de Template Files<br />

directory worden getoond. Zoek het project genaamd <strong>Music</strong>_<strong>Creator</strong>_Demo.cwp.<br />

Projectbestanden kunnen op twee manieren in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> worden geladen:<br />

• Klik op een bestandsnaam zodat deze geselecteerd wordt, en klik dan op<br />

Open.<br />

• Klik twee keer (dubbel) op het bestand vanuit het navigatiepaneel.<br />

Nu gaan we één van deze methodes gebruiken om het projectbestand<br />

<strong>Music</strong>_<strong>Creator</strong>_Demo.cwp. te openen. Als het project wordt geopend, verschijnt<br />

het File Information venster. Dit venster kan gebruikt worden voor het opslaan van<br />

notities, opmerkingen, vermeldingen en andere handige informatie over een project.<br />

Sluit het File Information venster nu, door op de Close knop rechts boven in de<br />

hoek van het scherm te klikken.<br />

Projectbestanden spelen<br />

In de volgende sectie gaan we werken met hetzelfde project als we eerder in dit<br />

hoofdstuk hebben geopend. Als u het project nog niet geopend heeft, met behulp van<br />

de stappen van de Opening a File sectie, doet u dat nu.<br />

De geluidsapparaat instellingen controleren<br />

Eerst moeten we controleren of <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> communiceert met de geluidskaart van<br />

de computer of de audio interface. Hiervoor klikt u op het Options menu in <strong>Music</strong><br />

<strong>Creator</strong>, en kiest u Audio. Het volgende dialoogvenster met twee tabs, General en<br />

Advanced, zal verschijnen.<br />

Figuur 11. Het Audio Options dialoogvenster<br />

Projecten creëren, spelen en opslaan<br />

Projectbestanden spelen<br />

33


Voordat het project wordt afgespeeld, moeten we eerst controleren of de<br />

geluidsapparaten zijn geselecteerd. In het volgende voorbeeld wordt een Edirol audio<br />

interface gebruikt. De opties in uw Audio Options dialoogvenster kunnen echter<br />

verschillen.<br />

Toen u <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> voor de eerste keer gebruikte, heeft de Wave Profiler de juiste<br />

MIDI en Audio instellingen voor uw geluidsapparaat (audio interface) bepaald. Als u<br />

de standaard instellingen heeft geaccepteerd, hoeft u in dit dialoogvenster geen<br />

veranderingen aan te brengen. Als u geluidsapparaten heeft veranderd of de Wave<br />

Profiler opnieuw wilt laten controleren, klikt u simpelweg op de Launch Audio<br />

Profiler knop. Nogmaals, u hoeft geen veranderingen in dit dialoogvenster aan te<br />

brengen als u de standaard instellingen heeft geaccepteerd.<br />

Als het u nog niet lukt om de stappen in deze laatste sectie uit te voeren, hebben we<br />

een behulpzame set-up gids op onze website gecreëerd, waarin u stap voor stap<br />

instructies voor het configureren van de geluidshardware kunt volgen. Deze vindt u<br />

hier:<br />

http://www.cakewalk.com/Support/hardwaresetup/.<br />

De track uitgangen instellen<br />

De volgende belangrijke stap is om <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> te laten weten welke uitgang op uw<br />

geluidsapparaat voor het afspelen van de geluidstracks wordt gebruikt. In sommige<br />

gevallen is het wenselijk om tracks via verschillende uitgangen af te spelen<br />

(bijvoorbeeld als u externe hardware processing voor effecten gebruikt). In dit<br />

scenario stellen we alle geluidstracks op dezelfde uitgang in.<br />

Laten we met de bas track beginnen. Zoek de track genaamd Upright Bass in het<br />

project.<br />

Nu gaan we de track regelaars nader bekijken.<br />

34 Projecten creëren, spelen en opslaan<br />

Projectbestanden spelen


Regeling Omschrijving<br />

Klik op de Show/Hide Controls knop om meer track parameters weer te geven.<br />

De track zou nu met het volgende figuur overeen moeten komen.<br />

U ziet dat er nu vier aanvullende Show/Hide pijl knoppen voor verschillende track<br />

parameters zijn. Klik op de INPUT/OUTPUT pijl. Dit geeft alle opties voor de ingangen<br />

en uitgangen weer, en voorziet u van twee drop-down lijsten en twee knoppen. Voor<br />

dit moment negeren we de knoppen.<br />

Projecten creëren, spelen en opslaan<br />

Projectbestanden spelen<br />

Dit is de Mute knop. Deze wordt gebruikt om een track tijdens afspelen<br />

te dempen (tijdelijk stil te maken).<br />

Tracks die op Mute zijn ingesteld, zijn niet hoorbaar.<br />

Dit is de Solo knop. Deze wordt gebruikt om alle tracks, behalve<br />

degene die op Solo wordt ingesteld, te dempen. Dit kan handig zijn<br />

voor het isoleren van een bepaalde uitvoering of opname voor<br />

afluistering doeleinden. Met <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> kunnen meerdere tracks<br />

gelijktijdig op solo worden ingesteld.<br />

Dit is de Arm of Record Enable knop, die op elke track waarop u wilt<br />

opnemen ingeschakeld moet worden. Voor meer details kijkt u bij<br />

‘Geluid in een project opnemen’ op pagina 53.<br />

Dit is de Input Echo of Input Monitor knop. Als deze is aangeklikt,<br />

kan de invoer van de track rechtstreeks via een uitgang worden<br />

beluisterd. Voor meer details kijkt u bij ‘Geluid in een project opnemen’<br />

op pagina 53.<br />

Dit is de Write Automation knop. Als deze is ingeschakeld, worden<br />

veranderingen die tijdens afspelen in aanpasbare track parameters<br />

zijn aangebracht opgenomen. Voor meer details kijkt u bij ‘Tutorial 3 –<br />

Mixen en effecten toevoegen’ op pagina 89.<br />

Dit is de Show/Hide Controls knop. Klik hierop om aanvullende<br />

regelaars van een track weer te geven.<br />

35


De bovenste lijst wordt gebruikt voor het selecteren van de track invoer. De onderste<br />

lijst wordt gebruikt voor het selecteren van de track uitvoer. Klik op de kleine pijl in de<br />

Output lijst om alle beschikbare uitvoeren weer te geven.<br />

Opmerking: De opties zullen verschillen van de voorgaande afbeelding. Selecteer de<br />

uitvoer die met de geluidskaart of audio interface correspondeert.<br />

Nu kunt u het bovenstaande proces voor alle tracks in het project herhalen.<br />

Tip: Als u meerdere uitvoeren gelijktijdig moet veranderen, kunt u dit ook doen door<br />

op Edit > Select > All te klikken, en dan Tracks > Property > Outputs. Er verschijnt<br />

een dialoogvenster, waarin de Audio en MIDI uitvoeren van alle geselecteerde tracks<br />

veranderd kunnen worden.<br />

Het project afspelen<br />

Nu alle track uitvoeren op het juiste apparaat zijn ingesteld, is de volgende stap het<br />

afspelen van het project, om te controleren of het hoorbaar is en correct klinkt.<br />

Ga naar de Transport werkbalk boven aan het <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> scherm.<br />

De transport bevat veel bruikbare functies met betrekking tot projecten in <strong>Music</strong><br />

<strong>Creator</strong>. Klik simpelweg op de Play knop om het project te beluisteren.<br />

Experimenteer met de Mute en Solo knoppen op elke track. Als u meerdere<br />

tracks op solo instelt, zult u alle op solo ingestelde tracks horen. Als u tracks dempt<br />

(mute), zullen deze niet hoorbaar zijn.<br />

Tip: U kunt ook de SPATIEBALK van het toetsenbord gebruiken om het afspelen in<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> te starten en stoppen.<br />

Nadat u het project heeft beluisterd, klikt u op de Stop knop .<br />

36 Projecten creëren, spelen en opslaan<br />

Projectbestanden spelen


Projectbestanden opslaan<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> biedt u vele opties voor het opslaan van uw werk. Om deze opties<br />

nader te bekijken, klikt u op het File menu en kies Save As. Het Save As<br />

dialoogvenster wordt geopend.<br />

Voordat u iets in dit venster doet, moet u eerst Project Files in de Go to Folder lijst<br />

selecteren. Zelfs als Project Files al wordt weergegeven, klikt u het toch aan.<br />

Figuur 12. Het Save As dialoogvenster<br />

U zult bemerken dat dit venster op het Open dialoogvenster lijkt, dat we eerder in dit<br />

hoofdstuk hebben bekeken. Het Save as dialoogvenster navigeert bestanden<br />

ongeveer op dezelfde manier als Windows.<br />

Als u de kleine lettertjes en diepgaande informatie over gebruik van dit venster wilt<br />

lezen, klikt u op de Help knop .<br />

Projecten creëren, spelen en opslaan<br />

Projectbestanden opslaan<br />

37


In de meeste gevallen is Normal de beste keus voor het opslaan van bestanden. Om<br />

dit project op te slaan doet u het volgende:<br />

1. In de Go to Folder lijst selecteert u Project Files. Zelfs als Project Files al<br />

geselecteerd is, selecteert u het voor deze oefening opnieuw.<br />

2. In de Save as type lijst selecteert u Normal.<br />

3. Type een naam in het File Name vak.<br />

4. Klik op Save om het project op te slaan.<br />

38 Projecten creëren, spelen en opslaan<br />

Projectbestanden opslaan


Geluid in een project opnemen<br />

Eén van de meest belangrijke aspecten van het creëren van muziek in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong><br />

is digitale geluidsopname. Dit is het proces waarbij het geluid van een microfoon of<br />

een instrument op een geluidstrack wordt opgenomen. Nadat deze stap is voltooid,<br />

kunt u de song bewerken en mixen, om deze voor te bereiden op vertoning aan de<br />

wereld.<br />

Met deze oefening loopt u door de hierbij betrokken stappen, en geeft u inzicht in het<br />

verkrijgen van de best mogelijke geluidsopnames.<br />

Een geluidstrack toevoegen<br />

In Tutorial 1 heeft u geleerd over het openen van project sjablonen. Voor deze<br />

oefening gaan we een leeg project openen.<br />

1. In het File menu klikt u op New.<br />

2. Selecteer het Blank (geen tracks if buses) sjabloon en klik op OK.<br />

Een nieuw leeg project is gecreëerd.<br />

Terwijl het lege project geopend is, kunt u nieuwe tracks invoegen. Voor het<br />

opnemen van digitaal geluid heeft u een nieuwe geluidstrack nodig. Volg deze<br />

stappen om een track in te voegen:<br />

3. Klik op de New Track knop<br />

klik op Audio Track.<br />

aan de linker bovenkant van de Control balk, en<br />

Een nieuwe geluidstrack wordt aan het project toegevoegd.<br />

4. In de nieuwe geluidstrack klikt u op de pijl knop<br />

track uit te breiden.<br />

De regelaars van de track worden getoond.<br />

in de rechter bovenhoek om de<br />

5. Klik op de pijl rechts van de woorden Input/Output.<br />

De Input/Output regelaars worden weergegeven. De Input regeling bevindt zich<br />

aan de bovenkant, en de Output regeling aan de onderkant.<br />

6. Selecteer een jack waarop uw instrument is aangesloten. Als u bijvoorbeeld weet<br />

dat de gitaar op invoer 1 is aangesloten, klikt u op de Input regeling en selecteert


u de eerste optie. Sommige audio interfaces verwijzen naar hun stereo ingangen<br />

als paren, zoals 1/2, 3/4 of 5/6. Meestal worden de linker kanalen met oneven<br />

nummers weergegeven, en rechter kanalen worden met even nummers<br />

aangegeven.<br />

Opmerking: de meeste microfoons en gitaren zijn mono, dus zult u het rechter of<br />

linker kanaal dienovereenkomstig selecteren.<br />

7. Selecteer de uitgang, via welke de geluidstrack wil laten afspelen. Op deze<br />

manier wordt het geluid tenslotte naar de luidsprekers gestuurd.<br />

Normaalgesproken zult u 1 en 2 kiezen, aangezien dit de meest gebruikte<br />

uitgangen zijn, waarop luidsprekers of geluidsmonitors zijn aangesloten.<br />

8. Klik op de Record Enable knop knop van de track.<br />

Opmerking: Met <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> kunnen alleen tracks, waarvoor opname is<br />

ingeschakeld, worden opgenomen. Dit is nodig omdat multi-track recording in<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> mogelijk is. Dit bepaalt in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> op welke track het nieuwe<br />

materiaal opgenomen zal worden. Anders zou elke track tijdens elke opnamegang<br />

worden opgenomen.<br />

9. Klik op de Input Echo knop als u de invoer tijdens de opname wilt horen. Veel<br />

geluidskaarten en audio interfaces hebben een optie om dit op het hardware<br />

niveau automatisch te doen. Als u het ingangssignaal al kunt horen, gaat u<br />

simpelweg verder naar de volgende sectie.<br />

Gereedmaken voor opname<br />

Op dit punt moeten we de ingangsniveaus controleren, om te zorgen dat deze<br />

toereikend zijn en niet vervormen.<br />

Speel zoals u tijdens een opname zou spelen, en kijk naar de meter op de track om te<br />

zien hoe deze reageert op de muziek.<br />

Als de meter bijna nooit het maximum bereikt, verhoogt u het ingangsniveau. Als de<br />

meter teveel naar het maximum het maximum uitslaat, verlaagt u het ingangsniveau.<br />

Ingangsniveaus worden normaalgesproken met een knop naast de ingangsjack op de<br />

geluidskaart aangepast, maar opties als deze kunnen per apparaat verschillen. Als u<br />

nog nooit een instrument of microfoon met de geluidskaart heeft opgenomen, kunt u<br />

in de handleiding van het apparaat lezen hoe dit in zijn werk gaat.<br />

Figuur 13. De opname meter toont het ingangsniveaul<br />

Invoer kan te laag zijn Invoer is te sterk<br />

40 Geluid in een project opnemen


Een uitvoering opnemen<br />

Nu alles is ingesteld, gaan we iets opnemen!<br />

1. In het Options menu selecteert u Project. Klik dan op de Metronome tab.<br />

2. Stel de metronoom op een aftelling van 2 maten in.<br />

• Klik op Use Audio Metronome, selecteer het Recording selectievakje en stel<br />

Record Count-In op 2 maten in. Voor details over de metronoom opties klikt u<br />

op Help.<br />

3. Zorg, dat de track gereed is voor opname door op de Record Enable knop van de<br />

track te klikken. De Record Enable knop op de track moet rood verlicht zijn, zoals<br />

dit: . Nogmaals, als u een track niet voor opname gereed maakt, weet <strong>Music</strong><br />

<strong>Creator</strong> niet waar het geluid naar toe moet, en wordt de Record knop<br />

uitgeschakeld .<br />

4. Op de Transport klikt u op Record of druk op de R op het computer toetsenbord.<br />

5. U hoort een door de metronoom gespeelde aftelling van twee maten, en dan<br />

begint de opname. Begin te spelen op het begin van de derde tel.<br />

6. Als u klaar bent met opnemen, klikt u op de Stop knop of drukt u op de<br />

SPATIEBALK.<br />

Een nieuwe geluidsclip verschijnt.<br />

Druk op Play om het project af te spelen. Als u de Take opnieuw wilt opnemen, gaat u<br />

naar Edit > Undo om de voorgaande opname ongedaan te maken. Herhaal dan<br />

stappen 3, 4, en 5 totdat u een perfecte take hebt.<br />

Nu de eerste track is opgenomen, kunt u een ander part ‘overdubben’. Hiervoor<br />

schakelt u het opnemen op track 1 uit, en herhaalt u de stappen in deze oefening.<br />

Nadat de stappen zijn herhaald, heeft u op track 2 opgenomen. De twee opgenomen<br />

tracks worden tijdens het afspelen allebei gespeeld. Elke track heeft ook zijn eigen<br />

exclusieve volume en pan regeling, FX keten, en kan op mute of solo worden<br />

ingesteld. In latere oefeningen zult u hier meer over te weten komen.<br />

Geluid in een project opnemen<br />

41


42 Geluid in een project opnemen


Probleemoplossing<br />

Als u een probleem ervaart met <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>, raak dan niet in paniek. In dit<br />

hoofdstuk worden veel voorkomende problemen genoemd en manieren om deze op<br />

te lossen.<br />

Als u hier geen antwoord vindt, zijn er twee andere belangrijke locaties waar u hulp<br />

kunt vinden:<br />

• Kijk in het ReadMe bestand behorend bij de software. Dit bevat aanvullende<br />

informatie die niet beschikbaar was op het moment dat deze gebruikersgids werd<br />

gedrukt. Om het ReadMe bestand te lezen, selecteert u Help > View<br />

README.RTF.<br />

• Bezoek onze website op www.cakewalk.com, waar u antwoorden op<br />

veelvoorkomende vragen, programma patches, Updates en meer kunt vinden.<br />

Er wordt slechts één kant van de gitaar/microfoon opgenomen<br />

Het kan zijn dat u een mono signaal via een stereo ingang opneemt. Gitaren en<br />

microfoons produceren mono signalen. Klik met de rechter muisknop op de track en<br />

selecteer Track Properties uit het popup menu. Het Track Properties dialoogvenster<br />

wordt geopend, waar de gewenste invoer poort geselecteerd kan worden. Selecteer<br />

de passende kant van het stereo paar, links of rechts in tegenstelling tot stereo.<br />

Zorg ook, dat er geen mono adapter in de Line-in gaat, en dat u de linkerkant van de<br />

geluidskaart (mono) heeft gekozen voor invoer in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>.<br />

Eerder opgenomen tracks worden in de nieuwe opnames<br />

gemixed<br />

Dit kan gebeuren als de geluidskaart ingesteld is op het opnemen van alles dat uit de<br />

computer luidsprekers komt.<br />

1. Klik op de Windows Start knop en ga naar All Programs > Accessories ><br />

Entertainment > Volume Control.<br />

Het Volume Control venster verschijnt.<br />

2. In het Options menu klikt u op Properties.<br />

Het Properties dialoogvenster verschijnt.<br />

3. In de Adjust Volume For sectie klikt u op Recording.


4. Klik op OK om het Properties dialoogvenster te sluiten.<br />

De Record Mixer verschijnt.<br />

5. Zorg, dat What You Hear of Stereo Mix (de exacte naam kan per fabrikant van de<br />

geluidskaart verschillen) niet geselecteerd is. Als deze optie is ingeschakeld, klikt<br />

u op het Select vakje onder de gewenste invoer (normaalgesproken Line In of<br />

Mic).<br />

Dit probleem kan ook optreden als u een analoog mengpaneel gebruikt.<br />

Volg alle signaalpaden nauwkeurig, om te controleren of de geluidsuitvoer van de<br />

geluidskaart niet naar zichzelf wordt teruggestuurd.<br />

U moet ook controleren of de microfoon misschien signalen van luidsprekers of een<br />

koptelefoon oppikt.<br />

Er wordt alleen een vlakke lijn/stilte opgenomen<br />

In Windows XP klikt u op de Start knop en gaat u naar Programs > Accessories ><br />

Entertainment > Volume Control om de Windows Mixer te openen.<br />

De Windows Mixer regelt de volumeniveaus van de geluidskaart ingangen en kan ook<br />

een invoer of uitvoer apparaat dempen.<br />

De Windows Mixer ziet er zo uit:<br />

Figuur 14. De Windows Mixer<br />

Als u de Windows Mixer opent, kan Play Control of recording worden weergegeven.<br />

We willen de opname regelingen zien.<br />

Om de opname regelingen in Windows XP te bekijken:<br />

1. In het Options menu klikt u op Properties.<br />

Het Properties dialoogvenster verschijnt.<br />

2. In de Adjust Volume For sectie klikt u op Recording.<br />

44 Probleemoplossing


3. In de Show the Following Volume Controls sectie klikt u op Line-in en<br />

Microphone.<br />

4. Klik op OK om het Properties dialoogvenster te sluiten.<br />

De opname regelingen verschijnen in de Windows Mixer.<br />

5. Klik op het Select vakje onder de gekozen ingang (normaalgesproken Line In of<br />

Mic).<br />

Om de opname regelingen in Windows Vista te bekijken:<br />

1. Ga naar het Windows Start menu en type het woord SOUND in het Start Search<br />

vak.<br />

De zoekresultaten verschijnen.<br />

2. Klik op Sound om het Windows Sound Control paneel te openen.<br />

3. Klik op de Recording tab.<br />

Alle beschikbare invoer apparaten worden samen met een meter voor elk<br />

apparaat getoond.<br />

4. Speel op een instrument of spreek in de microfoon.<br />

Meter activiteit is op één van de invoer apparaten zichtbaar.<br />

5. Klik met de rechter muisknop op het invoer apparaat dat meter activiteit heeft, en<br />

selecteer Set As Default uit het popup menu.<br />

Probleemoplossing<br />

45


Hulp zoeken<br />

Naast <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> Aan de slag, bevat <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> ook hulp documentatie, waarin<br />

u snelle referentie informatie kunt vinden wanneer u dit nodig heeft. Druk simpelweg<br />

op F1 of klik op de help knop in elk dialoogvenster om de benodigde informatie te<br />

verkrijgen. Als u niet bekend bent met het opnemen en bewerken van muziek op de<br />

PC, leest u het online Help onderwerp ‘Beginner’s Guide to Cakewalk software’, waar<br />

een introductie wordt gegeven.<br />

Als u meer informatie nodig heeft die niet in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> Aan de slag of de<br />

inbegrepen Help documentatie is te vinden, geven we u hier een aantal goede locaties<br />

om te beginnen.<br />

• Neem een kijkje op de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> Support pagina op<br />

http://www.cakewalk.com/support/<strong>Music</strong><strong>Creator</strong> voor bijgewerkte technische<br />

informatie, antwoorden op veelgestelde vragen, tips en bruikbare video’s.<br />

• Zoek aansluiting met andere <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> gebruikers in de Cakewalk forums.<br />

Iemand anders kan wellicht het antwoord op een probleem al hebben gevonden of<br />

dit eerder hebben ervaren.<br />

U vindt het <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> forum op<br />

http://forum.cakewalk.com.<br />

• Cakewalk technische ondersteuning is beschikbaar voor alle geregistreerde<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> klanten via email. Als u het antwoord op uw vraag niet kunt vinden<br />

in de bijbehorende documentatie of op onze website, gaat u naar<br />

http://www.cakewalk.com/support/email en legt u uw vraag aan één van onze<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> experts voor.<br />

46 Probleemoplossing<br />

Hulp zoeken


Tutorial 1 – De Loop Explorer gebruiken<br />

Het verbeterde Loop Explorer View is nieuw in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>. Dit is ontworpen om de<br />

werkstroom te verbeteren en het werken met geluidsloops en MIDI groove clips<br />

eenvoudiger te maken. Als u een project in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> opent, wordt de Loop<br />

Explorer onder het track view geopend. In de onderstaande afbeelding is dit omlijnd.<br />

Om de Loop Explorer te tonen of te verbergen, klikt u op de Loop Explorer View knop<br />

, links van de Transport regelaars boven aan het <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> scherm of druk op<br />

ALT+1.


Nu we weten hoe het Loop Explorer View getoond en verborgen wordt, gaan we een<br />

aantal onderdelen dichter onder de loep nemen, beginnend met de werkbalk die zich<br />

langs de bovenkant van het Loop Explorer View bevindt. Zoek de sectie in het<br />

computerscherm dat er als de volgende afbeelding uitziet:<br />

Eerst gaan we de regelaars aan de linkerkant van de werkbalk bekijken.<br />

Regelaar Omschrijving<br />

Dit is de Move Up knop. Hiermee wordt de map die zich één niveau boven de<br />

actieve map bevindt geopend.<br />

De Refresh knop wordt gebruikt om de actieve map te vernieuwen. Dit is<br />

bruikbaar als u nieuwe loops in de map plaatst, en wilt dat <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> deze<br />

kan zien/gebruiken.<br />

Dit is de Windows Explorer knop. Klik hierop om Windows Explorer te<br />

openen in dezelfde Directory als die in het Loop Explorer view te zien is.<br />

Stop wordt gebruikt om het afspelen van de geselecteerde loop te stoppen.<br />

Play wordt gebruikt om de op dat moment geselecteerde loop te beluisteren.<br />

Wanneer ingeschakeld, toont de Auto Preview knop automatisch loops en<br />

bestanden als u deze in het Loop Explorer View aanklikt.<br />

Als de Views knop wordt aangeklikt, kunt u kiezen hoe bestanden in de Lijst<br />

weergave worden getoond. Meer details hierover vindt u in het online Help<br />

onderwerp ‘The Loop Explorer View’.<br />

Met het hieronder getoonde Audio Preview Bus drop-down vak kunt u het uitvoer<br />

apparaat selecteren, dat gebruikt wordt voor het beluisteren van loops en bestanden<br />

van het Loop Explorer View.<br />

48 Tutorial 1 – De Loop Explorer gebruiken


De volgende drie regelaars worden voor software synths gebruikt.<br />

Regelaar Omschrijving<br />

Met de Insert Soft Synth knop kunt u een instrument track aan het<br />

project toevoegen, zodat u de MIDI groove clips rechtsreeks vanuit de<br />

Loop Explorer van te voren kunt bekijken.<br />

Dit is de Delete Soft Synth knop, die gebruikt wordt om de<br />

geselecteerde synth uit de Preview Synth lijst van het project te<br />

verwijderen.<br />

Klik op de Properties knop om de eigenschappen pagina van de<br />

geselecteerde synth te openen.<br />

Onder de werkbalk wordt de Loop Explorer in twee of drie panelen opgesplitst. Van<br />

links naar rechts zijn dit de Preview Synth lijst, het Folders paneel en het Explorer<br />

paneel.<br />

Opmerking: De mappen lijst kan met gebruik van de Views knop worden verborgen.<br />

Tutorial 1 – De Loop Explorer gebruiken<br />

49


Geluidsloops zoeken en vooraf bekijken<br />

Nu we een algemeen idee hebben van de manier, waarop de Loop Explorer in elkaar<br />

zit, gaan we nu de iets van de inhoud, inbegrepen in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>, opzoeken en<br />

beluisteren.<br />

1. Zorg, dat het Loop Explorer View open en zichtbaar is. Als dit niet zichtbaar is,<br />

klikt u op de Loop Explorer View knop.<br />

2. Klik op de Views knop en zorg dat de optie voor Folders is geselecteerd en dat<br />

de stip op Details is ingesteld.<br />

3. In de Folders lijst gaat u naar de [_My Documents] directory. Klik op de kleine<br />

driehoek links van My Documents om alle mappen daarbinnen weer te geven.<br />

4. Met gebruik van hetzelfde proces navigeert u naar de volgende directory:<br />

My Documents/Cakewalk/<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>/Sample Content/X-Mix/X-<br />

Mix Vol. 1/BPM 120-129/. U kunt de mappen selecteren door er twee keer<br />

(dubbel) op te klikken.<br />

De mappen lijst zou eruit moeten zien als in onderstaande afbeelding.<br />

U zult bemerken dat als u op de BPM 120-129 map klikt, de inhoud van die map<br />

in het Explorer paneel aan de rechterkant wordt getoond.<br />

5. Klik op de bestandsnaam 128 Latin Carnival.<br />

6. Klik op de Play knop in de Loop Explorer werkbalk.<br />

Het geselecteerde bestand kan bekeken worden.<br />

Als u niets hoort, gaat u opnieuw naar de instellingen van de Audio Preview Bus,<br />

zoals hierboven besproken, en controleer of dit is ingesteld op het geluidsapparaat,<br />

waarop de koptelefoon of luidsprekers zijn aangesloten.<br />

Als u veel loops snel van te voren moet bekijken, schakelt u de Auto-Preview functie<br />

in. Wanneer deze is ingeschakeld, zal een geluidsloop worden afgespeeld op het<br />

moment dat deze geselecteerd wordt.<br />

50 Tutorial 1 – De Loop Explorer gebruiken<br />

Geluidsloops zoeken en vooraf bekijken


MIDI groove clips van te voren bekijken<br />

Naast de geluidsloops kunnen MIDI groove clips ook in het Loop Explorer View van te<br />

voren worden bekeken. Laten we dit nu proberen met één van de clips, inbegrepen in<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>. In tegenstelling tot geluidsloops is een Soft Synth of instrument track<br />

vereist om MIDI groove clips af te spelen.<br />

1. Klik op de Insert Soft Synth knop<br />

Cakewalk TTS-1.<br />

, wijs naar Soft Synths en selecteer<br />

Het Insert Soft Synth Options dialoogvenster verschijnt.<br />

2. Maak alle selectievakjes leeg, behalve die van Single Track instrument, Recall<br />

Assignable Controls en Ask This Every Time.<br />

3. Klik op OK.<br />

Cakewalk TTS-1 wordt aan het project toegevoegd.<br />

Nu we een synth in het project hebben, waarmee we MIDI groove clips kunnen<br />

bekijken, gaan we er een aantal opzoeken en beluisteren.<br />

1. Met gebruik van hetzelfde proces dat we gebruikten om geluidsloops op te<br />

zoeken, gebruikt u de Folders en Explorer panelen om te zoeken op My<br />

Documents\Cakewalk\<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>\Sample Content\Smart Loops..<br />

2. Zoek naar de MIDI groove clip genaamd Bangin 10.mid.<br />

Voordat we een MIDI groove clip kunnen beluisteren, moeten we <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong><br />

vertellen welk instrument of welke synth we willen gebruiken om het te<br />

beluisteren.<br />

3. In het Preview Synth paneel selecteert u Cakewalk TTS-1.<br />

4. Nu <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> weet met welke synth MIDI groove clips afgespeeld zullen<br />

worden, selecteert u de groove clip genaamd Bangin 10.mid, net als u hiervoor<br />

met de geluidsloop heeft gedaan.<br />

5. Klik op de Play knop in de Loop Explorer werkbalk.<br />

Tutorial 1 – De Loop Explorer gebruiken<br />

Geluidsloops zoeken en vooraf bekijken<br />

51


Net als met geluidsloops kunnen MIDI groove clips op Auto-preview worden ingesteld,<br />

door op de Auto-Preview knop te klikken.<br />

Behalve voor het van te voren beluisteren van MIDI groove clips hebben Soft Synths<br />

ook vele andere bruikbare en krachtige eigenschappen. Voor meer details en<br />

instructies over het gebruik hiervan kijkt u bij ‘Tutorial 2 – Software instrumenten<br />

spelen en opnemen’ op pagina 53.<br />

Loops aan het project toevoegen<br />

Nadat u een geluidsloop of MIDI groove clip heeft gevonden die u in het project wilt<br />

gebruiken, is de volgende belangrijke stap om deze aan het project toe te voegen. Het<br />

toevoegen van loops is gemakkelijk met <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>’s intuïtieve drag and drop<br />

(slepen en neerzetten) interface.<br />

Om een loop aan het project toe te voegen, doet u het volgende:<br />

1. Zoek de loop die u wilt gebruiken in het Browser paneel van de Loop Explorer<br />

View.<br />

2. Sleep de loop naar een track. Als u een geluidsloop selecteert, moet u deze naar<br />

een geluidstrack slepen. Als u een MIDI groove clip wilt gebruiken, moet deze<br />

naar een MIDI track worden gesleept.<br />

Het zal u ook opvallen dat de muisaanwijzer tijdens het slepen in een pijl met een<br />

plus teken verandert.<br />

Als u een loop of groove clip in een project sleept, zal deze slechts één herhaling<br />

tonen.<br />

3. U kunt de lengte van een loop uitbreiden door de muisaanwijzer op de rechter<br />

hoek van de clip te plaatsen, en de clip hoek dan naar de gewenste tijdsduur te<br />

slepen. Als u de muisaanwijzer op de rechter rand van de clip plaatst, verschijnt<br />

een blauwe verticale lijn en ziet de muisaanwijzer er zo uit .<br />

Hiermee is deze oefening voltooid. U bent nu in staat om loops in de projecten te<br />

slepen en deze te ‘loopen’.<br />

52 Tutorial 1 – De Loop Explorer gebruiken<br />

Geluidsloops zoeken en vooraf bekijken


Tutorial 2 – Software instrumenten<br />

spelen en opnemen<br />

Software instrumenten, ook wel Soft Synths genoemd, maken een groot deel van<br />

computermuziek uit. Ons doel in deze oefening is om een software instrument aan<br />

een project toe te voegen.<br />

We zullen een aantal verschillende manieren waarop deze met <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> gebruikt<br />

kunnen worden exploreren en naar wat opties kijken om de Soft Synths optimaal te<br />

gebruiken.<br />

Een korte geschiedenis<br />

Opmerking: Het staat u vrij de volgende sectie over te slaan, als u Soft Synths direct<br />

wilt gebruiken.<br />

Voor onze doeleinden heeft een synth twee basis functies:<br />

• Een digitaal bericht ontvangen<br />

• Een geluid maken, gebaseerd op de informatie in dat bericht<br />

Begin jaren tachtig zijn alle grote fabrikanten van toetsenborden en drum machines bij<br />

elkaar gekomen om een manier te vinden waarop hun producten samen zouden<br />

kunnen werken. Aangezien deze allemaal onder een versie van de twee hierboven<br />

genoemde functies werkten, was het een eenvoudig doel.<br />

De berichten die gebruikt werden voor het representeren van bepaalde expressies<br />

moesten uniform worden. Bijvoorbeeld: als het een drummachine was, zou iedereen<br />

de C noot voor de basdrum moeten gebruiken, de D noot voor de snaredrum,<br />

enzovoort. Op die manier kunnen berichten van één drummachine naar een andere,<br />

van een andere fabrikant, worden gestuurd. Deze zal dezelfde maatsoort spelen,<br />

maar de drumgeluiden van de andere module gebruiken.<br />

De standaard die werd ontwikkeld staat nu bekend als MIDI (wordt uitgesproken als<br />

[mie-die]. Op het moment dat computers op het toneel verschenen, was het duidelijk<br />

dat er een manier kon (en zou moeten) zijn om daar een synthesizer op aan te sluiten,<br />

en daar MIDI berichten vanaf een software synthesizer naar toe te sturen.<br />

Op deze manier is Cakewalk ontstaan. Onze eerste toepassing was een DOS<br />

programma waarmee een gebruiker de MIDI data gedetailleerd kon bewerken, en<br />

deze op een aangesloten synthesizer kon spelen. De Events van een uitvoering<br />

konden ook in de computer worden opgenomen.<br />

Sindsdien hebben er grote ontwikkelingen plaatsgevonden. De computers zijn<br />

krachtiger geworden, en de capaciteiten van Cakewalk zijn uitgebreid. Computers zijn<br />

nu zo snel, dat software bedrijven synths en drummachines kunnen maken die geheel<br />

op software zijn gebaseerd. Deze zijn in wezen het hart van een toetsenbord in een<br />

computerprogramma.


Een instrument track aan het project toevoegen<br />

Het toevoegen van instrument tracks met gebruik van de Insert Track Assistant is de<br />

gemakkelijkste methode voor het invoegen van synths. Zodoende is dit een goede<br />

manier om dit in praktijk te brengen. Voor deze oefening beginnen we met een leeg<br />

project.<br />

1. In het File menu klikt u op New.<br />

2. Selecteer het Blank (no tracks or buses) sjabloon en klik op OK.<br />

Een nieuw project wordt geopend.<br />

3. Klik op de New Track knop links boven de Control balk.<br />

4.<br />

Een menu geeft de beschikbare opties weer.<br />

Wijs naar Instrument Track.<br />

In een menu lijst worden alle beschikbare software synths die op de computer zijn<br />

geïnstalleerd weergegeven.<br />

5. Klik op Cakewalk Sound Center. Dit is één van de bij <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> behorende<br />

synths.<br />

Een nieuwe track wordt in het project gevoegd. Dit type track is een combinatie<br />

van de geluidsuitvoer track van het MIDI en software instrument. Deze bevat MIDI<br />

data en accepteert een MIDI invoer, maar stuurt het geluid van de synth uit, zoals<br />

een geluidstrack dat zou doen. Het Cakewalk Sound Center venster kan ook<br />

openen. Als dit niet gebeurt, kunt u dit handmatig openen door twee keer (dubbel)<br />

op het track icoon te klikken.<br />

Opmerking: Het venster van een inbegrepen software instrument kan altijd geopend<br />

worden door twee keer (dubbel) op zijn track icoon te klikken.<br />

54 Tutorial 2 – Software instrumenten spelen en opnemen


Laten we het Cakewalk Sound Center bekijken.<br />

Eén van de eerste dingen die u moet doen, is een geluid kiezen. In Cakewalk Sound<br />

Center en de meeste andere Cakewalk synths, wordt naar een geluid preset<br />

verwezen als een programma. Programma’s in Cakewalk Sound Center zijn zo<br />

georganiseerd, dat deze gemakkelijk op het type geluid dat gemodelleerd wordt te<br />

vinden zijn. Laten we het geluid organisatie schema van Cakewalk Sound Center<br />

eens van links naar rechts bekijken:<br />

• Type. Met de kolom uiterst links, genaamd Type, kunt u bepalen welk type of<br />

welke instrumentgeluid familie u wilt gebruiken, zoals Brass, Bass of Synth.<br />

• Subtype. Met de volgende kolom, genaamd Subtype, kunt u een specifiek<br />

instrument van het geselecteerde type kiezen.<br />

• Program. Met deze kolom kunt u een specifiek programma of geluid uit het<br />

subtype kiezen.<br />

Bijvoorbeeld, als u het geluid van een akoestische drumkit wilt gebruiken:<br />

1. Onder Type selecteert u Drums.<br />

2. Onder Subtype selecteert u Acoustic Drums.<br />

3. Onder Program selecteert u één van de drumgeluiden.<br />

Tutorial 2 – Software instrumenten spelen en opnemen<br />

55


Voor deze oefening kiezen we een bas geluid.<br />

1. In het Program venster van Cakewalk Sound Center selecteert u Bass in de Type<br />

sectie.<br />

2. In de Subtype sectie klikt u op Synth Bass.<br />

3. U kunt een programma selecteren door twee keer (dubbel) op zijn naam te<br />

klikken. Voor deze oefening zullen we het Bit Bass programma gebruiken.<br />

Cakewalk Sound Center laadt het programma en toont de programma naam, het<br />

instrument, de fabriek en bibliotheek waar het vandaan komt.<br />

4. Om het geluid te beluisteren, kunt u één van de volgende dingen doen:<br />

• Klik op de geaccentueerde toetsen in het Cakewalk Sound Center<br />

toetsenbord, dwars langs de onderkant van de interface.<br />

• Klik op de MIDI Pattern View knop .<br />

Opmerking: Elke Soft Synth gebruikt een andere methode voor het kiezen en<br />

beluisteren van geluiden. Dit wordt meestal in de documentatie van de synth<br />

uitgelegd. U kunt op de F1 toets drukken om de online Help van een synth te openen.<br />

Nu we een instrument hebben ingevoegd en één van zijn geluiden hebben<br />

geselecteerd, kunnen we deze geluiden in ons project gebruiken. Dit is het punt<br />

waarop u uw creativiteit in praktijk kunt brengen. U heeft de keus om een uitvoering<br />

die u op een MIDI toetsenbord (wordt ook wel controller genoemd) speelt op te nemen<br />

of noten en events handmatig in te voeren om via de software synth gespeeld te<br />

worden. In de volgende secties wordt elke methode bekeken.<br />

MIDI opnemen<br />

Eerst gaan we opnemen. Dit werkt alleen als u een MIDI controller heeft. Als u geen<br />

MIDI controller heeft, gaat u verder naar de volgende sectie van deze oefening.<br />

Om op te nemen, hoeft het venster van Cakewalk Sound Center niet geopend te zijn.<br />

U kunt een instrument sluiten door op in de rechter bovenhoek te klikken. Hierdoor<br />

stopt de synth niet met werken, maar werkt op de achtergrond verder.<br />

Opmerking: Als u het Cakewalk Sound Center venster opnieuw wilt zien, klikt u<br />

eenvoudigweg twee keer (dubbel) op het track icoon.<br />

In het Track View kunnen we de invoer poort toewijzen. Als u slechts één MIDI<br />

toetsenbord heeft, zou dit al ingesteld moeten zijn. Speel wat noten en kijk of het<br />

werkt. Zoniet, ga dan naar Options > MIDI Devices en zorg dat het toetsenbord in de<br />

Input Port is ingeschakeld.<br />

56 Tutorial 2 – Software instrumenten spelen en opnemen


De volgende stap is het voor opname gereedmaken van de track. Klik op de Record<br />

Enable knop van de track. Dit zorgt dat er op de track opgenomen kan worden.<br />

Klik nu op de Record knop in de Control balk. De Now Time cursor begint te<br />

lopen. Speel wat noten en klik op de Stop knop als u klaar bent.<br />

U heeft zojuist de eerste MIDI uitvoering via een software instrument opgenomen.<br />

Druk op de Play knop om de uitvoering te beluisteren.<br />

MIDI noten handmatig invoeren<br />

Met gebruik van deze methode kunt u handmatig noten in een raamwerk, het Piano<br />

Roll View genaamd (afgekort PRV), plaatsen. Dit is de te verkiezen methode als u niet<br />

echt een toetsenist bent of geen MIDI controller heeft. Hiermee kan elk detail van een<br />

uitvoering bewerkt worden.<br />

Om naar het PRV te gaan, moet u eerst de track selecteren die u daarin wilt bekijken.<br />

Klik simpelweg één keer op het track icoon, zodat het van kleur verandert. Vervolgens<br />

gaat u naar Views > Piano Roll om het PRV te openen.<br />

De liniaal aan de bovenkant van deze weergave vertegenwoordigt muzikale maten en<br />

tellen. Het toetsenbord afbeelding aan de linkerkant laat zien, welke noten er<br />

gespeeld worden.<br />

Tutorial 2 – Software instrumenten spelen en opnemen<br />

57


Klik op het Draw gereedschap . Dit gereedschap kan ook ingeschakeld worden<br />

door de D toets op het computer toetsenbord in te drukken. Met het Draw<br />

gereedschap kunt u in het raamwerk klikken om een noot te creëren.<br />

Om een noot te creëren, klikt u op maat 1 in het raamwerk.<br />

Als u op verschillende secties van een noot klikt, voert het Draw gereedschap een<br />

andere functie uit:<br />

• Linker rand. Past de start tijd aan.<br />

• Rechter rand. Past de eind tijd of tijdsduur aan.<br />

• Bovenkant. Past de velocity van de noot aan, welke bepaalt hoe hard de noot<br />

wordt gespeeld.<br />

• Onderkant. Hiermee kan de noot naar een andere locatie op het PRV<br />

raamwerk worden verplaatst.<br />

Probeer een melodie te creëren met gebruik van deze techniek. U kunt instellen dat u<br />

alleen 16e noten of langer kunt creëren. Als u 32ste triolen wilt gebruiken, klikt u op de<br />

Snap To Grid knop .<br />

Het Snap To Grid dialoogvenster wordt geopend, waar de resolutie op 32ste noten<br />

ingesteld kan worden.<br />

Klik op OK. Nu kunt u noten dichter bij elkaar plaatsen.<br />

58 Tutorial 2 – Software instrumenten spelen en opnemen


Hoe zit het als ik al een project dat MIDI tracks bevat heb?<br />

Als u al een MIDI track heeft dat u via een software instrument wilt spelen, zijn de<br />

stappen een beetje anders.<br />

We beginnen met het openen van een sample project.<br />

1. In het File menu klikt u op Open.<br />

2. In de Go To Folder lijst selecteert u Sample Content.<br />

3. Klik op de bestandsnaam genaamd Latin en klik op OK.<br />

Als u op Play drukt, zult u waarschijnlijk niets horen. Dat komt doordat dit project geen<br />

software synth bevat, waarmee MIDI tracks afgespeeld kunnen worden. Aangezien er<br />

in dit project 11 tracks zijn, is het het beste om één synth track te gebruiken, en deze<br />

allemaal naar hetzelfde instrument te sturen. Sommige instrumenten, zoals de<br />

Cakewalk TTS-1, kunnen meer dan één geluidstype uitsturen. Deze instrumenten<br />

worden multi-timbrale synths genoemd. Deze weten welke noten er door elk geluid<br />

worden gespeeld, gebaseerd op het MIDI kanaal waarover deze worden verzonden.<br />

Als u het Track Properties dialoogvenster van elke track in dit project onderzoekt, zult<br />

u merken dat deze allemaal op hun eigen kanaal zijn ingesteld. Er zijn geen tracks die<br />

hetzelfde kanaal delen.<br />

Laten we de Cakewalk TTS-1 invoegen:<br />

1. Ga naar Insert > Soft Synths > Cakewalk TTS-1.<br />

Het Insert Synth Options dialoogvenster verschijnt.<br />

2. In het Create These Tracks gebied, klikt u op First Synth Audio Output.<br />

3. In het Open These Windows gebied, klikt u op Synth Property Page.<br />

Opmerking: Als u een gedetailleerde uitleg van elke optie wilt bekijken, klikt u op<br />

Help.<br />

4. Klik op OK.<br />

Een nieuwe synth track wordt in het project gevoegd.<br />

Op sommige computers kunnen de tracks op dit punt via de TTS-1 worden<br />

afgespeeld.<br />

Echter, op computers met beschikbare hardware MIDI uitgangen is het mogelijk, dat u<br />

eerst de TTS-1 als de uitvoer voor elke track moet specificeren. Op deze manier kunt<br />

u dat snel doen:<br />

1. Houd de CTRL toets ingedrukt, en klik op elke track om deze te selecteren.<br />

De tracks worden geaccentueerd om aan te geven dat deze geselecteerd zijn.<br />

2. Ga naar Tracks > Property > Output.<br />

Het Track Outputs dialoogvenster verschijnt.<br />

3. In de MIDI Outputs lijst selecteert u Cakewalk TTS-1.<br />

Tutorial 2 – Software instrumenten spelen en opnemen<br />

59


Druk op Play om het project af te spelen. Als u uw eigen track wilt toevoegen om via<br />

de TTS-1 te worden gespeeld, kunt u nogmaals op de New Track knop drukken. Deze<br />

keer selecteert u MIDI Track.<br />

Op de nieuwe MIDI track stelt u de uitvoer op TTS-1 in. Onthoud dat deze op zijn<br />

eigen discrete MIDI kanaal moet staan. In dit project zijn MIDI kanalen 1-11 al in<br />

gebruik, daarom wijzen we deze track aan kanaal 12 toe. U kunt het geluid ook<br />

selecteren via de Patch Control van de track. Gebruik dan één van de hierboven<br />

beschreven methodes om MIDI data te creëren. U kunt ook MIDI data aan de nieuwe<br />

track toevoegen vanuit de Loop Explorer. Kijk in Tutorial 2 voor details over de Loop<br />

Explorer. Een andere optie is de Staff View gebruiken, als alternatief voor het Piano<br />

Roll View. Hierover meer in de volgende oefening: Tutorial 5 – Werken met muziek<br />

notatie.<br />

60 Tutorial 2 – Software instrumenten spelen en opnemen


Tutorial 3 – Mixen en effecten toevoegen<br />

Mixen is een belangrijk onderdeel van opnemen, en kan ertoe bijdragen dat de<br />

muziek die u in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> creëert optimaal klinkt. Tijdens mixen worden<br />

verschillende instrumenten en geluiden in lagen van het frequentie spectrum<br />

geplaatst, niveaus aangepast zodat tracks mooi mengen, terwijl deze over het<br />

stereoveld worden verspreid en effecten worden op passende wijze toegepast.<br />

Er zijn veel belangrijke beslissingen te nemen tijdens het mixen. Zaken die soms niet<br />

in overweging zijn genomen tijdens het schrijven van een song. De keuzes die u<br />

maakt kunnen een groot effect hebben op de mate van luistergenot voor het publiek.<br />

In deze oefening bespreken we een aantal algemene richtlijnen. Het is echter<br />

belangrijk te onthouden dat er geen regels zijn. Dit is een volgende artistieke fase van<br />

een song creatie.<br />

Om met de mix oefening te beginnen, bezoekt u de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> gebruikers pagina<br />

op http://www.cakewalk.com/Owners/<strong>Music</strong><strong>Creator</strong>5 en download u het bestand<br />

genaamd Mixing Tutorial.zip. Sla het bestand in uw lokale Documents/<br />

Cakewalk/<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> 5/Sample Content map op. Om het bestand uit te<br />

pakken (unzip), klikt u met de rechter muisknop op het bestand, en kiest u Extract All<br />

in het pop-up menu.<br />

Als u klaar bent, sluit u alle vensters en volgt u de instructies in de oefening (Tutorial)<br />

om het project te openen.<br />

We beginnen met het openen van het MixingTutorial project:<br />

1. Ga naar File > Open en selecteer het bestand genaamd<br />

MixingTutorial.cwp.<br />

Opmerking: Tutorial bestanden bevinden zich in de My Documents/Cakewalk/<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>/Sample Content/ map.<br />

2. Ga naar File > Save As en sla het met een nieuwe naam op. Op deze manier<br />

kunt u uw werk opslaan zonder het origineel te overschrijven, in het geval dat u<br />

opnieuw wilt beginnen.<br />

In dezelfde map bevindt zich een bestand genaamd MixingTutorial-<br />

Complete.cwp, dat een kopie van hetzelfde project is, maar nadat de oefening is<br />

voltooid. U kunt dit project gebruiken als referentie om instellingen en niveaus te<br />

vergelijken.


Volume en pan<br />

Wanneer u gaat mixen, is het altijd goed om te beginnen met het aanpassen van<br />

volume en pan. Eén van de grootste voordelen van <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>’s Console View is<br />

dat de volume en pan regelingen voor veel tracks gelijktijdig bekeken kunnen worden,<br />

naast grote meters. Sommige mensen vinden het werken in het Console View ook<br />

prettig omdat het geen grafische weergave biedt van de manier waarop de muziek<br />

‘eruit ziet’. Omdat het eind resultaat een geluidsbestand is, wordt de luisteraar niet<br />

afgeleid door de virtuele aanwijzingen die in het Track View van het project worden<br />

getoond. U kunt bemerken dat u zich beter op het daadwerkelijke geluid kunt<br />

concentreren als u de clips niet ziet.<br />

Klik op de Console View knop in de Control balk.<br />

Hier gaan we het fundament van de song vormen. Als u het project beluistert, zoals<br />

het op dit moment is, zal het u opvallen dat het redelijk ‘modderig’ en bleek klinkt. Dit<br />

gebeurt gewoonlijk doordat alle instrumenten vechten om hun plaats binnen het<br />

frequentie spectrum en stereoveld. Ze proberen allemaal hoorbaar te zijn op hetzelfde<br />

niveau op dezelfde locatie.<br />

Normaalgesproken is het tijdens het opnemen van een track gewoon om een relatief<br />

luid signaal te verkrijgen.<br />

Dit wordt gedaan om de beste signaal/ruis verhouding te bereiken, er van uitgaand<br />

dat u de niveaus tijdens de mix fase nog zult bijstellen.<br />

Sommige mensen vinden het prettig dit proces te beginnen met het uitzetten van elke<br />

track, en dan de tracks één voor één geleidelijk te verhogen, te beginnen met de<br />

ritmesectie. Begin met het verhogen van het volume van de basdrum tot het gewenste<br />

niveau. Ga verder met de snare, de rest van de drums, en uiteindelijk de basgitaar, en<br />

zo verder met de instrumenten die het belangrijkst zijn. Als er een solo stem in de<br />

song is, zou deze het laatst aan de beurt komen, zodat deze bovenop de<br />

instrumentale fundering die u heeft vastgelegd wordt geplaatst.<br />

Andere mensen benaderen het mixen vanaf de andere kant, en zetten de dingen één<br />

voor één wat lager. Als één methode voor u meer aantrekkelijk lijkt dan de andere,<br />

probeert u beide, om te bepalen welke methode het meest comfortabel werkt.<br />

Belangrijk: Let goed op de hoofdmeter tijdens het mixen. De meter mag nooit de<br />

bovenkant bereiken, hetgeen in ongewenste hoorbare ruis resulteert. Dit wordt<br />

clipping genoemd.<br />

Het volgende dat we gaan proberen is panning (panorama spreiding). Net als met<br />

mixen in het algemeen, zijn er geen regels met betrekking tot panning. Wees creatief,<br />

en probeer verschillende ideeën uit om te bepalen hoe ze klinken. Een belangrijk punt<br />

62 Tutorial 3 – Mixen en effecten toevoegen


om in overweging te nemen is, dat als u twee tracks die dezelfde frequentiereeks<br />

delen van elkaar spreidt, deze helderder zullen worden. Dit geldt in het bijzonder voor<br />

dubbel track instrumenten. Probeer het met de twee tracks genaamd Cymbals Left<br />

en Cymbals Right.U zult merken dat u meer definitie en detail in de twee tracks hoort<br />

als deze uit elkaar worden gepanned. Bij het pannen van dubbel track instrumenten<br />

moet u vermijden deze uiterst links of rechts te pannen. Hierdoor kunnen de tracks te<br />

‘gescheiden’ klinken, wat de volheid van het geluid niet ten goede komt.<br />

Effecten toevoegen (FX)<br />

Op dit punt zou u een basis mix moeten hebben. Alles bevindt zich zo ongeveer waar<br />

u het wilt, en het is tijd om een aantal geluidseffecten te gebruiken om alles tot in<br />

perfectie te kneden. Effecten die rechtstreeks op een geluidstrack worden geplaatst,<br />

worden Inserts genoemd.<br />

Kies een geluidstrack om mee te oefenen:<br />

1. Klik op de plus knop in de FX sectie van de geluidstrack.<br />

2. In het popup menu plaatst u de aanwijzer op Cakewalk, en kiest u één van de<br />

beschikbare effecten.<br />

3. Experimenteer met de regelingen op de Plug-in terwijl de muziek wordt<br />

afgespeeld. U zult duidelijke veranderingen in het geluid horen.<br />

4. Klik op in de FX sectie om het effect te verwijderen.<br />

Elke gegeven effect Plug-in is ontworpen op het op specifieke wijze veranderen van<br />

het geluid. Hier is een snelle lijst met een aantal van de inbegrepen Plug-ins, en waar<br />

deze kenmerkend voor gebruikt worden:<br />

Compressor/Gate. Dit Plug-in effect is op de luidheid van het geluid van invloed.<br />

Het kan de mate van luidheid van een geluid limiteren. Het kan ook de mate van<br />

zachtheid van een geluid limiteren, voordat het geheel wordt uitgeschakeld.<br />

EQ. EQ kan een bepaalde frequentiereeks in een geluid accentueren of uitzetten.<br />

Als er bijvoorbeeld een ongewenste hoge brom op één van de tracks te horen is, kan<br />

een EQ in staat zijn die hoge frequentie uit te schakelen, zonder dat het geluid van het<br />

instrument daardoor wordt beïnvloed.<br />

Reverb. Reverb creëert een kunstmatige ruimte. Het produceert galm, gelijkend op<br />

de natuurlijke echo’s die optreden wanneer een geluid van de muren in een ruimte<br />

kaatst.<br />

Tutorial 3 – Mixen en effecten toevoegen<br />

63


Delay. Delay Plug-ins hebben de capaciteit om een echo te creëren. Deze is echter<br />

meer onderscheidend dan die van een Reverb. Het maakt dat een geluid wordt<br />

herhaald, vaak op een ritmische, muzikale wijze.<br />

Dit zijn de effecten, waarop we ons in deze oefening zullen richten. Er zijn echter<br />

andere effecten beschikbaar, en u kunt met elk effect experimenteren om te<br />

ontdekken hoe deze in uw mixen gebruikt kunnen worden. Om online Help voor een<br />

bepaalde Plug-in te verkrijgen, klikt u simpelweg op één van zijn regelingen en drukt u<br />

op de F1 toets op het computer toetsenbord.<br />

Compressie en EQ<br />

Tijdens het aanpassen van track niveaus in een song, kunt u bemerken dat sommige<br />

tracks te dynamisch zijn. Soms zijn ze te luid, soms te zacht. In de meeste moderne<br />

muziek zijn de belangrijke elementen in een mix gericht op een specifieke<br />

volumereeks. Dit wordt met een compressor gedaan.<br />

Het doel van een compressor is om de dynamische reeks van muziek of geluid te<br />

beperken.<br />

Compressie maakt de luide gedeeltes van het signaal zachter, hetgeen in een min of<br />

meer gelijkmatig niveau resulteert. Dit gelijkmatige niveau kan dan verhoogd worden,<br />

zodat het meer specifiek in de mix past.<br />

Veel compressors hebben een optie waarmee luide pieken gedurende een bepaalde<br />

tijd niet aangetast worden, hetgeen dynamiek toevoegt.<br />

Laten we dit op de basdrum proberen:<br />

1. Voeg de Compressor/Gate Plug-in op de track genaamd Kick in.<br />

2. Pas de Threshold aan. De Threshold (drempel) waarde vertegenwoordigt het dB<br />

niveau waarop compressie in werking zal treden.<br />

3. Pas Attack aan. De Attack waarde vertegenwoordigt de tijd waarbinnen de<br />

compressor op een toename in het niveau van het ingangsgeluid reageert op het<br />

moment dat het drempelniveau is bereikt.<br />

4. Stel het Level (niveau) op het gewenste uitgangsvolume in.<br />

Deze benadering kan op elke track worden toegepast. Het is zeer bruikbaar om de<br />

vocalen in de mix goed uit te laten komen.<br />

Nu kunnen we wat EQ toepassen. Eén van de basis mogelijkheden van EQ is om te<br />

voorkomen dat verschillende instrumenten op elkaar stappen in het frequentie<br />

spectrum. Eén instrument kan voor een bepaalde frequentiereeks zijn bedoeld, maar<br />

loopt in de frequentiereeks van een ander instrument over. Als u de overlappende<br />

frequentiereeks van één van de instrumenten uitschakelt, komt het andere instrument<br />

in de mix beter uit.<br />

Laten we het eens proberen:<br />

1. Stel de tracks genaamd Tension Climbing en Chirppy Synth op Solo in.<br />

64 Tutorial 3 – Mixen en effecten toevoegen


2. Voeg de Sonitus:fx Equalizer Plug-in aan de Tension Climbing track toe.<br />

De Sonitus:fx Equalizer interface verschijnt.<br />

3. Grijp één van de genummerde knopen en sleep deze in het rond. Duw de<br />

geselecteerde band omhoog, totdat u de frequentiereeks die storing in Chirppy<br />

Synth veroorzaakt heeft gevonden. Als u deze heeft gevonden, draait u de<br />

geselecteerde band laag door de knop naar beneden te trekken.<br />

Tip: Probeer de band in de buurt van 1 kHz af te kappen.<br />

Experimenteer voor de beste resultaten met de andere regelingen op de EQ. Net als<br />

met de Compressor Plug-in, kan deze benadering op elke gewenste track worden<br />

toegepast.<br />

Reverb en Delay<br />

Nu gaan we wat ruimte aan de song toevoegen. Dit wordt gedaan met op tijd<br />

gebaseerde effecten.<br />

Het eerste dat we gaan doen, is een Delay effect toevoegen. Een Delay effect kan een<br />

instrument echt verbeteren. In ons oefeningsproject gaan we het Tempo Delay effect<br />

aan de track genaamd Chirppy Synth toevoegen, welke erg droog en levenloos<br />

klinkt. We kunnen deze wat meer diepte geven door een Delay effect toe te passen.<br />

1. Voeg de Tempo Delay Plug-in aan Chirppy Synth toe.<br />

2. Configureer de regelaars als volgt:<br />

• Delay Mode = Stereo<br />

• Tempo Sync = 1/2 D<br />

• EQ Mode = Off<br />

Dit is een goed startpunt. Soms is in het diepe springen en zien waar je uitkomt de<br />

beste manier om een nieuw effect te leren kennen.<br />

Hiermee is deze oefening voltooid. U hoeft hier echter niet te stoppen. Ga verder met<br />

experimenteren door andere effecten toe te voegen, loops via het Loop Explorer View<br />

toe te voegen, enz.<br />

Wees creatief en luister goed naar de mix details in uw favoriete songs en albums. Dit<br />

zal u zeker inspiratie voor eigen projecten opleveren. Er zijn bovendien veel boeken<br />

over dit onderwerp verkrijgbaar, en duizenden toevoegbare Plug-ins die uw FX<br />

arsenaal drastisch zullen uitbreiden. Voor meer informatie bezoekt u<br />

www.cakewalk.com:<br />

FX: http://www.cakewalk.com/Products/Books/instruments.asp<br />

Boeken/Video’s: http://www.cakewalk.com/Products/Books/Mixing.asp<br />

Tutorial 3 – Mixen en effecten toevoegen<br />

65


66 Tutorial 3 – Mixen en effecten toevoegen


Verklarende woordenlijst<br />

AIFF<br />

Afkorting van Audio Interchange File Format, het geluidsbestand formaat op de Apple-<br />

Macintosh. Bestanden in dit formaat hebben de extensie aif of .aiff.<br />

Archive<br />

Stilte en onderdrukking van de verwerking van een track. Gearchiveerde tracks<br />

worden niet in RAM geladen, dus kunnen niet in realtime gedempt worden. Gebruik<br />

het Archive commando om de belasting van de CPU te reduceren. Zie ‘Mute’ op<br />

pagina 71.<br />

Arm<br />

Een track voor opname gereedmaken.<br />

Zie het online Help onderwerp Choosing an Input.<br />

Audio clip<br />

Een visuele referentie naar een portie van of een volledig opgenomen geluidsbestand.<br />

Dit wordt grafisch weergegeven als een golfvorm, die op verscheidene manieren<br />

bewerkt en gemanipuleerd kan worden.<br />

Audio track<br />

Een geluidstrack is een referentiepunt voor het spelen en opnemen van een<br />

individueel digitaal geluidsbestand dat op de harddisk van de computer is opgeslagen.<br />

De ingangen van de geluidstrack zijn waarvandaan u een signaal wilt opnemen, en de<br />

uitvoeren zijn waar u het signaal naar toe wilt sturen om te beluisteren.<br />

Audition<br />

Beluister geluidseffecten voordat deze op een track worden toegepast.<br />

Zie het online Help onderwerp Basic Audio Processing.<br />

Bank<br />

Een manier voor het categoriseren van banken. In een ‘bank’ kunnen 128 ‘patches’<br />

worden opgeslagen.


Bit diepte<br />

De hoeveelheid data die toegewezen is voor het reproduceren van een geluidsgolf<br />

van een digitaal geluidsbestand. Dit is nauw verwant aan het dynamisch bereik van<br />

het geluidsbestand. 1-bit vertegenwoordigt 6 dB aan dynamisch bereik, wanneer een<br />

analoog signaal naar een digitaal signaal wordt geconverteerd. Daarom, hoe groter de<br />

bit diepte, hoe groter het dynamisch bereik.<br />

Broadcast wave<br />

Een wave bestand met de volgende ingesloten informatie: omschrijving, verzender,<br />

datum van verzending, tijd van verzending en SMPTE tijd referentie.<br />

Bundle file<br />

Een individueel bestand waarin alle project informatie en geluidsdata is opgenomen.<br />

Bundle bestanden zijn nuttig voor het creëren van reservekopieën van uw werk of<br />

voor het verplaatsen van projecten van de ene naar de andere computer.<br />

Channel<br />

Pad met MIDI informatie. MIDI apparaten verzenden data via 1 van 16 kanalen of via<br />

alle kanalen tegelijk (Omni).<br />

Clip<br />

Een verwijzing naar een portie of volledig geluids- of MIDI bestand dat op de<br />

computer is opgeslagen. Clips kunnen bewerkt, verplaatst, verbonden, gekopieerd<br />

worden, als een middel voor het creëren van een project.<br />

Controls<br />

Schuifregelaars, knoppen en drukknoppen op de console of een online equivalent van<br />

Controllers.<br />

Kijk bij het online Help onderwerp Mixing.<br />

Crescendo<br />

Een muziekpassage waarbinnen het volume geleidelijk toeneemt.<br />

Crossfade<br />

Een clip die langzaam invloeit terwijl een andere langzaam uitvloeit. U kunt<br />

destructieve of niet destructieve crossfades creëren. Voor meer informatie raadpleegt<br />

u het online Help onderwerp Fades en Crossfades.<br />

Decibel<br />

Een logaritmische eenheid, die gebruikt wordt voor het meten van luidheid. Afgekort:<br />

dB.<br />

68 Verklarende woordenlijst


Decrescendo<br />

Wordt ook wel een diminuendo genoemd. Een muziek passage waarbinnen het<br />

volume geleidelijk afneemt.<br />

Digital audio<br />

Digitaal opgenomen muziek of geluid, zoals op een compact disk, in tegenstelling tot<br />

een analoog signaal dat op band is opgenomen.<br />

Echo<br />

Hiermee kunnen de ingangen van de geassocieerde track via de uitgangen van het<br />

geluidsapparaat in realtime worden afgeluisterd.<br />

Effects (audio effects)<br />

Systematische veranderingen die op gedeeltes of op de gehele muziek aangebracht<br />

kunnen worden, zoals Reverb, Chorus en Delay.<br />

Zie het online Help onderwerp Audio Effects (Audio Plug-ins) en Using Real-Time<br />

Effects.<br />

Event<br />

Noot, MIDI actie of geluidsclip.<br />

Expression marks<br />

Dynamische markeringen en andere muzikale instructies (zoals decrescendo, con<br />

amore, enz.) in het Staff View.<br />

Zie het online Help onderwerp Adding Expression Marks.<br />

Fade<br />

Geleidelijke toename of afname in volume.<br />

Zie de online Help onderwerpen Fades and Crossfades en Automation.<br />

Fade-in<br />

Een geleidelijke toename in volume, vanuit absolute stilte.<br />

Zie de online Help onderwerpen Fades and Crossfades en Automation.<br />

Fade-out<br />

Een geleidelijke afname in volume, in de richting van absolute stilte.<br />

Zie de online Help onderwerpen Fades and Crossfades en Automation.<br />

Groove clip<br />

Geluidsclip, die toonhoogte en tempo informatie bevat, waarmee <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> de<br />

toonhoogte en het tempo van de clip automatisch kan aanpassen aan dat van het<br />

project, waarin het wordt gevoegd.<br />

Verklarende woordenlijst<br />

69


Group<br />

Een eenheid bestaande uit meerdere regelaars of knoppen, die de verhoudingen<br />

tussen hen specificeert.<br />

Input<br />

De selectie van het kanaal van een apparaat via welk u signaal wilt ontvangen.<br />

Zie het online Help onderwerp Choosing an Input.<br />

Input Monitoring<br />

Het beluisteren van het realtime afspelen van de invoer van een track zoals deze naar<br />

de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> wordt gezonden of door de <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong> wordt opgenomen. U kunt<br />

Input Monitoring inschakelen met de Input Echo knop van een track.<br />

Key Signature<br />

Toonsoort van het muziekstuk, hoeveel kruizen of mollen het heeft, en hoe de muziek<br />

in de verscheidene aanzichten wordt weergegeven.<br />

Looping<br />

Herhaling van een gedeelte van of het gehele muziekstuk.<br />

Loops<br />

Korte stukjes geluidsdata, geschikt om opeenvolgend herhaald te worden, zoals een<br />

individueel drumritme of een maat.<br />

Lyrics<br />

Woorden die bij de muziek horen.<br />

Zie het online Help onderwerp Working with Lyrics.<br />

Marker<br />

Vlag die een specifieke tijd in de muziek markeert.<br />

MBT<br />

Afkorting van Measure, Beat en Tick nummer. Het tijdsformaat dat voor tellen wordt<br />

gebruikt.<br />

9:04:0060 is de 60 ste tik van de vierde maat van de negende maat.<br />

Meter<br />

De meter of maatsoort, verdeelt tijd in ritmische pulsen. Specificeert het aantal tellen<br />

per maat en de nootwaarde van elke tel.<br />

Zie het online Help onderwerp Setting the Meter and Key Signatures.<br />

Metronome<br />

Een optie die een regelmatig terugkerende hoorbare maatsoort speelt, waardoor<br />

uitvoeringen meer accuraat gespeeld kunnen worden. Dit kan tijdens afspelen of<br />

70 Verklarende woordenlijst


opnemen worden gebruikt. De snelheid wordt ingesteld door het tempo van het<br />

project.<br />

Zie ‘Tempo’ op pagina 73.<br />

MIDI<br />

<strong>Music</strong>al Instrument Digital Interface. De middelen, waarmee computers met de<br />

meeste geluidskaarten, toetsenborden, en andere elektronische instrumenten<br />

communiceren.<br />

Opmerking: MIDI data bevat geen geluidsdata.<br />

Mixdown<br />

Combinatie van twee of meer geluidstracks in een stereo submix. Zie het online Help<br />

onderwerp Routing and Mixing Digital Audio.<br />

MME<br />

Multi Media Extensions – de naam van Windows ingebouwde geluid en multimedia<br />

software die oorspronkelijk voor Windows 3.0 werd ontworpen, en nog steeds door<br />

vele geluidskaart drivers wordt gebruikt. WDM driver bieden aanzienlijk betere<br />

prestaties.<br />

Mute<br />

Dempt een track, zodat deze tijdens afspelen of opnemen niet hoorbaar is.<br />

Normal template<br />

Een standaard project sjabloon dat een vooraf bepaalde hoeveelheid tracks en/of<br />

bussen bevat.<br />

Now time<br />

De huidige tijd in een project of waar u bent in de muziek. Dit wordt vertegenwoordigd<br />

door een verticale lijn die door de tijdslijn loopt.<br />

Zie het online Help onderwerp The Now Time and How to Use It.<br />

Overload<br />

Verlies van geluidsinformatie, veroorzaakt door het geluidsniveau dat 0 dB<br />

overschrijdt.<br />

Pan<br />

Mate waarin een geluid of muziekstuk via de linker of rechter luidspreker wordt<br />

uitgestuurd. Deze regeling wordt over het algemeen gebruikt om het niveau van een<br />

signaal in verschillende kanalen aan te passen. In een stereo mix wordt het niveau<br />

tussen de linker en rechter luidsprekers aangepast.<br />

Verklarende woordenlijst<br />

71


Patch<br />

Bepaalt geluid in een elektronisch apparaat. Patches worden banken opgeslagen, in<br />

groepen van 128.<br />

Phase<br />

Frequentie afhankelijke tijdsvertraging. Alle frequenties ondervinden fase, maar als<br />

geheel is dit niet hoorbaar omdat deze gelijkmatig worden beïnvloed. Als frequenties<br />

echter uit fase vallen, veroorzaken ze constructief of destructief storing met elkaar. Dit<br />

kan gemeten worden door de periode lengte, alsmede de amplitude en magnitude<br />

waardes van een opgenomen golfvorm te berekenen. Als twee frequenties 180<br />

graden uit fase vallen, zullen deze interferentie veroorzaken, en elkaar dus compleet<br />

opheffen.<br />

Port<br />

Computer aansluiting voor het verzenden of ontvangen van data.<br />

Project pitch<br />

Ook bekend als de standaard project toonhoogte. De project toonhoogte is de<br />

toonhoogte die alle groove clips en ACIDized loops in het project volgen, als er geen<br />

toonhoogte markeringen in het project zijn. De project toonhoogte kan in de Markers<br />

werkbalk worden ingesteld.<br />

Quantize<br />

Het corrigeren van menselijke imperfecties in de start en tijdsduur van geselecteerde<br />

noten, zodat deze met een gespecificeerd tijdsrooster gelijk worden getrokken.<br />

Record<br />

Het vastleggen van geluid in een digitaal geluidsbestand of opslaan van<br />

binnenkomende MIDI data in een MIDI track.<br />

RIFF wave<br />

Het standaard formaat voor digitaal geluid, gebruikt onder Windows en voor Cd’s met<br />

een bestandsextensie .wav.<br />

Ruler<br />

Een balk die de gelijkmatig gespatieerde maat intervallen toont. Deze verschijnt in de<br />

Track, Staff en Piano Roll Views.<br />

Sampling rate<br />

Het aantal samples per seconde waarop een digitaal geluidsbestand wordt<br />

opgenomen. Met een hogere samplesnelheid neemt de weergave getrouwheid van<br />

opnames toe, aangezien het faseverschuiving en aliassen afwijkingen helpt<br />

voorkomen. Een hogere samplesnelheid zal grotere geluidsbestanden voortbrengen<br />

en meer ruimte op de harde schijf in beslag nemen.<br />

72 Verklarende woordenlijst


Scrub<br />

Een gereedschap voor het vooraf beluisteren van geluid. Met het Scrub gereedschap<br />

kunt u geluid sneller of langzamer afspelen, om dit op een handige manier te<br />

beluisteren.<br />

Solo<br />

Dempt alle tracks, behalve die tijdens afspelen en opnemen op solo zijn ingesteld.<br />

Meerdere tracks kunnen tegelijkertijd op solo worden ingesteld.<br />

Staff<br />

Een serie horizontale lijnen, ontwikkeld voor muziek notatie.<br />

Take<br />

Een individuele opnamegang van een part of song. Meerdere ‘takes’ worden vaak in<br />

de studio gebruikt, zodat de beste take voor de uiteindelijke productie gebruikt kan<br />

worden.<br />

Template<br />

Een bestand waarin specifieke project schema’s, zoals aantal tracks en/of Plug-in<br />

toewijzingen zijn opgeslagen, maar waarin geen geluid of MIDI data wordt<br />

opgeslagen. Bruikbaar voor het creëren van nieuwe projecten, die een soortgelijk<br />

schema vereisen.<br />

Zie het online Help onderwerp Templates and Key Bindings.<br />

Tempo<br />

De snelheid waarop het project of de muziek selectie wordt gespeeld. Wordt gemeten<br />

in ritmische tellen per minuut.<br />

Zie ‘Metronoom’ op pagina 70.<br />

Ticks<br />

Subdivisies van kwartnoten. MIDI projecten gebruiken vaak een resolutie van 480<br />

parts per kwartnoot (PPQ). Elk part wordt ook een Tick genoemd.<br />

Time<br />

In Cakewalk: Now Time, From Time of Thru Time. Wanneer een event in de muziek<br />

plaatsvindt.<br />

Time Ruler<br />

Balk die de gelijk gespatieerde intervallen toont. Deze verschijnt in de Track, Staff en<br />

Piano Roll Views. U kunt de Time Ruler gebruiken om de Now Time te veranderen,<br />

een tijd selectie te maken en markeringen in te voegen. Voor meer informatie over de<br />

Time Ruler kijkt u naar het online Help onderwerp Time Ruler.<br />

Verklarende woordenlijst<br />

73


Track<br />

Cakewalk’s representatie van één of meerdere lijnen muziek met gedeelde<br />

eigenschappen, bijvoorbeeld muziek die door één instrument wordt gespeeld.<br />

Velocity<br />

Een meting die gedaa wordt als MIDI noot events worden opgenomen, om vast te<br />

stellen hoe snel een toets wordt aangeslagen. MIDI noten velocity geeft aan hoe luid<br />

de noot tijdens het afspelen zal klinken.<br />

Volume<br />

Luidheid van een geluid of muziekstuk.<br />

WASAPI<br />

WASAPI (afkorting van Windows Audio Session Application Programming Interface) is<br />

een nieuw driver model beschikbaar in <strong>Music</strong> <strong>Creator</strong>, waarmee met de nieuwe<br />

eigenschappen in Windows vista gecommuniceerd kan worden.<br />

WDM<br />

Windows Driver Model – lage latentie geluidsdriver die de geluid voortbrengende<br />

software van het besturingssysteem omleidt, zodat de driver rechtsreeks met de<br />

geluidskaart en de geluidstoepassing kan communiceren.<br />

74 Verklarende woordenlijst


Index<br />

A<br />

Afspelen<br />

Besturen met gebruik van transport werkbalk<br />

24<br />

Apparatuur<br />

aansluiten 13<br />

B<br />

Bus paneel 25<br />

C<br />

Clips 23<br />

Clips paneel 25<br />

Console 26<br />

Control balk 24<br />

D<br />

Demo project<br />

Openen 18<br />

Probleemoplossing 20<br />

E<br />

Elektrische gitaar<br />

aansluiten 15<br />

Events 23<br />

G<br />

Geluid<br />

Invoer types 13<br />

Geluid in een project opnemen 39<br />

Geluidsopstelling 11<br />

I<br />

Installatie 7<br />

L<br />

Loop Explorer View 27<br />

M<br />

Microfoon<br />

aansluiten 16<br />

MIDI controller<br />

aansluiten 16<br />

MIDI apparaten<br />

Instellen 9<br />

MIDI interface<br />

Aansluiten 16<br />

<strong>Music</strong> <strong>Creator</strong><br />

Voor de eerste keer gebruiken 9<br />

N<br />

Now Time 23<br />

O<br />

Opnemen<br />

Besturen met gebruik van Transport werkbalk<br />

24


P<br />

Patches<br />

Downloaden 43<br />

Project 23<br />

Projecten creëren, spelen en opslaan 29<br />

R<br />

Registratie 21<br />

T<br />

Tijd weergave 23<br />

Time Ruler (tijd meetlat) 23<br />

Toolbox 25<br />

Track paneel 25<br />

Track View 24<br />

Tracks 23<br />

Tutorial (hulpprogramma) 1<br />

De Loop Explorer gebruiken 47<br />

Tutorial (hulpprogramma) 2<br />

Software instrumenten spelen en opnemen<br />

53<br />

Tutorial<br />

Mixen en effecten toevoegen 61<br />

U<br />

Updates 43<br />

Uw weg vinden 23<br />

V<br />

Video thumbnails 25<br />

Volgende stappen 21<br />

W<br />

Wave Profiler 9<br />

76 Index


CAKEWALK, INC.<br />

LICENSE AGREEMENT<br />

YOU SHOULD CAREFULLY READ ALL OF THE FOLLOWING TERMS AND CONDITIONS BEFORE USING THIS PRODUCT. INSTALL-<br />

ING AND USING THE PRODUCT INDICATES YOUR ACCEPTANCE OF THESE TERMS AND CONDITIONS. IF YOU DO NOT AGREE<br />

WITH THEM, YOU SHOULD PROMPTLY RETURN THE PRODUCT UNUSED AND YOUR MONEY WILL BE REFUNDED.<br />

1. GRANT OF LICENSE. In consideration of payment of the license fee, Cakewalk, Inc. ("Cakewalk" or the "Licensor") grants to you, the Licensee, a<br />

nonexclusive license to have one person use the enclosed Cakewalk software product (the "Product") on one personal computer at a time. If you want<br />

to use the Product on more than one personal computer at a time, or if you want to network the Product, you must obtain separate licenses from Cakewalk<br />

by calling (617)423-9004. This license does not grant you any right to any enhancement or update to the Product. Enhancements and updates, if<br />

available, may be obtained by you at Cakewalk's then current standard pricing, terms and conditions.<br />

2. OWNERSHIP OF THE PRODUCT. Portions of the Product incorporate certain material proprietary to third parties. Cak ewalk and licensors of<br />

Cakewalk own and will retain all title, copyright, trademark and other proprietary rights in and to the Product. This License is NOT a sale of the Product<br />

or any copy of it. You, the Licensee, obtain only such rights as are provided in this Agreement. You understand and agree as follows:<br />

2.1. You may NOT make any copies of all or any part of the Product except for archival copies of the computer software components of the Product as<br />

permitted by law,<br />

2.2. You may NOT reverse compile, reverse assemble, reverse engineer, modify, incorporate in whole or in part in any other product or create derivative<br />

works based on all or any part of the Product.<br />

2.3. You may NOT remove any copyright, trademark, proprietary rights, disclaimer or warning notice included on or embedded in any part of the Product.<br />

2.4. You may NOT transfer the Product. If transferred, in whole or in part, the original and subsequent owners forfeit all rights to use the software.<br />

2.5 You may not use the documentation for any purpose other than to support your use of the SOFTWARE PRODUCT.<br />

2.6 You may not perform engineering analyses of the SOFTWARE PRODUCT, including performance analyses, or benchmark analyses, without the<br />

written permission of Cakewalk.<br />

3. INSTRUMENT CONTENT<br />

3.1 The audio samples, recorded sounds, programs, MIDI patterns used by any instrument (“instrument content”) included with the Product remain the<br />

property of Licensor and are licensed, not sold, to you for use on your computer.<br />

3.2 The Licensee may modify the instrument content. LICENSEE MAY USE THE INSTRUMENT CONTENT FOR COMMERCIAL PURPOSES<br />

WITHIN MUSICAL COMPOSITIONS.<br />

3.3. This license expressly forbids resale, re licensing or other distribution of the instrument content, either as they exist on these discs, or any modification<br />

thereof. You cannot sell, loan, rent, lease, assign or transfer all or any of the enclosed sounds to another user, or for use in any competitive product.<br />

4. DEMO or THIRD PARTY DEMO CONTENT RESTRICTIONS. Unless specified elsewhere in your product package, the following restrictions<br />

apply to all digitally recorded sounds, MIDI or Cakewalk-format song files or rhythm patterns, and printed or digitally reproduced sheet music contained<br />

in the product package (the "demo content"): All demo content is protected by copyright and owned by Cakewalk or other parties that have<br />

licensed these works to Cakewalk. Any duplication, adaptation, or arrangement of the demo content without written consent of the o wner is an<br />

infringement of U.S. or foreign copyright law and subject to the penalties and liabilities provided therein. You may not synchronize the demo content<br />

with any videotape or film, or print the demo content in the form of standard music notation, without the e xpress written permission of the copyright<br />

owner. The demo content may not be used for broadcast or transmission of any kind. You may not resell or redistribute the demo content "as is" (i.e.,<br />

stand alone) in any way, including for use in sampling or sample playback units, or in any sound library product, or in any radio or television broadcast,<br />

soundtrack, film or other commercial product in any media, whether the works remain in their original form or are reformatted, mixed, filtered, re-synthesized<br />

or otherwise edited.<br />

5. LICENSEE'S RESPONSIBILITIES FOR SELECTION AND USE OF THE PRODUCT. Cakewalk hopes the Product will be useful to your business<br />

or personal endeavors. HOWEVER, CAKEWALK DOES NOT WARRANT THE OPERATION OF THE PRODUCT OR THE ACCURACY<br />

OR COMPLETENESS OF ANY INFORMATION CONTAINED IN THE PRODUCT. You, and not Cakewalk, are responsible for all uses of the<br />

Product.<br />

6. WARRANTY.<br />

6.1. Limited Warranty. Subject to the other provisions in Articles 4 and 5 of this Agreement, Cakewalk warrants to you, the original licensee, that the<br />

media on which the Product is recorded will be free of defects in material and w orkmanship under normal use for a period of thirty (30) days from purchase,<br />

and that the Product will perform substantially in accordance with the user guide for a period of thirty (30) days from purchase. Cak ewalk's sole<br />

responsibility under this warranty will be, at its option, (1) to use reasonable efforts to correct any defects that are reported to it within the foregoing<br />

warranty period or (2) to refund the full purchase price. Cakewalk does not warrant that the Product will be error free, nor that all program errors will<br />

be corrected. In addition, Cakewalk makes no warranties if the failure of the Product results from accident, abuse or misapplication. Outside the United<br />

States, these remedies are not available without proof of purchase from an authorized international source. All requests for warranty assistance shall be<br />

directed to Cakewalk at the following address:<br />

Cakewalk, 268 Summer Street, Boston, MA 02210 U.S.A. 617/423-9004


6.2. Limitations on Warranties. THE EXPRESS WARRANTY SET FORTH IN THIS ARTICLE 4 IS THE ONLY WARRANTY GIVEN BY CAKE-<br />

WALK WITH RESPECT TO THE ENTIRE PRODUCT; CAKEWALK MAKES NO OTHER WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR ARISING<br />

BY CUSTOM OR TRADE USAGE, AND SPECIFICALLY DISCLAIMS THE IMPLIED WARRANTIES OF NON-INFRINGEMENT, MER-<br />

CHANTABILITY OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE. CAKEWALK SHALL NOT BE HELD RESPONSIBLE FOR THE PER-<br />

FORMANCE OF THE PRODUCT NOR FOR ANY LIABILITY TO ANY OTHER PARTY ARISING OUT OF USE OF THE PRODUCT.<br />

SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS, SO THE ABOVE LIMITATION MAY<br />

NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS, AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS WHICH<br />

VARY FROM STATE TO STATE.<br />

7. LIMITATIONS ON REMEDIES. Cakewalk's liability in contract, tort or otherwise arising in connection with the Product shall not e xceed the purchase<br />

price of the Product. IN NO EVENT SHALL CAKEWALK BE LIABLE FOR SPECIAL, INCIDENTAL, TORT OR CONSEQUENTIAL<br />

DAMAGES (INCLUDING ANY DAMAGES RESULTING FROM LOSS OF USE, LOSS OF DATA, LOSS OF PROFITS OR LOSS OF BUSI-<br />

NESS) ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE PERFORMANCE OF THE PRODUCT, EVEN IF CAKEWALK HAS BEEN<br />

ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.<br />

SOME STATES DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES SO THE<br />

ABOVE EXCLUSION OR LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU.<br />

8. U.S. GOVERNMENT RESTRICTED RIGHTS. If you are a government agency, you acknowledge that the Product was developed at private<br />

expense and that the computer software component is provided to you subject to RESTRICTED RIGHTS. The rights of the government regarding its<br />

use, duplication, reproduction or disclosure by the Government is subject to the restrictions set forth in subparagraph (c)(1)(ii) of the rights in Technical<br />

Data and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and (c)(1) and (2) of the Commercial Computer Software -- Restricted Rights clause<br />

at FAR 52.227-19. Contractor is Cakewalk, Inc.<br />

9. TERMINATION. This License Agreement will terminate immediately if you breach any of its terms. Upon termination, you will be required<br />

promptly to return to Cakewalk or to destroy all copies of the Product covered by this License Agreement.<br />

10. MISCELLANEOUS.<br />

10.1. Governing Law. The terms of this License shall be construed in accordance with the substantive laws of the United States and/ or Commonwealth<br />

of Massachusetts, U.S.A.<br />

10.2. No Waiver. The failure of either party to enforce any rights granted hereunder or to take any action against the other party in the event of any<br />

breach hereunder shall not be deemed a waiver by that party as to subsequent enforcement of rights or subsequent actions in the event of future<br />

breaches.<br />

10.3. Litigation Expenses. If any action is brought by either party to this Agreement against the other party regarding the subject matter hereof, the prevailing<br />

party shall be entitled to recover, in addition to any other relief granted, reasonable attorneys' fees and litigation expenses.<br />

10.4. Unenforceable Terms. Should any term of this License Agreement be declared void or unenforceable by any court of competent jurisdiction, such<br />

declaration shall have no effect on the remaining terms hereof.<br />

YOU ACKNOWLEDGE THAT YOU HAVE READ THIS LICENSE AGREEMENT, UNDERSTAND IT AND AGREE TO BE BOUND BY ITS<br />

TERMS AND CONDITIONS. YOU FURTHER AGREE THAT IT IS THE COMPLETE AND EXCLUSIVE STATEMENT OF THE LICENSE<br />

AGREEMENT BETWEEN YOU AND CAKEWALK WHICH SUPERSEDES ANY PROPOSALS, OR PRIOR AGREEMENT, ORAL OR WRIT-<br />

TEN, AND ANY OTHER COMMUNICATIONS BETWEEN YOU AND CAKEWALK RELATING TO THE SUBJECT MATTER OF THIS<br />

LICENSE AGREEMENT.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!