01.09.2013 Views

DOORBOMEN - vzw Het Anker

DOORBOMEN - vzw Het Anker

DOORBOMEN - vzw Het Anker

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Vlotte Geesten<br />

Uitgever: 999 games<br />

Auteur(s): Zeimet Jacques<br />

Jaar van uitgifte: 2010<br />

Aard: combinatie, vaardigheid, educatief<br />

Aantal spelers: 2 - 8<br />

Leeftijd: vanaf 5 à 8 jaar<br />

Speelduur: 16’ – 45’<br />

Moeilijkheidsgraad: eenvoudig<br />

Balans tactiek-geluk:<br />

Korte omschrijving:<br />

Verzamel zo veel mogelijk kaarten door als eerste het juiste speelstuk te nemen. Ofwel neem je<br />

het afgebeelde speelstuk in de juiste kleur; ofwel het speelstuk in de ontbrekende kleur.<br />

Uitgebreid:<br />

Vlotte Geesten is de herwerkte versie van het in 2004 uitgebrachte ‘Oeps, Mis!’ (Haba).<br />

De auteur veranderde bijna niets aan het originele buiten het thema (spoken ipv Vikingen) met<br />

aangepaste speelstukken en een kleine aanpassing in de spelregels.<br />

Net als bij Oeps, Mis! worden de 5 speelstukken (rode zetel, wit spook, groene fles, blauw boek<br />

en een grijze muis) in het midden van de tafel geplaatst. Ernaast ligt een stapel met 60<br />

opdrachtkaarten.<br />

Op elke opdrachtkaart staan 2 figuren afgebeeld. Hierbij kan ofwel 1 figuur de juiste kleur<br />

hebben; ofwel beide figuren een foutieve kleur.<br />

Bij de start van het spel draait een speler de bovenste kaart om, zodat deze goed zichtbaar is<br />

voor iedereen. Nu proberen alle spelers zo vlug mogelijk het juiste speelstuk te nemen.<br />

<strong>Het</strong> juiste speelstuk? Wel wanneer een figuur op de kaart in het juiste kleur afgebeeld wordt,<br />

moet dit speelstuk genomen worden. Hebben beide afgebeelde figuren een foute kleur, dan<br />

neemt men het speelstuk dat niet in vorm én kleur op de kaart voor komt. De speler die hierin<br />

slaagt, krijgt de openliggende kaart.<br />

Nu wordt een tweede kaart omgedraaid, enz. <strong>Het</strong> spel gaat verder tot alle kaarten gespeeld zijn.<br />

Maar let op. Wanneer je en fout speelstuk neemt, moet je een kaart, die je in een eerdere beurt<br />

won, onder de openliggende kaart leggen. Deze beurt kan je ook niet meer meedoen. De speler<br />

die vervolgens het juiste speelstuk neemt, krijgt dan alle kaarten.<br />

In deze herwerkte versie beschrijft de auteur eveneens een uitdagende variant.<br />

Hierbij moet je, wanneer er op de speelkaart een boek afgebeeld staat, het juiste speelstuk<br />

‘ROEPEN’ ipv deze te nemen. Als er geen boek te zien is, GRIJP je het juiste speelstuk (ook al is<br />

dit het boek).<br />

9

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!