Download document - Dialogic
Download document - Dialogic
Download document - Dialogic
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Stap 6: Onderhouden van de testen<br />
Een gebruikerstest staat niet op zichzelf. Het is belangrijk dat testen op een regelmatige<br />
basis worden uitgevoerd en met een eenduidig karakter, zodat latere metingen met elkaar<br />
vergeleken kunnen worden.<br />
Begin vroeg met testen<br />
Belangrijk is dat al in een vroeg stadium gebruiksonderzoeken uitgevoerd worden.<br />
Succesvolle projecten gebruiken ten minste vier (gemiddeld vijf) verschillende soorten<br />
informatiebronnen. Leun daarbij niet te zwaar op intermediairen -- ga liever direct naar de<br />
gebruiker. De kennis die wordt opgedaan met gebruikstesten, kan worden gebruikt om<br />
gebruikerseisen op te stellen. Dit kan bijvoorbeeld door gebruik te maken van use cases<br />
en/of personas. De tijd die gemoeid gaat met gebruikstesten wordt later dubbel<br />
terugverdiend omdat er dan besluiten kunnen worden genomen op basis van solide<br />
informatie over de feitelijke gebruikspatronen.<br />
Gebruik een iteratief ontwerpproces<br />
Hierbij kan als vuistregel worden gebruikt dat tenminste drie iteratieslagen uitgevoerd<br />
dienen te worden. Dit ontwerpproces heeft de volgende gebruikelijke volgorde:<br />
1. Een eerste globale ontwerp op papier te maken gebaseerd op de doelen<br />
van de site, inclusief het definieren van concrete prestatie-indicatoren<br />
(usability goals). Een voorbeeld van een usability goal is dat 95% van de<br />
gebruikers binnen 1 minuut een bepaald stuk specifieke informatie moet<br />
kunnen vinden.<br />
2. De indeling van de informatie (hoofdcategorieën, subcategorieën) op papier<br />
te bepalen, bijvoorbeeld door het laten sorteren van kaarten door een pa<br />
nel van gebruikers.<br />
3. Een ontwerp te maken (mock-up) van de homepage, de beginpagina's van<br />
rubrieken en enkele inhoudspagina's en dat ontwerp te testen met een beperkt<br />
aantal gebruikers. Dat ontwerp kan nog steeds op papier maar ook<br />
als elektronische dummy (bijvoorbeeld een 'platte'presentatie).<br />
4. Op basis van de voorafgaande resultaten een werkend prototype te bouwen<br />
en die wederom te laten testen door een (andere) groep van gebruikers.<br />
5. De online beta-versie bouwen van de website, vullen met (dummy) content<br />
en testen met een beperkt aantal gebruikers.<br />
6. Veranderingen in de beta-versie door te voeren op basis van de voorgaan<br />
de gebruikstesten, en het netto-effect van die veranderingen in kaart te<br />
brengen door een nieuwe ronde van gebruiksonderzoeken.<br />
7. Het proces van 'testen-en-veranderen' (1-6) gaat net zo lang door totdat<br />
de usability goals uit (1) worden gehaald.<br />
<strong>Dialogic</strong> innovatie ● interactie 71