You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Vlotte Geesten<br />
Uitgever: 999 games<br />
Auteur(s): Zeimet Jacques<br />
Jaar van uitgifte: 2010<br />
Aard: combinatie, vaardigheid, educatief<br />
Aantal spelers: 2 - 8<br />
Leeftijd: vanaf 5 à 8 jaar<br />
Speelduur: 16’ – 45’<br />
Moeilijkheidsgraad: eenvoudig<br />
Balans tactiek-geluk:<br />
Korte omschrijving:<br />
Verzamel zo veel mogelijk kaarten door als eerste het juiste speelstuk te nemen. Ofwel neem je<br />
het afgebeelde speelstuk in de juiste kleur; ofwel het speelstuk in de ontbrekende kleur.<br />
Uitgebreid:<br />
Vlotte Geesten is de herwerkte versie van het in 2004 uitgebrachte ‘Oeps, Mis!’ (Haba).<br />
De auteur veranderde bijna niets aan het originele buiten het thema (spoken ipv Vikingen) met<br />
aangepaste speelstukken en een kleine aanpassing in de spelregels.<br />
Net als bij Oeps, Mis! worden de 5 speelstukken (rode zetel, wit spook, groene fles, blauw boek<br />
en een grijze muis) in het midden van de tafel geplaatst. Ernaast ligt een stapel met 60<br />
opdrachtkaarten.<br />
Op elke opdrachtkaart staan 2 figuren afgebeeld. Hierbij kan ofwel 1 figuur de juiste kleur<br />
hebben; ofwel beide figuren een foutieve kleur.<br />
Bij de start van het spel draait een speler de bovenste kaart om, zodat deze goed zichtbaar is<br />
voor iedereen. Nu proberen alle spelers zo vlug mogelijk het juiste speelstuk te nemen.<br />
<strong>Het</strong> juiste speelstuk? Wel wanneer een figuur op de kaart in het juiste kleur afgebeeld wordt,<br />
moet dit speelstuk genomen worden. Hebben beide afgebeelde figuren een foute kleur, dan<br />
neemt men het speelstuk dat niet in vorm én kleur op de kaart voor komt. De speler die hierin<br />
slaagt, krijgt de openliggende kaart.<br />
Nu wordt een tweede kaart omgedraaid, enz. <strong>Het</strong> spel gaat verder tot alle kaarten gespeeld zijn.<br />
Maar let op. Wanneer je en fout speelstuk neemt, moet je een kaart, die je in een eerdere beurt<br />
won, onder de openliggende kaart leggen. Deze beurt kan je ook niet meer meedoen. De speler<br />
die vervolgens het juiste speelstuk neemt, krijgt dan alle kaarten.<br />
In deze herwerkte versie beschrijft de auteur eveneens een uitdagende variant.<br />
Hierbij moet je, wanneer er op de speelkaart een boek afgebeeld staat, het juiste speelstuk<br />
‘ROEPEN’ ipv deze te nemen. Als er geen boek te zien is, GRIJP je het juiste speelstuk (ook al is<br />
dit het boek).<br />
9