16.09.2013 Views

New games - Sports Media

New games - Sports Media

New games - Sports Media

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

6. Spons-Water-Vuur Risk<br />

: een aantal sponsen, water- of vuurkaartjes, een kenmerk per<br />

ploegje (op de kaartjes)<br />

: buiten<br />

: 60 minuten<br />

: minimum 14<br />

De spelers worden in drie ploegen verdeeld en in elke ploeg zit een spelleid(st)er. De<br />

verdeling in groepen kan gebeuren aan de hand van de kaartjes, waar het<br />

groepsnummer of een grappige groepsnaam op staat. Per groep moeten de kaartjes<br />

zodanig geschud zijn, dat er een redelijke verdeling in spons, water en vuur ontstaat.<br />

Iedere groep bakent ergens een stuk terrein af. Dit wordt hun vesting. Daarna kan het<br />

spel beginnen en gaan de deelnemers van de verschillende groepen op jacht. Als ze<br />

een tegenspeler ontmoeten, worden de kaartjes vergeleken. De spons wint het van<br />

water want het water wordt opgeslorpt, het water wint van het vuur want vuur dooft<br />

door water en de spons verliest van het vuur want een spons kan verbranden. Bij<br />

gelijke kaartjes vervolgt ieder zijn weg. De winnaar neemt de verliezer mee naar zijn<br />

vesting. De verliezer levert zijn kaartje in, wordt ingelijfd bij het andere leger en gaat<br />

op pad. Het spel is afgelopen als iedereen in één vesting zit.<br />

Een vesting heeft een diameter van ca. 5 meter. Spelers mogen nooit kaartjes<br />

achterhouden, dus je kan alleen ingelijfd worden bij het nieuwe leger als je het oude<br />

kaartje inlevert.<br />

- 129 -

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!