02.09.2013 Views

Spelscenario's - Hasbro

Spelscenario's - Hasbro

Spelscenario's - Hasbro

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Tweehonderd jaar vóór de opkomst van de Walkyrie, regeerde<br />

Aartskyrie Migol II over het grootste deel van Noord-Somberwold en<br />

de oude gewesten van Lür. Toen hij stierf, bouwde zijn zoon Migol III<br />

een graftombe op Barrenspur. Later hebben dieven de rijk versierde<br />

grafkamers geplunderd en de tombe veranderd in een lege ruïne,<br />

maar er wordt beweerd dat er in de onderaardse gewelven nog grote<br />

schatten te vinden zijn.<br />

NIVEAU<br />

01<br />

NIVEAU<br />

02<br />

NIVEAU<br />

03<br />

Slagveld met de Graftombe van Migol<br />

NIVEAU<br />

04<br />

NIVEAU<br />

05<br />

NIVEAU<br />

06<br />

NIVEAU<br />

07<br />

Spelscenario’s<br />

26 27<br />

NIVEAU<br />

08<br />

NIVEAU<br />

09<br />

NIVEAU<br />

10<br />

NIVEAU<br />

11<br />

RUÏNES<br />

MEESTERSPEL – Het bolwerk van Mimring<br />

(4 spelers – ieder voor zich)<br />

Een Walkyrie Generaal heeft de locatie van 3 vijandelijke bronnen<br />

in kaart gebracht. Deze belangrijke informatie mag niet in handen<br />

van anderen vallen. De Generaal heeft een werktuig gebouwd dat<br />

de kaart diep in de rotsen van Barrenspur zal begraven, maar<br />

het zal enige tijd duren voordat het werktuig z’n graafwerk voltooid<br />

heeft. En wie kan het werk nu beter bewaken dan een draak?<br />

Doel: speler 1 speelt met Mimring en zijn bondgenoten en moet de kaart en<br />

het graafwerktuig beschermen tot de kaart in veiligheid is. Speler 2, 3 en 4<br />

proberen de kaart allemaal te pakken te krijgen. Zij vormen geen team.<br />

Voorbereiding: leg een Glief van Brandar (kunstvoorwerp boven) op<br />

de aangegeven plaats. Het kunstvoorwerp stelt de kaart voor. Draai de<br />

Gliefen van Astrid, Gerda, Valda en Mitonsoul met hun achterkant naar<br />

boven, schud ze en leg ze op de vakjes met een vraagteken (?) in de<br />

gewelven. Zet Mimring op de aangegeven plaats. Speler 1 heeft Mimring<br />

en een gekozen of vooraf samengesteld leger van 260 punten. Speler 2,<br />

3 en 4 hebben elk een gekozen of vooraf samengesteld leger van 200<br />

punten. Speler 1 begint in het bruine startgebied; de andere spelers<br />

beginnen in het blauwe, het groenige of het donkergele startgebied.<br />

?<br />

?<br />

?<br />

?<br />

CLOSE-UP<br />

VAN DE<br />

GEWELVEN<br />

B<br />

1<br />

1<br />

Mimring<br />

Speciale regels: speler 2, 3 en 4 hebben aan<br />

het begin van het spel een minder geslaagd<br />

bondgenootschap. Dit betekent dat hun legers<br />

als bevriend beschouwd worden. Maar zodra<br />

een van deze spelers een ander aanvalt, is het<br />

bondgenootschap verbroken en kan niet meer<br />

hersteld worden.<br />

RONDE-<br />

FICHE<br />

LIJN<br />

Overwinnaar: als speler 2, 3 of 4 aan het eind van een ronde een fi guur op<br />

de kunstvoorwerpglief heeft, dan krijgt die speler de kaart en wint. Als niemand<br />

aan het eind van de 6e ronde de kaart heeft, dan wint speler 1 – zelfs als<br />

speler 1 geen fi guren meer op het slagveld heeft.<br />

41712i04_MAIN RULES 28-29 12/1/05, 10:01:18<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!